ARMADURAS FFII

 

Armadura

NOMBRE COSTE DEF. EVAD MDEF OTRO
Armadura De las Ropas 20 1 5 0 Ninguno
Armadura De cuero 100 2 6 0 Ninguno
Armadura De cobre 200 5 5 5 Ninguno
Armadura De bronce 400 5 14 0 Ninguno
Armadura De plata 400 10 5 5 Ninguno
Armadura De Mithril 1000 10 14 5 Ninguno
Armadura Del Oro 2500 15 19 5 Protege contra aero- y la niebla
Armadura De rubíes 800 15 5 5 Ninguno
Armadura Del Caballero 5000 22 26 5 Ninguno
Armadura Del Cuarzo 1000 22 5 5 Ninguno
Armadura De la Energía 50 25 5 5 *
Armadura De la Llama 10000 29 33 5 Protege contra el fuego
Armadura De WhtRobe 5000 30 5 21 Protege contra dolencias del estado, levanta alma por 10
Armadura De BlkRobe 5000 35 5 21 Protege contra ataques elementales, levanta inteligencia por 10
Armadura Del Hielo 10000 36 40 5 Protege contra el hielo
Armadura Negra 2500 40 -10 5 **
Armadura Del Diamante 20000 43 5 5 Ninguno
Diamante Armor(2) 2000 43 47 5 Protege contra el perno
Armadura Del Dragón 65000 50 54 5 Ninguno
Armadura De Genji 30000 75 79 10 Ninguno

 

 

 

GUANTES....

Guanteletes

NOMBRE COSTE DEF. EVAD MDEF OTRO
Guantelete De cuero 50 1 3 0 Ninguno
Guantelete De bronce 300 3 8 0 Ninguno
Guantelete De Mithril 800 6 8 5 Ninguno
Guantelete Del Ladrón 1000 15 -7 5 **
Guantelete Gigante 2000 15 17 5 *
Guantelete De la Defensa 5000 18 3 21 Protege contra muerte
Guantelete De la Energía 5000 19 3 5

*

Guantelete Del Hielo 5000 20 22 5 Protege contra el fuego
Guantelete Del Diamante 8000 25 34 5 Protege contra el perno
Guantelete De Genji 20000 45 47 10 Ninguno

 

 

CASCOS

NOMBRE COSTE DEF. EVAD MDEF OTRO
Casco De cuero 80 1 2 0 Ninguno
Casco De bronce 200 2 5 0 Ninguno
Casco De Mithril 300 4 5 5 Ninguno
Casco Gigante 600 6 13 5 *
Casco De la Cinta 10000 10 0 21 Protege contra dolencias del estado y ataques elementales
Casco De Goldpin 600 11 -8 10 **
Casco Espiral 50 12 2 5 *
Casco De la Llama 1000 13 14 5 Protege contra el hielo
Casco Del Diamante 5000 17 25 5 Protege contra el perno
Casco De Genji 20000 30 31 10 Ninguno

 

NOTAS IMPORTANTES..

Notas De la Armadura

Los trabajos de la armadura como uno esperarían. Levanta la defensa y la defensa de la magia, pero baja la tarifa de la evasión.

* Estos artículos aumentan energía en 10 (y puesto que los Hit% y el ataque son funciones de la energía los aumenta también). Usted puede conseguir solamente el aumento para estos artículos una vez (es decir, usted no consigue a doble el aumento por dos que equipan de estos artículos).

el ** estos artículos da primas de la agilidad (y puesto que evada es una función de la agilidad que aumenta que también). Usted puede conseguir solamente la prima de la agilidad una vez (es decir, usted no consigue a doble el aumento por dos que equipan de estos artículos).

el *** estos artículos puede ser comprado solamente después que usted da el Mithril a Tobul y antes de usted Hilda libre de la arena.

Algunos artículos protegen contra ciertos tipos de daño, y usted puede conseguir solamente ese tipo de protección una vez. Es decir, equipar el casco del diamante y el guantelete del diamante no le dará más protección contra el perno que apenas equipando uno de ellos. Sin embargo, equipar el casco del diamante y el guantelete del hielo le protegerá contra el perno y el fuego.

Toda la armadura se puede equipar cerca y los trabajos igualmente bien para todos los caracteres.