KINGDOM HEARTS...

 

 

SSi alguien dudaba del juego del invierno del 2002 - 2003 para la gente más pequeña... Squaresoft ha lanzado su apuesta navideña... Kingdom Hearts, un mix de Final Fantasy y Disney con Donald, Tarzan, Goofy, Wacko y Jacko entre otros. Lógicamente se ha buscado la máxima presencia de Disney (por eso de que los padres son los que pagan y es mucho más fácil identificar a Donald que a Squall).
Una vez que arranca el juego nos damos cuenta de que el juego no es ni tan tierno ni tan infantil como lo pintan. Las horas que hay que echar para acabarlo (algunos dicen que 40... nosotros somos más partidarios de las 60) y los niveles que hay harán que más de uno no lleve los deberes hechos durante todo el mes de enero y parte de febrero. Engancha y mucho. Para los que no han tenido edad o simplemente no han llegado a tiempo del Final Fantasy, esto les puede servir de incentivo para próximas ediciones.
Respecto a la imagen... Disney tiene que agradecer mucho el tratamiento que se les ha dado a su héroes, unas figuras en 3D que mejoran mucho la imagen de nuestros compañeros de infancia. Eso sí, la cámara, horrorosa, se ve todo menos lo que de verdad interesa. En cuanto juegues sabrás de qué hablamos, parece una de esas cámaras Caiga Quien Caiga, una locura que da vueltas y más vueltas.
En resumen, el juego es original, mezcla aventura en un mix de Final Fantasy y Disney. Además el juego dura y dura... si quieres pasar un buen rato y lo tuyo son los juegos de rol, posiblemente este sea tu juego.

El sueño de explorar que yace más allá de las aguas siempre ha estado en su mente y en su alma. Entonces, un día, su mundo es separado. De la oscuridad vienen las sombrías y crueles formas que buscan la destrucción, destrucción que se lleva a los dos mejores amigos de Sora lejos de él. Mientras sus amigos son llevados a la nada, Sora intenta agarrar la desvaneciente mano de Riku, pero es llevado a la oscuridad. La mano de Sora emerge, trayendo consigo una extraña espada con forma de llave. En algún otro lugar del universo, otro reino tiene su propio problema, el rey se ha perdido, dejando al mago de la corte, Donald y al caballero real, Goofy con la responsabilidad de encontrar al soberano. Su única respuesta es buscar a aquel que tiene la espada llave. De los esfuerzos colaboradores de Squaresoft y Disney sale Kingdom Hearts; La combinación de la imaginación de Disney y el patetismo de Final Fantasy. Las primeras miradas de Sora compartiendo la pantalla con Donald y Goofy son como un cerebro lleno de incomprensión. Pero funciona, hermosamente. Los personajes de Disney son sorpresivamente encantadores y sinceros, y la mezcla de esto con el juego de rol dramático, clásico de Square hace una disfrutable historia que hace honor a las dos fuentes de inspiración. Tomas el papel de Sora, buscando las tierras para encontrar a sus dos amigos perdidos salvando el día una y otra vez. Ni siquiera quiero revelar algunas de las películas que abarcan la dimensión de viajes de Sora, parte de la diversión es la sorpresa de donde acabarás después. Pero entérate de que verás a muchos personajes conocidos durante el viaje. Tan solo no entres a Kingdom Hearts esperando Final Fantasy. Aunque en las aventuras de Sora verás muchos personajes clásicos de Final Fantasy, su papel es limitado a comparación de los personajes de Disney. Aún así, el ver esos viejos personajes vivitos y coleando será muy bueno para los fanáticos de Square. El combate se basa en presionar repetida y rápidamente un botón, así que en la mayoría de tiempo, estarás corriendo, apuntando y dando algunos golpes. En realidad debió haber existido un movimiento de carga en los diferentes ataques de Sora, por lo menos para cortar un poco la monotonía del sistema anteriormente descrito. Aunque hay llamamientos y hechizos mágicos, andar por ahí con tu espada llave será la norma. Hay métodos abreviados seleccionables para cerca de 3 hechizos, pero no los hay para ítems. El gran problema con Kingdom Hearts es la cámara. Es horrible de cualquier manera que la pongas, ya sea si eliges la cámara automática que va por ahí meciéndose como si estuviera borracha o la manual, que requiere mucho tiempo. Cuando apuntas a un enemigo, la cámara se toma su tiempo para centrarse. Sora tiende a perderse entre la cámara, y aunque alcanza para tener un sentido de la batalla y el juego, es mucho menos que placentera. Donald y Goofy terminan el equipo de ayuda de Sota, ambos controlados por el CPU. Ciertos ciudadanos de los mundos explorados te ofrecerán una mano, reemplazando temporalmente a Donald o a Goofy. Las acciones de los chicos controlados por la CPU pueden ser ajustables mediante opciones que regulan como atacan, hacen magia y usan ítems. También puedes dirigir a tus compañeros de equipo a que ataquen un determinado enemigo. En su mayoría, estos chicos funcionan como escudos antifuego o para bajarle la temperatura a una batalla, así que mantenerlos vivos es tu mejor ventaja. Los personajes jefe y los torneos uno-a-uno fuerzan un combate más estratégico, al estilo Zelda: Ocarina of Time a la vez que vas viendo como vencer los patrones del enemigo y encuentras puntos débiles de los mismos. Además, como solo estás manejando un personaje, la cámara vuelve
momentáneamente a su estado de lucidez. Cuando no estás peleando, la cámara se mantiene a una distancia constante de Sora y ajustada al piso. El rango de movimiento controlable de la cámara es hacia la izquierda o derecha. Un punto de vista más ajustable con distancias variables y ángulos alternos podría haber superado con creces el mayor problema de este juego. A pesar de su énfasis en la acción en tiempo real, Kingdom Hearts carga un gran sentido de mejoramiento estadístico proveniente de sus raíces RPG. Es recompensante al estilo Phantasy Star Online cuando te das cuenta que tan grande es tu personaje, ahora un chico malo que necesitaba 10 golpes para ser derrotado es vencido con 2. Los únicos ítems equipables con una espada y una variedad de anillos que pueden alterar diferentes aspectos de tus personajes, tales como subir la defensa elemental, o los HP y MP. Mientras Sora y su grupo crecen, obtienen puntos que pueden ser adheridos a diferentes habilidades acumuladas durante el camino, al estilo Final Fantasy IX. En realidad no se puede pensar en Kingdom Hearts como un juego de solo acción; es más como un juego de aventura con batallas activas y pequeños trocitos de plataformas. El hablarle a los personajes no jugables (NPCs) ofrece una gran cantidad de pistas y dispara el siguiente evento. Objetos interactivos pueden ser encontrados y seleccionados vía la cámara de apunte. Inicialmente, las varias metas son menos que estremecedoras. La primera tarea es una no muy inspirada cacería de ítems. Después, otro mundo no ofrece dirección clara, dejándote vagar alrededor buscando la siguiente bandera. Afortunadamente, las metas van mejorando y eventualmente el juego encuentra un gran flujo. Para viajar a través del universo necesitas la mítica nave Gummi. Esto no tiene absolutamente nada que ver con los Gummi Bears y está lejos de ser dulce y deleitable. En vez de eso, la nave Gummi ofrece un mini-juego simple estilo Arcade. La nave también es personalizable, pero manipular los bloques en un espacio de trabajo 3D no es del todo intuitivo. La nave Gummi no es horrible y no demanda que emplees mucho esfuerzo, pero está realmente fuera de lugar en un juego lleno de cosas y a punto de desbordarse. Visualmente, Kingdom Hearts es resplandeciente con brillantes colores y captura a los personajes de caricatura perfectamente. Las texturas no son las más detallas y la iluminación parece estar constantemente soleada, pero el look sigue allí. Lo que en realidad se roba el show es la fluida animación de los personajes, desde el meneo de cola de Donald hasta los movimientos de Goofy. Afortunadamente, las bocas de los personajes han sido sincronizadas con las voces, reforzando la historia y manteniéndola "real". Kingdom Hearts tiene probablemente el más talentoso grupo de actores de voz que un videojuego haya tenido alguna vez, incluyendo algunos de los más notables actores de voz de Disney. Esas voces traen a los personajes a la vida, reviviendo amigos de viejas películas de mucho tiempo atrás. Desafortunadamente (o afortunadamente) ningún personaje canta, lo más cercano a un número musical es la canción de Kingdom Hearts, "Simple and Clean", de Hikaru Utada. Es un tema hermoso en la misma vena llorosa de "Eyes on Me" de Final Fantasy 8, pero hubiera sido mejor que "Simple and Clean" se tocara más. La música en general tienda a ser corta y repetitiva, en ocasiones es tomada de su película fuente o simplemente está dentro del espíritu del mundo en que está. Creo que tu disfrute de Kingdom Hearts dependerá mucho de tu deseo de revivir viejos recuerdos de Disney, o lo menos en cuanto deseas dejar que te niño interior salga por un momento. La acción no es tan acción y la cámara debió haberse dejado atrapada en un baúl, pero la historia y el arte que posee la mantienen en movimiento. Hubiera sido bueno que Kingdom Hearts fuera una película animada. Pero fuera de las películas que captura, Kingdom Hearts es un juego. El interactuar con esos personajes que antes solo existían en la pantalla del TV es, en una palabra, mágico.
 

 

 

Y AKI ALGUNAS FOTOS DE ESTE INCREIBLE JUEGO.....

 

 

 

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