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REGLAS
A lo largo del tiempo,
las reglas de lucha han sido modificadas y adaptadas en un
intento de hacer la lucha más atractiva e interesante
al público y a los medios de comunicación, compensando
así los posibles problemas observados.
De
esta forma el cambio de reglas introducido en 2005 conlleva
una lucha más intensa y emocionante, sin pasividad,
donde se potencia las acciones más espectaculares,
a la vez que se han cambiado algunas reglas para primar más
si cabe la seguridad delos atletas.
Reglas nacionales
de lucha: Pulsar
aquí
RESUMEN ABREVIADO:
Lucha Libre Olímpica:
En esta modalidad puede utilizarse todo el cuerpo en la competición,
incluidos los agarres bajo la cintura y el uso de las piernas,
lo cual permite que cuente con más variedad de presas
que la grecorromana.

Lucha Libre Femenina:
Es igual que la anterior. Sólo cambian los pesos.

Lucha Grecorromana: Su
peculiaridad radica en que sólo se pueden emplear técnicas
y presas realizadas por encima de la cadera, ya que está
prohibido utilizar las piernas para puntuar.

Superficie de combate:
Tapiz de 12x12 m dividido en 3 zonas: círculo central
de 7 m de diámetro, corona roja de 1 m de ancho alrededor
de la zona anterior, y por fuera de ésta última,
zona azul de protección donde ya no se lucha.

El sistema de competición
pasa a ser por eliminación directa con repesca, con
dos medallas de bronce.
Un combate se compone
de 3 periodos independientes de 2 minutos.
Un combate se gana de
varias maneras:
- Por tocado: cuando se mantiene
al adversario con los hombros contra el tapiz.
- Ganando dos de los tres periodos.
- Otros: Abandono., no presentación,
y descalificación.
Un periodo se gana de
varias maneras:
- Superioridad técnica: Diferencia de 6 puntos.
- Por una acción de 5 puntos.
- Por dos acciones de 3 puntos.
- Al finalizar el tiempo del periodo (2 minutos):
-El que más puntos tenga.
- A igualdad de puntos el que haya
hecho la acción de más puntuación.
- A igualdad de puntos el que tenga
menos amonestaciones.
- A igualdad de puntos el que haya
marcado el último.
- En caso de 0-0 en Libre Olímpica
el que gane la acción final de desempate. En Grecorromana
no es posible llegar 0-0.
Las puntuaciones se
otorgan según las acciones realizadas:
1 Punto:
- Al luchador que derriba a su adversario y éste no
cae de espaldas.
- Al luchador de pasa detrás de su adversario y lo
controla y mantiene boca abajo.
- Al luchador cuyo adversario sale de la zona de combate (sale
a la zona azul).
- Al luchador que mantiene a su adversario 5 segundos de espaldas.
2 Puntos:
- Al luchador que, luchando en suelo, pone de espaldas o hace
que ruede de espaldas al tapiz a su adversario.

3 Puntos:
- Al luchador que hace una técnica de pie que hace
que su adversario caiga de espaldas.
- Al luchador que hace una técnica de gran amplitud
que hace que su adversario caiga de costado.

5 Puntos:
- Al luchador que hace una técnica de pie de gran amplitud
(que realiza una curva muy amplia en el espacio) que hace
que su adversario caiga de espaldas.

Técnicas y acciones
prohibidas:
Todas las peligrosas y susceptibles de causar mal. Por ejemplo
tirar del pelo, orejas, etc., morder, pellizcar, retorcer
los dedos, tocar la cara, golpear al adversario, estrangular,
luxar, coger del cuello, pisar los pies, retorcer algún
miembro, etc.
En Grecorromana, cada
periodo a su vez, se divide en 3 partes de la siguiente manera:
- Primer minuto con comienzo de la lucha en pie.
- Medio minuto siguiente: Con comienzo de la lucha en suelo
donde el luchador que va ganando hasta ese momento o en caso
de empate 0-0 por sorteo, parte de una posición dominante
predefinida.
- Último medio minuto: Intercambio de posiciones iniciales
con respecto al medio minuto anterior.
En el agarre ordenado predefinido inicial, el luchador de
arriba agarrará a su adversario por el costado, con
la cabeza hacia atrás ejecutando una presa de cintura
al revés.
celucha2006@yahoo.es
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