El DJ de las Maravillas
Lo más importante y difícil que debe hacer un buen DJ es crear un mundo alrededor de los personajes. Que los jugadores dejen de estar en el comedor de su casa y se transporten al tercer nivel de Dante's Inferno, rodeados por personas que no conocen, pero con las que pueden interactuar. Que el garaje donde se encuentran se transforme en un mugriento callejón con olor a basura y color azulado por el neón de los bares cercanos.
Claro que lograr hacer esto bien depende también de los jugadores. Así que una de las cosas muy inportantes que debe saber hacer un buen DJ es controlar a sus jugadores. Con esto no me refiero a obligarles a seguir un camino marcado por ti (si se hace esto no se juega a rol, y mejor ver una peli). Entonces ¿qué es controlar a un PJ? Púes para mi lo principal es hacerles ver que ellos no son el centro del Universo, y que pueden morir por cualquier descuido.
Hay que ir con cuidado de no pasarse; tampoco es bueno que los jugadores crean que sus personajes no són más que peones en las manos de sus jefes, entonces sólo se limitarian a tirar los dados para apretar el gatillo. Deben ser conscientes de que las decisiones que tomen afectarán mucho al desarrollo de la história, y a sus vidas.
Es bueno que los jugadores escriban un poco la história de su personaje. Vámos, que si son capaces de responder a las 20 preguntas que aparecen en el libro básico, la cosa iria de coña. También deberian hacer un perfil psicológico del personaje para saber como se comportaría en situaciones de tensión, cuando está descansando, borracho, etc. Pero es mejor no obligarles a que escriban (o piensen al menos) todo esto si lo único que quieren los jugadores es ir a pelear con pandilleros. O sea, que es mejor tener una hoja en blanco que unas frases mal escritas de tipo:
John Smith: Nacido en New York. Sin familia ni amigos. Nada le importa.
Bueno, una vez tus PJ's esten bien enterados de lo que son. Te toca currar a ti, o ya te pensabas que te podias tumbar a la bartola : ). Para describir una escena, no hace falta que gastes horas apuntando y dibujando hasta el último detalle los sitios previstos que visiten los PJ's. Lo mejor es tener una idea en tu cabeza de lo que quieres que vean, oigan, huelan, toquen y saboreen.
Por ejemplo: los PJ's entran en un bar. Este bar puede ser el de al lado de tu casa o al que fuiste aquella vez en Amsterdam (¡pero recuerda que estamos en el Sexto Mundo!). El caso es que tengas una idea clara de como es. Así tus PJ's te podrán ir preguntando lo que les dé la gana y tú sabrás responder, no tendrás que estar pensando sobre algo que no se te había ocurrido contemplar cuando preparabas la aventura.
Después de esto sólo queda añadir el color a la escena. El ruido de fondo y el olor que sientan los personajes serán muy efectivos para adentrarlos a tu mundo. También las sensaciones que creas que los PJ's puedan experimentar en cierto momento les harán vivir más en la piel de los personajes que en la suya propia.