FINAL FANTASY
CRYSTAL CHRONICLES

                                                                          

                                                       

 

Bosque de setas
Clima: -
Dificultad:
    "Cuando era niño, una vez le pregunté a mi madre: ¿De dónde he venido yo?. Ella me dijo: a ver, todos hemos brotado de un bosque de setas, por supuesto. Las pesadillas pronto poblaron mis sueños, soñaba que caminaba sin rumbo entre hongos venenosos. A menudo despertaba llorando, pero sentía la calidez del abrazo de mi madre que me consolaba. Es algo que recuerdo hasta el día de hoy."
El recorrido en este mapa cambia radicalmente en el tercer ciclo. De todas formas, los únicos enemigos que se te pueden atragantar son las plantas de piedra y los ochus. El camino no tiene pérdida. En los sitios en los que te encuentres con grupos de ochu y plantas emplea las vasijas de aceite para prenderles fuego.
Jefe
Molbol, Vit:160
Enemigos Jefe
Planta inferno, Vit:12
Muy sencilla, pero es mejor matarla ya que da mucho la lata contra el jefe
12, Vit:12
Te usa magias varias, incluído paro y freno. Muy molesta

 
Este jefe es bastante sencillo si te lo tomas con calma y tienes una buena táctica. Los ataques del molbol son levantar espinas del suelo (de gran alcance), magia que produce estados alterados, aliento fétido y hielo++. La táctica para vencer es la siguiente: Mata a las tres plantas a la vez (que no haya mucho tiempo entre la muerte de la primera y la última), de esta manera revivirán las 3 a la vez y así tendrás más tiempo para dedicarte al molbol. Cuando revivan aléjate del molbol y vuelve a repetir la operación. Es mejor atacar a las plantas con magias (especialmente piro), ya que así estárás libre de los ataques del jefe. Cúrate cuando tengas pocos corazones y ten cuidado cuando le quede poca vida, ya que te usará Hielo++, que es muy difícil de esquivar (no viene nada mal una cola de fénix). En modo multijugador sigue la misma táctica, pero con un personaje curando y usando esna constantemente.
 
 
Conal Curac
Clima: -
Dificultad:
    "Este pantano ha frustrado a los viajerso desde tiempos remotos. La lluvia que aquí cae está repleta de miasma, para desgracia de posibles intrusos. En la antigüedad, los Selkis fueron expulsados de su lugar ancestral. Marcharon hacia el oeste, en busca de un nuevo refugio. Aquí construyeron puentes sobre el pantano y finalmente alcanzaron el otro lado. Pero allí no encontraron nada que puedieran llamar hogar"
Este es uno de las fases más complicadas del juego, sobre todo por la variedad de enemigos que hay aquí. Hay multitud de caminos secundarios que conducen a tesoros, que tú verás si merecen la pena o no. Lo más complicado de la fase son quizás los bégimos. Una buena táctica es congelarlos (con hielo+ o hielo++), usarles lento o paro y a continuación atacar bien con magia o bien físicamente. Ten cuidado si juegas en multijugador con los caminos estrechos, ya que a menudo si no prestáis mucha atención algún miembro del equipo puede morir a causa del miasma.
Jefe
Dragón Zombi, Vit:120
Enemigos Jefe
Gurami piedra, Vit:8
Tan sólo le sacas 1 de cada golpe. Úsale primero gravedad y después ataca físicamente y con combos.
, Vit:

 
El peligro de este jefe no está en ataques demoledores, sino en los estados alterados. La batalla suele ser larga debido a que es dificilmente alcanzable con ataques físicos, y también debido a los gurami piedra, muy molestos y muy resistentes. La mejor táctica para un jugador es matar a los enemigos en un primer lugar desentendiéndose deljefe, y luego atacar con sanctus una vez para que aparezca, y después seguir con Sanctus o atacar con otras magias y físicamente. En multijugador, uno que se encargue del jefe, y otro de curar y de los enemigos. La clave de la batalla está en la paciencia: nunca arriesgar, curarse continuamente y, por supuesto, usarle Sanctus al dragón, ya que sino le sacas 1 de cada golpe ;-( En multijugador puedes optar también por usar magias ++ para dañar al dragón y de paso a los enemigos, así como cura++ para curar todo el grupo.
Corte de demonio
Clima:
Dificultad:
    "Nunca subestimes a un monstruo. Así me advirtió un hombre viejo con varias travesías en su historial. Agradecí su consejo, incluso antes de partir, pero desde aquel día he visto cosas que sobrepasaron mis peores miedos. Sólo espero que se estuviese refiriendo a este lugra. Si no, ¿qué otro horror más grande podría estar esperándonos?"
La gran dificultad de este mapa reside en que los enemigos te atacan en grupos. Nada más empezar, dirígete a la izquierda para vencer a un bengal que tiene cura. Vuelve a la entrada y mata al Caronte (fantasma) que tiene lázaro. Ya tienes las dos magias más importantes. A los reptiles úsales hielo para congelarlos y a los fantasmas sanctus (si necesitas alguna magia negra, hay hielo nada más empezar a la izquierda en un cofre). Puedes optar por usar las catapultas que hay en determinados lugares de la fase para vencer a los enemigos. Coge las dos piezas (una está pasando el puente a la izquierda y otro en el camino de madera por arriba)y dirigete al jefe.
Jefe
Rey Reptil, Vit:160
Enemigos Jefe
Bengal, Vit:15
Rápido con las magias. No le utilices gravedad ya que no le hará nada.
16, Vit:16
Úsale hielo para congelarlo y después ataca con ataques físicos.

 
Elimina a los bengales y reptiles y despues vete a por el jefe. Tiene varios ataques: de cerca, una cuchillada y un golpe con los dos brazos creando un círculo. En cuanto a los ataques de distancia, tira cuchillas de hielo, electro y piro. Para eliminarlo rápido mantente cerca de él, lo suficientemente como para que te use los ataques de cerca, pero no tan cerca como para que no te de tiempo a escapar. Cuando veas que te va a hacer un ataque, esquívalo y a continuación atácale con una magia o un superataque, y vuelve a alejarte. De vez en cuando se cubre con el escudo, a lo que puedes responder de varias maneras: usándole magia o yendo por atrás y atacándole físicamente. Si aparecen unas cuchillas por la arena, corre a pulsar uno de los interruptores, en la esquina superior izquierda o inferior derecha.
Feudo Moschet
Clima:
Dificultad:
    "Juanito Moschet estaba hambriento así que ordenó a sus cocineros tomberis que prepararan la cena de inmediato. Pero cuando Marga despertó de sus sueño se enfureció al ver la mesa vacía. ¿Cómo te atreves a olvidar mi cena?, gritó a si marido. Juanito vio que estaba en peligro y pidió a los chefs que se dieran prisa. Pero ellos, como siempre, se lo tomaron con calma. "
Es una fase muy sencilla. Nada más empezar coge lázaro en un cofre a la izquierda y cura en otro a la derecha. Lo único que tienes que hacer es ir de habitación en habitación matando a todos los tomberis que veas. Las puertas se abren pulsando el interruptor que hay delante de ellas con la raza correspondiente. No hace falta que vayas al centro, ya que esos enemigos desaparecen cuando matas a todos los tomberis (sobre todo es recomendable no ir en el tercer ciclo, cuando hay un Ochu). Si no encuentras a todos los tomberis, seguramente te quedará uno que está detrás de una cama en la tercera habitación de la derecha. Cuando mates a todos los cocineros, sal a la sala principal y lucha contra el jefe.
Jefe
Gran Gigas, Vit:120
Enemigos Jefe
Marga, Vit:50
Utiliza paro y freno. Si está ella, Gigas se curará de vez en cuando, volviendo a tener toda la vida, por lo que es mejor ocuparse primero de ella.
-, Vit:-
-

 
Puees optar por matar primero a Marga o ir directamente a por Gigas. Es más recomendable matar primero a Marga, ya que lo más probable es que cuando le quede poca vida al jefe se recupere, volviendo a tenerla toda. Gigas utiliza un salto que hace daño con zona de efecto y un puñetazo como ataques de cerca. De lejos utiliza un aliento de hielo que congela. Lo mejor es ponerte a su lado y empezar a utilizar ataques físicos, curándote de vez en cuando. Si juegas en multijugador, que un jugador cure constantemente y los otros que ataquen a Marga primero y después a Gigas.
Kilandia
Clima: Calor
Dificultad:
    "Un volcán arrojó sus llamas hacia el mar del sur, y sus cenizas se convirtieron en una mancha para la historia. Algunos sabrán qué es lo que mueve su corazón dentro de esta débil llamarada. Travesías que tardan demasiado en comenzar, invisibles a la mirada de la sombra."
Esta fase no presenta mucha dificultad, sobre todo debido a que tienes el magicita Cura casi desde el principio. Todo consiste en llegar a la cima sin pérdida. El único enemigo que te puede fastidiar un poco es el ogro, pero si le usas electro continuamente (y así paralizándolo) no se te resistirá. Llega un momento en el que te encuentras una vasija de agua al lado de un pequeño cráter. Tírala dentro y así acortarás mucho tu viaje. Cuando llegues a la segunda área, no mates al enemigo que lleva una espada gigante, ya que si lo haces no te abrirá el camino al jefe y no podrás acabar la fase.
Jefe
Férreo, Vit:200
Enemigos Jefe
Duende Mago, Vit:15
Esquiva los ataques del Férreo mientras te ocupas de ellos. Es vulnerable a fuego, rayos y freno.
-, Vit:-
-

 
Elimina primero a los magos manteniéndote lejos del Férreo y esquivando sus ataques, y después vete a por él. Cuando tiene la espada hace tres tipos de ataques: dos cercanos (golpe vertical y horizontal con la espada), y uno lejano, en el que tira una especie de círculo de poder. Cuando se le rompe la espada realiza acometidas corriendo hacia ti, y también pega puñetazos al suelo realizando daño con zona de efecto (y además aturde). Tanto con y sin espada utiliza una magia con gran área de efecto. No presenta mucha dificultad si le esquivas los ataques y te curas regularmente. Puedes usar las vasijas que hay en el campo de batalla para hacerle daño al jefe directamente o bien indirectamente tirándolas por los pequeños cráteres.
Veo Lu
Clima:
Dificultad:
    "Hace mucho tiempo, la paz volvió a esta tierra turbulenta, pues los Liltis consiguieron mantener los caminos seguros. Finalmente, los viajerso pudieron recorrer los caminos sin miedo a los monstruos. Los Yukos construyeron un gran canal para conducir el agua desde el río Sulena, transformando el arroyo Tegón en un gran río. Así fue entonces como el río Tegón convirtió a los llanos de Fum en tierras de cultivo, proveyendo así de alimento a la gente del mundo entero. Para nosotros, no existe nada más valioso que este canal"
Este mapa cambia según los años. Cuando se seca el río, hay muchas más zonas por donde ir y más tesoros para recoger. Cuando el río está seco (a partir del año 5) tienes que usarles lázaro a las flores para que vuelvan a echar agua. Lo único que tienes que hacer para avanzar es pulsar los interruptores para que salgan las llaves del agua. Hay un momento en el que tienes que dejar el cáliz pulsando el interruptor, meterte en el miasma y coger la pieza (es la única dificultad de esta fase). Continúa abriendo puertas hasta llegar al final
Jefe
Gólem, Vit:160
Enemigos Jefe
Flan de agua, Vit:14
Son muy molestos ya que te usan lento. No dudes en matarlos primero y despues ir a por el jefe. Para eliminarlos úsales piro o ataques físicos.
-, Vit:-
-

 
Lo importante contra este jefe es tener esna equipado para curarte del estado alterado Lento. Elimina a los flanes sin preocuparte de tu salud, cúrate a continuación y después vete a por el Golem. Tiene una gran variedad de ataques: de cerca, un puñetazo, un gas que le rodea y que provoca el estado alterado lento, y un golpe con el que gira sobre si mismo con los brazos estirados. Respecto a los ataques lejanos, te tira los puños, te usa un rayo que te hace hielo y también otro con más área de efecto y de elemento fuego. Es mejor utilizarle ataques cercanos cuando te lance los puños y lejanos después, ya que el ataque que más utiliza (los puños), falla casi siempre, y los demás son fáciles de esquivar. En multijugador es más fácil aún, ya que un jugador puede ejercer de curandero (cura y esna), y los demás encargarse del jefe con ataques físicos.

ENEMIGOS

 

 

La vitalidad de los enemigos en los distintos ciclos y modos de juego se calcula de la siguiente forma
 
1ºCiclo
2ºCiclo
3ºCiclo
1J
-
x1.5
x2.5
2J
x1.25
x1.875
x3.125
3J
x1.5
x2.25
x3.75
4J
x1.75
x2.625
x4.375
Tras realizar las opercaciones, coger tan sólo la parte entera del resultado.
Abeja asesina Vit: 6
Débil a: - Resistente a: -
Muy molesta porque sus ataques aturden. Úsale gravedad y a continuación atácale.
Se encuentra en: Corte de demonio
Objeto especial: - Otras características: Volador

 
 
Aracornio Vit: 32
Débil a: Magia Resistente a: -
Utilízale electro o hielo continuamente para que no te pueda atacar.
Se encuentra en: Kilandia
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Arimán Vit: 10
Débil a: - Resistente a: -
Te usa un rayo que te vuelve lento. Úsale gravedad y atácale físicamente una vez en el suelo.
Se encuentra en: Bosque de setas
Objeto especial: - Otras características: Volador

 
 
Arimán Lava Vit: 20
Débil a: - Resistente a: -
Te usa lento y ataques de fuego. Para eliminarlo fácilmente, bájalo con gravedad y atácale físicamente (si no lo bajas le sacas tan sólo 1 de cada ataque)
Se encuentra en: Kilandia
Objeto especial: Otras características: Volador

 
 
Barrera oscura Vit: 15
Débil a: - Resistente a: -
Te usa un ataque con area de efecto y además un hechizo muy peligroso que baja todas sus estadísticas a la mitad. Úsale lázaro para hacerlo visible y a continuación atácale físicamente.
Se encuentra en: Bosque de setas
Objeto especial: - Otras características: Aparece con sanctus

 
 
Barrera piedra Vit: 8
Débil a: Gravedad Resistente a: -
Te usa un salto que provoca daño con zona de efecto. Úsale gravedad para bajarle la mitad de la vida y después continúa con ataques físicos, apartándote cuando veas que salta
Se encuentra en: Bosque de setas
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Bégimo Vit: 72
Débil a: Freno, paro Resistente a: -
Es uno de los enemigos más duros. Ten cuidado sobre todo con su ataque con zona de efecto, que hace estragos en multijugador. No inentes atacar a más de un Bégimo a la vez. La mejor táctica es congelarlos y usarles freno o paro, y continuar con ataques físicos o magia. Dejan a menudo objetos muy útiles como orichalcum
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Orichalcum Otras características: -

 
 
Bengal Vit: 20
Débil a: - Resistente a: Gravedad
Espera a que te apunte con una magia, entonces esquívala y atácale bien físicamente o con magias (preferentemente fisicamente). Ten cuidado porque es muy rápido convocando magias.
Se encuentra en: Kilandia Feudo Moschet Corte de demonio
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Bomba de hielo Vit: 15
Débil a: Fuego, rayos Resistente a: Frío
Explota al morir. Úsale electro para paralizarla y después continúa atacando con magia o fisicamente.
Se encuentra en: Veo Lu Conal Curac
Objeto especial: Gel Frío Otras características: -

 
 
Bomba electro Vit: 15
Débil a: Fuego, frío Resistente a: Rayos
Utilízale hielo para congelarlo o piro para quemarlo, y apártate tras vencerlo. Cuidado con su meteorito
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Balón eléctrico Otras características: -

 
 
Caronte Vit: 20
Débil a: - Resistente a: -
Úsale sanctus para que aparecza y a continuación esquiva sus ataques y atácale con magia y ataques físicos.
Se encuentra en: Corte de demonio
Objeto especial: Agua sagrada Otras características: Aparece con sanctus

 
 
Cocinero tomberi Vit: 15
Débil a: - Resistente a: -
Es muy lento. Se acerca a ti y te usa cuchillada, que es fácil de esquivar. También usa freno. El ataque más peligroso es uno que empieza a brillar el cuchillo y si te da te mata.
Se encuentra en: Feudo Moschet
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Espín Vit: 12
Débil a: Frío, rayo, freno Resistente a: -
Cuidado en multijugador con su salto con zona de efecto. Úsale electro para paralizarlo y a continuación atácale físicamente.
Se encuentra en: Bosque de setas
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Fantasma Vit: 20
Débil a: - Resistente a: -
Primero utiliza sanctus y después continúa atacándole.
Se encuentra en: Conal Curac Muralla de duendes
Objeto especial: Otras características: Aparece con sanctus

 
 
Flan 2 Vit: 20
Débil a: Fuego Resistente a: -
Atácale físicamente y acabarás rápido con él.
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Flan de agua Vit: 14
Débil a: Fuego Resistente a: Frío
Te provocan el estado alterado lento.
Se encuentra en: Veo Lu
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Flan oscuro Vit: 20
Débil a: - Resistente a: -
Utilizale Sanctus y después ataca fisicamente o continúa con magia.
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Otras características: Aparece con Sanctus

 
 
Gárgola Vit: 5
Débil a: - Resistente a: -
Te ataca con fuego, hielo y electro. Esquiva sus ataques, bájala con gravedad y en el suelo atácale físicamente
Se encuentra en: Feudo Moschet
Objeto especial: - Otras características: Volador

 
 
Gremlin Vit: 12
Débil a: Frío, freno, paro. Resistente a: -
Enemigo muy sencillo. Simplemente ataca, o si se te complica la vida congélalo.
Se encuentra en: Bosque de setas Feudo Moschet
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Grifo Vit: 32
Débil a: Fuego Resistente a: -
Cuando veas que te ataca esquívalo y usa piro. Si tienes cura no te preocupes de nada y úsale piro constantemente
Se encuentra en: Veo Lu
Objeto especial: Ala de grifo Otras características: -

 
 
Gurami Vit: 18
Débil a: Fuego, freno, paro Resistente a: -
Puede congelar con su cuchillada, así que toma precauciones.
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Gurami piedra Vit: 8
Débil a: Gravedad Resistente a: -
Úsale primero Gravedad para bajarle la mitad de la vida y después atácale físicamente. No te molestes en hacer magias o superataques ya que sólo le sacarás 1 de cada golpe.
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Hombre reptil Vit: 15
Débil a: Frío, freno, paro Resistente a: -
Es bastante rápido, por lo que es bastante complicado darle con ataques que requieren tiempo. Mejor atácale físicamente y con combos.
Se encuentra en: Veo Lu
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Lamia Vit: 15
Débil a: Frío Resistente a: -
Muy molesta, ya que te usa magias de cambio de estado constantemente. En una pelea contra varios enemigos, no dudes en elminar a las lamias en primer lugar.
Se encuentra en: Kilandia
Objeto especial: Otras características:

 
 
Mu de Lava Vit: 18
Débil a: Frío, freno Resistente a: Fuego
Utilízale hielo para congelarlo y después atácale físicamente.
Se encuentra en: Kilandia
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Mu de nieve Vit: 18
Débil a: Fuego, freno Resistente a: Frío
Simplemente esquiva sus ataques y préndele fuego. En solitario no supone ningún peligro.
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Ochu Vit: 40
Débil a: Fuego, freno, paro Resistente a: -
Un enemigo bastante complicado. Te utiliza freno, bio y varios ataques físicos. Préndele fuego, y a continuación atácale físicamente o sigue con piro.
Se encuentra en: Bosque de setas Feudo Moschet
Objeto especial: Cristal diminuto Otras características: -

 
 
Ogro Vit: 48
Débil a: Rayos Resistente a: -
Usa electro continuamente para que no te pueda atacar. Su ataque más peligroso es un golpe al suelo con zona de efecto, peligroso sobre todo en multijugador.
Se encuentra en: Kilandia
Objeto especial: Colmillo ogro Otras características: -

 
 
Oruga pequeña Vit: 12
Débil a: Fuego Resistente a: Rayos
Muy sencilla. Úsale piro para quemarla y continúa con ataques físicos.
Se encuentra en: Bosque de setas
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Planta inferno Vit: 12
Débil a: Fuego, freno, paro Resistente a: -
Te utiliza ataques lejanos. Úsale piro para acabar rápido con ella
Se encuentra en: Bosque de setas
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Planta mágica Vit: 18
Débil a: - Resistente a: -
Te usa magias piro, electro, hielo y freno. Esquívalas cuando veas el aro de magia bajo tus pies y ataca fisicamente.
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Planta piedra Vit: 8
Débil a: Gravedad Resistente a: -
No le ataques con ninguna magia, ya que es del todo inútil. Úsale gravedad una vez para bajarle la mitad de la vida y después ataca físicamente
Se encuentra en: Bosque de setas
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Reptil druida Vit: 18
Débil a: Frío, freno y paro Resistente a: -
Te ataca con magias piro, electro y hielo. Esquiva sus magias y atácale.
Se encuentra en: Corte de demonio
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Reptil guerrero Vit: 30
Débil a: Frío, freno y paro Resistente a: -
Enemigo muy molesto, sobre todo si ataca en grupo. Congélalo y si te da mucho la lata úsale freno.
Se encuentra en: Corte de demonio
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Réptil Mago Vit: 15
Débil a: Frío, freno, paro Resistente a: -
Te utiliza magias piro, electro y hielo. Esquiva sus hechizos y atácale físicamente o bien con magias.
Se encuentra en: Veo Lu
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Reptil peleador Vit: 18
Débil a: Frío, freno y paro Resistente a: -
Te utiliza ataques a distancia, muy moleto en union con otros reptiles. Congélalo con hielo.
Se encuentra en: Corte de demonio
Objeto especial: - Otras características: -

 
 
Reptil soldado Vit: 18
Débil a: Frío, freno y paro Resistente a: -
Congélalo y no te dará más problemas.
Se encuentra en: Corte de demonio
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Sapo Gigante Vit: 32
Débil a: Fuego Resistente a: Frío
Primero préndele fuego, y después atácale físicamente esquivando siempre sus ataques
Se encuentra en: Conal Curac
Objeto especial: Otras características: -

 
 
Sapo Gigante Vit: 24
Débil a: Fuego Resistente a: Frío
Te usa hielo y hielo+, por lo que hay muchas posibilidades de que te congele.
Se encuentra en: Veo Lu
Objeto especial: Aceite de rana Otras características: -