MAS DATOS DE LA SAGA FINAL FANTASY.....

FINAL FANTASY está inspirado en la saga de video juegos más famosa de todos los tiempos, que ha vendido más de 60 millones de unidades en otro el mundo. Final Fantasy VIII salió a la venta en Septiembre de 1999 y cada juego y la película son resultado de los temas que se resaltan en la saga Final Fantasy: amor, amistad, sueños, aventura, vida y muerte, con un fondo espiritual.
TABLA DE FECHAS IMPORTANTES:

 

 

Final Fantasy VIII PS

Final Fantasy VIII PC

Japón

02-11-1999

Japón

12-1999

EEUU

09-07-1999

EEUU

25-01-2000

Europa

11-1999

Europa

2000

Final Fantasy VII PS

Final Fantasy VII PC

Japón

31-01-1997

Japón

03-05-1998

EEUU

07-09-1997

EEUU

25-06-1998

Europa

15-11-1997

Europa

07-1998

 

 

Si la saga de video juegos de Final Fantasy fuera catalogada como el producto de la imaginación de un solo hombre, ese hombre sería Hironobu Sakaguchi, quien concivió el proyecto y cuya visión creativa superviso cada paso de la evolución de las saga de juegos. Final Fantasy es sin duda líder entre los video juegos interactivos y es responsable del enorme crecimiento de este tipo de juegos.


El primer juego de la saga salió a la venta en 1987, e inmediatamente los entusiastas de los video juegos lo encontraron muy atractivo por la calidad de la producción y el simple hecho de poder disfrutar del juego.



Siguiendo el éxito del primer juego, SqUAEre produjo seis juegos más durante la década siguiente, pero fue Final Fantasy VIII, creada para la video consola Playstation de Sony en 1999, el que batió records en la industria de los juegos interactivos. El alto nivel de animación y la gran sofisticación de gráficos logrados, convirtieron a éste juego en record de ventas: 2 millones de unidades vendidas el primer día que salió a la venta en Japón, y finalmente la increible cifra de 6,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En subastas tìpo ebay foros..y etc....revenden una y otra vez...y soy capaz de decir k un solo final fantasy vii u viii a pasado por varias manos....y cada bez mas y mas caros se revenden los juegos de esta saga tan especial....ya k saben todos sus millones de fans(yo una de ellas)...k final fantasy no es solo un juego..........a cada uno de nosotros...tiene su propia historia...de pk nos gusta tanto ..o alguna razon por las k pasamos horas y horas sin cansarnos....



A diferencia de otros videos juegos interactivos donde los personajes están muy poco matizados y la historia tras éstos es muy pobre, los juegos de Final Fantasy cuentan con una forma muy rica de contar la historia. Busquedas épicas, historias de amor fantásticas, odiosos demonios y enormes dificultades personales son cosas que encajan perfectamente tanto en la gran pantalla como en la pequeña.



Las mejoras tecnológicas de los estudios Square han empujado a las creaciones de imágenes por ordenador a nuevas dimensiones, tanto a la saga de videojuegos como al nuevo concepto de largometrajes. Cada Final Fantasy, en su corazón, se caracteriza por su historia y sus personajes que habitan en su mundo, e igualmente ocurre con la película k se extreño en el año 2001..........todo un logro mas de los de SQUARE...



Los estudios donde se produce FINAL FANTASY no están en Hollywood, como sería de esperar, sino que están en Hawaii.



Para ver las nuevas y emocionantes fronteras donde la creación digital está llevando al mundo cinematográfico en el Siglo XXI, sólo tenemos que ir a los estudios Square in Honolulu, Hawaii, donde docenas de los mejores artistas gráficos trabajan con los últimos avances tecnológicos y softwares disponibles.



"Square eligió Honolulu por su situación céntrica en el Pacífico", explica el productor de la película, Jun Aida. "Esto nos ha permitido reunir a los artistas más creativos y experimentados de todo el mundo".



Junto al bello Océano Pacífico, donde las palmeras se mueven suavemente con la brisa tropical, y durante los dos últimos años, Square ocupa varios pisos del edificio Harbor Court, en Honolulu. Estos estudio de Honolulu, cuya especialidad es la producción de películas, cuenta con casi 200 empleados. El estudio está equipado con los mejores ordenadores y softwares.



La vista desde el edificio es impresionante, unas vistas al mar de 180 grados que van desde el aeropuerto internacional de Honolulu hasta Diamond Head, pero la mayoría de los diseñadores trabajan en las salas del último piso detrás de unas ventanas que han sido empapeladas con telas oscuras para evitar el deslumbramiento en los dos o tres monitores que tienen frente a ellos. Después de todo, Square no paga a los magos del ordenador para que estudien las vistas.



El estudio ha reunido a prestigiosos artistas de todas partes del mundo para la realización de esta película, incluyendo Hollywood, Tokyo y Europa. Hay artistas que trabajaron en la producción de Godzilla y Titanic, algunos de los últimos animadores de Disney, un director de escenario que trabajó en The Matrix, entre otros. Cámaras de seguridad vigilan puertas que sólo se abren con llaves electrónica codificadas. El proyecto, por supuesto , es "top secret" hasta k se estreno ....



Aparte del extenso trabajo llevado a cabo en los terminales, cientos de secuencias de viñetas se encuentran colgadas en las paredes, por todas partes. Algunos diseñadores trabajan en detalles muy sutiles como son las texturas de la piel y el pelo de los personajes humanos, otros se encargan de construir cosas en ciberespacio como vehículos, campos de batalla y armas futuristas. Es un trabajo intenso y muy exigente, a pesar de la atmósfera universitaria que se respira.



Otra parte de los estudios Square está situada a la sombra de la conocida isla de Honolulu, conocida como Diamond Head. Aquí, en las instalaciones de producción de los Estudios Cinematográficos de Hawaii, actores especialmente formados y especialistas, pasan horas trabajando en los trajes, dándole así un físico e imagen únicos a la serie de complicadas y realistas secuencias de acción de la película.



Un actor en un escenario totalmente oscuro y vestido con un ajustadísimo mono negro adornado con 37 parches blancos conectados a un ordenador y que recoge los movimientos de sus articulaciones, 16 cámaras especiales, cada una de ellas pestañeando una silenciosa y rápida luz roja, que están conectadas a las pantallas de los ordenadores para capturar los movimientos de acción y enormes altavoces que emiten el sonido de una voz grabada podría ser un día cualquiera de trabajo en los Estudios Square.



"¿Qué diablos te crees que estás haciendo?", le dice a otro el actor que le pone voz a uno de los personajes de la película, quien va vestido de una manera parecida a este personaje y agitando una pistola de mentira. "Hay vida hay fuera", contesta ella, también vocalizando muy despacio.



A estos actores se les ha dicho exactamente donde correr, saltar, caer o encender una gran parrilla del amplio escenario de sonido de los Estudios Cinematográficos, mientras las cámaras graban estos movimientos. Esto es enviado electrónicamente a los programadores de Harbor Court. Y el resultado de las escenas de los actores es una figura en 3 dimensiones que sigue sus movimientos. Esto es tan sólo una de las series de complejos procedimientos de gráficos por ordenador que desembocará en la película terminada.



"Esto va mucho más allá de todo lo que se haya hecho antes", dice el director Sakaguchi, mientras los artistas trabajan en representar a muchos de los personajes de la película, haciendo con frecuencia cientos de transformaciones. Al final las imágenes y el sonido serán integrados en el personaje para resultar en perfectos humanos creados por ordenador.



Para superar muchos de los problemas técnicos, los programadores de Square han desarrollado su propias herramientas de software. La representación tan exacta de los colores y texturas de la piel, las expresiones faciales además de los detalles del pelo y las arrugas de la ropa, cada vez que un personaje se mueve, representaron grandes retos que necesitaron ser resueltos de una manera especial.



"Técnicamente hablando, las expresiones faciales ha supuesto el aspecto más difícil", explica Sakaguchi. "A diferencia de darle vida a objetos inanimados, simular los movimientos humanos del pelo y la ropa supuso un gran reto porque nuestros ojos son naturalmente muy críticos a la hora de los movimientos humanos ya que los observamos diariamente. Tardaríamos muchísimo tiempo si produjéramos esta película haciendo la animación a mano y no por ordenador, de esta manera nos hicimos muy innovadores".



"Pero nuestros actores siempre están dispuestos a trabajar dentro de unas fechas límite y seguir nuestras direcciones", añade Sakaguchi.

esto son unos datos de la pelicula de FINAL FANTASY ..



En 1987, Hironobu Sakaguchi creó el videojuego de éxito internacional, Final Fantasy, llamado LA ULTIMA FANTASY" para señalar su último trabajo. Pero Final Fantasy I tuvo un inmenso éxito y se convirtió en una saga, cuya novena entrega salió en el 2000.

EL título inicial(FINAL FANTASY I) vendió 520.000 unidades en Japón, y 780.000 unidades adicionales cuando salió a la venta en Estados Unidos.

La primera semana en ventas de Final Fantasy VII alcanzó los 2 millones de unidades, alcanzando la impresionante cifra de 6 millones de unidades a nivel mundial.

Final Fantasy VIII batió el récord vendiendo 2 millones de unidades antes de salir a la venta en Japón.

Cuando Final Fantasy VIII se presentó en Estados Unidos, en Septiembre de 1999, alcanzó cifras de venta superiores a las de ninguna otra producción musical o cinematográfica del momento, y aún hoy sigue siendo un titulo conocido y que ha vendido mas de 6 millones de unidades a nivel mundial.

Las cifras previas a la venta de Final Fantasy IX rebasaron con creces el millón antes que ningún otro juego en Japón, incluyendo Final Fantasy VIII, que previamente tenía el récord.

Con más de 26 millones de unidades vendidas a nivel mundial, la saga Final Fantasy se ha convertido en el juego de más éxito en la historia de los videojuegos. Uno de los juegos interactivos más famosos de todos los tiempos.

i
CAda juego de la serie consta de un reparto de personajes original con nuevas aventuras, dándole al jugador la oportunidad de seleccionar y elegir uno de los numerosos personajes. Cada Final Fantasy contiene argumento y personajes nuevos pero los temas de amor, amistad y muerte están conectados cada uno de ellos con el anterior. A diferencia de otros videojuegos interactivos lo que mantiene viva la popularidad de Final Fantasy son sus historias ricas en contenidos, sus alucinante historias de amor, HORRIBLES CRIATURAS... diablos y sus conflictos personales.

 

FECHAS IMPORTANTES:  SALIDAS A LA VENTA DE FINAL FANTASY.........UFFFFFFFFF

 

 

Final Fantasy IX

Final Fantasy X-2

Japón

08-10-2000

Japón

28-08-2003

EEUU

09-02-2001

EEUU

12-12-2003

Europa

11-3-2001

Europa

20-02-2004

Final Fantasy X

Final Fantasy XI

Japón

30-1-2002

Japón

2004

EEUU

30-03-2002

EEUU

2004

Europa

05-05-2002

Europa

2004

 

 

COPÌAS VENDIDAS : DE CADA CAPÌTULO EN TODO EL MUNDO

 

FINAL FANTASY   I:  1.250.855 SNES

FINAL FANTASY  II:  2.545.411  SNES

FINAL FANTASY III:  2.557.784  SNES

FINAL FANTASY IV: 1.887.144   FANCOM

FINAL FANTASY V: 1.589.447   FANCOM

FINAL FANTASY VI: 3.100.000  PSONE

FINAL FANTASY VII: 6.000.500 PSONE

FINAL FANTASY VIII: 6.587.658 PSONE

FINAL FANTASY IX: 5.100.120  PSONE

FINAL FANTASY  X: 7.000.455  PS2

FINAL FANTASY X-2: 8.900.000  PS2

FINAL FANTASY XI:   1.500.000 PC ONLINE

 

NUEVAS VERSIONES:

ORIGINS: 2.000.544 PARA PSONE

ANTOLOGY: 3.554.774 PARA PSONE

FF VI: 2.568.744 PARA PSONE

FFCC: 1.884.222

FF TACTICS ADVACE: 1.855.223

FF TACTICS USA: 800.411

 

EN TOTAL............ Y CREO K MUXO MAS... PK TODOS LOS DIAS SE COMPRAN JUEGOS FF..

61.683.292