Que es Triple Triad? FINAL FANTASY VIII
Triple Triad es un juego de cartas en el que puedes jugar por todo el mundo de Final Fantasy VIII. Conseguirás una gran colección de cartas (pudiéndolas cambiar por items muy valiosos) pero no afecta a tu aventura, puedes terminar el juego sin necesidad de haber echado una sola partida al Triple Triad.
Las reglas básicas para poder empezar a jugar vienen explicadas de forma clara en el Menu del juego, dentro del apartado "Guia", presiona en "Juego de cartas" y léetelo todo bien antes de hacer nada.
La mayoría de cartas se pueden conseguir jugando contra otra persona del juego y ganando en la partida para quitarla una carta (o varias, depende de las reglas utilizadas), o durante batallas, convirtiendo al monstruo en carta con la habilidad Carta de Quetzal, o recibiéndolas después de la batalla, si has vencido el enemigo generalmente dejara caer alguna carta (la importancia de esta varia en la importancia del enemigo).
Las cartas más difíciles de encontrar, son las de los G.F. y las de los personajes, ya que obviamente son las mejores.
La regla de oro para poder triunfar en este juego es tener un buen comienzo: hasta la mitad del segundo CD no os será muy difícil ir haciéndoos con una buena colección si tenéis en vuestro poder algunas cartas de GFs fundamentales en esta parte del juego como son la de Ifrit, Diablo o Seclet, todas ellas las obtendréis si derrotáis al GF correspondiente.
El peligro llega cuando te encuentras con reglas como Directo, Suma, y Mano Mezclada. Intentad abolir la regla Mano Mezclada (es la peor de todas) donde os la encontréis como sea, en el apartado manipular reglas viene como hacerlo.
La regla Suma o Directo (tu contrincante se quedará con las cartas que te de la vuelta) también son bastante peligrosas, así que intentad tener siempre en todas las regiones el menor número de reglas posibles, os será más fácil ganar con buenas cartas sin riesgos de perderlas.
Apuntes sobre las cartas
La suerte también influye, sobre todo con la regla Mano mezclada, así que intentad tener ese parámetro lo mas alto posible si vais a jugar.
Si perdéis una carta difícil (G.F. y personajes), resetear la PSX de inmediato, es muy difícil que la vuelvas a recuperar por lo que en el momento en el que hayáis conseguido una carta importante y queráis seguir jugando (el director del Jardin de Galbadia en Fisherman's Horizon tiene bastantes y muy buenas), graba la partida para asegurarte de que esa carta interesante no la vas a perder.
Manipular Reglas
Si en alguna región os encontráis con reglas molestas como Mano Mezclada o Suma, lo que debéis hacer es abolirla. Las reglas se difunden y se abolen según donde vayas, con quien juegues, como juegues y que le dices a tu contrincante antes de empezar a jugar.
Ejemplo
Si hay una región (región X) de la que queremos quitar una regla, igualamos las reglas de esa región con otra (región Y) menos en una, es decir, si en la región X hay cuatro reglas (Abierto, Igual, Hasta la muerte, Mano mezclada), dejamos a la región Y con esas cuatro mismas reglas y otra mas sea cual sea (Suma, por ejemplo).
Bien, nos dirigimos desde Y a X y jugamos (no hay necesidad de enfrentarse, primero decimos que si y luego con la música de las cartas de fondo decimos que no), pueden darse los siguientes casos:
a) Se ha propagado la regla Suma
b) Se ha abolido la regla Hasta la Muerte
c) Se ha abolido la regla Igual
d) Se ha abolido Mano Mezclada.
Hay que ir probando y dando al reset hasta que nos salga como queremos.
En el caso de que estéis "infectados" con reglas de otras regiones que no queremos que se propaguen, antes de cagarla dirigiros a Balamb, al puerto, donde encontrareis a un estudiante del Jardín al que podréis vencer fácilmente y que no lleva ninguna regla encima, te quitara de encima las que lleves tu si le ganas.
La Cofradía CC
Después de ganar entre 15 y 20 partidas de cartas en el Jardin de Balamb, un estudiante que se pasea por el vestíbulo 1F cerca de la guía telefónica hace mención de la existencia de un club de jugadores de cartas cuyos miembros tienen mucho prestigio y cartas raras.
Lo que debes hacer es encontrar a los miembros de este club y vencerlos, son La Cofradia CC. Todos los miembros poseen cartas de altos niveles, y tres de ellos poseen una carta difícil cada uno.
Tienes que jugar con ellos y vencerles en el siguiente orden:
1) El que hemos mencionado anteriormente y te avisa de la existencia de La Cofradia.
2) En el pasillo 1F, en la zona norte, cerca del pasadizo que lleva a los dormitorios.
3) Pasillo 1F, las dos chicas que están cerca de la guía del Jardín.
4) Pasillo 2F, cerca del ascensor, tiene cartas interesantes.
5) En la zona de entrenamiento, aparece aleatoriamente (siempre y cuando no lleves activada la habilidad "Ningún encuentro") por lo que es posible que tengas que entrar varias veces a esa zona. Esta en el muelle de madera cerca de la entrada de la derecha. Tiene la carta de Leviathan.
6) Shu, en el puente de mando, donde Nida dirige el Jardín. Tiene la carta de Rubi.
7) Dirige tus pasos a la enfermería y reta a la Dr. Kadowaki. Te dirá que ella era la reina de La Cofradía pero que una muchacha joven la ha ganado. Vete a acostar al dormitorio y te llevaras una sorpresa, Quistis es a quien buscas y te retará. Es complicada, tiene la carta de Gilgamesh.
La Reina
La primera vez que vayáis a Balamb, os encontrareis en la estación a la Reina de las cartas. Es una mujer que viaja de región en región según vaya ganando o perdiendo cartas importantes. Siguiéndola y jugando con ella es la única forma de conseguir cinco cartas: Fenix, Irvine, Helltrain, Chocogordo y Kiros.
Cuando perdáis una de las cartas clave para conseguir otra con ella, se la dará a su padre (el pintor de Dollet) y cuando termine, se la regalará a su hijo. Es decir, siempre podréis recuperar cartas perdidas (tener por seguro que tendréis que hacerlo) jugando con el padre o el hijo.
Hay que tener en cuenta que no podrás ganar las cartas que hemos nombrado sin que La Reina te diga donde están. Os ira dando pistas de donde se encuentran las nuevas cartas, es muy difícil ir siguiendo a La Reina y ganarla (sobre todo ten cuidado con las reglas de la zona donde se encuentre) pero es la única forma de terminar la colección, yo me volví loco en esta búsqueda, pero creedme, ver la estrellita amarilla al lado de la palabra Cartas en el menú y poder obtener items tan raros como sales heroicas, bien merecen un mega-esfuerzo como es completar este minijuego.
Cartas
Kiros: pierde Mogurito con La Reina y gana al hombre vestido de negro que esta cerca de la zona de tiendas de Deiling.
Irvine: gánasela a Flo en Fisherman's Horizon después de haber perdido la carta Seclet con La Reina.
Chocogordo: pierde la carta Chocobito con La Reina y juega con un chico que esta sentado en un banco cerca de la biblioteca del Jardin.
Helltrain: pierde Alejandro con La Reina y el tabernero del pub de Timber tendrá la recompensa.
Fenix: pierde la carta Helltrain con La Reina y juega con el ayudante de la residencia presidencial en Esthar.
Lugares donde puede estar:
-Balamb: cercade la estación de tren.
-Dollet: en el segundo piso del bar.
-Galbadia: a la entrada del hotel, donde está el punto para guardar partida.
-Fisherman's Horizon: cerca del vagón destrozado.
-Winhill: en el restaurante.
-Esthar: donde se coge el ascensor para llegar a la residencia presidencial.
-Base Lunar: la veréis sin problemas.
-Trabia: en la entrada del hotel del pueblo Shumi.
Cartas raras
La carta del Chocobo
Debéis visitar los seis bosques de chocobos que hay por el mundo, son los bosques redondos. Una vez dentro, seguid el tutorial que os dará el Chocopeque para cazar a los chocobos usando el Chocosonar y el Chococebo.
Id completando este minijuego para que la madre de los chocobos os de en cada bosque una piedra y una vez que tengas las piedras de los seis bosques, dirigiros al Templo de Chocobo (en el mapa es el que queda mas a la derecha de todos) montados en un chocobo que hayáis cogido en el bosque que queda al sudeste cruzando el mar hasta llegar al sitio mencionado. Os costara un poco pero después de ver el recibimiento sorpresa en el bosque, habla con chocobito para que os de la carta.
La carta del Alienígena
Para poder completar este minijuego es necesario tener el Ragnarok/Lagunamov. Visita los siguientes lugares con la habilidad "Ningún encuentro" equipada y os sorprenderéis al entrar en combate y ver que lo que tenéis enfrente es un Ovni que se lleva varios objetos (una pirámide, una vaca) sin que podáis hacer nada.
1) En la playa Monday, al este de Timber.
2) Colina de Winhill, al pie de las montañas.
3) En el oeste del desierto de Kayukbahr, el de los cactillos, en el continente al sur de Esthar.
4) Isla al este de la Peninsula Jiadeth de Trabia, al este del Jardín (imprescindible Ragnarok).
Despues de verle estas cuatro veces, dirígete con la nave hacia la meseta en la parte mas al norte del bosque Grandidieri de Esthar (al norte del Templo de Chocobo). Con la habilidad "Ningún encuentro" nuevamente equipada, te encontraras al Ovni al que vencerás fácilmente obteniendo una egida y el piloto saldrá por los aires.
Con cinco elixires en la mochila (los puedes comprar con la habilidad de Tomberi en la tienda de Esthar) y la habilidad objeto equipada para la batalla, dirigiros cerca del cráter donde antes estaba el Jardín de Balamb y anda un poco hasta que aparezca el alienígena. Ayúdale dando todos los elixires que te pida y recibiréis su carta como muestra de gratitud. Matale y obtendréis acelerador, item que permite aprender autoprisa aunque yo recomiendo lo primero, mejor obtener aceleradores de otra forma.
Cartas Personajes GFs
En el cuarto CD, se puede seguir jugando a las cartas en caso de que os hayas dejado o perdido alguna. Sube por las escaleras de la casa de Edea y te encontraras con tres puertas a tu izquierda. La tercera puerta os llevará a una playa. Una vez allí, busca el bosque de chocobos, y monta en un chocobo. Atraviesa todo el mapa hasta llegar a la playa del desierto. Allí esta la nave Ragnarok, sube y te encontraras con una sorpresa, todos los miembros de La Cofradía han viajado por el mundo y han conseguido cartas difíciles. Puedes enfrentarte hasta con Quistis en la cabina. Si hay alguna carta difícil que hayas perdido o no hayas encontrado, la poseerá alguno de La Cofradía. Si has modificado alguna carta con la habilidad de Quetzal, también la puedes conseguir. Para encontrar a la Reina de las cartas, debéis dirígete a la península sudeste de Esthar. Anda por esa zona, y la encontrarás. Usa cartas de niveles altos con reglas muy complicadas.
Las cartas de nivel mas alto
-Angelo: debes ganarle a Watts del grupo de los Búhos del Bosque, puedes hacerlo en el primer CD, o en el barco de los SeeD Blancos (3 CD).
-Mogurito: juega con el niño que está corriendo por el jardín de Balamb.
-Chocobito: visita cada uno de los parques chocobos y resuelve los puzzles, luego ve al Templo de Chocobo para conseguir esta carta.
-Queztal: juega con el jefe de Estación Dobe, en F.H.
-Shiva: te la da Zone, en el barco de los SeeD, debes darle la revista que encuentras en Timbers Maniacs, dásela gratis.
-Sirena: ve al bar de Dollet y juega con el dueño de la segunda planta.
-Rubí: debes tomar parte de la aventura de La Cofradia, Corazón tiene esta carta.
-Leviathán: lo mismo que la anterior, Joker.
-Gilgamesh: lo mismo, Rey.
-Bahamut: la abandona el después de vencerle.
-Cerbero, Odin y Diablo: lo mismo que la anterior.
-Eolo: juega con el dueño del Hotel de Balamb, que está en la puerta, (hazlo después de la invasión).
-Alejandro: juega con Piet, en la base lunar, aunque puedes hacerlo más tarde, si lo encuentras al Sur de Tears´Point (todo en el 3ªCD )
-La Reina de las Cartas: siguiendo esta aventura conseguirás a Chocogordo, Fénix, Helltrain, Kiros e Irvine. La aventura de la Reina esta explicada detalladamente en su correspondiente sección.
-Ward: juega con el Dr. Odine en el 3 CD.
-Laguna: juega con Eleone en la Base Lunar, sino en el 4 CD en la aventura de la Reina de las Cartas.
-Selphie: en el jardín de Trabia, juega con su amiga que está al lado de la fuente.
-Quistis: juega con los miembros de su club de fans, en el jardín de Balamb.
-Zell: juega con la madre de Zell en Balamb cuando Zell esté en el grupo.
-Rinoa: de obtiene del Mayor Caraway en Deiling despues de haber perdido a Ifrit con la Reina.
-Edea: juega con Edea, en el orfanato.
-Seifer: juega con Cid Kramer, en el Jardín de Balamb o en casa de Edea.
-Squall: juega con Laguna, en el 3 CD, en Esthar o en el Ragnarok.
CARTAS MONSTRUOS
1.1 Alagar (Geezard)
ELE: No
LOC: Alagar (Geezard)
PRO: 1:5
MOD: Tornillo (Screw)
VAR
1.2 Fungo (Fungar)
ELE: No
LOC: Fungo (Fungar)
PRO: 1:1
MOD: Trozo de piedra magica
VAR:
1.3 Mosquito (Bite Bug)
ELE: No
LOC: Mosquito (Bite Bug)
PRO: 1:1
MOD: Trozo de piedra magica
VAR:
1.4 Mordelago (Red Bat)
ELE: No
LOC: Mordelago (Red Bat)
PRO: 1:1
MOD: Vampire Fang
VAR:
1.5 Blinura (Blobra)
ELE: No
LOC: Blinura (Blobra)
PRO: 4:1
MOD: Manilla de Lun (Rune Armlet)
VAR:
1.6 Gueila (Gayla)
ELE: Trueno
LOC: Gueila (Gayla)
PRO: 1:1
MOD: Fluido Misterioso (Myst. Fluid)
VAR:
1.7 Guesper (Gesper)
ELE: No
LOC: Gesper
PRO: 1:1
MOD: Agujero Negro
VAR:
1.8 Focarrol Pequeño
ELE: Tierra
LOC: Focarrol Peq. (FastitocalonF)
PRO: 5:1
MOD: Cristal de agua
VAR:
1.9 Globulus (Blood Soul)
ELE: No
LOC: Globulus (Blood Soul)
PRO: 1:1
MOD: Polvo de Zombie
VAR
1.10 Kedachiku (Caterchipillar)
ELE: No
LOC: Kedachiku (Caterchipillar)
PRO: 1:1
MOD: Tela de Araña
VAR
1.11 Cocatoris (Cockatrice)
ELE: Trueno
LOC: Cocatoris (Cockatrice)
PRO: 1:1
MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice Pinion)
VAR:
AYUDA CARTAS: Como interpretar las abreviaturas
Por ejemplo
5.1 Gigante de Hierro
ELE: No
LOC: Gigante de Hierro
PRO: 3:1
MOD: Fragmento de Estrella
5.1 Gigante de Hierro
(5,1: Página 5 del juego, posición 1 y el nombre de la carta)
ELE: No
ELEMENTO:
Algunas cartas tienen un elemento adicional como: Fuego, Hielo, Veneno... etc. que afecta a la puntuación de dicha carta a la hora de jugarla en el tablero, de forma que si juegas una carta que tenga un elemento como por ejemplo fuego en una casilla con dicho elemento, sumará automáticamente +1 a los valores normales de dicha carta
LOC: Gigante de Hierro
LOCALIZACIÓN DE LA CARTA.
La mayoria de las cartas de los monstruos las podemos conseguir; ganándolas en los juegos con los personajes del FFVIII o con el comando del G.F. Quetzacoal -CONVERTIR CARTA- con el que convertiremos a un enemigo en carta. En este apartado, casi todos los Monstruos se pueden convertir, los personajes Humanos NO se pueden convertir. Las cartas de los Bosses y GF, se deberán encontrar jugando con diferentes personajes que se expondrán en este apartado
PRO: 3:1
MOD: Fragmento de Estrella
PROPORCIÓN Y MODIFICACIÓN DE CARTA A ITEM:
Con la habilidad de .Quetzacoal CONVERTIR CARTA A ITEM, podremos conseguir diferentes items durante el juego, y algunos solo podremos consequirlos de esta manera. La Proporción con dos números indica: El primer número: las cartas de este tipo que debemos disponer para conseguir los items que especifica el 2o número: Por ejemplo en este caso, debemos disponer de 3 cartas del Gigante de Hierro para conseguir 1 item Fragmento de Estrella, utilizando el comando convertir carta en item
VAR:
VARIOS
En este apartado se exponen diferentes, explicaciones, conclusiones, opiniones,... etc de la carta en cuestión
CARTAS MONSTRUOS
2.1 Grat
ELE: No
LOC: Grat
PRO: 1:1
MOD: Piedra magica
VAR
2.2 Buel
ELE: No
LOC: Buel
PRO: 1:1
MOD: Piedra magica
VAR
2.3 Unipladio (Mesmerize)
ELE: No
LOC: Unipladio (Mesmerize)
PRO: 1:1
MOD: Hoja de Unipladio
VAR:
2.4 Medusa (Blizzard Eye)
ELE: Hielo
LOC: Medusa (Blizzard Eye)
PRO: 1:1
MOD: Viento Artico
VAR:
2.5 Bejelmejel (Belhelmel)
ELE: No
LOC: Bejelmejel (Belhelmel)
PRO: 1:1
MOD: Hoja de Sierra (Saw Blade)
VAR
2.6 Thrustaevis
ELE: Viento
LOC: Thrustaevis
PRO: 1:1
MOD: Pluma (Shear Feather)
VAR:
2.7 Venoma (Anacondaur)
ELE: Veneno
LOC: Venoma (Anacondaur)
PRO: 1:1
MOD: Colmillo Venenoso
VAR:
2.8 Sombra (Creeps)
ELE: Trueno
LOC: Sombra (Creeps)
PRO: 1:1
MOD: Trozo de Coral (Coral Fragment)
VAR
2.9 Grendel
ELE: Trueno
LOC: Grendel
PRO: 1:1
MOD: Uña de Dragón
VAR:
2.10 Abrazador (Jelleye)
ELE: No
LOC: Abrazador (Jelleye)
PRO: 1:1
MOD: Piedra Magica
VAR:
2.11 Langosta (Gran Mantis)
ELE: No
LOC: Langosta (Gran Mantis)
PRO: 1:1
MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)
VAR:
Traducciones de objetos
Hoja de Unipladio (Mesmerize Blade)
Colmillo Venenoso (Venom Fang)
Uña de Dragón (Dragon Fin)
CARTAS MONSTRUOS
3.1 Esqueleto (Forbidden)
ELE: No
LOC: Esqueleto (Forbidden)
PRO: 1:1
MOD: Sable Traidor (Betrayal Sword)
VAR:
3.2 Armadodo
ELE: Tierra
LOC: Armadodo
PRO: 1:1
MOD: Hueso Jurásico (Dino Bon)
VAR:
3.3 Tricefalo (TriFace)
ELE: Veneno
LOC: Tricefalo (TriFace)
PRO: 1:1
MOD: Uña Maldita (Curse Spike)
VAR:
3.4 Fastitcalon
ELE: Tierra
LOC: Fastitcalon
PRO: 1:1
MOD: Cristal de Agua
VAR:
3.5 Foca Mutante (Snow Lion)
ELE: Hielo
LOC: Foca Mutante (Snow Lion)
PRO: 1:1
MOD: Viento del Norte
VAR:
3.6 Ochu
ELE: No
LOC: Ochu
PRO: 1:1
MOD: Antena Ochu (Ochu Tentacle)
VAR:
3.7 SAM08G
ELE: Fuego
LOC: SAM08G
PRO: 1:1
MOD: Corriente de fuego
VAR:
3.8 Oso de Trabia (Death Claw)
ELE: Fuego
LOC: Oso de Trabia (Death Claw)
PRO: 1:1
MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)
VAR:
3.9 Cactus
ELE: No
LOC: Cactus
PRO: 1:1
MOD: Espina de Cactus (C.Thorn)
VAR:
3.10 Tonberry
ELE: No
LOC: Tonberry
PRO: 1:1
MOD: Cuchilla (Chef's Knife)
VAR:
3.11 Gusano del Abismo
ELE: Tierra
LOC: Gusano Ebis (Abyss Worm)
PRO: 1:1
MOD: Molinete (Windmill)
VAR:
CARTAS MONSTRUOS
4.1 Túlipo (Turtapod)
ELE: No
LOC: Túlipo (Turtapod)
PRO: 5:1
MOD: Malla de Vida (Healing Mail)
VAR:
4.2 Faz (Vysage)
ELE: No
LOC: Faz (Vysage),Lefty,Righty
PRO: 1:1
MOD: Piedra Wizard
VAR:
4.3 Arqueosaurioo (TRexaur)
ELE: No
LOC: Arqueosaurio (TRexaur)
PRO: 2:1
MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)
VAR:
4.4 Bomba
ELE: Fuego
LOC: Bomb
PRO: 1:1
MOD: Fragmento de Bomba
VAR:
4.5 Blitz
ELE: Trueno
LOC: Blitz
PRO: 1:1
MOD: Piedra Dynamo
VAR:
4.6 Wendigo
ELE: No
LOC: Wendigo
PRO: 1:1
MOD: Bola de Hierro (Steel Orb)
VAR:
4.7 Bengal (Torama)
ELE: No
LOC: Bengal (Torama)
PRO: 5:1
MOD: Anillo de Vida
VAR:
4.8 Imp
ELE: No
LOC: Imp
PRO: 1:1
MOD: Piedra Wizard
VAR:
4.9 Draco (Blue Dragon)
ELE: Veneno
LOC: Draco (Blue Dragon)
PRO: 4:1
MOD: Fragmento de Furia
VAR:
4.10 Adamantaimai (Adamantiose)
ELE: Tierra
LOC: Adamantaimai (Adamantiose)
PRO: 3:1
MOD: Caparazón de Tortuga
VAR: *Ver nota inferior
4.11 Seisojos (Hexadragon)
ELE: Fuego
LOC: Seisojos (Hexadragon)
PRO: 3:1
MOD: Colmillo Rojo (Red Fang)
VAR:
Adamiantum
Esta es la tortuga que tiene el Adamiantum, necesario para la última arma de Squall. Para más información consulta la sección personajes; Squall.
CARTAS MONSTRUOS
5.1 Gigante de Hierro
ELE: No
LOC: Gigante de Hierro
PRO: 3:1
MOD: Fragmento de Estrella
VAR:
5.2 Bégimo (Behemoth)
ELE: No
LOC: Bégimo (Behemoth)
PRO: 10:1
MOD: Barrera
VAR:
5.3 Quimera
ELE: Agua
LOC: Quimera
PRO: 10:1
MOD: Anillo Regenerador
VAR:
5.4 PuPu (Alienigena)
ELE: No
LOC: PuPu (Alinenigena)
PRO: 1:1
MOD: Olla del Hambre (Hungry C.)
VAR: *Ver nota inferior
5.5 Invencible (Elastiod)
ELE: No
LOC: Invencible (Elastiod)
PRO: 1:1
MOD: Tubo de Hierro (Steel Pipe)
VAR:
5.6 GIM47N
ELE: No
LOC: GIM47N
PRO: 1:10
MOD: Fast Ammo
VAR:
5.7 Malboro
ELE: Veneno
LOC: Malboro
PRO: 4:1
MOD: Tienda de Lona (Tent)
VAR:
5.8 Gran Dragón (Ruby Dragon)
ELE: Fuego
LOC: Dragon Ruby
PRO: 10:1
MOD: Infierno Fang
VAR:
5.9 Elnoir (Elviole)
ELE: No
LOC: Elnoir (Elviole)
PRO: 10:1
MOD: Cristal de energia
VAR: Torre de comunicaciones
5.10 Rey Tonberry
ELE: No
LOC: Fatitocalon,Malboro
PRO: 1:1
MOD: Chefs Knife
5.11 Wedge Biggs
ELE: No
LOC: Foca Mutante (Snow Lion),Fungaur
PRO: 1:1
MOD: X.Pocion
VAR:
Alienigena
Alien azul CARTAS MONSTRUOS
6.1 Fujin, Raijin
ELE: No
LOC: Gigante de Hierro, Abrazador
PRO: 1:1
MOD: X.Pocion
VAR:
6.2 Elnoir (Elviole)
ELE: Viento
LOC: Ochu, Mosquito (Bite Bug)
PRO: 1:10
MOD: Piedras de la Muerte
VAR:
6.3 X.ATM092
ELE: No
LOC: SAM08G, Mordelago (Red Bat)
PRO: 2:1
MOD: Caparazón de Tortuga
VAR:
6.4 Grenaldo
ELE: No
LOC: Oso de Trabia,Blinura(Blobra)
PRO: 1:1
MOD: G.Resucitador (Returner)
VAR:
6.5 Gerogero
ELE: Veneno
LOC: Cactus,Gueila (Gayla)
PRO: 10:1
MOD: circlet
VAR:
6.6 Iguion
ELE: No
LOC: Tonberry,Gesper
PRO: 1:1
MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice)
VAR:
6.7 Abadon
ELE: No
LOC: Gusano Ebis, Alma sangrienta
PRO: 1:30
MOD: Munición Oscura
VAR:
6.8 Trauma
ELE: No
LOC: Túlipo, Kedachiku (Caterpilar)
PRO: 1:30
MOD: Munición de demolición
VAR:
6.9 Oilboyle
ELE: No
LOC: GIM47N,Cocatoris (Cockatrice)
PRO: 1:30
MOD: Munición de fuego
VAR:
6.10 Shumi Tribu
ELE: No
LOC: Arqueosaurio (TRexaur),Grat
PRO: 5:1
MOD: Espíritu Gambler
VAR: *ver nota inferior
6.11 Krysta
ELE: No
LOC: Bomb,Buel789
PRO: 1:10
MOD: Piedras Sanctus (Holy)
VAR:
Norg
Norg, el Master de Balam Garden, pertenece a la Shumi Tribe. Te recuerdo que en la sección Secretos encontrarás varias tareas a realizar en éste poblado
CARTAS BOSSES
7.1 Propagator
ELE: No
LOC: Blitz, Unipladio (Mesmerize)
PRO: 1:1
MOD: G.MegaPotion
VAR:
7.2 Cactilio
ELE: No
LOC: Wendigo, Medusa (Blizzard Eye)
PRO: 1
MOD: Espina de Cactus
VAR:
7.3 Neodragon (TriPoint)
ELE: Trueno
LOC: Bengal, Bejelmejel
PRO: 40:1
MOD: Jet Engine
VAR:
7.4 Gargantua
ELE: No
LOC: Imp, Thrustaevis
PRO: 10:1
MOD: Fuerza de amor
VAR:
7.5 Mobil Tipo 8
ELE: No
LOC: Dragón Azul, Venoma
PRO: 1:10
MOD: Piedras Shell
VAR:
7.6 Andro Esfinge (Sphinxara)
ELE: No
LOC: Adamantaimai ,Sombra
PRO: 1:1
MOD: G. MegaPoción
VAR:
7.7 Tiamant (Tiamat)
ELE: No
LOC: Seisojos, Grendel
PRO: 1:10
MOD: Piedras Fulgor (Flare)
VAR:
7.8 BGH251F2
ELE: No
LOC: Bégimo ,Unipladio
PRO: 1:10
MOD: Piedras protectoras
VAR:
7.9 Gigante Rojo
ELE: No
LOC: Chimera, Esqueleto
PRO: 1:5
MOD: Piedras meteoro
VAR:
7.10 Catoblepas
ELE: No
LOC: Elnoyle, Armadodo
PRO: 1:1
MOD: Renombra Carta
VAR:
7.11 Ultima Arma
ELE: No
LOC: Invencible, Tricefalo
PRO: 1:1
MOD: Ultima piedra
VAR:
Enemigos
Si tienes algun problema para derrotar a algún enemigo en concreto no dudes en mirarte la completa sección Enemigos. Encontrarás técticas de todo tipo
CARTAS G.F.
8.1 Chubby Chocobo
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: LuvLuvGs
VAR: Jugando contra un chico que se encuentra en frente de la Biblioteca de Balam Garden
8.2 Angelo
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Elixirs
VAR: El perro de Rinoa, lo encontrarás en el disco 1 despues de la batalla, de Watts, si te la has olvidado tambien la puedes obtener de Watt en el Barco Blanco de Edea
8.3 Gilgamesh
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:10
MOD: Agua Sanctus (Holy)
VAR: !! Genial, el colega de Odin !! La encontarás en el Card Club Kings
8.4 MiniMog
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Casa de Mascotas
VAR: !! Si, el Mogli !!! para conseguirla juega contra un chico con un jersey azul que va corriendo alrededor de los pasillos de Balam Garden
8.5 Chocobo Boko
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Greens Gysahl
VAR: Deberás cazar un chocobo en alguno de los bosques y más adelante ir al Bosque Sagrado de los Chocobos (4o CD) el noreste
8.6 Quezacoal
ELE: Trueno
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Piedras Dynamo
VAR: En Fishermans Horizon juega contra el Jefe que está, en el 2o piso de la Casa del centro de la antena parabolica o lo que sea eso
8.7 Shiva
ELE: Hielo
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Viento del Norte
VAR: En el Barco Blanco de Edea la obtendrás de Zone, en el 3er CD, aunque como dice -sk- necesitarás un item que te dan en Timber maniacs
8.8 Ifrit
ELE: Fuego
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Ataque Elemental
VAR: La consigues despues de derrotarlo
8.9 Siren
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Ataque Status
VAR: En el 2o piso del pub de Dollet, camina al Este para encontrar al Card Master
8.10 Sacred
ELE: Tierra
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)
VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo
8.11 Minotauro
ELE: Tierra
LOC: Squall
PRO: 1:10
MOD: Adamantino (Adamantine)
VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo
El cazo del demonio sirve para que un G.F. Aprenda el comando EAT.
CARTAS G.F.
9.1 Rubi (Carbuncle)
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Manto de Luz (Glow Curtain)
VAR: La conseguiras jugando en el Card Club Heart con Xu
9.2 Diablo
ELE: No
LOC: Cuando lo consigues derrotar al utilizar la lámapra mágica que te da Cid (1er CD)
PRO: 1:100
MOD: Agujeros negros
VAR: Es una de las primerias cartas importantes que puedes conseguir, la tendrás al derrotarlo
9.3 Leviathan
ELE: Agua
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Códigos Doc's
VAR:La conseguirás jugando en el Card Club Joker
9.4 Odin
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Espiritius de la muerte
VAR: Al derrotarlo, la conseguirás
9.5 Pandemonium
ELE: Viento
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Molinete (Windmill)
VAR:Jugando contra el hombre que está esperando cerca del Hotel de Balam
9.6 Cerbero
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Botines Raudos (Lightweights)
VAR: Despues de derrotarlo
9.7 Alexander
ELE: Sanctus (Holy)
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Manto de Luna (Moon Curtain)
VAR: *Para conseguir esta carta mira abajo
9.8 Fénix
ELE: Fuego
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Espiritus Fénix
VAR: Jugando contra un chico vestido de azul que se encuentra en la casa presidencial de Esthar
9.9 Bahamut
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Mega Elixirs
VAR: La consegurás despues de derrotarlo
9.10 Doomtrain (Grasharaboras o Tren Infernal)
ELE: Veneno
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Carta Status
VAR: La conseguiras jugando contra un chico que está en el Pub de Timber
9.11 Eden
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Código de monos
VAR: La conseguirás despues de derrotar la Ultima Weapon...!! tela !!!
¿Donde está la carta Alexander?
Para conseguir la carta de Alexander, la encontrareis en el 3er Cd, en la Lunatic Base. O en un sitio de AlbadianCARTAS PERSONAJES
10.1 Ward
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Anillos Gaea's
VAR: La consigues jugando en Esthar contra el doctor Odain, un tipo con un gorro circular
10.2 Kiros
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Aceleradores
VAR: Jugando contra un hombre vestido de negro que se encuentra en Delling City
10.3 Laguna
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Heroes
VAR: En la Lunatic base, juega contra Eluone
10.4 Selphie
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Guardia Elemental
VAR: Jugando contra su hermana en Travia Garden conseguirás esta carta
10.5 Quistis
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Alma de Samantha
VAR: En la cafeteria de Balam, al fondo . Hay que jugar con el muchacho del fondo que esta en la mesa de la derecha , ahi el te jugara quistis (Gracias a Squall Leonhart de Chile)
10.6 Irvine
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Motor de Cohete (Rocket Engine)
VAR: Jugando contra la mujer del jefe de Fishermans Horizon
10.7 Zell
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Brazales de Titán (Hyper Wrist)
VAR: En la ciudad de Balam, en la casa de Zell, juega contra su madre, la Sra. Dinch para conseguirla
10.8 Rinoa
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Manillas de Osiris (Magic Armlet)
VAR: Jugando contra su padre, el Coronel Carlway en Delling Cyti, pero pierdes Ifrit, aunque la puedes conseguir de nuevo en Fishermasn Horizon jugando contra Dodona
10.9 Edea
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Coronas Reales (Royal Crown)
VAR: Jugando contra ella en su casa
10.10 Seifer
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Armadura Diamante
VAR: jugando contra Cid o Edea en casa de ésta
10.11 Squall
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Tres Estrellas
VAR: Jugando contra Laguna en Esthar, en la Presidencial Building
Item Heroes
Uno de los items más buscados del Final Fantasy VIII es el Heroes, y una de las formas de conseguirlo es cambiando la carta de Laguna.
Notas
El triple Triad fue el primer juego de cartas para un RPG, y ha servido de base para los siguientes juegos de cartas aparecidos en otros Final Fantasy como el IX