
SSi alguien
dudaba del juego del invierno del 2002 - 2003 para la gente más pequeña...
Squaresoft ha lanzado su apuesta navideña... Kingdom Hearts, un mix de Final
Fantasy y Disney con Donald, Tarzan, Goofy, Wacko y Jacko entre otros.
Lógicamente se ha buscado la máxima presencia de Disney (por eso de que los
padres son los que pagan y es mucho más fácil identificar a Donald que a Squall).
Una vez que arranca el juego nos damos cuenta de que el juego no es ni tan
tierno ni tan infantil como lo pintan. Las horas que hay que echar para acabarlo
(algunos dicen que 40... nosotros somos más partidarios de las 60) y los niveles
que hay harán que más de uno no lleve los deberes hechos durante todo el mes de
enero y parte de febrero. Engancha y mucho. Para los que no han tenido edad o
simplemente no han llegado a tiempo del Final Fantasy, esto les puede servir de
incentivo para próximas ediciones.
Respecto a la imagen... Disney tiene que agradecer mucho el tratamiento que se
les ha dado a su héroes, unas figuras en 3D que mejoran mucho la imagen de
nuestros compañeros de infancia. Eso sí, la cámara, horrorosa, se ve todo menos
lo que de verdad interesa. En cuanto juegues sabrás de qué hablamos, parece una
de esas cámaras Caiga Quien Caiga, una locura que da vueltas y más vueltas.
En resumen, el juego es original, mezcla aventura en un mix de Final Fantasy y
Disney. Además el juego dura y dura... si quieres pasar un buen rato y lo tuyo
son los juegos de rol, posiblemente este sea tu juego.
El sueño de explorar que yace más allá de las aguas siempre ha estado en su
mente y en su alma. Entonces, un día, su mundo es separado. De la oscuridad
vienen las sombrías y crueles formas que buscan la destrucción, destrucción que
se lleva a los dos mejores amigos de Sora lejos de él. Mientras sus amigos son
llevados a la nada, Sora intenta agarrar la desvaneciente mano de Riku, pero es
llevado a la oscuridad. La mano de Sora emerge, trayendo consigo una extraña
espada con forma de llave. En algún otro lugar del universo, otro reino tiene su
propio problema, el rey se ha perdido, dejando al mago de la corte, Donald y al
caballero real, Goofy con la responsabilidad de encontrar al soberano. Su única
respuesta es buscar a aquel que tiene la espada llave. De los esfuerzos
colaboradores de Squaresoft y Disney sale Kingdom Hearts; La combinación de la
imaginación de Disney y el patetismo de Final Fantasy. Las primeras miradas de
Sora compartiendo la pantalla con Donald y Goofy son como un cerebro lleno de
incomprensión. Pero funciona, hermosamente. Los personajes de Disney son
sorpresivamente encantadores y sinceros, y la mezcla de esto con el juego de rol
dramático, clásico de Square hace una disfrutable historia que hace honor a las
dos fuentes de inspiración. Tomas el papel de Sora, buscando las tierras para
encontrar a sus dos amigos perdidos salvando el día una y otra vez. Ni siquiera
quiero revelar algunas de las películas que abarcan la dimensión de viajes de
Sora, parte de la diversión es la sorpresa de donde acabarás después. Pero
entérate de que verás a muchos personajes conocidos durante el viaje. Tan solo
no entres a Kingdom Hearts esperando Final Fantasy. Aunque en las aventuras de
Sora verás muchos personajes clásicos de Final Fantasy, su papel es limitado a
comparación de los personajes de Disney. Aún así, el ver esos viejos personajes
vivitos y coleando será muy bueno para los fanáticos de Square. El combate se
basa en presionar repetida y rápidamente un botón, así que en la mayoría de
tiempo, estarás corriendo, apuntando y dando algunos golpes. En realidad debió
haber existido un movimiento de carga en los diferentes ataques de Sora, por lo
menos para cortar un poco la monotonía del sistema anteriormente descrito.
Aunque hay llamamientos y hechizos mágicos, andar por ahí con tu espada llave
será la norma. Hay métodos abreviados seleccionables para cerca de 3 hechizos,
pero no los hay para ítems. El gran problema con Kingdom Hearts es la cámara. Es
horrible de cualquier manera que la pongas, ya sea si eliges la cámara
automática que va por ahí meciéndose como si estuviera borracha o la manual, que
requiere mucho tiempo. Cuando apuntas a un enemigo, la cámara se toma su tiempo
para centrarse. Sora tiende a perderse entre la cámara, y aunque alcanza para
tener un sentido de la batalla y el juego, es mucho menos que placentera. Donald
y Goofy terminan el equipo de ayuda de Sota, ambos controlados por el CPU.
Ciertos ciudadanos de los mundos explorados te ofrecerán una mano, reemplazando
temporalmente a Donald o a Goofy. Las acciones de los chicos controlados por la
CPU pueden ser ajustables mediante opciones que regulan como atacan, hacen magia
y usan ítems. También puedes dirigir a tus compañeros de equipo a que ataquen un
determinado enemigo. En su mayoría, estos chicos funcionan como escudos
antifuego o para bajarle la temperatura a una batalla, así que mantenerlos vivos
es tu mejor ventaja. Los personajes jefe y los torneos uno-a-uno fuerzan un
combate más estratégico, al estilo Zelda: Ocarina of Time a la vez que vas
viendo como vencer los patrones del enemigo y encuentras puntos débiles de los
mismos. Además, como solo estás manejando un personaje, la cámara vuelve
momentáneamente a su estado de lucidez. Cuando no estás
peleando, la cámara se mantiene a una distancia constante de Sora y ajustada al
piso. El rango de movimiento controlable de la cámara es hacia la izquierda o
derecha. Un punto de vista más ajustable con distancias variables y ángulos
alternos podría haber superado con creces el mayor problema de este juego. A
pesar de su énfasis en la acción en tiempo real, Kingdom Hearts carga un gran
sentido de mejoramiento estadístico proveniente de sus raíces RPG. Es
recompensante al estilo Phantasy Star Online cuando te das cuenta que tan grande
es tu personaje, ahora un chico malo que necesitaba 10 golpes para ser derrotado
es vencido con 2. Los únicos ítems equipables con una espada y una variedad de
anillos que pueden alterar diferentes aspectos de tus personajes, tales como
subir la defensa elemental, o los HP y MP. Mientras Sora y su grupo crecen,
obtienen puntos que pueden ser adheridos a diferentes habilidades acumuladas
durante el camino, al estilo Final Fantasy IX. En realidad no se puede pensar en
Kingdom Hearts como un juego de solo acción; es más como un juego de aventura
con batallas activas y pequeños trocitos de plataformas. El hablarle a los
personajes no jugables (NPCs) ofrece una gran cantidad de pistas y dispara el
siguiente evento. Objetos interactivos pueden ser encontrados y seleccionados
vía la cámara de apunte. Inicialmente, las varias metas son menos que
estremecedoras. La primera tarea es una no muy inspirada cacería de ítems.
Después, otro mundo no ofrece dirección clara, dejándote vagar alrededor
buscando la siguiente bandera. Afortunadamente, las metas van mejorando y
eventualmente el juego encuentra un gran flujo. Para viajar a través del
universo necesitas la mítica nave Gummi. Esto no tiene absolutamente nada que
ver con los Gummi Bears y está lejos de ser dulce y deleitable. En vez de eso,
la nave Gummi ofrece un mini-juego simple estilo Arcade. La nave también es
personalizable, pero manipular los bloques en un espacio de trabajo 3D no es del
todo intuitivo. La nave Gummi no es horrible y no demanda que emplees mucho
esfuerzo, pero está realmente fuera de lugar en un juego lleno de cosas y a
punto de desbordarse. Visualmente, Kingdom Hearts es resplandeciente con
brillantes colores y captura a los personajes de caricatura perfectamente. Las
texturas no son las más detallas y la iluminación parece estar constantemente
soleada, pero el look sigue allí. Lo que en realidad se roba el show es la
fluida animación de los personajes, desde el meneo de cola de Donald hasta los
movimientos de Goofy. Afortunadamente, las bocas de los personajes han sido
sincronizadas con las voces, reforzando la historia y manteniéndola "real".
Kingdom Hearts tiene probablemente el más talentoso grupo de actores de voz que
un videojuego haya tenido alguna vez, incluyendo algunos de los más notables
actores de voz de Disney. Esas voces traen a los personajes a la vida,
reviviendo amigos de viejas películas de mucho tiempo atrás. Desafortunadamente
(o afortunadamente) ningún personaje canta, lo más cercano a un número musical
es la canción de Kingdom Hearts, "Simple and Clean", de Hikaru Utada. Es un tema
hermoso en la misma vena llorosa de "Eyes on Me" de Final Fantasy 8, pero
hubiera sido mejor que "Simple and Clean" se tocara más. La música en general
tienda a ser corta y repetitiva, en ocasiones es tomada de su película fuente o
simplemente está dentro del espíritu del mundo en que está. Creo que tu disfrute
de Kingdom Hearts dependerá mucho de tu deseo de revivir viejos recuerdos de
Disney, o lo menos en cuanto deseas dejar que te niño interior salga por un
momento. La acción no es tan acción y la cámara debió haberse dejado atrapada en
un baúl, pero la historia y el arte que posee la mantienen en movimiento.
Hubiera sido bueno que Kingdom Hearts fuera una película animada. Pero fuera de
las películas que captura, Kingdom Hearts es un juego. El interactuar con esos
personajes que antes solo existían en la pantalla del TV es, en una palabra,
mágico.
Y AKI ALGUNAS FOTOS DE ESTE INCREIBLE JUEGO.....


