
FINAL FANTASY está
inspirado en la saga de video juegos más famosa de todos los tiempos, que ha
vendido más de 60 millones de unidades en otro el mundo. Final Fantasy VIII
salió a la venta en Septiembre de 1999 y cada juego y la película son resultado
de los temas que se resaltan en la saga Final Fantasy: amor, amistad, sueños,
aventura, vida y muerte, con un fondo espiritual.
TABLA DE FECHAS IMPORTANTES:
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Final Fantasy VIII PS |
Final Fantasy VIII PC |
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Japón |
02-11-1999 |
Japón |
12-1999 |
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EEUU |
09-07-1999 |
EEUU |
25-01-2000 |
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Europa |
11-1999 |
Europa |
2000 |
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Final Fantasy VII PS |
Final Fantasy VII PC |
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Japón |
31-01-1997 |
Japón |
03-05-1998 |
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EEUU |
07-09-1997 |
EEUU |
25-06-1998 |
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Europa |
15-11-1997 |
Europa |
07-1998 |
Si la saga de video juegos de Final
Fantasy fuera catalogada como el producto de la imaginación de un solo hombre,
ese hombre sería Hironobu Sakaguchi, quien concivió el proyecto y cuya visión
creativa superviso cada paso de la evolución de las saga de juegos. Final
Fantasy es sin duda líder entre los video juegos interactivos y es responsable
del enorme crecimiento de este tipo de juegos.
El primer juego de la saga salió a la venta en 1987, e inmediatamente los
entusiastas de los video juegos lo encontraron muy atractivo por la calidad de
la producción y el simple hecho de poder disfrutar del juego.
Siguiendo el éxito del primer juego, SqUAEre produjo seis juegos más durante la
década siguiente, pero fue Final Fantasy VIII, creada para la video consola
Playstation de Sony en 1999, el que batió records en la industria de los juegos
interactivos. El alto nivel de animación y la gran sofisticación de gráficos
logrados, convirtieron a éste juego en record de ventas: 2 millones de unidades
vendidas el primer día que salió a la venta en Japón, y finalmente la increible
cifra de 6,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En subastas tìpo
ebay foros..y etc....revenden una y otra vez...y soy capaz de decir k un solo
final fantasy vii u viii a pasado por varias manos....y cada bez mas y mas caros
se revenden los juegos de esta saga tan especial....ya k saben todos sus
millones de fans(yo una de ellas)...k final fantasy no es solo un
juego..........a cada uno de nosotros...tiene su propia historia...de pk nos
gusta tanto ..o alguna razon por las k pasamos horas y horas sin cansarnos....
A diferencia de otros videos juegos interactivos donde los personajes están muy
poco matizados y la historia tras éstos es muy pobre, los juegos de Final
Fantasy cuentan con una forma muy rica de contar la historia. Busquedas épicas,
historias de amor fantásticas, odiosos demonios y enormes dificultades
personales son cosas que encajan perfectamente tanto en la gran pantalla como en
la pequeña.
Las mejoras tecnológicas de los estudios Square han empujado a las creaciones de
imágenes por ordenador a nuevas dimensiones, tanto a la saga de videojuegos como
al nuevo concepto de largometrajes. Cada Final Fantasy, en su corazón, se
caracteriza por su historia y sus personajes que habitan en su mundo, e
igualmente ocurre con la película k se extreño en el año 2001..........todo un
logro mas de los de SQUARE...
Los estudios donde se produce FINAL FANTASY no están en Hollywood, como sería de
esperar, sino que están en Hawaii.
Para ver las nuevas y emocionantes fronteras donde la creación digital está
llevando al mundo cinematográfico en el Siglo XXI, sólo tenemos que ir a los
estudios Square in Honolulu, Hawaii, donde docenas de los mejores artistas
gráficos trabajan con los últimos avances tecnológicos y softwares disponibles.
"Square eligió Honolulu por su situación céntrica en el Pacífico", explica el
productor de la película, Jun Aida. "Esto nos ha permitido reunir a los artistas
más creativos y experimentados de todo el mundo".
Junto al bello Océano Pacífico, donde las palmeras se mueven suavemente con la
brisa tropical, y durante los dos últimos años, Square ocupa varios pisos del
edificio Harbor Court, en Honolulu. Estos estudio de Honolulu, cuya especialidad
es la producción de películas, cuenta con casi 200 empleados. El estudio está
equipado con los mejores ordenadores y softwares.
La vista desde el edificio es impresionante, unas vistas al mar de 180 grados
que van desde el aeropuerto internacional de Honolulu hasta Diamond Head, pero
la mayoría de los diseñadores trabajan en las salas del último piso detrás de
unas ventanas que han sido empapeladas con telas oscuras para evitar el
deslumbramiento en los dos o tres monitores que tienen frente a ellos. Después
de todo, Square no paga a los magos del ordenador para que estudien las vistas.
El estudio ha reunido a prestigiosos artistas de todas partes del mundo para la
realización de esta película, incluyendo Hollywood, Tokyo y Europa. Hay artistas
que trabajaron en la producción de Godzilla y Titanic, algunos de los últimos
animadores de Disney, un director de escenario que trabajó en The Matrix, entre
otros. Cámaras de seguridad vigilan puertas que sólo se abren con llaves
electrónica codificadas. El proyecto, por supuesto , es "top secret" hasta k se
estreno ....
Aparte del extenso trabajo llevado a cabo en los terminales, cientos de
secuencias de viñetas se encuentran colgadas en las paredes, por todas partes.
Algunos diseñadores trabajan en detalles muy sutiles como son las texturas de la
piel y el pelo de los personajes humanos, otros se encargan de construir cosas
en ciberespacio como vehículos, campos de batalla y armas futuristas. Es un
trabajo intenso y muy exigente, a pesar de la atmósfera universitaria que se
respira.
Otra parte de los estudios Square está situada a la sombra de la conocida isla
de Honolulu, conocida como Diamond Head. Aquí, en las instalaciones de
producción de los Estudios Cinematográficos de Hawaii, actores especialmente
formados y especialistas, pasan horas trabajando en los trajes, dándole así un
físico e imagen únicos a la serie de complicadas y realistas secuencias de
acción de la película.
Un actor en un escenario totalmente oscuro y vestido con un ajustadísimo mono
negro adornado con 37 parches blancos conectados a un ordenador y que recoge los
movimientos de sus articulaciones, 16 cámaras especiales, cada una de ellas
pestañeando una silenciosa y rápida luz roja, que están conectadas a las
pantallas de los ordenadores para capturar los movimientos de acción y enormes
altavoces que emiten el sonido de una voz grabada podría ser un día cualquiera
de trabajo en los Estudios Square.
"¿Qué diablos te crees que estás haciendo?", le dice a otro el actor que le pone
voz a uno de los personajes de la película, quien va vestido de una manera
parecida a este personaje y agitando una pistola de mentira. "Hay vida hay
fuera", contesta ella, también vocalizando muy despacio.
A estos actores se les ha dicho exactamente donde correr, saltar, caer o
encender una gran parrilla del amplio escenario de sonido de los Estudios
Cinematográficos, mientras las cámaras graban estos movimientos. Esto es enviado
electrónicamente a los programadores de Harbor Court. Y el resultado de las
escenas de los actores es una figura en 3 dimensiones que sigue sus movimientos.
Esto es tan sólo una de las series de complejos procedimientos de gráficos por
ordenador que desembocará en la película terminada.
"Esto va mucho más allá de todo lo que se haya hecho antes", dice el director
Sakaguchi, mientras los artistas trabajan en representar a muchos de los
personajes de la película, haciendo con frecuencia cientos de transformaciones.
Al final las imágenes y el sonido serán integrados en el personaje para resultar
en perfectos humanos creados por ordenador.
Para superar muchos de los problemas técnicos, los programadores de Square han
desarrollado su propias herramientas de software. La representación tan exacta
de los colores y texturas de la piel, las expresiones faciales además de los
detalles del pelo y las arrugas de la ropa, cada vez que un personaje se mueve,
representaron grandes retos que necesitaron ser resueltos de una manera
especial.
"Técnicamente hablando, las expresiones faciales ha supuesto el aspecto más
difícil", explica Sakaguchi. "A diferencia de darle vida a objetos inanimados,
simular los movimientos humanos del pelo y la ropa supuso un gran reto porque
nuestros ojos son naturalmente muy críticos a la hora de los movimientos humanos
ya que los observamos diariamente. Tardaríamos muchísimo tiempo si produjéramos
esta película haciendo la animación a mano y no por ordenador, de esta manera
nos hicimos muy innovadores".
"Pero nuestros actores siempre están dispuestos a trabajar dentro de unas fechas
límite y seguir nuestras direcciones", añade Sakaguchi.
esto son unos datos de la pelicula
de FINAL FANTASY ..
En 1987, Hironobu Sakaguchi creó el videojuego de éxito internacional, Final
Fantasy, llamado LA ULTIMA FANTASY" para señalar su último trabajo. Pero Final
Fantasy I tuvo un inmenso éxito y se convirtió en una saga, cuya novena entrega
salió en el 2000.
EL título inicial(FINAL FANTASY I) vendió 520.000 unidades en Japón, y 780.000
unidades adicionales cuando salió a la venta en Estados Unidos.
La primera semana en ventas de Final Fantasy VII alcanzó los 2 millones de
unidades, alcanzando la impresionante cifra de 6 millones de unidades a nivel
mundial.
Final Fantasy VIII batió el récord vendiendo 2 millones de unidades antes de
salir a la venta en Japón.
Cuando Final Fantasy VIII se presentó en Estados Unidos, en Septiembre de 1999,
alcanzó cifras de venta superiores a las de ninguna otra producción musical o
cinematográfica del momento, y aún hoy sigue siendo un titulo conocido y que ha
vendido mas de 6 millones de unidades a nivel mundial.
Las cifras previas a la venta de Final Fantasy IX rebasaron con creces el millón
antes que ningún otro juego en Japón, incluyendo Final Fantasy VIII, que
previamente tenía el récord.
Con más de 26 millones de unidades vendidas a nivel mundial, la saga Final
Fantasy se ha convertido en el juego de más éxito en la historia de los
videojuegos. Uno de los juegos interactivos más famosos de todos los tiempos.
i
CAda juego de la serie consta de un reparto de personajes original con nuevas
aventuras, dándole al jugador la oportunidad de seleccionar y elegir uno de los
numerosos personajes. Cada Final Fantasy contiene argumento y personajes nuevos
pero los temas de amor, amistad y muerte están conectados cada uno de ellos con
el anterior. A diferencia de otros videojuegos interactivos lo que mantiene viva
la popularidad de Final Fantasy son sus historias ricas en contenidos, sus
alucinante historias de amor, HORRIBLES CRIATURAS... diablos y sus conflictos
personales.
FECHAS IMPORTANTES: SALIDAS A LA VENTA DE FINAL FANTASY.........UFFFFFFFFF
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Final Fantasy IX |
Final Fantasy X-2 |
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Japón |
08-10-2000 |
Japón |
28-08-2003 |
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EEUU |
09-02-2001 |
EEUU |
12-12-2003 |
|
Europa |
11-3-2001 |
Europa |
20-02-2004 |
|
Final Fantasy X |
Final Fantasy XI |
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|
Japón |
30-1-2002 |
Japón |
2004 |
|
EEUU |
30-03-2002 |
EEUU |
2004 |
|
Europa |
05-05-2002 |
Europa |
2004 |
COPÌAS VENDIDAS : DE CADA CAPÌTULO EN TODO EL MUNDO
FINAL FANTASY I: 1.250.855 SNES
FINAL FANTASY II: 2.545.411 SNES
FINAL FANTASY III: 2.557.784 SNES
FINAL FANTASY IV: 1.887.144 FANCOM
FINAL FANTASY V: 1.589.447 FANCOM
FINAL FANTASY VI: 3.100.000 PSONE
FINAL FANTASY VII: 6.000.500 PSONE
FINAL FANTASY VIII: 6.587.658 PSONE
FINAL FANTASY IX: 5.100.120 PSONE
FINAL FANTASY X: 7.000.455 PS2
FINAL FANTASY X-2: 8.900.000 PS2
FINAL FANTASY XI: 1.500.000 PC ONLINE
NUEVAS VERSIONES:
ORIGINS: 2.000.544 PARA PSONE
ANTOLOGY: 3.554.774 PARA PSONE
FF VI: 2.568.744 PARA PSONE
FFCC: 1.884.222
FF TACTICS ADVACE: 1.855.223
FF TACTICS USA: 800.411
EN TOTAL............ Y CREO K MUXO MAS... PK TODOS LOS DIAS SE COMPRAN JUEGOS FF..
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