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Bosque de setas
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"Cuando
era niño, una vez le pregunté a mi madre: ¿De dónde he venido yo?.
Ella me dijo: a ver, todos hemos brotado de un bosque de setas, por
supuesto. Las pesadillas pronto poblaron mis sueños, soñaba que
caminaba sin rumbo entre hongos venenosos. A menudo despertaba
llorando, pero sentía la calidez del abrazo de mi madre que me
consolaba. Es algo que recuerdo hasta el día de hoy."
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El recorrido en este mapa cambia
radicalmente en el tercer ciclo. De todas formas, los únicos
enemigos que se te pueden atragantar son las plantas de piedra y los
ochus. El camino no tiene pérdida. En los sitios en los que te
encuentres con grupos de ochu y plantas emplea las vasijas de aceite
para prenderles fuego.
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Conal Curac
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"Este
pantano ha frustrado a los viajerso desde tiempos remotos. La lluvia
que aquí cae está repleta de miasma, para desgracia de posibles
intrusos. En la antigüedad, los Selkis fueron expulsados de su lugar
ancestral. Marcharon hacia el oeste, en busca de un nuevo refugio.
Aquí construyeron puentes sobre el pantano y finalmente alcanzaron
el otro lado. Pero allí no encontraron nada que puedieran llamar
hogar"
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Este es uno de las fases más
complicadas del juego, sobre todo por la variedad de enemigos que
hay aquí. Hay multitud de caminos secundarios que conducen a
tesoros, que tú verás si merecen la pena o no. Lo más complicado de
la fase son quizás los bégimos. Una buena táctica es congelarlos
(con hielo+ o hielo++), usarles lento o paro y a continuación atacar
bien con magia o bien físicamente. Ten cuidado si juegas en
multijugador con los caminos estrechos, ya que a menudo si no
prestáis mucha atención algún miembro del equipo puede morir a causa
del miasma.
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Corte de demonio
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"Nunca
subestimes a un monstruo. Así me advirtió un hombre viejo con varias
travesías en su historial. Agradecí su consejo, incluso antes de
partir, pero desde aquel día he visto cosas que sobrepasaron mis
peores miedos. Sólo espero que se estuviese refiriendo a este lugra.
Si no, ¿qué otro horror más grande podría estar esperándonos?"
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La gran dificultad de este mapa
reside en que los enemigos te atacan en grupos. Nada más empezar,
dirígete a la izquierda para vencer a un bengal que tiene cura.
Vuelve a la entrada y mata al Caronte (fantasma) que tiene lázaro.
Ya tienes las dos magias más importantes. A los reptiles úsales
hielo para congelarlos y a los fantasmas sanctus (si necesitas
alguna magia negra, hay hielo nada más empezar a la izquierda en un
cofre). Puedes optar por usar las catapultas que hay en determinados
lugares de la fase para vencer a los enemigos. Coge las dos piezas
(una está pasando el puente a la izquierda y otro en el camino de
madera por arriba)y dirigete al jefe.
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Feudo Moschet
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"Juanito
Moschet estaba hambriento así que ordenó a sus cocineros tomberis
que prepararan la cena de inmediato. Pero cuando Marga despertó de
sus sueño se enfureció al ver la mesa vacía. ¿Cómo te atreves a
olvidar mi cena?, gritó a si marido. Juanito vio que estaba en
peligro y pidió a los chefs que se dieran prisa. Pero ellos, como
siempre, se lo tomaron con calma. "
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Es una fase muy sencilla. Nada más
empezar coge lázaro en un cofre a la izquierda y cura en otro a la
derecha. Lo único que tienes que hacer es ir de habitación en
habitación matando a todos los tomberis que veas. Las puertas se
abren pulsando el interruptor que hay delante de ellas con la raza
correspondiente. No hace falta que vayas al centro, ya que esos
enemigos desaparecen cuando matas a todos los tomberis (sobre todo
es recomendable no ir en el tercer ciclo, cuando hay un Ochu). Si no
encuentras a todos los tomberis, seguramente te quedará uno que está
detrás de una cama en la tercera habitación de la derecha. Cuando
mates a todos los cocineros, sal a la sala principal y lucha contra
el jefe.
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Kilandia
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"Un
volcán arrojó sus llamas hacia el mar del sur, y sus cenizas se
convirtieron en una mancha para la historia. Algunos sabrán qué es
lo que mueve su corazón dentro de esta débil llamarada. Travesías
que tardan demasiado en comenzar, invisibles a la mirada de la
sombra."
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Esta fase no presenta mucha
dificultad, sobre todo debido a que tienes el magicita Cura casi
desde el principio. Todo consiste en llegar a la cima sin pérdida.
El único enemigo que te puede fastidiar un poco es el ogro, pero si
le usas electro continuamente (y así paralizándolo) no se te
resistirá. Llega un momento en el que te encuentras una vasija de
agua al lado de un pequeño cráter. Tírala dentro y así acortarás
mucho tu viaje. Cuando llegues a la segunda área, no mates al
enemigo que lleva una espada gigante, ya que si lo haces no te
abrirá el camino al jefe y no podrás acabar la fase.
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Veo Lu
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"Hace
mucho tiempo, la paz volvió a esta tierra turbulenta, pues los
Liltis consiguieron mantener los caminos seguros. Finalmente, los
viajerso pudieron recorrer los caminos sin miedo a los monstruos.
Los Yukos construyeron un gran canal para conducir el agua desde el
río Sulena, transformando el arroyo Tegón en un gran río. Así fue
entonces como el río Tegón convirtió a los llanos de Fum en tierras
de cultivo, proveyendo así de alimento a la gente del mundo entero.
Para nosotros, no existe nada más valioso que este canal"
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Este mapa cambia según los años.
Cuando se seca el río, hay muchas más zonas por donde ir y más
tesoros para recoger. Cuando el río está seco (a partir del año 5)
tienes que usarles lázaro a las flores para que vuelvan a echar
agua. Lo único que tienes que hacer para avanzar es pulsar los
interruptores para que salgan las llaves del agua. Hay un momento en
el que tienes que dejar el cáliz pulsando el interruptor, meterte en
el miasma y coger la pieza (es la única dificultad de esta fase).
Continúa abriendo puertas hasta llegar al final
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La vitalidad de
los enemigos en los distintos ciclos y modos de juego se calcula de
la siguiente forma
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Tras realizar
las opercaciones, coger tan sólo la parte entera del resultado.
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| Abeja asesina | Vit: 6 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
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Muy molesta
porque sus ataques aturden. Úsale gravedad y a continuación atácale.
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| Se
encuentra en: Corte de demonio
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| Objeto especial: - | Otras características: Volador |
| Aracornio | Vit: 32 |
| Débil a: Magia |
Resistente a: - |
|
Utilízale
electro o hielo continuamente para que no te pueda atacar.
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| Se
encuentra en: Kilandia
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Arimán | Vit: 10 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
|
Te usa un rayo
que te vuelve lento. Úsale gravedad y atácale físicamente una vez en
el suelo.
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| Se
encuentra en: Bosque de setas
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|
| Objeto especial: - | Otras características: Volador |
| Arimán Lava | Vit: 20 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
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Te usa lento y
ataques de fuego. Para eliminarlo fácilmente, bájalo con gravedad y
atácale físicamente (si no lo bajas le sacas tan sólo 1 de cada
ataque)
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| Se
encuentra en: Kilandia
|
|
| Objeto especial: | Otras características: Volador |
| Barrera oscura | Vit: 15 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
|
Te usa un
ataque con area de efecto y además un hechizo muy peligroso que baja
todas sus estadísticas a la mitad. Úsale lázaro para hacerlo visible
y a continuación atácale físicamente.
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|
| Se
encuentra en: Bosque de setas
|
|
| Objeto especial: - | Otras características: Aparece con sanctus |
| Barrera piedra | Vit: 8 |
| Débil a:
Gravedad |
Resistente a: - |
|
Te usa un salto
que provoca daño con zona de efecto. Úsale gravedad para bajarle la
mitad de la vida y después continúa con ataques físicos, apartándote
cuando veas que salta
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|
| Se
encuentra en: Bosque de setas
|
|
| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Bégimo | Vit: 72 |
| Débil a: Freno,
paro |
Resistente a: - |
|
Es uno de los
enemigos más duros. Ten cuidado sobre todo con su ataque con zona de
efecto, que hace estragos en multijugador. No inentes atacar a más
de un Bégimo a la vez. La mejor táctica es congelarlos y usarles
freno o paro, y continuar con ataques físicos o magia. Dejan a
menudo objetos muy útiles como orichalcum
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|
| Se
encuentra en: Conal Curac
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| Objeto especial: Orichalcum | Otras características: - |
| Bengal | Vit: 20 |
| Débil a: - |
Resistente a: Gravedad |
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Espera a que te
apunte con una magia, entonces esquívala y atácale bien físicamente
o con magias (preferentemente fisicamente). Ten cuidado porque es
muy rápido convocando magias.
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|
| Se
encuentra en: Kilandia
|
|
| Objeto especial: | Otras características: - |
| Bomba de hielo | Vit: 15 |
| Débil a: Fuego,
rayos |
Resistente a: Frío |
|
Explota al
morir. Úsale electro para paralizarla y después continúa atacando
con magia o fisicamente.
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|
| Se
encuentra en: Veo Lu
|
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| Objeto especial: Gel Frío | Otras características: - |
| Bomba electro | Vit: 15 |
| Débil a: Fuego,
frío |
Resistente a: Rayos |
|
Utilízale hielo
para congelarlo o piro para quemarlo, y apártate tras vencerlo.
Cuidado con su meteorito
|
|
| Se
encuentra en: Conal Curac
|
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| Objeto especial: Balón eléctrico | Otras características: - |
| Caronte | Vit: 20 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
|
Úsale sanctus
para que aparecza y a continuación esquiva sus ataques y atácale con
magia y ataques físicos.
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|
| Se
encuentra en: Corte de demonio
|
|
| Objeto especial: Agua sagrada | Otras características: Aparece con sanctus |
| Cocinero tomberi | Vit: 15 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
|
Es muy lento.
Se acerca a ti y te usa cuchillada, que es fácil de esquivar.
También usa freno. El ataque más peligroso es uno que empieza a
brillar el cuchillo y si te da te mata.
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|
| Se
encuentra en: Feudo Moschet
|
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Espín | Vit: 12 |
| Débil a: Frío,
rayo, freno |
Resistente a: - |
|
Cuidado en
multijugador con su salto con zona de efecto. Úsale electro para
paralizarlo y a continuación atácale físicamente.
|
|
| Se
encuentra en: Bosque de setas
|
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Fantasma | Vit: 20 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
|
Primero utiliza
sanctus y después continúa atacándole.
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|
| Se
encuentra en: Conal Curac
|
|
| Objeto especial: | Otras características: Aparece con sanctus |
| Flan 2 | Vit: 20 |
| Débil a: Fuego |
Resistente a: - |
|
Atácale
físicamente y acabarás rápido con él.
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|
| Se
encuentra en: Conal Curac
|
|
| Objeto especial: | Otras características: - |
| Flan de agua | Vit: 14 |
| Débil a: Fuego |
Resistente a: Frío |
|
Te provocan el
estado alterado lento.
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| Se
encuentra en: Veo Lu
|
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Flan oscuro | Vit: 20 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
|
Utilizale
Sanctus y después ataca fisicamente o continúa con magia.
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| Se
encuentra en: Conal Curac
|
|
| Objeto especial: | Otras características: Aparece con Sanctus |
| Gárgola | Vit: 5 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
|
Te ataca con
fuego, hielo y electro. Esquiva sus ataques, bájala con gravedad y
en el suelo atácale físicamente
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| Se
encuentra en: Feudo Moschet
|
|
| Objeto especial: - | Otras características: Volador |
| Gremlin | Vit: 12 |
| Débil a: Frío,
freno, paro. |
Resistente a: - |
|
Enemigo muy
sencillo. Simplemente ataca, o si se te complica la vida congélalo.
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|
| Se
encuentra en: Bosque de setas
|
|
| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Grifo | Vit: 32 |
| Débil a: Fuego |
Resistente a: - |
|
Cuando veas que
te ataca esquívalo y usa piro. Si tienes cura no te preocupes de
nada y úsale piro constantemente
|
|
| Se
encuentra en: Veo Lu
|
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| Objeto especial: Ala de grifo | Otras características: - |
| Gurami | Vit: 18 |
| Débil a: Fuego,
freno, paro |
Resistente a: - |
|
Puede congelar
con su cuchillada, así que toma precauciones.
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| Se
encuentra en: Conal Curac
|
|
| Objeto especial: | Otras características: - |
| Gurami piedra | Vit: 8 |
| Débil a:
Gravedad |
Resistente a: - |
|
Úsale primero
Gravedad para bajarle la mitad de la vida y después atácale
físicamente. No te molestes en hacer magias o superataques ya que
sólo le sacarás 1 de cada golpe.
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| Se
encuentra en: Conal Curac
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Hombre reptil | Vit: 15 |
| Débil a: Frío,
freno, paro |
Resistente a: - |
|
Es bastante
rápido, por lo que es bastante complicado darle con ataques que
requieren tiempo. Mejor atácale físicamente y con combos.
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|
| Se
encuentra en: Veo Lu
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|
| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Lamia | Vit: 15 |
| Débil a: Frío |
Resistente a: - |
|
Muy molesta, ya
que te usa magias de cambio de estado constantemente. En una pelea
contra varios enemigos, no dudes en elminar a las lamias en primer
lugar.
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| Se
encuentra en: Kilandia
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| Objeto especial: | Otras características: |
| Mu de Lava | Vit: 18 |
| Débil a: Frío,
freno |
Resistente a: Fuego |
|
Utilízale hielo
para congelarlo y después atácale físicamente.
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| Se
encuentra en: Kilandia
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Mu de nieve | Vit: 18 |
| Débil a: Fuego,
freno |
Resistente a: Frío |
|
Simplemente
esquiva sus ataques y préndele fuego. En solitario no supone ningún
peligro.
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| Se
encuentra en: Conal Curac
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Ochu | Vit: 40 |
| Débil a: Fuego,
freno, paro |
Resistente a: - |
|
Un enemigo
bastante complicado. Te utiliza freno, bio y varios ataques físicos.
Préndele fuego, y a continuación atácale físicamente o sigue con
piro.
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| Se
encuentra en: Bosque de setas
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| Objeto especial: Cristal diminuto | Otras características: - |
| Ogro | Vit: 48 |
| Débil a: Rayos |
Resistente a: - |
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Usa electro
continuamente para que no te pueda atacar. Su ataque más peligroso
es un golpe al suelo con zona de efecto, peligroso sobre todo en
multijugador.
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| Se
encuentra en: Kilandia
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| Objeto especial: Colmillo ogro | Otras características: - |
| Oruga pequeña | Vit: 12 |
| Débil a: Fuego |
Resistente a: Rayos |
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Muy sencilla.
Úsale piro para quemarla y continúa con ataques físicos.
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| Se
encuentra en: Bosque de setas
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Planta inferno | Vit: 12 |
| Débil a: Fuego,
freno, paro |
Resistente a: - |
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Te utiliza
ataques lejanos. Úsale piro para acabar rápido con ella
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| Se
encuentra en: Bosque de setas
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Planta mágica | Vit: 18 |
| Débil a: - |
Resistente a: - |
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Te usa magias
piro, electro, hielo y freno. Esquívalas cuando veas el aro de magia
bajo tus pies y ataca fisicamente.
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| Se
encuentra en: Conal Curac
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Planta piedra | Vit: 8 |
| Débil a:
Gravedad |
Resistente a: - |
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No le ataques
con ninguna magia, ya que es del todo inútil. Úsale gravedad una vez
para bajarle la mitad de la vida y después ataca físicamente
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| Se
encuentra en: Bosque de setas
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Reptil druida | Vit: 18 |
| Débil a: Frío,
freno y paro |
Resistente a: - |
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Te ataca con
magias piro, electro y hielo. Esquiva sus magias y atácale.
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| Se
encuentra en: Corte de demonio
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Reptil guerrero | Vit: 30 |
| Débil a: Frío,
freno y paro |
Resistente a: - |
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Enemigo muy
molesto, sobre todo si ataca en grupo. Congélalo y si te da mucho la
lata úsale freno.
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| Se
encuentra en: Corte de demonio
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Réptil Mago | Vit: 15 |
| Débil a: Frío,
freno, paro |
Resistente a: - |
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Te utiliza
magias piro, electro y hielo. Esquiva sus hechizos y atácale
físicamente o bien con magias.
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| Se
encuentra en: Veo Lu
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Reptil peleador | Vit: 18 |
| Débil a: Frío,
freno y paro |
Resistente a: - |
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Te utiliza
ataques a distancia, muy moleto en union con otros reptiles.
Congélalo con hielo.
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| Se
encuentra en: Corte de demonio
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| Objeto especial: - | Otras características: - |
| Reptil soldado | Vit: 18 |
| Débil a: Frío,
freno y paro |
Resistente a: - |
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Congélalo y no
te dará más problemas.
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| Se
encuentra en: Corte de demonio
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Sapo Gigante | Vit: 32 |
| Débil a: Fuego |
Resistente a: Frío |
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Primero
préndele fuego, y después atácale físicamente esquivando siempre sus
ataques
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| Se
encuentra en: Conal Curac
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| Objeto especial: | Otras características: - |
| Sapo Gigante | Vit: 24 |
| Débil a: Fuego |
Resistente a: Frío |
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Te usa hielo y
hielo+, por lo que hay muchas posibilidades de que te congele.
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| Se
encuentra en: Veo Lu
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| Objeto especial: Aceite de rana | Otras características: - |