Alfombra mágica

  A pesar de que la traducción se realizó desde Mahogany’s Tutorial’s, no hemos logrado encontrar el tuto original.   Si alguien por alguna casualidad sabe la web donde se encuentra nos lo comunican para que podamos enlazar la pagina original y darle a su autor el merecido reconocimiento. Algunos de los materiales que se necesitan para este tutorial no pueden ser bajados de su pagina original, por lo que pueden utilizar otros que consideren convenientes y que tengan en su psp.

Para realizar esta lección necesitas el filtro Xenofex, la textura Wood, una imagen de nubes y un sello de Aladino o algún otro que te guste.

Nota: si no tienes el filtro, igual podrás realizar la lección. Podrás sustituirlo con la imagen de las nubes.

No olvides guardar tu trabajo cada tanto.

1 – Abre una nueva imagen, 400 x 200, 16 millones de colores, fondo transparente.

2 – Con  píntala de negro.

3 – Abre la imagen madera.jpg.

4 – Doble clic en la herramienta de selección , coloca estos valores: izquierda (left) = 0, alto (top) = 0, derecha (right) = 300 y bajo (bottom) = 6.

5 – Copia la selección Editar / Copiar (Edit / Copy).

6 – La pegas en la imagen con fondo negro como una nueva capa, Editar / Pegar / Como nueva capa (Edit / Paste / As New Layer)

7 – Efectos / Efectos Geométricos / Olas (Effects / Geometric Effects / Wave)

 

8 – Seleccionar / Seleccionar Todo (Selections / Select All). Activa la herramienta de selección y haz clic dentro de la imagen para que se seleccione nuestra “onda”

9 – Efectos / Efectos 3D / Biselado interior (Effects / 3D Effects / Inner Bevel), aplica biselado redondo con los valores que trae por defecto.  En el tuto original se debería aplicar un preset especial, pero es imposible bajarlo)

10 – Editar / Copiar (Edit / Copy), Editar / Pegar / Como nueva capa (Edit / Paste / As New Layer)

11 – Usando la herramienta para mover , desplaza la imagen de arriba para formar un cordón.

12 – Activa Capa 2 (Layer 2). Seleccionar / Seleccionar todo (Selections / Select All). Con la herramienta de seleccionar activa, haz clic dentro de la imagen.

13 – Seleccionar / Modificar / Contraer (Selections / Modify / Contract) 1 píxel.

14 – Marca la goma de borrar  y ponle los valores que te queden cómodos.

15 – Activa Capa 3 (Layer 3) y borra con cuidado las zonas donde se cruzan las ondas, 1 por medio para dar la sensación de torneado.

16 – Seleccionar / Quitar Selección (Selections / Select None)

17 – Oculta Capa 1 (Layer 1) y fusiona las capas visibles, Capas / Fusionar / Fusionar las capas visibles (Layers / Merge / Merge Visible). Vuelve a mostrar Capa 1.

18 – Activa la capa Fusión (Merge). Editar / Copiar (Edit / Copy), Editar / Pegar / Como nueva selección (Edit / Paste / As New Selection)

19 – Colócala sobre la imagen que ya tienes un poco desfasada para ir formando el tejido.

20 – Seleccionar / Quitar selección (Selections / Select None)

21 – Editar / Copiar (Edit / Copy). Editar / Pegar / Como nueva selección (Edit / Paste / As New Selection). Colócalo sobre la imagen. Seleccionar / Quitar Selección (Selections / Select None).

22 – Repite varias veces el paso de pegar como nueva selección, unas veces sobre la imagen y otras debajo hasta conseguir la alfombra.

23 – Editar / Copiar (Edit / Copy)

24 – Elimina la capa Fusión (Merge), Capas / Borrar (Layers / Delete)

25 – Editar / Pegar / Como nueva capa (Edit / Paste / As new layer)

26 – En la herramienta de selección marca un rectángulo con el antiarrugas (antialias) sin marcar y progresivo (feather) = 0 sobre el borde derecho de la alfombra

27 – Editar / Limpiar (Edit / Clear), Seleccionar / Quitar selección (Selections / Select None)

28 – Repite los pasos 26 y 27 para el lado izquierdo.

29 – Vuelve a trazar un rectángulo con la herramienta de selección sobre el lado izquierdo.

30 – Efectos / Efectos Geométricos / Olas (Effects / Geometric Effects / Wave)

31 – Selección / Quitar Selección (Selections / Select None)

32 – Traza un rectángulo con las siguientes coordenadas 45,10 a 95,190 (o similares)

33 – Copiar y pegar como nueva selección.

34 – Imagen / Reflejar (Image / Mirror). Coloca la selección sobre el lado derecho tratando que no se note la unión. Quita la selección.

35 – Selecciona todo, con la herramienta de seleccionar activa has clic dentro de la imagen y luego agrega una nueva capa.

36 – En la capa 3, rellena la selección con un color, una textura o lo que desees. Cambia las propiedades a Multiplicar (Multiply) para que se vea la textura de la alfombra.

37 – Oculta Capa 1 (Layer 1) y fusiona las capas visibles.

38 – Copia la capa Fusión, elimínala y vuelve a pegarla como una nueva capa. ¿Para que hacemos esto?. Para tener centrada nuestra imagen.

39 – Ver / Reglas (View / Rulers)

40 – Activa la herramienta de deformación 

41 – Coloca el cursor en la esquina superior derecha y manteniendo la tecla Control apretada arrastra hacia el valor 300.

42 – Ahora colocá el cursor en la marca central de la parte superior y arrastrá hacia abajo hasta la marca 100. Aplica la deformación y esconde las reglas.

43 – Activa Capa 1 (Layer 1) y agrega una nueva capa llamada Nubes.

44 – Efectos / Plugins / Xenofex / Light Fluffy Clouds, cambia Settings = Wispy, Coverage = 50 y Shadow Color = #AEE7FE.

Si no tienes el filtro Xenofex, abre el archivo cloud.psp, lo copias y lo pegas como una nueva capa entre las capas del fondo y la alfombra.

45 – Agrega una nueva capa sobre la de la alfombra y llámala Sello. En ella coloca el tube de Aladino o alguno que te guste. Agrega una sombra, Efectos / Efectos 3D / Sombra (Effects / 3D Effects / Drop Shadow). Vertical y horizontal = 3, Opacidad (Opacity) = 40, Difuminar (Blur) = 10, Color = negro (black).

46 – Activa la capa de la alfombra y has 4 copias de la imagen, Ventana / Duplicar (Window / Duplicate). Asegúrate que cada una de las copias tenga activa la capa de la alfombra.

47 – A la primer copia le aplicas Efectos / Efectos Geométricos / Olas (Effects / Geometric Effects / Wave), Desplazamiento Horizontal (Horizontal displacement): Amplitud (amplitude) = 0, Ancho de onda (Wavelength) = 1; Desplazamiento Vertical: Amplitud = 2, Ancho de onda = 60.  Fusiona las capas y  guarda la imagen como Imagen 1.psp.

48 – A la próxima copia aplícale el mismo efecto cambiando el ancho de onda vertical a 70, guarda la imagen como Imagen 2.psp.

49 – En la siguiente 80, luego 90 y en la última 100. Y guarda cada una de las imágenes en formato psp.

50 – Abre el Animation Shop y con la ayuda del Asistente de animación (Animation Wizard) crea el gif con las cinco imágenes.

 

 

 

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