Reglas
 

REGLAS

     A lo largo del tiempo, las reglas de lucha han sido modificadas y adaptadas en un intento de hacer la lucha más atractiva e interesante al público y a los medios de comunicación, compensando así los posibles problemas observados.

     De esta forma el cambio de reglas introducido en 2005 conlleva una lucha más intensa y emocionante, sin pasividad, donde se potencia las acciones más espectaculares, a la vez que se han cambiado algunas reglas para primar más si cabe la seguridad delos atletas.

Reglas nacionales de lucha: Pulsar aquí

RESUMEN ABREVIADO:

     Lucha Libre Olímpica: En esta modalidad puede utilizarse todo el cuerpo en la competición, incluidos los agarres bajo la cintura y el uso de las piernas, lo cual permite que cuente con más variedad de presas que la grecorromana.

     Lucha Libre Femenina: Es igual que la anterior. Sólo cambian los pesos.

     Lucha Grecorromana: Su peculiaridad radica en que sólo se pueden emplear técnicas y presas realizadas por encima de la cadera, ya que está prohibido utilizar las piernas para puntuar.

     Superficie de combate: Tapiz de 12x12 m dividido en 3 zonas: círculo central de 7 m de diámetro, corona roja de 1 m de ancho alrededor de la zona anterior, y por fuera de ésta última, zona azul de protección donde ya no se lucha.

     El sistema de competición pasa a ser por eliminación directa con repesca, con dos medallas de bronce.

     Un combate se compone de 3 periodos independientes de 2 minutos.

Un combate se gana de varias maneras:
     - Por tocado: cuando se mantiene al adversario con los hombros contra el tapiz.
     - Ganando dos de los tres periodos.
     - Otros: Abandono., no presentación, y descalificación.

Un periodo se gana de varias maneras:
- Superioridad técnica: Diferencia de 6 puntos.
- Por una acción de 5 puntos.
- Por dos acciones de 3 puntos.
- Al finalizar el tiempo del periodo (2 minutos):
    -El que más puntos tenga.
    - A igualdad de puntos el que haya hecho la acción de más puntuación.
    - A igualdad de puntos el que tenga menos amonestaciones.
    - A igualdad de puntos el que haya marcado el último.
    - En caso de 0-0 en Libre Olímpica el que gane la acción final de desempate. En Grecorromana no es posible llegar 0-0.

Las puntuaciones se otorgan según las acciones realizadas:
1 Punto:
- Al luchador que derriba a su adversario y éste no cae de espaldas.
- Al luchador de pasa detrás de su adversario y lo controla y mantiene boca abajo.
- Al luchador cuyo adversario sale de la zona de combate (sale a la zona azul).
- Al luchador que mantiene a su adversario 5 segundos de espaldas.

2 Puntos:
- Al luchador que, luchando en suelo, pone de espaldas o hace que ruede de espaldas al tapiz a su adversario.

3 Puntos:
- Al luchador que hace una técnica de pie que hace que su adversario caiga de espaldas.
- Al luchador que hace una técnica de gran amplitud que hace que su adversario caiga de costado.

5 Puntos:
- Al luchador que hace una técnica de pie de gran amplitud (que realiza una curva muy amplia en el espacio) que hace que su adversario caiga de espaldas.

Técnicas y acciones prohibidas:
     Todas las peligrosas y susceptibles de causar mal. Por ejemplo tirar del pelo, orejas, etc., morder, pellizcar, retorcer los dedos, tocar la cara, golpear al adversario, estrangular, luxar, coger del cuello, pisar los pies, retorcer algún miembro, etc.

     En Grecorromana, cada periodo a su vez, se divide en 3 partes de la siguiente manera:
- Primer minuto con comienzo de la lucha en pie.
- Medio minuto siguiente: Con comienzo de la lucha en suelo donde el luchador que va ganando hasta ese momento o en caso de empate 0-0 por sorteo, parte de una posición dominante predefinida.
- Último medio minuto: Intercambio de posiciones iniciales con respecto al medio minuto anterior.
En el agarre ordenado predefinido inicial, el luchador de arriba agarrará a su adversario por el costado, con la cabeza hacia atrás ejecutando una presa de cintura al revés.

celucha2006@yahoo.es

  


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