FF CC.......SU HISTORIA...

 

Juego de rol basado en la serie de Square con posibilidades de interconexión con GBA.


 

Plataforma: GC
Distribuye: Square
Salida: 11 de Marzo de 2004
 Precio: 59.95 €  HAY DOS EDICIONES,UNA EN CAJA GRANDE EXCLUSIVA CON EL CABLE ADAPTADOR PARA TU GBA Y OTRA K ES SOLO EL JUEGO EN SI COMO TODOS LOS DE LA GAMECUBE...

Disponible también en: GBA

 

Después de casi una decada, Nintendo y Square vuelven a estar en el mismo barco, y es que han pasado muchos años desde que Final Fantasy VI apareciera en las tiendas niponas para Super Nintendo. Esta nueva entrega, aunque no sea un FF al uso, conserva buena parte de sus valores.



Jugabilidad


Crystal Chronicles nos pone en una situación harto difícil. El mundo esta contaminado con una toxina llamada miasma, cuyo contacto es mortal. Gracias a Dios, antes de que la sustancia en cuestión haya acabado con toda la vida del planeta, sus habitantes descubren que hay una manera de repelerla, y es a través de unos cristales. Estos cristales, los cuales permanecen en el centro de las ciudades, deben llenarse anualmente de una sustancia llamada myrrh y nosotros como jóvenes del pueblo debemos ir a por ella

Aunque la historia no sea el punto fuerte del juego y ni mucho menos sea lo que nos vaya a cautivar, hay grandísimas dosis de acción que seguro llamarán la atención de muchos jugadores. La empresa que nos espera no es para nada fácil ya que llevará hasta 5 años de nuestra vida poder lograr llevarla a cabo. Los conseguiremos si salimos ilesos de la expedición que nos llevará por mazmorras, matando a los diferentes enemigos además de, cómo no, recolectar myrrh. Por ello el estilo de juego se acerca más al de acción que al de RPG siendo los elementos de éste último vagos y muy poco presentes durante el desarrollo de la acción.

El juego nos llevará a través del mundo con nuestra caravana que aparecerá en el mapa desde el momento en que iniciemos la aventura, pero la sensación de libertad total que se nos intenta dar es completamente ficticia ya que el desarrollo del juego es completamente lineal. El juego esta dividido en 5 regiones separadas debido a los arroyos de miasma que tan sólo podremos cruzar cuando hayamos matado al jefe de una de las regiones.

El juego cuenta con 14 escenarios bien diferenciados entre ellos que nos llevarán por bosques de setas, desiertos e incluso un pantano con sus enemigos característicos para cada uno. Notamos que el comportamiento en los mapas tanto por parte de los enemigos como por la nuestra suele ser bastante parecido. Todos los monstruos contra los que nos enfrentemos se comportarán de una manera bastante similar, y la resolución de puzles no es tampoco cosa difícil. Las habilidades mágicas así como el nivel que tengamos en un mapa se perderán al entrar en el siguiente cosa que no suele pasar en los juegos de estas características. De esta manera deberemos esperar a conseguir estas habilidades cuando los enemigos se desprendan. Además podremos mezclar y crear nuevas habilidades asignándolas a diferentes botones y serán quizás mucho más potentes que las que hay por defecto. El sistema utilizado para aumentar la habilidad es mediante objetivos que se marcan al inicio de la pantalla: Causar daño físico, hacer una fusión de hechizos, etc.

Multiplayer

De lo que no hay duda es que el juego está realmente indicado para jugar con otras personas, no es sino de esta manera con la que disfrutaremos del él al máximo. El juego que tiene un apartado monojugador bastante pobre demuestra una calidad excepcional a la hora de jugar más de uno. El problema es que este tipo de juego viene limitado por el handicap de estar obligados a utilizar GBAs conectadas a la GC por cada jugador extra. El seguir una estrategia con los compañeros, resucitar a los que han caído y mezclar hechizos entre muchas otras cosas convierte este juego en una verdadera delicia.

El juego parece estar preparado para 3 jugadores con los cuales nos vemos lo suficientemente preparados como para no necesitar ayuda ni lo suficientemente cargados como para tener problemas de ángulo con la cámara.

Si enfrentamos los dos tipos de juegos parece que el modo un solo jugador esté añadido a última hora, ya que vemos que casi siempre deberemos huir más que enfrentarnos a la ingente cantidad de enemigos cos los que nos encontraremos. Además el juego es tremendamente lento (incluso 4), casi un ejercicio de espera sobre todo si estamos nosotros solos y debemos matar a cualquier enemigo. El juego debe tener una duración de unas 14 horas, si bien en modo multijugador (en principio más fácil) algo más ya que estaremos más tiempo en las poblaciones.



En resumen...


Tenemos entre manos un gran juego por muchas de las características que presenta pero con un gran fallo, el modo un solo jugador. Contrariamente a lo que suele pasar este último es el modo menos trabajado y atractivo del título. Por otra parte para disfrutar del modo multijugador deberemos conectar GBAs al cubo cosa que limita el público al que va destinado en gran medida.

En cuanto al apartado técnico el juego hace gala de una calidad soberbia, como pocos juegos de la grande de Nintendo y muy en la línea de la franquicia que lo apadrina.

 ESTAS SON ALGUNAS FOTOS DE UNA MINIGUIA MIA DE FFCC....ESPERO K OS GUSTEN....

 

 

Y ESTAS ALGUNAS FOTOS DE FFCC....