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BATTLEFIELD 2

AMERICA'S ARMY

WAR ROCK

 

 

F.E.A.R. COMBAT

 

 

UT-2004

ARMED ASSAULT

 

 

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_________________________________________________________________________________________________________________________ CONSEJOS PARA EL MANEJO DE ARMAS _________________________________________________________________________________________________________________________

 
Bueno, como mucha gente ya tenéis el BF2, os voy a poner unos consejos para mejorar vuestra técnica en dicho juego.

- Armas antitanque. Siempre que apuntes a un tanque enemigo o a un transporte blindado se producirá una señal de aviso en dicho vehículo. Si al disparar apuntas ligeramente por encima del vehículo, no saltará esta señal de alarma. A continuación, gira hacia abajo el misil y da en el blanco en el último momento.

- Instalaciones de misiles SAM. Espera a que el enemigo lance las bengalas de contramedidas antes de disparar un misil o es muy probable que falles el tiro.

- Lanza-humos. Si te encuentras en una posición comprometida con tu tanque o transporte blindado, pulsa la tecla X para soltar una cortina de humo frente a la torreta. También puedes crear una cortina de humo que sirva para que tus compañeros avancen.

- Barret 95. Este arma de francotirador se puede usar, tras desbloquearla, para disparar a través de cristales a prueba de balas, lo que significa que podrás acertar a los jugadores que estén en los puestos de conducción de los vehículos.

- Bombarderos. El artillero de un bombardero posee un misil guiado por láser que puede fijar un objetivo enemigo dentro de un vehículo terrestre. El piloto tendrá que apuntar para localizar a los vehículos enemigos en tierra y alinear al artillero para que tenga un buen disparo.

- Cazas. Cuando se han activado las bombas, los misiles guiados por calor no dispararán la señal de alarma de los aviones enemigos que hayan sido fijados. Esto es útil si quieres ir tras alguien y pasar desapercibido.

- Francotiradores. Coloca minas claymore para proteger la retaguardia cuando estás en posición de disparo.

- Operaciones especiales. Las cargas de C4 se pegan a cualquier vehículo. Aprovéchalas.

- Médicos e ingenieros. Cuando un médico o un ingeniero estén en un vehículo, éste dispondrá automáticamente de la capacidad para curar a cualquier jugador o reparar cualquier vehículo que se aproximen en un determinado radio de acción

- Misiles guiados por calor. Para evitar uno de estos misiles, pulsa la tecla X para soltar bengalas y maniobra bruscamente para intentar quitarte de encima el misil.

_________________________________________________________________________________________________________________________ DESCRIPCION DE MAPAS _________________________________________________________________________________________________________________________

- Strike at Karkand ( Huelga en Karkand )
 

 

Este mapa en el cual se enfrentan las fuerzas de U.S. contra los Middle-Eastern Coalition (MEC) se desarrolla en una pequeña ciudad industrial. El polvo cubre densamente todo el aire, así que la visibilidad es algo pobre. Las calles están llenas de escombro y obstáculos.

De nuestra experiencia del juego este mapa es extremadamente duro para que el MEC gane. Su base principal en la esquina derecha superior del mapa es vulnerable para la capturar, mientras que la base principal de los E.E.U.U. es permanente. Un equipo elegante de los E.E.U.U. enviará a gente que compite con hacia la base de MEC en las esperanzas de robarla lejos; si lo hacen, los infantes de marina tendrán dos frezas del tanque el converger en el centro de ciudad a partir de dos direcciones, una posición untenable para los defensores. Si toman la época de detonar la base del radar de MEC, artillería, y acoplado de UAV también entonces ha todo sino juego terminado.

Si los MEC son elegantes (y quién en línea está siempre?), se asegurarán de que un contingente pequeño permanezca para arriba en la base principal para defenderla de los opportunists americanos. Si pueden mirar su parte posteriora de esta manera, entonces es generalmente fácil coger las fuerzas de los E.E.U.U. en pavo-tira pues intentan traer los vehículos abajo del camino principal. Eso permitirá a MEC atormentar rápidamente encima de las matanzas y ganar quizá esto mapa de otra manera difícil. Por supuesto, si el equipo de MEC demuestra un momento de la debilidad, la poder de los E.E.U.U. camina por todas partes ellas.

 

- Zatar Wetlands (Tierras Humedas de Zatar)

Este mapa se encuentra separado en varias islas, debido al paso de ríos. En este mapa lo ideal son los vehículos aéreos, así cuando quieras llegar rápido a un punto, cojes el avión y saltas justo encima con el paracaídas.

El centro estratégico de este mapa es la isla central, ya que desde ella puedes llegar directamente a otro lugar cualquiera de la isla, gracias a sus numerosos puentes.

 

- Songhua Stalemate

Este mapa está constituido por una especie de lagos, todos separados por una especie de barrera artificial, que hace a su vez de puente. En el, las fuerzas U.S. se baten con las Fuerzas Chinas.

La vegetación de este mapa está fundamentada por el bambú, que rodea a varias islas, con el fin de dificultar la entrada. En este mapa la mejor forma de ataque es por vehículos ya sean de tierra o de agua, ya que se pueden desplazar rápido y llegar a cualquier punto del mapa en poco tiempo.

 

-- Dalian Plant (Planta de Dalian)

 
 

Como si dar tanques a los cabritos al azar en el Internet no fuera bastante malo, el i>campo de batalla 2 decide los dejó soltar en una facilidad nuclear china. ¡Afortunadamente, no puedes causar una fusión, así que dejar los juegos comenzar! En este mapa, las fuerzas de los E.E.U.U. están efectuando un asalto contra una facilidad nuclear, con las fuerzas chinas acometiendo para defender de un canto arriba. En la versión pequeña de este mapa el conflicto entero ocurre en la facilidad, pero en ambas versiones más grandes los E.E.U.U. atacarán portaaviones próximo.

A pesar de las posiciones de salida asimétricas, esto es un mapa bastante equilibrado. Inicialmente, hay una rociada enojada para capturar los puntos centrales del comando, y entonces los choques comienzan casi inmediatamente alrededor de la central eléctrica. Ambas bases de orígen no pueden ser capturadas, y hay avión numeroso de cualquier lado (aunque los E.E.U.U. tienen más jets en su disposición), así que el secreto verdadero a las mentiras de este mapa en defender el mapa del interior señala de la lluvia sin fin de los parachuters que los intentan al gank.

 

Daqing Oilfields (Campos petrolíferos de Daqing)

Otro mapa que ofrece una invasión del continente China, este mapa es tan equilibrado como vienen. E.E.U.U. y la China, pulsando de bases aéreas pesadamente fortificadas en cualquier extremo del mapa, son ambos que intentan controlar una refinería de petróleo en el centro del mapa. Éste es un dicho más fácil que hecho. Este mapa es enorme, incluso en la versión de 32 jugadores. Éste no es ningún lugar para la infantería -- una vez que hayas perdido tu vehículo, estarías enganchando lo más mejor posible un paseo.

Por esta razón, la energía de aire es dominante en este mapa particular. Ambos lados tendrán típicamente jets el remolinar alrededor de los gastos indirectos y de los helicópteros que intentan balsear a tropas a partir de un punto a otro.

Típicamente, en mapas tener gusto éste donde ambas bases de orígen no pueden ser alcanzadas, sosteniendo sobre un punto fortificado central en el mapa es la llave a la victoria. Ése no es necesariamente el caso aquí. La refinería sí mismo está en el medio del mapa, pero puede ser puenteada fácilmente para conseguir a los otros puntos, que se separan extensamente hacia fuera.

 

Dragon Valley (Valle del Dragón)

No tan con la versión de 32 jugadores. Aquí, los E.E.U.U. están atacando el downriver. Los puntos del comando en el mapa comienzan hacia fuera a hilo neutro, pero la mayor parte de están más cercano al chino, así que deben competir con a un plomo temprano. Pero aquí está la frotación: la base china puede ser capturada. Por lo tanto, como en la “huelga en el mapa medio-oriental de Karkand”, los equipos elegantes de los E.E.U.U. enviará constantemente a grupos excesivos para intentar tomar la base china encima. Una vez que la tengan, pueden intercalar el resto de los puntos del comando con la ayuda pesada de la armadura y del aire de ambos lados. Es un mapa resistente para que el chino gane.

 

FuShe Pass

Valles magníficos, capillas pacíficas, e incluso cascadas elevadas -- El paso de FuShe, era él no embrollado en una precipitación arrastra-hacia fuera lucha entre los E.E.U.U. y las fuerzas chinas, ser un lugar absolutamente hermoso. Sin embargo, de momento, hay killin que se hará. Ambos ejércitos desean el control de las minas de uranio próximas, y ese las balas de los medios van a volar.

La acción ocurre de cualquier lado de un río de la bobina. Si suena como el mapa del valle del dragón (véase mas arriba), debe: los dos son similares en tema y gameplay. Pero hay algunas diferencias. Donde estaba abierto de par en par el mapa del valle del dragón, con un río bajo vadeado en los puentes numerosos, paso de FuShe tiene valles mucho más escarpados y menos travesías. Esto tiende para concentrar la acción más. Los puentes son no sólo más importantes, ellos tienden para atravesar grandes alturas. Por experiencia, puedo decir que inequívoco está de hecho muy fresco conducir un tanque apagado de un puente soplado a la plomada al río lejos abajo; , sin embargo, no se recomienda como estrategia.

 

Kubra Dam (Presa de Kubra)

Eso dicha, la meta para el equipo de los E.E.U.U. (por lo menos en 32 y 64 versiones del jugador del nivel) es bastante obvio. Éste es otro mapa donde los E.E.U.U. están atacando y la mayoría del mapa está ya en las manos del enemigo. Pero los E.E.U.U. tienen una ventaja enorme en que la base medio-oriental de la coalición puede ser capturada. Como siempre, esto es un desastre para el equipo de MEC: los E.E.U.U. pueden crujirlos en el centro del mapa usando todas sus armas pesadas.

 

Mashtuur City (Ciudad de Mashtuur)

El avance de los E.E.U.U. conduce a la derecha a través del centro de ciudad de la ciudad de Mashtuur, que te hace una blanco del alto-perfil para rápidamente avanzar las fuerzas de los E.E.U.U. y los combatientes de MEC que acometen a su defensa. Esto es un mapa de la conquista fijado en una ciudad espaciosa con ambas fuerzas que convergen de las bases que están relativamente cerca de una otra.

Hay pares de los puntos importantes a observar sobre Mashtuur, aparte de cómo es difícil es deletrear. Para una cosa, en cualquier versión del mapa, no hay base segura de conquista. Esta poder de la batalla (y voluntad!) girar una moneda de diez centavos si tu equipo no incomoda instalar algunas defensas básicas.

 

Operation Clean Sweep (Barrido limpio de la operación)

La región representada en este mapa es una entrada crucial al golfo persa, y los infantes de marina de los E.E.U.U. lo están asaltando por completo fuerza. En la práctica, esto significa que las fuerzas de los E.E.U.U. están pulsando de una base aérea protegida grande en el continente, asaltando una cadena de las islas que comience bajo control de MEC.

Porque no hay base de MEC inmune de ataque, es posible que el equipo de los E.E.U.U. las limpie totalmente del mapa. Y porque los E.E.U.U. tienen toneladas de airpower a traer a la batalla, defender la isla entera es resistente. No obstante, el equipo de MEC no está sin algunas ventajas.

Para los arrancadores, los infantes de marina de los E.E.U.U. no tienen ninguna armadura que puedan traer sobre la isla. Pueden acarrear a través del mar en APCs, pero éstos son algo lentos y vulnerables en el agua. Eso significa que el bulto de la amenaza de los E.E.U.U. viene bajo la forma de infantería que acomete a través en un barco o que se lanza en paracaídas del aire.

Por esta razón, los emplazamientos defensivos estáticos que dejan en desorden el mapa son el mejor amigo del equipo de MEC. Una combinación de misiles del suelo al aire y de la defensa aérea activa de sus propios interruptores y jets del combatiente puede ayudar a atenuar la amenaza de arriba. Los lanzadores del cohete y las ametralladoras entrenaron en el mar pueden limpiar hacia fuera muchos de la lancha de desembarque antes de que los hagan para apuntalar.

 

Sharqi Peninsula (Península de Shaqi)

Puede parecerse como la mayoría de los mapas del asalto tiene las fuerzas de los E.E.U.U. el atacar de chino o de defensores de MEC, pero la península de Sharqi es una excepción notable. El este outcropping pequeño recibe una emisora de gran alcance de la televisión encima de una colina rocosa. Las fuerzas de los E.E.U.U. han agarrado el transmisor, y ahora la coalición de el Oriente Medio lo desea detrás.

Yep, porque una vez que el equipo de los E.E.U.U. esté defendiendo, y es las bases de MEC que son inmunes de conquista.

Aunque puede no ser perfectamente equilibrado, esto es un mapa de la diversión por un número de razones. En primer lugar, tiene una mezcla de áreas abiertas, de calles apretadas, y de edificios bajo construcción con las porciones de escalas, de escaleras, y de apretones del estrecho. Eso significa que hay algo para cada uno: hay áreas donde está vital la armadura (cerca de la estación de la TV y del bulevar ancho que confinan el mar), las áreas donde solamente la infantería puede pisar (dentro de la construcción de edificios, del hogar a un punto central valioso del comando), y porciones de las calles para luchar y los ambushes de vehículos.

Agradece a los edificios altos, este mapa también tiene un componente vertical. Si estás conduciendo alrededor en armadura o un vehículo ligero, no sólo tienes que mirar hacia fuera para los alleyways -- tienes que mantener tus ojos abiertos a los cohetes que llueven abajo de arriba.


 

MOD: POE2

     Seguramente es el mejor de los  MOD  que han sacado para Battlefield 2, tiene un montón de mapas nuevos, y como nó, hay muchos servidores para elegir.

Aquí dejo mas abajo la descarga directa del MOD, y recordar que para que funcione necesitas tener instalado el parche 1.4 de BF2.

  POE2 - Descargas Parches
       Parche 1.0.0 FULL                   Actualización Parche 1.1.5
Para poder jugar deber de instalar  los dos parches, primero el Parche 1.0.0 y luego la actualización el Parche 1.1.5

PoE2 Full V.1 Client File
Si quieres descargar la versión Full ( POE-2 V1.1.5 Client & Mappack V1)
pulsa sobre la imagen

 

  Este MOD es unos de los mejores, habiendo muchos seguidores y adeptos a este MOD. Hay varios servidores que siempre esta casi llenos de jugadores, y con su propio rango de clasificación privada.

Ya esta aquí la esperara versión 0.5 de Project Reality. Trae algunos cambios  importantes y significativos, como por ejemplo el nuevo sistema del daños del vehículo que han desarrollado.
   Cuando se daña un vehículo, ciertas piezas del vehículo tendrán que ser reparadas. Por ejemplo, si tu tanque es dañado en la cadena, no podrás moverte del lugar, pero ello no impedirá de que puedas realizar disparos. Igualmente puede ser dañado en la torrecilla principal, por lo que no podrás girar el cañón. Este nuevo sistema del daños agregará una nueva dimensión a las batallas mecanizadas. Mas información en el foro...

PARCHE 0.506 COMPLETO @ 1.6GB aproximadamente.

IMPORTANTE: Antes de instalar la versión 0.506, asegurarse de desinstalar la versión anterior de Project Reality.

* requiere BF2 v1.41

-Project Reality v0.5 Client Files
File Planet (USA direct-link)
TotalBF2 (USA direct-link)
InterNode (Australia direct-link)
eXtreme-Players (Germany)
Torrent (Global-link)


 








 

Próximamente se lanzará la primera beta del MOD Operation Sunrise, el primer MOD español  para Battlefield 2, estando en la actualidad en modo de pruebas, por lo que de momento no estará disponible la descargar.

Cabe destacar en este mod, la traducción y modificación del 100% de las voces y sonidos, banda sonora original, Ejercito Español, Armas, Vehículos, Tanques, Aviones y Portaaviones (Príncipe de Asturias).

Los mapas disponibles son:

Defensa de Melilla.
El valle de los francotiradores.
Asalto de Gibraltar.
Perejil.
Sáhara
Najaf.
Líbano Beach.

 

 




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