Que es Triple Triad?  FINAL FANTASY VIII

 

Triple Triad es un juego de cartas en el que puedes jugar por todo el mundo de Final Fantasy VIII. Conseguirás una gran colección de cartas (pudiéndolas cambiar por items muy valiosos) pero no afecta a tu aventura, puedes terminar el juego sin necesidad de haber echado una sola partida al Triple Triad.

 

Las reglas básicas para poder empezar a jugar vienen explicadas de forma clara en el Menu del juego, dentro del apartado "Guia", presiona en "Juego de cartas" y léetelo todo bien antes de hacer nada.

 

La mayoría de cartas se pueden conseguir jugando contra otra persona del juego y ganando en la partida para quitarla una carta (o varias, depende de las reglas utilizadas), o durante batallas, convirtiendo al monstruo en carta con la habilidad Carta de Quetzal, o recibiéndolas después de la batalla, si has vencido el enemigo generalmente dejara caer alguna carta (la importancia de esta varia en la importancia del enemigo).

 

Las cartas más difíciles de encontrar, son las de los G.F. y las de los personajes, ya que obviamente son las mejores. 

 

La regla de oro para poder triunfar en este juego es tener un buen comienzo: hasta la mitad del segundo CD no os será muy difícil ir haciéndoos con una buena colección si tenéis en vuestro poder algunas cartas de GFs fundamentales en esta parte del juego como son la de Ifrit, Diablo o Seclet, todas ellas las obtendréis si derrotáis al GF correspondiente.

 

El peligro llega cuando te encuentras con reglas como Directo, Suma, y Mano Mezclada. Intentad abolir la regla Mano Mezclada (es la peor de todas) donde os la encontréis como sea, en el apartado manipular reglas viene como hacerlo.

 

La regla Suma o Directo (tu contrincante se quedará con las cartas que te de la vuelta) también son bastante peligrosas, así que intentad tener siempre en todas las regiones el menor número de reglas posibles, os será más fácil ganar con buenas cartas sin riesgos de perderlas.

 

 

 Apuntes sobre las cartas 

 La suerte también influye, sobre todo con la regla Mano mezclada, así que intentad tener ese parámetro lo mas alto posible si vais a jugar.

 

Si perdéis una carta difícil (G.F. y personajes), resetear la PSX de inmediato, es muy difícil que la vuelvas a recuperar por lo que en el momento en el que hayáis conseguido una carta importante y queráis seguir jugando (el director del Jardin de Galbadia en Fisherman's Horizon tiene bastantes y muy buenas), graba la partida para asegurarte de que esa carta interesante no la vas a perder.

 

 

 

 

 

 

Manipular Reglas

Si en alguna región os encontráis con reglas molestas como Mano Mezclada o Suma, lo que debéis hacer es abolirla. Las reglas se difunden y se abolen según donde vayas, con quien juegues, como juegues y que le dices a tu contrincante antes de empezar a jugar.

 

Ejemplo

Si hay una región (región X) de la que queremos quitar una regla, igualamos las reglas de esa región con otra (región Y) menos en una, es decir, si en la región X hay cuatro reglas (Abierto, Igual, Hasta la muerte, Mano mezclada), dejamos a la región Y con esas cuatro mismas reglas y otra mas sea cual sea (Suma, por ejemplo).

 

Bien, nos dirigimos desde Y a X y jugamos (no hay necesidad de enfrentarse, primero decimos que si y luego con la música de las cartas de fondo decimos que no), pueden darse los siguientes casos:

 

a) Se ha propagado la regla Suma

b) Se ha abolido la regla Hasta la Muerte

c) Se ha abolido la regla Igual

d) Se ha abolido Mano Mezclada.

 

Hay que ir probando y dando al reset hasta que nos salga como queremos.

 

En el caso de que estéis "infectados" con reglas de otras regiones que no queremos que se propaguen, antes de cagarla dirigiros a Balamb, al puerto, donde encontrareis a un estudiante del Jardín al que podréis vencer fácilmente y que no lleva ninguna regla encima, te quitara de encima las que lleves tu si le ganas.

 

 

La Cofradía CC

Después de ganar entre 15 y 20 partidas de cartas en el Jardin de Balamb, un estudiante que se pasea por el vestíbulo 1F cerca de la guía telefónica hace mención de la existencia de un club de jugadores de cartas cuyos miembros tienen mucho prestigio y cartas raras.

 

Lo que debes hacer es encontrar a los miembros de este club y vencerlos, son La Cofradia CC. Todos los miembros poseen cartas de altos niveles, y tres de ellos poseen una carta difícil cada uno.

 

Tienes que jugar con ellos y vencerles en el siguiente orden:

 

1) El que hemos mencionado anteriormente y te avisa de la existencia de La Cofradia.

 

2) En el pasillo 1F, en la zona norte, cerca del pasadizo que lleva a los dormitorios.

 

3) Pasillo 1F, las dos chicas que están cerca de la guía del Jardín.

 

4) Pasillo 2F, cerca del ascensor, tiene cartas interesantes.

 

5) En la zona de entrenamiento, aparece aleatoriamente (siempre y cuando no lleves activada la habilidad "Ningún encuentro") por lo que es posible que tengas que entrar varias veces a esa zona. Esta en el muelle de madera cerca de la entrada de la derecha. Tiene la carta de Leviathan.

 

6) Shu, en el puente de mando, donde Nida dirige el Jardín. Tiene la carta de Rubi.

 

7) Dirige tus pasos a la enfermería y reta a la Dr. Kadowaki. Te dirá que ella era la reina de La Cofradía pero que una muchacha joven la ha ganado. Vete a acostar al dormitorio y te llevaras una sorpresa, Quistis es a quien buscas y te retará. Es complicada, tiene la carta de Gilgamesh.

 

 

La Reina

La primera vez que vayáis a Balamb, os encontrareis en la estación a la Reina de las cartas. Es una mujer que viaja de región en región según vaya ganando o perdiendo cartas importantes. Siguiéndola y jugando con ella es la única forma de conseguir cinco cartas: Fenix, Irvine, Helltrain, Chocogordo y Kiros.

 

Cuando perdáis una de las cartas clave para conseguir otra con ella, se la dará a su padre (el pintor de Dollet) y cuando termine, se la regalará a su hijo. Es decir, siempre podréis recuperar cartas perdidas (tener por seguro que tendréis que hacerlo) jugando con el padre o el hijo.

 

Hay que tener en cuenta que no podrás ganar las cartas que hemos nombrado sin que La Reina te diga donde están. Os ira dando pistas de donde se encuentran las nuevas cartas, es muy difícil ir siguiendo a La Reina y ganarla (sobre todo ten cuidado con las reglas de la zona donde se encuentre) pero es la única forma de terminar la colección, yo me volví loco en esta búsqueda, pero creedme, ver la estrellita amarilla al lado de la palabra Cartas en el menú y poder obtener items tan raros como sales heroicas, bien merecen un mega-esfuerzo como es completar este minijuego.

 

Cartas

Kiros: pierde Mogurito con La Reina y gana al hombre vestido de negro que esta cerca de la zona de tiendas de Deiling.

 

Irvine: gánasela a Flo en Fisherman's Horizon después de haber perdido la carta Seclet con La Reina.

 

Chocogordo: pierde la carta Chocobito con La Reina y juega con un chico que esta sentado en un banco cerca de la biblioteca del Jardin.

 

Helltrain: pierde Alejandro con La Reina y el tabernero del pub de Timber tendrá la recompensa.

 

Fenix: pierde la carta Helltrain con La Reina y juega con el ayudante de la residencia presidencial en Esthar.

 

Lugares donde puede estar:

-Balamb: cercade la estación de tren.

 

-Dollet: en el segundo piso del bar.

 

-Galbadia: a la entrada del hotel, donde está el punto para guardar partida.

 

-Fisherman's Horizon: cerca del vagón destrozado.

 

-Winhill: en el restaurante.

 

-Esthar: donde se coge el ascensor para llegar a la residencia presidencial.

 

-Base Lunar: la veréis sin problemas.

 

-Trabia: en la entrada del hotel del pueblo Shumi.

 

 

 Cartas raras 

 

La carta del Chocobo

 

Debéis visitar los seis bosques de chocobos que hay por el mundo, son los bosques redondos. Una vez dentro, seguid el tutorial que os dará el Chocopeque para cazar a los chocobos usando el Chocosonar y el Chococebo.

 

Id completando este minijuego para que la madre de los chocobos os de en cada bosque una piedra y una vez que tengas las piedras de los seis bosques, dirigiros al Templo de Chocobo (en el mapa es el que queda mas a la derecha de todos) montados en un chocobo que hayáis cogido en el bosque que queda al sudeste cruzando el mar hasta llegar al sitio mencionado. Os costara un poco pero después de ver el recibimiento sorpresa en el bosque, habla con chocobito para que os de la carta.

 

 

La carta del Alienígena

 

 Para poder completar este minijuego es necesario tener el Ragnarok/Lagunamov. Visita los siguientes lugares con la habilidad "Ningún encuentro" equipada y os sorprenderéis al entrar en combate y ver que lo que tenéis enfrente es un Ovni que se lleva varios objetos (una pirámide, una vaca) sin que podáis hacer nada.

 

1) En la playa Monday, al este de Timber.

 

2) Colina de Winhill, al pie de las montañas.

 

3) En el oeste del desierto de Kayukbahr, el de los cactillos, en el continente al sur de Esthar.

 

4) Isla al este de la Peninsula Jiadeth de Trabia, al este del Jardín (imprescindible Ragnarok).

 

Despues de verle estas cuatro veces, dirígete con la nave hacia la meseta en la parte mas al norte del bosque Grandidieri de Esthar (al norte del Templo de Chocobo). Con la habilidad "Ningún encuentro" nuevamente equipada, te encontraras al Ovni al que vencerás fácilmente obteniendo una egida y el piloto saldrá por los aires.

 

Con cinco elixires en la mochila (los puedes comprar con la habilidad de Tomberi en la tienda de Esthar) y la habilidad objeto equipada para la batalla, dirigiros cerca del cráter donde antes estaba el Jardín de Balamb y anda un poco hasta que aparezca el alienígena. Ayúdale dando todos los elixires que te pida y recibiréis su carta como muestra de gratitud. Matale y obtendréis acelerador, item que permite aprender autoprisa aunque yo recomiendo lo primero, mejor obtener aceleradores de otra forma.

 

 

 

 

 

 

Cartas Personajes GFs

 

En el cuarto CD, se puede seguir jugando a las cartas en caso de que os hayas dejado o perdido alguna. Sube por las escaleras de la casa de Edea y te encontraras con tres puertas a tu izquierda. La tercera puerta os llevará a una playa. Una vez allí, busca el bosque de chocobos, y monta en un chocobo. Atraviesa todo el mapa hasta llegar a la playa del desierto. Allí esta la nave Ragnarok, sube y te encontraras con una sorpresa, todos los miembros de La Cofradía han viajado por el mundo y han conseguido cartas difíciles. Puedes enfrentarte hasta con Quistis en la cabina. Si hay alguna carta difícil que hayas perdido o no hayas encontrado, la poseerá alguno de La Cofradía. Si has modificado alguna carta con la habilidad de Quetzal, también la puedes conseguir. Para encontrar a la Reina de las cartas, debéis dirígete a la península sudeste de Esthar. Anda por esa zona, y la encontrarás. Usa cartas de niveles altos con reglas muy complicadas.

 

Las cartas de nivel mas alto

 

-Angelo: debes ganarle a Watts del grupo de los Búhos del Bosque, puedes hacerlo en el primer CD, o en el barco de los SeeD Blancos (3 CD).

 

-Mogurito: juega con el niño que está corriendo por el jardín de Balamb.

 

-Chocobito: visita cada uno de los parques chocobos y resuelve los puzzles, luego ve al Templo de Chocobo para conseguir esta carta.

 

-Queztal: juega con el jefe de Estación Dobe, en F.H.

 

-Shiva: te la da Zone, en el barco de los SeeD, debes darle la revista que encuentras en Timbers Maniacs, dásela gratis.

 

-Sirena: ve al bar de Dollet y juega con el dueño de la segunda planta.

 

-Rubí: debes tomar parte de la aventura de La Cofradia, Corazón tiene esta carta.

 

-Leviathán: lo mismo que la anterior, Joker.

 

-Gilgamesh: lo mismo, Rey.

 

-Bahamut: la abandona el después de vencerle.

 

-Cerbero, Odin y Diablo: lo mismo que la anterior.

 

-Eolo: juega con el dueño del Hotel de Balamb, que está en la puerta, (hazlo después de la invasión).

 

-Alejandro: juega con Piet, en la base lunar, aunque puedes hacerlo más tarde, si lo encuentras al Sur de Tears´Point (todo en el 3ªCD )

 

-La Reina de las Cartas: siguiendo esta aventura conseguirás a Chocogordo, Fénix, Helltrain, Kiros e Irvine. La aventura de la Reina esta explicada detalladamente en su correspondiente sección.

 

-Ward: juega con el Dr. Odine en el 3 CD.

 

-Laguna: juega con Eleone en la Base Lunar, sino en el 4 CD en la aventura de la Reina de las Cartas.

 

-Selphie: en el jardín de Trabia, juega con su amiga que está al lado de la fuente.

 

-Quistis: juega con los miembros de su club de fans, en el jardín de Balamb.

 

-Zell: juega con la madre de Zell en Balamb cuando Zell esté en el grupo.

 

-Rinoa: de obtiene del Mayor Caraway en Deiling despues de haber perdido a Ifrit con la Reina.

 

-Edea: juega con Edea, en el orfanato.

 

-Seifer: juega con Cid Kramer, en el Jardín de Balamb o en casa de Edea.

 

-Squall: juega con Laguna, en el 3 CD, en Esthar o en el Ragnarok.

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  1.1 Alagar (Geezard)

ELE: No

LOC: Alagar (Geezard)

PRO: 1:5

MOD: Tornillo (Screw)

VAR

 

 1.2 Fungo (Fungar)

ELE: No

LOC: Fungo (Fungar)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de piedra magica

VAR:

 

 1.3 Mosquito (Bite Bug)

ELE: No

LOC: Mosquito (Bite Bug)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de piedra magica

VAR:

 

 1.4 Mordelago (Red Bat)

ELE: No

LOC: Mordelago (Red Bat)

PRO: 1:1

MOD: Vampire Fang

VAR:

 

 1.5 Blinura (Blobra)

ELE: No

LOC: Blinura (Blobra)

PRO: 4:1

MOD: Manilla de Lun (Rune Armlet)

VAR:

 

 1.6 Gueila (Gayla)

ELE: Trueno

LOC: Gueila (Gayla)

PRO: 1:1

MOD: Fluido Misterioso (Myst. Fluid)

VAR:

 

 1.7 Guesper (Gesper)

ELE: No

LOC: Gesper

PRO: 1:1

MOD: Agujero Negro

VAR:

 

 1.8 Focarrol Pequeño

ELE: Tierra

LOC: Focarrol Peq. (FastitocalonF)

PRO: 5:1

MOD: Cristal de agua

VAR:

 

 1.9 Globulus (Blood Soul)

ELE: No

LOC: Globulus (Blood Soul)

PRO: 1:1

MOD: Polvo de Zombie

VAR

 

 1.10 Kedachiku (Caterchipillar)

ELE: No

LOC: Kedachiku (Caterchipillar)

PRO: 1:1

MOD: Tela de Araña

VAR

 

 1.11 Cocatoris (Cockatrice)

ELE: Trueno

LOC: Cocatoris (Cockatrice)

PRO: 1:1

MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice Pinion)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 AYUDA CARTAS: Como interpretar las abreviaturas 

 Por ejemplo

5.1 Gigante de Hierro

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

 

5.1 Gigante de Hierro

(5,1: Página 5 del juego, posición 1 y el nombre de la carta)

 

ELE: No

ELEMENTO:

Algunas cartas tienen un elemento adicional como: Fuego, Hielo, Veneno... etc. que afecta a la puntuación de dicha carta a la hora de jugarla en el tablero, de forma que si juegas una carta que tenga un elemento como por ejemplo fuego en una casilla con dicho elemento, sumará automáticamente +1 a los valores normales de dicha carta

 

LOC: Gigante de Hierro

LOCALIZACIÓN DE LA CARTA.

La mayoria de las cartas de los monstruos las podemos conseguir; ganándolas en los juegos con los personajes del FFVIII o con el comando del G.F. Quetzacoal -CONVERTIR CARTA- con el que convertiremos a un enemigo en carta. En este apartado, casi todos los Monstruos se pueden convertir, los personajes Humanos NO se pueden convertir. Las cartas de los Bosses y GF, se deberán encontrar jugando con diferentes personajes que se expondrán en este apartado

 

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

PROPORCIÓN Y MODIFICACIÓN DE CARTA A ITEM:

Con la habilidad de .Quetzacoal CONVERTIR CARTA A ITEM, podremos conseguir diferentes items durante el juego, y algunos solo podremos consequirlos de esta manera. La Proporción con dos números indica: El primer número: las cartas de este tipo que debemos disponer para conseguir los items que especifica el 2o número: Por ejemplo en este caso, debemos disponer de 3 cartas del Gigante de Hierro para conseguir 1 item Fragmento de Estrella, utilizando el comando convertir carta en item

 

VAR:

VARIOS

En este apartado se exponen diferentes, explicaciones, conclusiones, opiniones,... etc de la carta en cuestión

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  2.1 Grat

ELE: No

LOC: Grat

PRO: 1:1

MOD: Piedra magica

VAR

 

 2.2 Buel

ELE: No

LOC: Buel

PRO: 1:1

MOD: Piedra magica

VAR

 

 2.3 Unipladio (Mesmerize)

ELE: No

LOC: Unipladio (Mesmerize)

PRO: 1:1

MOD: Hoja de Unipladio

VAR:

 

 2.4 Medusa (Blizzard Eye)

ELE: Hielo

LOC: Medusa (Blizzard Eye)

PRO: 1:1

MOD: Viento Artico

VAR:

 

 2.5 Bejelmejel (Belhelmel)

ELE: No

LOC: Bejelmejel (Belhelmel)

PRO: 1:1

MOD: Hoja de Sierra (Saw Blade)

VAR

 

 2.6 Thrustaevis

ELE: Viento

LOC: Thrustaevis

PRO: 1:1

MOD: Pluma (Shear Feather)

VAR:

 

 2.7 Venoma (Anacondaur)

ELE: Veneno

LOC: Venoma (Anacondaur)

PRO: 1:1

MOD: Colmillo Venenoso

VAR:

 

 2.8 Sombra (Creeps)

ELE: Trueno

LOC: Sombra (Creeps)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de Coral (Coral Fragment)

VAR

 

 2.9 Grendel

ELE: Trueno

LOC: Grendel

PRO: 1:1

MOD: Uña de Dragón

VAR:

 

 2.10 Abrazador (Jelleye)

ELE: No

LOC: Abrazador (Jelleye)

PRO: 1:1

MOD: Piedra Magica

VAR:

 

 2.11 Langosta (Gran Mantis)

ELE: No

LOC: Langosta (Gran Mantis)

PRO: 1:1

MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Traducciones de objetos 

 Hoja de Unipladio (Mesmerize Blade)

Colmillo Venenoso (Venom Fang)

Uña de Dragón (Dragon Fin)

 CARTAS MONSTRUOS 

  3.1 Esqueleto (Forbidden)

ELE: No

LOC: Esqueleto (Forbidden)

PRO: 1:1

MOD: Sable Traidor (Betrayal Sword)

VAR:

 

 3.2 Armadodo

ELE: Tierra

LOC: Armadodo

PRO: 1:1

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bon)

VAR:

 

 3.3 Tricefalo (TriFace)

ELE: Veneno

LOC: Tricefalo (TriFace)

PRO: 1:1

MOD: Uña Maldita (Curse Spike)

VAR:

 

 3.4 Fastitcalon

ELE: Tierra

LOC: Fastitcalon

PRO: 1:1

MOD: Cristal de Agua

VAR:

 

 3.5 Foca Mutante (Snow Lion)

ELE: Hielo

LOC: Foca Mutante (Snow Lion)

PRO: 1:1

MOD: Viento del Norte

VAR:

 

 3.6 Ochu

ELE: No

LOC: Ochu

PRO: 1:1

MOD: Antena Ochu (Ochu Tentacle)

VAR:

 

 3.7 SAM08G

ELE: Fuego

LOC: SAM08G

PRO: 1:1

MOD: Corriente de fuego

VAR:

 

 3.8 Oso de Trabia (Death Claw)

ELE: Fuego

LOC: Oso de Trabia (Death Claw)

PRO: 1:1

MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)

VAR:

 

 3.9 Cactus

ELE: No

LOC: Cactus

PRO: 1:1

MOD: Espina de Cactus (C.Thorn)

VAR:

 

 3.10 Tonberry

ELE: No

LOC: Tonberry

PRO: 1:1

MOD: Cuchilla (Chef's Knife)

VAR:

 

 3.11 Gusano del Abismo

ELE: Tierra

LOC: Gusano Ebis (Abyss Worm)

PRO: 1:1

MOD: Molinete (Windmill)

VAR:

 

 

 

 CARTAS MONSTRUOS 

  4.1 Túlipo (Turtapod)

ELE: No

LOC: Túlipo (Turtapod)

PRO: 5:1

MOD: Malla de Vida (Healing Mail)

VAR:

 

 4.2 Faz (Vysage)

ELE: No

LOC: Faz (Vysage),Lefty,Righty

PRO: 1:1

MOD: Piedra Wizard

VAR:

 

 4.3 Arqueosaurioo (TRexaur)

ELE: No

LOC: Arqueosaurio (TRexaur)

PRO: 2:1

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)

VAR:

 

 4.4 Bomba

ELE: Fuego

LOC: Bomb

PRO: 1:1

MOD: Fragmento de Bomba

VAR:

 

 4.5 Blitz

ELE: Trueno

LOC: Blitz

PRO: 1:1

MOD: Piedra Dynamo

VAR:

 

 4.6 Wendigo

ELE: No

LOC: Wendigo

PRO: 1:1

MOD: Bola de Hierro (Steel Orb)

VAR:

 

 4.7 Bengal (Torama)

ELE: No

LOC: Bengal (Torama)

PRO: 5:1

MOD: Anillo de Vida

VAR:

 

 4.8 Imp

ELE: No

LOC: Imp

PRO: 1:1

MOD: Piedra Wizard

VAR:

 

 4.9 Draco (Blue Dragon)

ELE: Veneno

LOC: Draco (Blue Dragon)

PRO: 4:1

MOD: Fragmento de Furia

VAR:

 

 4.10 Adamantaimai (Adamantiose)

ELE: Tierra

LOC: Adamantaimai (Adamantiose)

PRO: 3:1

MOD: Caparazón de Tortuga

VAR: *Ver nota inferior

 

 4.11 Seisojos (Hexadragon)

ELE: Fuego

LOC: Seisojos (Hexadragon)

PRO: 3:1

MOD: Colmillo Rojo (Red Fang)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Adamiantum 

 Esta es la tortuga que tiene el Adamiantum, necesario para la última arma de Squall. Para más información consulta la sección personajes; Squall.

 

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  5.1 Gigante de Hierro

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

VAR:

 

 5.2 Bégimo (Behemoth)

ELE: No

LOC: Bégimo (Behemoth)

PRO: 10:1

MOD: Barrera

VAR:

 

 5.3 Quimera

ELE: Agua

LOC: Quimera

PRO: 10:1

MOD: Anillo Regenerador

VAR:

 

 5.4 PuPu (Alienigena)

ELE: No

LOC: PuPu (Alinenigena)

PRO: 1:1

MOD: Olla del Hambre (Hungry C.)

VAR: *Ver nota inferior

 

 5.5 Invencible (Elastiod)

ELE: No

LOC: Invencible (Elastiod)

PRO: 1:1

MOD: Tubo de Hierro (Steel Pipe)

VAR:

 

 5.6 GIM47N

ELE: No

LOC: GIM47N

PRO: 1:10

MOD: Fast Ammo

VAR:

 

 5.7 Malboro

ELE: Veneno

LOC: Malboro

PRO: 4:1

MOD: Tienda de Lona (Tent)

VAR:

 

 5.8 Gran Dragón (Ruby Dragon)

ELE: Fuego

LOC: Dragon Ruby

PRO: 10:1

MOD: Infierno Fang

VAR:

 

 5.9 Elnoir (Elviole)

ELE: No

LOC: Elnoir (Elviole)

PRO: 10:1

MOD: Cristal de energia

VAR: Torre de comunicaciones

 

 5.10 Rey Tonberry

ELE: No

LOC: Fatitocalon,Malboro

PRO: 1:1

MOD: Chefs Knife

 

 

 5.11 Wedge Biggs

ELE: No

LOC: Foca Mutante (Snow Lion),Fungaur

PRO: 1:1

MOD: X.Pocion

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Alienigena 

 Alien azul CARTAS MONSTRUOS 

  6.1 Fujin, Raijin

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro, Abrazador

PRO: 1:1

MOD: X.Pocion

VAR:

 

 6.2 Elnoir (Elviole)

ELE: Viento

LOC: Ochu, Mosquito (Bite Bug)

PRO: 1:10

MOD: Piedras de la Muerte

VAR:

 

 6.3 X.ATM092

ELE: No

LOC: SAM08G, Mordelago (Red Bat)

PRO: 2:1

MOD: Caparazón de Tortuga

VAR:

 

 6.4 Grenaldo

ELE: No

LOC: Oso de Trabia,Blinura(Blobra)

PRO: 1:1

MOD: G.Resucitador (Returner)

VAR:

 

 6.5 Gerogero

ELE: Veneno

LOC: Cactus,Gueila (Gayla)

PRO: 10:1

MOD: circlet

VAR:

 

 6.6 Iguion

ELE: No

LOC: Tonberry,Gesper

PRO: 1:1

MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice)

VAR:

 

 6.7 Abadon

ELE: No

LOC: Gusano Ebis, Alma sangrienta

PRO: 1:30

MOD: Munición Oscura

VAR:

 

 6.8 Trauma

ELE: No

LOC: Túlipo, Kedachiku (Caterpilar)

PRO: 1:30

MOD: Munición de demolición

VAR:

 

 6.9 Oilboyle

ELE: No

LOC: GIM47N,Cocatoris (Cockatrice)

PRO: 1:30

MOD: Munición de fuego

VAR:

 

 6.10 Shumi Tribu

ELE: No

LOC: Arqueosaurio (TRexaur),Grat

PRO: 5:1

MOD: Espíritu Gambler

VAR: *ver nota inferior

 

 

 6.11 Krysta

ELE: No

LOC: Bomb,Buel789

PRO: 1:10

MOD: Piedras Sanctus (Holy)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Norg 

 Norg, el Master de Balam Garden, pertenece a la Shumi Tribe. Te recuerdo que en la sección Secretos encontrarás varias tareas a realizar en éste poblado

 

 

 

CARTAS BOSSES 

  7.1 Propagator

ELE: No

LOC: Blitz, Unipladio (Mesmerize)

PRO: 1:1

MOD: G.MegaPotion

VAR:

 

 7.2 Cactilio

ELE: No

LOC: Wendigo, Medusa (Blizzard Eye)

PRO: 1

MOD: Espina de Cactus

VAR:

 

 7.3 Neodragon (TriPoint)

ELE: Trueno

LOC: Bengal, Bejelmejel

PRO: 40:1

MOD: Jet Engine

VAR:

 

 7.4 Gargantua

ELE: No

LOC: Imp, Thrustaevis

PRO: 10:1

MOD: Fuerza de amor

VAR:

 

 7.5 Mobil Tipo 8

ELE: No

LOC: Dragón Azul, Venoma

PRO: 1:10

MOD: Piedras Shell

VAR:

 

 7.6 Andro Esfinge (Sphinxara)

ELE: No

LOC: Adamantaimai ,Sombra

PRO: 1:1

MOD: G. MegaPoción

VAR:

 

 7.7 Tiamant (Tiamat)

ELE: No

LOC: Seisojos, Grendel

PRO: 1:10

MOD: Piedras Fulgor (Flare)

VAR:

 

 7.8 BGH251F2

ELE: No

LOC: Bégimo ,Unipladio

PRO: 1:10

MOD: Piedras protectoras

VAR:

 

 7.9 Gigante Rojo

ELE: No

LOC: Chimera, Esqueleto

PRO: 1:5

MOD: Piedras meteoro

VAR:

 

 7.10 Catoblepas

ELE: No

LOC: Elnoyle, Armadodo

PRO: 1:1

MOD: Renombra Carta

VAR:

 

 

 7.11 Ultima Arma

ELE: No

LOC: Invencible, Tricefalo

PRO: 1:1

MOD: Ultima piedra

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Enemigos 

 Si tienes algun problema para derrotar a algún enemigo en concreto no dudes en mirarte la completa sección Enemigos. Encontrarás técticas de todo tipo

 

 

 

CARTAS G.F. 

  8.1 Chubby Chocobo

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: LuvLuvGs

VAR: Jugando contra un chico que se encuentra en frente de la Biblioteca de Balam Garden

 

 8.2 Angelo

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Elixirs

VAR: El perro de Rinoa, lo encontrarás en el disco 1 despues de la batalla, de Watts, si te la has olvidado tambien la puedes obtener de Watt en el Barco Blanco de Edea

 

 8.3 Gilgamesh

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:10

MOD: Agua Sanctus (Holy)

VAR: !! Genial, el colega de Odin !! La encontarás en el Card Club Kings

 

 8.4 MiniMog

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Casa de Mascotas

VAR: !! Si, el Mogli !!! para conseguirla juega contra un chico con un jersey azul que va corriendo alrededor de los pasillos de Balam Garden

 

 8.5 Chocobo Boko

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Greens Gysahl

VAR: Deberás cazar un chocobo en alguno de los bosques y más adelante ir al Bosque Sagrado de los Chocobos (4o CD) el noreste

 

 8.6 Quezacoal

ELE: Trueno

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Piedras Dynamo

VAR: En Fishermans Horizon juega contra el Jefe que está, en el 2o piso de la Casa del centro de la antena parabolica o lo que sea eso

 

 8.7 Shiva

ELE: Hielo

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Viento del Norte

VAR: En el Barco Blanco de Edea la obtendrás de Zone, en el 3er CD, aunque como dice -sk- necesitarás un item que te dan en Timber maniacs

 

 8.8 Ifrit

ELE: Fuego

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Ataque Elemental

VAR: La consigues despues de derrotarlo

 

 8.9 Siren

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Ataque Status

VAR: En el 2o piso del pub de Dollet, camina al Este para encontrar al Card Master

 

 8.10 Sacred

ELE: Tierra

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)

VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo

 

 8.11 Minotauro

ELE: Tierra

LOC: Squall

PRO: 1:10

MOD: Adamantino (Adamantine)

VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El cazo del demonio sirve para que un G.F. Aprenda el comando EAT.

 

CARTAS G.F. 

  9.1 Rubi (Carbuncle)

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manto de Luz (Glow Curtain)

VAR: La conseguiras jugando en el Card Club Heart con Xu

 

 9.2 Diablo

ELE: No

LOC: Cuando lo consigues derrotar al utilizar la lámapra mágica que te da Cid (1er CD)

PRO: 1:100

MOD: Agujeros negros

VAR: Es una de las primerias cartas importantes que puedes conseguir, la tendrás al derrotarlo

 

 9.3 Leviathan

ELE: Agua

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Códigos Doc's

VAR:La conseguirás jugando en el Card Club Joker

 

 9.4 Odin

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Espiritius de la muerte

VAR: Al derrotarlo, la conseguirás

 

 9.5 Pandemonium

ELE: Viento

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Molinete (Windmill)

VAR:Jugando contra el hombre que está esperando cerca del Hotel de Balam

 

 9.6 Cerbero

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Botines Raudos (Lightweights)

VAR: Despues de derrotarlo

 

 9.7 Alexander

ELE: Sanctus (Holy)

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manto de Luna (Moon Curtain)

VAR: *Para conseguir esta carta mira abajo

 

 9.8 Fénix

ELE: Fuego

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Espiritus Fénix

VAR: Jugando contra un chico vestido de azul que se encuentra en la casa presidencial de Esthar

 

 9.9 Bahamut

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Mega Elixirs

VAR: La consegurás despues de derrotarlo

 

 9.10 Doomtrain (Grasharaboras o Tren Infernal)

ELE: Veneno

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Carta Status

VAR: La conseguiras jugando contra un chico que está en el Pub de Timber

 

 9.11 Eden

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Código de monos

VAR: La conseguirás despues de derrotar la Ultima Weapon...!! tela !!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 ¿Donde está la carta Alexander? 

 Para conseguir la carta de Alexander, la encontrareis en el 3er Cd, en la Lunatic Base. O en un sitio de AlbadianCARTAS PERSONAJES 

  10.1 Ward

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Anillos Gaea's

VAR: La consigues jugando en Esthar contra el doctor Odain, un tipo con un gorro circular

 

 10.2 Kiros

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Aceleradores

VAR: Jugando contra un hombre vestido de negro que se encuentra en Delling City

 

 10.3 Laguna

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Heroes

VAR: En la Lunatic base, juega contra Eluone

 

 10.4 Selphie

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Guardia Elemental

VAR: Jugando contra su hermana en Travia Garden conseguirás esta carta

 

 10.5 Quistis

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Alma de Samantha

VAR: En la cafeteria de Balam, al fondo . Hay que jugar con el muchacho del fondo que esta en la mesa de la derecha , ahi el te jugara quistis (Gracias a Squall Leonhart de Chile)

 

 10.6 Irvine

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Motor de Cohete (Rocket Engine)

VAR: Jugando contra la mujer del jefe de Fishermans Horizon

 

 10.7 Zell

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Brazales de Titán (Hyper Wrist)

VAR: En la ciudad de Balam, en la casa de Zell, juega contra su madre, la Sra. Dinch para conseguirla

 

 10.8 Rinoa

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manillas de Osiris (Magic Armlet)

VAR: Jugando contra su padre, el Coronel Carlway en Delling Cyti, pero pierdes Ifrit, aunque la puedes conseguir de nuevo en Fishermasn Horizon jugando contra Dodona

 

 10.9 Edea

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Coronas Reales (Royal Crown)

VAR: Jugando contra ella en su casa

 

 10.10 Seifer

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Armadura Diamante

VAR: jugando contra Cid o Edea en casa de ésta

 

 10.11 Squall

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Tres Estrellas

VAR: Jugando contra Laguna en Esthar, en la Presidencial Building

 

 

 

 

 

 

 

 

 Item Heroes 

 Uno de los items más buscados del Final Fantasy VIII es el Heroes, y una de las formas de conseguirlo es cambiando la carta de Laguna.

 

 

 

 

 

 

 Notas 

 El triple Triad fue el primer juego de cartas para un RPG, y ha servido de base para los siguientes juegos de cartas aparecidos en otros Final Fantasy como el IX