

DATOS DE FF TACTICS ADVANCE
Sistema: GAME BOY ADVANCE
Fabricante: SQUARE
Codigo: 023824
Lanzamiento: 24/10/2003
Tipo: ROL
CARACTERÍSTICAS
Manual: Españo
Texto: Español
Jugadores: 1 a 2 jugadores
ADESE: +13 años
HISTORIA Y DATOS TECNICOS...
Esta aventura comienza al poco de que un
joven llamado Marche se mude al pueblo de San Ivalice...
Marche, cuya familia ha tenido un pasado difícil, tendrá que intentar adaptarse
a la vida del pueblo con la ayuda de sus nuevos amigos: Mewt, un chico tranquilo
y tímido que suele ser objeto de burlas y Ritz, una estudiante brillante cuyo
carácter obstinado la ha hecho poco popular en el colegio.
Un día, los tres se encuentran con un antiguo libro mágico que hará que San
Ivalice nunca vuelva a ser lo que era...
Durante su aventura, Marche conocerá a Montblanc, un chico Moguri que le ayudará
a sobrevivir en el extraño mundo en el que ha ido a parar.
El mundo de Final Fantasy cada vez se expande más y ahora hace su llegada
triunfal en la Gameboy Advance con un Final Fantasy Tactics.
El Final Fantasy Tactics es poco usual en los juegos de Square Enix, ya que sólo
salió uno para la PSX y en el que la lucha se basa en turnos dependiendo de las
habilidades de tu grupo de lucha.
Gráficamente el juego es excelente, bien detallados aprovechando al máximo las
posibilidades de la portátil de Nintendo, con personajes bien definidos y unos
terrenos de lucha bastante grandes y completamente diferentes.
El sonido es bueno, aunque ninguna maravilla, pero fluido y con ritmo. Con
sintonías guais con las que te adentrarás mucho más en todas las luchas que
tengas, que no serán pocas.
La jugabilidad es fácil, ya que no es nada complicado jugar, pero no os calméis
ya que habrá cosas que tendréis que mirar a todas horas, como las leyes de cada
lucha, ya que sino las cumplís os sacarán tarjetas y os podrán enviar directos a
la cárcel por ser nenes malos.
También algo que tendréis que mirare muy a menudo es el equipamiento, ya que
según el arma que le pongáis a los luchadores podrán aprender habilidades de
lucha nuevas que irán muy bien para el combate, pero cuidado, ya que tendréis
que ver a que tipo de personaje le va bien la habilidad, ya que según el oficio
que tenga el luchador no podrá servir las habilidades.
Cuando empieces a jugar te introducirás en un clan en el que podrán haber un
máximo de 23 luchadores con diferentes oficios según lo que te interese. Una vez
formado el clan irás haciendo misiones tanto para ganar dinero, armas o
desbloquear nuevas zonas del mapa.
En definitiva, el juego está muy completo y es largo, muy largo (os diré que
llevo 40 horas y aún estoy con el). Así que personalmente os recomiendo que os
lo compréis sin ningún tipo de duda!
GUIA DE FF TACTICS Y MAS DATOS
Este increible juego empieza con unos
flashbacks donde verás como Ramza se entrenaba.
Tú (Ramza) y Delita iniciais vuestra aventura en la Academia de Gariland donde
recibís la misión de acabar con algunos ladrones que merodean por el pueblo.
Automáticamente se uniran a tu primer grupo cuatro Squires y dos Chemics.
Despues de finalizar tu primera batalla saldrás por primera vez al mapa
principal, Si pierdes alguno de tus soldados en la lucha, vuelve a la ciudad y
recluta otros nuevos en el Soldier Office. Por supuesto, si te ha ido muy mal,
según como, te sale más a cuenta hacer un reset y volver a empezar la partida.
En la ciudad compra algunas Pociones y Phoenix Down, y a continuacón, sal de
nuevo al mapa y dirígete al oeste de Mandalia Plains. Tan pronto como salgas de
la ciudad te aparecerá una secuencia de la muerte del padre de Ramzás, Balbanes.
Despues de este Flashback, muevete alrededor de Mandalia Plans hasta que te
aparezca Algus que te ayudará a derrotar a tus enemigos. Si puedes, graba la
partida
Sube por el mapa hacia el Castillo Igros. Allí, tendrás una breve charla con
Dycedarg, que, despues de explicarte varias cosas, te pedirá que encuentres
Marqués Elmdor. Compra nuevas armas y items, tambien, a poder ser, sube algunos
levels en Mandalia Plans antes de adentrarte en la búsqueda del Marqués.
Diríjete abajo al Bosque Sweegy para completar una batalla; asegurate que tienes
aprendidas las habilidades Throw Stone, Dash, Move+1 y Contra ataque (Counter
Tackle). Ramza tambien puede usar su habilidad Yell y Algus algun hechizo Mágico
Negro básico. Intenta que no te cambien de Job en ese momento.
Tan pronto como entres en Dorter Slums te encontrarás con una batalla que te
convendría ganar para poder visitar el pueblo y abastecerte de items y equipo.
Como de costumbre, antes de ir a la próxima batalla, intenta subir levels.
Cuando estes listo dirígete al Desierto Zeklaus donde te enfrentaras con l Rat
Cellar, cuando lo hayas derrotado rescatarás al Marqués.
Vuelve al Castillo Igros. A continuación Dycedarg te enviará a tu siguiente
misión, deberás dirigirte al sur del Fortín de los Ladrones. Allí la batalla
será un poco más fácil que la anterior, mientras tanto, aparecerá una escena den
Igros donde se vé como raptan a la hermana de Delita; Teta
Desequipa a Algus todo lo que puedas, ya que en la siguiente misión, éste te
dejará y se irá. Vuelve a Igros; Ramza y Delita intentan rescatar a Teta… Algus
deja el Grupo.
Ahora puede ser que ya puedas cambiar los Jobs de tus personajes, si puedes
consigue Monks, son muy eficaces y luchadores fuertes, Ramza está muy bien como
caballero. Si puedes consigue un Mago negro y un arquero. Te ayudaría también
tener un Negro. Busca algun personaje que te pueda lanzar items de apoyo. De
nuevo, compra equipo
Vuelve a Gariland y dirígete al norte, a Lenalia Plateau donde lucharás contra
Miluda (la hermana de Wiegraf's). Si después de la batalla estás bien de
personajes y items sigue hacia delante al Fovoham Plains, si por el contrario,
tienes mal tu equipo dirígete de nuevo a Gariland.
En Fovoham Plains, te encontrarás con Wiegraff y su Chocobo Boco. La batalla no
te ha de resultar muy dificil si tienes los personajes con buenos Jobs.
Cuando termines la lucha, dirígete al Fuerte Zeakden, donde te enfrentarás a la
última batalla de éste capítulo (si necesitas Jp date una vuelta por Sweegy
Woods o Mandalia Plains y lucha un poquito)
En el Fuerte Zeakden, encontrará a Teta retenida por un Golagros, uno de los
Caballero de la Muerte. Algus y Dycedarg llegan con algunas tropas. Deberás
pelear contra Algus.
Al derrotarlo terminará el capítulo.
Volviendo al monasterio de Orbonne, conocerás tu siguiente misión; rescatar a la
princesa Princesa Ovelia. Rad y Agrias dos Caballeros se unirán a ti y más tarde
Agrias y Gafgarion, en este momento no tendrás a Delita en tu grupo.
Si tienes tiempo y ganas paseate por el norte de Dorter, para subir algun level
y conseguir más puntos JP.
Ahora mismo deberías tener a tus personajes en estado de Jobs más avanzado; por
ejemplo deberías tener algun Monje, Arquero, Brujo, o Sacerdote, el Mediator
tambien es útil aunque cueste más tiempo conseguirlo ya que necesitas Oráculo
Level 2 y Sacerdote. Tambien es muy util el Ladrón
En este momento podrás ya acceder al sistema de Propositions en el bar, mediante
el cual podrás ganar mucho dinero y JP si consigues realizar las tareas que te
encomienden, Mientras tu equipo principal esté realizando su cometido, puedes
construir otro grupo para niveles de trabajo en batallas aleatorias.
En los nuevos pueblos que se ponen a tu disposición encontrarás nuevos
artículos, como de costumbre, equipate lo mejor que puedas Ira bien que te
pasees por Fovoham Plains y el desierto de Zeklaus para luchar en algunas
batallas aleatorias que te ayuden a conseguir un Mediator.
Vuelve al mapa, en la pantalla de formación y convierte, si puedes, a Gafgarion
en un Time Mage (perderá todo su equipo). Entonces dirígete a Zirekile Falls.
Aquí encontrarás a Delita y Ovelia que están siendo atacados por unos Caballeros
Hokuten. Los Caballeros piden a Gafgarion que se les una y el acepta, esto causa
que debás luchar contra él y los Caballeros para salvar a Ovelia.
Después de la batalla, Delita vuelve contigo y con Ovelia. Ramza, entonces,
decide ir al Castillo Lionel. Si necesitas algun item o equipo, dirígtete a
Dorter. Para la próxima batalla tendrías que disponer de un arquero, un Chocobo
Negro y un Priest o Wizard. El Priest te irá bien para sanar a tu equipo. Cuando
estes listo dirígete a Zaland Fort City.
Allí encontrarás a Mustadio, que está siendo perseguido por unos bandidos.
Puedes escoger ayudarle o no. Si decides ayudarlo y ganas la batalla se te
unirá. Cuando haya acabado de hablar, dirígete de nuevo a Zaland a reequiparte y
comprar lo que necesites, ahora, encontrarás nuevas armaduras.
Tu próxima misión es Bariaus Hill. Al llegar allí, en un principio no lucharás,
aparecerá un dialogo y volverás al mapa. Luego tendrás una nueva escena del
Castillo de Igros con Dycedarg y Gafgarion tramando algo.
Vuelve al Castillo Lionel, y no te preocupes por ahora, ya que no tendrás
ninguna pelea. Allí hablarás con Draclau que te explicará una historia sobre las
Piedras de Zodíaco.
Agrias y Ovelia dejaran tu equipo. Vuelve a ir de compras, aunque ahora intenta
disponer de más dinero, si no lo tienes, ves paseandote entre Dorter y Orbonne
para tener algunas batallas rápidas.
Ves al pantano. Despues de luchar, no te dirijas a Goug, sinó vuelve a Zaland
donde encontrarás nuevo equipo, a continuación ya puedes dirigirte a Goug.
Al llegar a Goug vivirás la escena de un Memorial. No hay mucho en las tiendas
aunque si dispones de un mediator o Chemic podrás comprar el Romanda Gun.
Al intentar salir de la ciudad te atacarán; necesitaras un Mediador, alguien con
un arco, y alguien con magia negra.
Rudvich, el líder de Bart Company, aparecerá con Mustadio y Besrodio (padre de
Musty's) prisioneros. En ese momento, Mustadio te dará a conocer la ubicación de
la primera Piedra de Zodíaco. A continuación empieza la lucha
Después de la batalla examina a Besrodio. Mustadio te da a conocer que la Piedra
de Zodíaco que Rudvich consiguió era realmente una falsificación. Mustadio ahora
se te unirá al grupo.
A continuación coge el barco y dirigete por el oceano a Warjilis. Fuera el
buque, te encontrarás de nuevo con Delita, y despues de una corta escena podrás
examinar el pueblo. Si quieres sacarte un dinero, ves al bar y acepta la
Proposition (encontrar el Highwind), entonces ves a Goug y consiguelo. Ves de
aquí para allá entre las dos ciudades hasta que los trabajos esten completos.
Ahora deberás ir Bariaus Valley, donde tendrás una batalla en la que deberás
tener dos grupos para atacar. Agrias se te unirá de nuevo. Por allí se puede
encontrar una de las mejores armas del juego; la Giant Axe.
Tu próxima parada es Golgorand. Prepárate bien puesto que es una batalla
compliacada ya que te encontrarás en medio de una trampa y deberás luchar contra
Gafgarion. Al ganar esta batalla te aparecerá una escena del Castillo Lionel
donde te enseñarán más cosas sobre el pasado de Ovelia y Draclaus.
Vuelve a Warjilis,para comprar alguna nueva arma y items. Intenta conseguir la
habilidad de Ramza Chakra y ten equipado el Punch Art. Equipate tambien el Arrow
Guard en algun carácter. Equipate bien para la última batalla del capítulo
Ramza irá a abrir la puerta, pero Gafgarion lo evita y aparece desde arriba
rodeando el castillo . Es el momento de encontrarse con Draclau, quien usará los
increibles poderes de la piedrá del Zodiaco. Acaba con él y consigue la piedra.
Para finalizar el capítulo tendrás una escena de Delita y el Príncipe Goltana…
empieza la guerra del Leon.
El capítulo III comienza con una intriga sobre Goltanás y Ramza en Dorter. En
las ciudades ya podrás encontrar el Cashmere Bag y usando la habilidad de los
Thief "Secret Hunt" podrás acceder a las tiendas de contrabando, Fur Shops.
Además encontrarás nuevos objetos útiles visitando los Castillos de Lionel y el
de Igros.
Cuando ya estés listo y tengas todos tus items preparados dirígete a Golam Coal
City. Allí deberías rescatar de una pelea a Olan, será una pelea fácil y despues
de rescatarlo hablarás un momento con él. A continuación, Olan se dirigirá al
Sur
Dirígete a Lesalia, allí no pelearas, simplemente charlarás con Zalbag, aunque
despues deberás enfrentarte con Zalmo en una batalla fácil, a continuación Alma
se unirá a tu grupo.
Cuando tengas un momento equípala bien
Tambien puedes aprovechar para completar algunas propositions paseándete enre
Goland y Lesalia. Luego dirígete a Dorter. Compra el equipo que te falte y
vuelve al Monasterio de Orbonne.
Baja al Almacen de libros del sótano (es la única opción disponible). Allí
encontrarás a Simon que te hablará de un funeral y de la Piedra Virgo. Ahora
podrás grabar tu partida
Baja al piso de abajo, tendrás una pelea. Luego baja otro piso más, hasta el
tercero, allí, despues de otra batalla, te aparecerá Wiegraf. Mientras tanto,
Izlude captura a Alma, coge la piedra del Zodiaco y escapa Fuera, la Piedra de
Aries afectará a Wiegraf y lo convertirá en Velius. Simon mostrará entonces
donde se encuentra el Manuscrito Germonik,… luego morirá.
En el mapa, ves a la opción Brave Story y examina tus tesoros. Examina el
Manuscrito Germonik y pulsa el boton de triangulo para leerlo. Despues de leerlo
dirígete a Dorter. Allí un Wizard te preguntará si lo has leido y a continuación
te hablara de las Escrituras Germonikas
Se te abrirá la ruta al Castillo de Riovanes. Mientras tanto tendrás una escena
con Delita y Ovelia.
Después de la conclusión de la escena, ves a Dorter y pásate por las tiendas a
comprar algun que otro equipo nuevo, mejora a tus personajes y no te olvides de
tener equipado el White Robe y el Holy Miters
En Lesalia encontrarás más armas
Dirígete a Grog Hill y te encontrarás de nuevo con Olan. Luego ves a Yardow Ford
City para encontrar a Malak y Rafa. Deberás salvar a Rafa de los vándalos de
Riovanes (Malak está en el otro lado). Usa toda la magia que puedas y ataca con
arqueros. Al acabar la batalla Malak se teleporta lejos y Rafa desaparece por
momentos.
Antes de dejar Yardow, veté a la Shop y compra algun Golden Hairpin y una buena
arma para Rafa. A continuación No te dirijas aun al Castillo de Riovanes, ya que
ahora hay muchos enemigos poderos, paseate por el bosque Yugou y por el desierto
de Zeklaus para conseguir level y Jp. Sería interesante que consiguieses la
habilidad Auto-potion de Ramza, algun que otro chocobo rojo, y a poder ser un
ninja.
Luego ves a Lesalia para comprar equipo y items y cuando estés del todo
preparado dirígete a al Castillo de Riovanes.
Despues de una escena con Barinten podrás grabar tu partida
Tendrás una serie de batallas, equípate Arrow Guard en todos tus personajes
Despues de la primera batalla, aparecerá un Caballero. Graba la partida
Luego te encontrarás con un Wiegraf poderoso debido a la piedra del Zodiaco, es
díficil de derrotar. Si puedes convierte a Ramza en Chemist y equípale la
Mytrhil Gun y como habilidad secundaria Guts.
Liquídate todas las potions y Hi-potions para que la habilidad auto-potion solo
use la X-potion sobre tus personajes.
Cuando derrotes a Wiegraf te enfrentarás en otra batalla, esta vez sobre el
tejado. Acuerdate de grabar la partida puesto que cada vez se complica más. En
esta batalla deberás basarte sobretodo en movimientos rápidos y veloces de tus
personajes. Esta vez lucharás con uno de los enemigos más difíciles del juego:
el Marqués Elmdor que está escoltado por dos asesinos que custodian a Rafa. Aquí
seria conveniente que tuvieses un ninja. Cuando consigas derrotarlo, Elmdor
escapará con sus dos asesinos y Rafa usará la piedra del zodiaco para revivir a
Malak que se te unirá. Tu conseguirás las piedras Zodiacales Aries.
El capítulo IV comienza con una escena entre Orlandu y Olan en el Castillo de
Zeltennia. En ese momento te encuentra en un extremo del mapa. Ramza tiene un
nuevo aspecto y una nueva habilidad (Scream). Si te fijas, en ese momento el
Squire no apardece como Mastered Job, eso es debido a que Ramza perdió el
Ultima, aunque luego lo podrás conseguir.
Mientras estas en Riovanes aprovecha para mejorate el equipo; está bien el Aegis
Shields. Además tendrás muchas propositions para realizar si deseas sacarte algo
de dinero.
Ves cerca de Lesalia para tener una batalla contra Caballeros Nanten. Machácalos
y dirígete a Bervenia Free City. Antes de entrar equipate la habilidad
Maintenance y Arrow Guard, además es aconsejable que tengas algun que otro
Thiefs.
En Bervenia encontrarás y deberás luchar contra Meliadoul, hermana de Izlude,
acompañado por algún ninja. Meliadoul se teleportará lejos de ti cuando la
derrotes.
En Bervenias no hay nada nuevo que equiparte. Dirígete, entonces al rio Finath.
Después alguna batalla conseguirás llegar al Castillo de Zeltennia.
Ramza se irá a la iglesia, donde se encontrará con Delita nuevamente. Delita le
explicará más del plan de la iglesia. En ese momento aparecerá Zalmo y deberás
luchar contra él, aunque no te preocupes ya que con Delita a tu lado te será más
facil la pelea.
Despues te encontrarás con Balmafula, y Delita se irá.
En las Shops sigue sin haber nada nuevo. Compra gran cantidad de X-POTIONS, Y
dirígete al Bed Desert, al sur de Bervenia. Aquí encontrarás con un Shrine
Knight; Balk.
Despues de derrotar a Balk ves a Bethla Garrison. Allí deberás escoger ir al
Norte o al Sur. Las dos opciones te llevan a batallas diferentes, aunque quizás
la más fácil sea la del sur Independientemente del camino que escojas acabarás
en el Floodgate. Graba la partida
Tendrás que luchar y conseguir abrir el dique para inundarlo todo. Después de
realizar tu cometido, Olan y Balmafula rescatarán a Orlandu. Orlandu se unirá a
ti, es el personaje más poderoso y con técnicas y poderes mejores.
Escena con Delita, el Príncipe de Goltana y Cid (Orlandu). Limberry te explica
como rescatar a Alma y a continuación se te abre un nuevo trayecto entre Bethla
y Zirekile Falls.
Ves a Bervenia y encontrarás nuevo equipo, luego dirígete a Zarghidas Trade City,
allí, verás una cara familiar: es Aerith! Comprale unas flores y dirígete al
pueblo, tranquilo, no hay ninguna lucha. Compra cinco Angel Rings y luego ves
hacia Germinas Peak para enfrentarte a unos bandidos. No te durará mucho la
pelea con Orlando a tu lado. Por el Germinas Peak, con la habilidad move-find,
deberías encontrar algun item; Vanish Mantle.
Despues dirígete al lago Poeskas. Un escenario de Undeads pero bastante fácil.
Despues de una escena con Dycedarg, podrás volver al Castillos de Limberry.
La primera batalla en el Castillo Limberry sucede en la puera, es relativamente
fácil, y, a continuación podrás ver una escena con Elmdor (tiene una gran
semejanza a Sephiroth). Cuando puedas graba tu partida y cambia a Ramza en un
Squire, equípa a todos tus personajes el item Angel Ring.
Elmdor entonces te dice que es tiempo de venganza "es tiempo de reembolso para
toda la deshonra. Una pelea muy díficil, te costará pegarle, y cuando consigas
derrotarlo se teleportará. En la primera batalla, Elmdor se encuentra en la sala
del Trono, despues se dirigirá abajo, al sótano donde mantendrás otra contienda
contra él.
Se transformará en un monstruo del Zodiaco, y cuando creas que no tienes nada
que hacer, Meliadoul te ayudará. Cuando por fin consigas derrotarlo
definitivamente conseguirás La Piedra de Zodíaco Sagitario, y, además Meliadoul
se unirá a tu grupo.
EL Castillo de Limberry es en este momento un lugar normal, puedes pasearte por
la Shop y el bar, para no perder la costumbre. Al acabar tu preparación, cuando
desees salir verás alguna que otra larga escena. Sal al mapa, te darás cuenta
que el Castillo de Igros vuelve a estar en color rojo, dirígete hacia él, aunque
parate en Gariland para comprar unos Jade Armlets para la próxima batalla.
En Igros, Ramza abrirá la puerta, y empezará una pelea para salvar a Zalbag.
Alinea a Agrias, Orlandu, y Meliadoul. Lo tendrás fácil contra Dycedarg. Cuando
lo hayas derrotado, Dycedarg se convertirá en Adramelk y acechará a Zalbag. Será
tu primera batalla contra Adramelk, y, si logras matarlo, el te dará la piedra
del Zodiaco Capricorn
Ahora has derrotado Adramelk, puedes intentar conseguir a Cloud (FF7), uno de
los secretos del Final Fantasy Tactics (conseguir a Cloud es opcional)
Dirígete a Murond Holy Place, al Sur de Gariland. Para antes en Gariland para
comprar algunos Thief Hats y abastecerte de items que necesites. Puedes comprar
tambien algun Holy Water.
En Murond tendrás una serie de batallas, empezando de la entrada de la iglesia
hacia dentro. Fuera deberás enfrentarte contra Vormav, Rofel, y Kletian. Vormav
se teleportará fuera cuando logres darle. Ten en cuenta que cuando desees
arreglar o cambiar tu equipo solo podrás hacerlo aquí. A continuación entrarás
en una capilla, donde peleará contra Zalbag que está poseído, con un Ultima
Demon, y dos Archaic Demons.Esta es una batalla bastante difícil. Después de
derrotar a Zalbag, te encontrarás con un funeral.
Vormav vuelve al Monasterio de Orbonne y entonces muere. En el mapa, la ruta
entre Murond y Goug se ha abierto.
Si aun no te has decidido por conseguir a Cloud, éste es el momento.
Si vas a Orbonne te encontrarás con la serie de batallas finales del juego.
Tambien puedes pasarte por la Deep Dungeon
Antes que dirigirte a Orbonne, asegurate de tener al 100% tu equipo. El level de
tus personajes debería oscilar entre 40 más, y deberían estar equipados con sus
mejores habilidades y armamento. A partir de ahora, el JP no será tan
importantes.
La primer batalla en Orbonne es contra un compendio de enemigos normales, por lo
que no te será difícil salir airoso de ella. Graba tu partida
A continuación te aconsejo que equipes a algunos de tus personajes la habilidad
Jump+X o Fly ya que te tendrás que enfrentar en cuatro batallas contra Zodiac
Braves:
El primero es Rofel. Después de derrotarlo te abrirá un portal a Murond Death
City.
Tu próximo adversario es Kletian. Tendrás un encuentro con Balk, que volvió a la
vida gracias a una Piedra Zodiaco.
A continuación dirígete al Graveyard Airships, que no es nada más que una
aeronave que te dirige a la batalla final…
Vormav usa la piedra del Zodiaco Leo para transformarse en un león gigante:
Hashmalum. Al derrotarlo conseguirás la increible espada Ragnarok Es el momento
de que aparezca la gran St. Ajora. Esta es tu última portunidad de grabar la
partida, y de equiparte la espada Ragnarok.
No sabemos por que motivo, aparece una nueva Alma.
AHora invoca cuatro Ultima Demons para atacarte, y a continuación se transforma
en Altima.
Alma se te une para la batalla final.
Mientras intentas acorralar a Altima, ésta va realizando diversos cambios de
forma.
Cuando consigas derrotar la segunda transformación de Altima, habrás completado
el juego
RAZAS
Clases de razas
En Ivalice existe 5 tipos de razas, humanos, moguris, vieras, nu mou y bangaa.
Mas abajo hablaramos un poquito mas detalladamente de cada una, y añadire una
imagen. Tambien, cada raza tiene sus oficios, que tambien hablaremos de ello,
pero en otra seccion.
HUMANO
Es la raza que puede acceder a un mayor numero de oficios, y por lo tanto, la
mas equilibrada de todas, aunque tambien hay magos negros y blancos, los
considero a los peores con la magia, aunque siguen siendo buenos.
MOGURI
Muy debiles en las luchas cuerpo a cuerpo aunque tienen una alta defensa y
resisten bien los ataques fisicos y magicos, aunque creo que fisicos no tanto
como magicos. Yo utilizaria los moguri para la magia.
VIERA
Es una raza exclusivamente formada por mujeres, las cuales poseen una rapidez y
una movilidad muy alta. Esta raza esta muy equilibrada tambien. Tiene uno de los
mejores magos (Mago rojo)
NU MOU
Especialistas en oficios que no requieren combates fisicos, ya que utilizan la
magia mejor que cualquier otra raza, pero aunque tambien maneja lo que llamo la
magia popular (blanca, negra...) tambien hay que sacarle provecho a las otras
magias, como las de sabio. y dejar la magia blanca, negra... para moguri y
vieras.
BANGAA
Especie de lagartos muy fuertes,
que resisten muy bien los ataques fisico, pero poco los magicos, ya que son
mejores luchando frente a frente que a distancia con magia.
PERSONAJES
Ramza Beoulve
Blade
Squire
?
Yo
terminaré..
esta maldita...
guerra...
Historia
Ramza es el personaje principal del Final Fantasy Tactics. Es, además el heroe
de la Guerra de los cincuenta años.
Ramza es el menor de cinco hermanos, Balbanes Beoulve, Dycedarg Beoulve, Zalbag
Beoulve, y Alma Beoulve.
A raiz del secuestro de su hermana, Ramza decidió buscarla e intentar poner todo
su empeño para terminar con la guerra que asolaba el pais, la Lion War.
Estrategias
Gran Swordman
Ramza es el mejor carácter del FFT. Aunque Orlandu es mucho más fuerte, usa como
cualquier otro Swordsman la espada. Ramza, no obstante es bastante eficaz
tambien como Bard o Samurai
Job: Squire
Habilidad1: Guts
Habilidad2: Throw
Reacción: Blade Grasp
Soporte: Attack UP/Concentrate
Movimiento: Teleport/Move +3
Mano Derecha: Chaos Blade
Mano Izquierda: Venetian Shield
Cabeza: Grand Helmet
Cuerpo: Maximillion
Accesorios: Bracer
HABILIDADES DE ACCIÓN:
GUTS
Accumulate * - JP: 300 Ataque + 1
Dash - Jp: 75 Ataque físico
Throw Stone * - Jp: 90 Ataque larga distancia
Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison
Yell * - Jp: 200 Speed + 1
Wish * - Jp: 0 Heals
Cheer Up (ch. 2+) - Jp: 200 Causa Brave
Scream (ch. 4) * - JP: 500 Causa Brave, Ataque pwr, speed
Ultima 10 20 - Jp: - JP: Ataque mágico
Jp necesario para Master: 2515
Delita Hyral
Sword
Squire
?
Balbanes
me enseñó..
a luchar...
en su Academia...
Historia
Delita es el amigo y el compañero de por vida de Ramza, los dos crecieron
juntos. Delita se fue a la Academia militar de Balbanes Beoulves, perdiendo a
sus padres con peste bubónica. Teta es la hermana de Delita y su única familias.
Delita es otro combatiente excepcionalmente bueno.
Estrategias
Swordman
Entre las mejores habilidades de Delita destaca el straight-out,pero no te
preocupes por él, se espabila solito...
HABILIDADES DE ACCION:
BASIC SKILL
Accumulate * - JP: 300 Ataque + 1
Dash - Jp: 75 Ataque físico
Throw Stone * - Jp: 90 Ataque largo alcance
Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison
Wish * - Jp: 0 Heals .
Jp necesario para Master: 1615
Alma Beoulve
Cleric
?
Balbanes
me enseñó..
a luchar...
en su Academia...
Historia
Alma es la hermana de Ramza, y amiga de Teta, la hermana de Delita. Teta la
ayudo mientras estudiaban juntas.
Al principio de la historia Alma es secuestrada y por ese motivo Ramza entra en
acción
Estrategias
Poder de sanación
Alma tiene el Job Cleric, es muy buena en todo lo que respecta a poderes de
Sanación, Heal, Holy... etc. Lástima que no puedas disponer al 100% de ella
durante el transcurso del juego
Ovelia Atkascha
?
No puedo
ignorar
esta cruel
guerra...
Historia
La princesa Ovelia vivio mucho tiempo en el monasterio de Orborne donde la
protegían de los terrores de la guerra. En ese tiempo pudo entrenarse para
soportar los duros días de batallas y escaramuzas.
Fue secuestrada posteriormente por un misterioso soldado Nanten.
Estrategias
Cleric
Las habilidades de Ovelia son parecidas a las de Alma; en todo lo que respecta
al job Cleric
Agrias Oak
Sword
Holy Knight
?
El Cardenal
pagará..
su...
tracición...
Historia
Agrias es un Holy Knight de Lesalia. Es un guarda personal de la Princesa Ovelia.
Después del secuestro y rescate de Ovelia, fueron objeto de un engaño tramado
por el Cardinal Draclau de Lionel. Ramza los rescató en Baraius Valley, y Agrias
se unió a él.
Estrategias
Holy Knight
Lo mejor de Agrias son, por supuesto sus habilidades como Holy Knight.
Job: Holy Knight
Habilidad1: Holy Sword
Habilidad2: Steal
Reacción: Sunken State
Soporte: Concentrate
Movimiento: Teleport/Move +2
Mano Derecha: Chaos Blade/Excalibur
Mano Izquierda: Crystal Shield
Cabeza: Crystal Helmet
Cuerpo: Crystal Mail
Accesorios: Chantage
Gaff Gafgarion
Soy un gran
Caballero..
Hokuten...
...
Historia
Gafgarión, en un principio no era más que un viejo mercenario que se puso a
disposición de los Caballeros Hokuten para escoltar a la princesa Ovelia hasta
Igros.
Luego formaría parte de una historia, una guerra y un grupo...
Cloud Strife:
CLOUD DE FF VII SALE EN EL TACTICS!!! K
BIENNN..
Propositions
Girl in Gulg Volcano
Cap.: 2 Dias: 15-16
Localización: Igros Castle
Coste: 3100 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Trap of the Bandits
Cap.: 2 Dias: 11-13
Localización: Dorter Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, JP
Orders of Coast Guard
Cap.: 2 Dias: 8-9
Localización: Magic City Gariland
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP
Testimony of Ex-miner
Cap.: 2 Dias: 8-11
Localización: Magic City Gariland
Coste: 600 Ganas: Gil, JP
Salvage the Trade Ship!
Cap.: 2 Dias: 8-15
Localización: Fort City Zaland
Coste: 100 Ganas: Gil, JP
Zaland Embassy
Cap.: 2 Dias: 10-12
Localización: Fort City Zaland
Coste: 6000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
My Little Carrot
Cap.: 2 Dias: 15-16
Localización: Lionel Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, JP
Vacancy!
Cap.: 2 Dias: 7-9
Localización: Goug Machine City
Coste: 100 Ganas: Gil, JP
Destiny of the Company
Cap.: 2 Dias: 5-8
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 1050 Ganas: Gil, JP
Discovery Race
Cap.: 3 Dias: 14-16
Localización: Dorter Trade City
Coste: Free Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Discovery Race 2
Cap.: 3 Dias: 14-16
Localización: Dorter Trade City
Coste: Free Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Note: MDebes completar el anterior
Discovery Race 3
Cap.: 3 Dias: 14-16
Localización: Dorter Trade City
Coste: Free Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Note: MDebes completar el anterior
Stolen Ancient Writings
Cap.: 3 Dias: 12-16
Localización: Gariland Magic City
Coste: 11000 Ganas: Gil, JP
Sad Traveling Artist
Cap.: 3 Dias: 13-16
Localización: Igros Castle
Coste: 50 Ganas: Gil, JP
Traveling Artist Mameko
Cap.: 3 Dias: 15-16
Localización: Igros Castle
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Note: Must complete above job first
Rolade Ore Company
Cap.: 3 Dias: ?
Localización: Zaland Fort City
Coste: 1100 Ganas: Gil, JP
Trade Ship Douing
Cap.: 3 Dias: ?
Localización: Lionel Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, JP
Challenge of Zero
Cap.: 3 Dias: 8-9
Localización: Lionel Castle
Coste: 50 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Heir of Mesa
Cap.: 3 Dias: 10-13
Localización: Goug Machine City
Coste: 10000 Ganas: Gil, JP
Concerns of a Merchant
Cap.: 3 Dias: 14-15
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 2000 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Will of Elder Topa
Cap.: 3 Dias: ?
Localización: Goland Coal City
Coste: 8000 Ganas: Gil, JP
Sunken Salvage Tour
Cap.: 3 Dias: 10-14
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 3000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Mine Excavation Tour
Cap.: 3 Dias: 10-14
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 1000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Sailor Tour
Cap.: 3 Dias: 10-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: 5000 Ganas: Gil, JP
I Saw It
Cap.: 3 Dias: 14-15
Localización: Lionel Castle
Coste: 1050 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Storm of Zigolis!
Cap.: 3 Dias: 13-14
Localización: Lionel Castle
Coste: 1100 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Deep in Sweegy Woods
Cap.: 3 Dias: 11-13
Localización: Zaland Fort City
Coste: 1100 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Ringing of the Bell
Cap.: 3 Dias: 11-13
Localización: Igros Castle
Coste: 2000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Sea of Gredia Island
Cap.: 4 Dias: 9-11
Localización: Riovanes Castle
Coste: 4000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Stranded Trade Ship
Cap.: 4 Dias: 8-13
Localización: Riovanes Castle
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Note: Must complete above job first
Fiar's Request
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Riovanes Castle
Coste: 3000 Ganas: Gil, JP
Secret Society
Cap.: 4 Dias: 2-3
Localización: Riovanes Castle
Coste: 600 Ganas: Gil, JP
Note: Use Ladrones y ninjas
Letter to my Love
Cap.: 4 Dias: 10-12
Localización: Riovanes Castle
Coste: Free Ganas: Gil, Tesoro, JP
Master Math!
Cap.: 4 Dias: 10-13
Localización: Gariland Magic City
Coste: 50 Ganas: Gil, JP
Note: Use Calculators for this job
Legendary Monster
Cap.: 4 Dias: 14-15
Localización: Igros Castle
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP
Minimum's Melancholy
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Dorter Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Minimum's Melancholy
Cap.: 4 Dias: 12-15
Localización: Dorter Trade City
Coste: 1000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior
Minimum's Melancholy
Cap.: 4 Dias: 11-12
Localización: Dorter Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, JP
Note: Debes completar el anterior
Protect the Little Life
Cap.: 4 Dias: 15-16
Localización: Lionel Castle
Coste: 1500 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Salvage the Trade Ship!
Cap.: 4 Dias: 11-14
Localización: Goug Machine City
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Devil in the Dark
Cap.: 4 Dias: 8-10
Localización: Goug Machine City
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP
Mountain of Rain
Cap.: 4 Dias: 13-16
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Within the Darkness
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 1500 Ganas: Gil, JP
Note: Usa Priests
Wandering Gambler
Cap.: 4 Dias: 9-12
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 15000 Ganas: Gil, JP
Miners Wanted!
Cap.: 4 Dias: 4-6
Localización: Goland Coal City
Coste: 50 Ganas: Gil, JP
Note: Usa Archers
Miners Wanted! 2
Cap.: 4 Dias: 4-6
Localización: Goland Coal City
Coste: 150 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior, usa archers
Adventurer Ramzen
Cap.: 4 Dias: 12-16
Localización: Goland Coal City
Coste: 1100 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Discovery Tour
Cap.: 4 Dias: 10-14
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 5000 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Envoy ship, Falcon
Cap.: 4 Dias: 7-9
Localización: Yardow Fort City
Coste: 3500 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Sullen Experiment
Cap.: 4 Dias: 15-16
Localización: Igros Castle
Coste: 1100 Ganas: Gil, JP
Hidden Trap at the Maze
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Bervenia Free City
Coste: 8000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
One Activity
Cap.: 4 Dias: 7-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 500 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Usa geomancers
Ruins at Bed Desert
Cap.: 4 Dias: 11-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 550 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Adventurer Wanted!
Cap.: 4 Dias: 8-12
Localización: Bervenia Free City
Coste: 100 Ganas: Gil, JP
I Saw It! I Swear!
Cap.: 4 Dias: 12-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP
Larner Channel Waves
Cap.: 4 Dias: 9-13
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 3100 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Mother
Cap.: 4 Dias: 8-12
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP
Phantom Thief Zero!
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Thief Zero Returns!
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 500 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior
Thief Zero Reborn!
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Igros Castle
Coste: 5000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: MDebes completar el anterior
Thief Zero's Last Stand
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Limberry Castle
Coste: 10000 Ganas: Gil, JP
Note: Must complete above job first
Himka Cliffs
Cap.: 4 Dias: 8-12
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 1500 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
The Lord's Ore
Cap.: 4 Dias: 9-11
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 13000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Poeskas Lake Bottom
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Limberry Castle
Coste: 1500 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Ominous Dungeon
Cap.: 4 Dias: 11-13
Localización: Limberry Castle
Coste: 3000 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
My Tesoro
Cap.: 4 Dias: 8-13
Localización: Limberry Castle
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP
Chocobo Restaurant
Cap.: 4 Dias: 2-4
Localización: Limberry Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Wandering Gambler
Cap.: 4 Dias: 11-13
Localización: Limberry Castle
Coste: 15000 Ganas: Gil, JP
*Aparece al derrotar a Dycedarg*
Legendary Traces
Cap.: 4+ Dias: 13-14
Localización: Igros Castle
Coste: 200 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
The Greatest Plan
Cap.: 4+ Dias: 8-10
Localización: Riovanes Castle
Coste: 3050 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Hard Lecture
Cap.: 4+ Dias: 8-12
Localización: Riovanes Castle
Coste: 200 Ganas: Gil, JP
Note: Usa jobs con poderes magicos
Defeat Golden Gotsko!
Cap.: 4+ Dias: 14-15
Localización: Goland Coal City
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP
Terror of Assault Cave
Cap.: 4+ Dias: 13-14
Localización: Goland Coal City
Coste: 1500 Ganas: Gil, JP
Dream of a Miner
Cap.: 4+ Dias: 12-14
Localización: Goland Coal City
Coste: 150 Ganas: Gil, JP
Note: Debes completar el anterior
If Wishes Come True
Cap.: 4+ Dias: 15-16
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 6000 Ganas: Gil, JP
Son, Pappal!
Cap.: 4+ Dias: 12-15
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 3000 Ganas: Gil, JP
Note: Debes completar el anterior
Secret Door
Cap.: 4+ Dias: 8-11
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP
Good
Workplace and Job!
Cap.: 4+ Dias: 9-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Miner's Tour
Cap.: 4+ Dias: 10-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP
Miner's Tour 2
Cap.: 4+ Dias: 10-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: 1000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior
Defeat Behemoth!
Cap.: 4+ Dias: 13-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 500 Ganas: Gil, JP
Note: Usa monks
Attractive Workplace
Cap.: 4+ Dias: 6-10
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP
Dream Child
Cap.: 4+ Dias: 15-16
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 3500 Ganas: Gil, JP
How Much is Life Worth?
Cap.: 4+ Dias: 8-9
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 550 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Death Canyon
Cap.: 4+ Dias: 9-14
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 13000 Ganas: Gil, JP
Defeat Whirlwind Karz!
Cap.: 4+ Dias: 10-13
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 11000 Ganas: Gil, JP
Note: Usa knights
Road of Beasts
Cap.: 4+ Dias: 11-13
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 10000 Ganas: Gil, JP
Memories
Cap.: 4+ Dias: 10-12
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 100 Ganas: Gil, JP
Shy Katedona
Cap.: 4+ Dias: 14-15
Localización: Zaland Fort City
Coste: 500 Ganas: Gil, JP
Note: Use mediators for this job
Emissary of Lionel
Cap.: 4+ Dias: 14-15
Localización: Lionel Castle
Coste: 4000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Machinist Contest
Cap.: * Dias: 11-13
Localización: Goug Machine City
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Usa chemists
Meister Contest
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Goug Machine City
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Win the Yardow Fight!
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Yardow Fort City
Coste: Free Ganas: Gil, Tesoro, JP
Win the Magic Contest!
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Gariland Magic City
Coste: Free Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Usa Jobs con poderes mágicos
Win the Zaland Fight!
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Zaland Fort City
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Notes: Usa monks
JOBS
Los Jobs en el Final Fantasy Tactics
En el Final Fantasy Tactics podrás cambiar el Job de tus personajes a medida que
transcurre el juego. Cada job tiene unas habilidades comunes y unas
específicas.Es necesario que acumules puntos de Jpa para poder cambiar tus Jobs
Squire
Job requerido: ninguno
Armas: Knife, sword, axe, hammer
Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
BASIC SKILL
Accumulate * - Jp: 300 Ataque físico+ 1
Dash - Jp: 75 Lanza Ataque físico
Throw Stone * - Jp: 90 Lanza Ataque físico
Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison
HABILIDADES DE REACCION:
Counter Tackle * Jp: 180 Contra ataque despues de recibir un golpe
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Axe * Jp: 170 Equipa axes
Monster Skill Jp: 200 Aprende habilidades enemigas
Defend Jp: 50 Reduce el daño causado
Gained Jp UP * Jp: 200 Incrementa JP recibido
MOVIMIENTO
Move+1 * Jp: 200 Mover rango + 1
Jp necesario para Master: 1615
Chemist
Job requerido: none
Armas: Knife, gun
Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
ITEM
Potion * - Jp: 30 Usa Potions
Hi-Potion * - Jp: 200 Usa Hi-Potions
X-Potion * - Jp: 300 Usa X-Potions
Ether - Jp: 300 Usa Ethers
Hi-Ether - Jp: 400 Usa Hi-Ethers
Elixir - Jp: 900 Usa Elixirs
Antidote - Jp: 70 Usa Antidotes
Eye Drop - Jp: 80 Usa Eye Drops
Echo Grass - Jp: 120 Usa Echo Grass
Maiden's Kiss - Jp: 200 Usa Maiden's Kisses
Soft - Jp: 250 Usa Soft potions
Holy Water - Jp: 400 Usa Holy Water
Remedy * - Jp: 700 Usa Remedies
Phoenix Down * - Jp: 90 Usa Phoenix Down
HABILIDADES DE REACCION:
Auto Potion * - Jp:400 Usa potion si hay daño
HABILIDADES DE SOPORTE
Throw Item +* - Jp: 350 Incrementa rango de los Items
Maintenance - Jp: 250 Arregla equipo roto
Equip Change - Jp: 0 CCambia equipo durante batalla
MOVIMIENTOS
Move-Find Item - Jp: 100 Busca items
Jp necesario para Master: 5140
Knight
Job Requirement: Squire lv. 2
Armas: Sword, knight sword
Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe
HABILIDADES DE ACCION:
BATTLE SKILL
Head Break - JP: 300 Destruye helmet
Armaduras Break - JP: 400 Destruye Armaduras
Shield Break - JP: 300 Destruye escudo
Weapon Break * - JP: 400 Destruye arma
Magic Break - JP: 250 Reduce MP
Speed Break * - JP: 250 Reduce velocidad
Power Break - JP: 250 Reduce Ataque físico
Mind Break - JP: 250 Reduce Ataque mágico
HABILIDADES DE REACCION:
Weapon Guard - Jp: 200 Defiende de ataques con armas
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Armors * - Jp: 500 Equipa Armaduras + helmets
Equip Shield - Jp: 250 Equipa escudos
Equip Sword * - Jp: 400 Equipa Espadas
MOVIMIENTOS
no dispone
Jp necesario para Master: 3750
Archer
Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque
HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400
MOVIMIENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1
Jp necesario para Master: 5200
Monk
Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque
HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400
MOVIMENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1
Jp necesario para Master: 5200
Monk
Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque
HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400
MOVIMENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1
Jp necesario para Master: 5200
Monk
Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque
HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400
MOVIMENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1
Jp necesario para Master: 5200
Thief
Job requerido: Archer lv. 2
Armas: Knife
Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
STEAL
Gil Taking - Jp: 10 Roba gil
Steal Heart * - Jp: 150 Ataque contra sexo opuesto
Steal Helmet * - Jp: 350 Roba helmet
Steal Armaduras * - Jp: 450 Roba Armaduras
Steal Shield * - Jp: 350 Roba escudos
Steal Weapon * - Jp: 600 Roba armas
Steal Accessry - Jp: 500 Roba accesorios
Steal Exp - Jp: 250 Roba EXP de enemigos
HABILIDADES DE REACCIÓN
Caution - Jp: 200 Defiende de ataque
Gilgame Heart - Jp: 200 Recive Gil según daño
Catch - Jp: 200 Obtiene los items que te lanzan
HABILIDADES DE SOPORTE
Secret Hunt * - Jp: 200 Examina sobre enemigos derrotados
MOVIMENTOS
Move+2 * - Jp: 520 Movimiento rango + 2
Salto+2 - Jp: 480 Salto + 2
Jp necesario para Master: 4460
Geomancer
Job requerido: Monk lv. 3
Armas: Sword, axe
Armaduras: Shield, hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCION:
ELEMENTAL
Pitf- Jp: * - Jp: 150 Causa paro de movimiento
Water B- Jp: - Jp: 150 Daño de agua Causa Frog
Hell Ivy * - Jp: 150 Causa Stop
Carve Model * - Jp: 150 Causa Petrify
Local Quake - Jp: 150 Daño de tierra Causa Confusion
Kamaitachi * - Jp: 150 Daño de Viento, Causa sin actuación
Demon Fire * - Jp: 150 Dañod e fuego, Causa Sleep
Quicksand - Jp: 150 Daño de agua, Causa Death Sentence
Sand Storm - Jp: 150 Daño de viento, Causa Darkness
Blizzard - Jp: 150 Daño de Hielo Causa Silence
Gusty Wind - Jp: 150 Daño de viento, Causa Slow
Lava B- Jp: - Jp: 150 Daño de fuego, muerte instatanea
HABILIDADES DE REACCIÓN
Counter Flood - Jp: 300 Contraataque de ataques elementales de agua
HABILIDADES DE SOPORTE
Ataque UP * - Jp: 400 Aumenta daño físico
MOVIMENTOS
Any Ground - Jp: 220 Iguala la velocidad de movimiento en tierra
Move on Lava - Jp: 150 Posibiliad de movimiento en lava
Jp necesario para Master: 2870
Lancer. Dragon
Job requerido: Thief lv. 3
Armas: Spear
Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe
HABILIDADES DE ACCION:
SALTO
Level Jump2 * - Jp: 150 Salto Ataque*
Level Jump3 - Jp: 300 Salto Ataque*
Level Jump 4 - Jp: 450 Salto Ataque*
Level Salto5 - Jp: 600 Salto Ataque*
Level Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque*
Vertical Salto2 * - Jp: 100 Salto Ataque*
Vertical Salto3 - Jp: 200 Salto Ataque*
Vertical Salto4 - Jp: 300 Salto Ataque*
Vertical Salto5 - Jp: 400 Salto Ataque*
Vertical Salto6 - Jp: 500 Salto Ataque*
Vertical Salto7 - Jp: 600 Salto Ataque*
Vertical Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque*
HABILIDADES DE REACCION:
Dragon Spirit * - Jp: 560 Causa Reraise en el ataque
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Spear - Jp: 400 Equipa spear
MOVIMIENTOS
Ignore Height * - Jp: 700 Salto increible
Jp necesario para Master: 7060
* Nota: La velocidad del salto es igual a la del personaje.
Samurai
Job requerido: Knight lv. 3, Monk lv. 4, Lancer lv. 2
Armas: Katana
Armaduras: Helmet, Armaduras, robe
HABILIDADES DE ACCION:
DRAW OUT
Asura - Jp: 100 Ataque mágico
Koutetsu - Jp: 180 Ataque mágico
Bizen Boat - Jp: 260 Reduce MP del enemigo
Murasame * - Jp: 340 Causa Heal a todo el grupo
Heaven's Cloud * - Jp: 420 Ataque mágico, Causa Slow
Kiyomori - Jp: 500 Causa Protect y Shell
Muramasa * - Jp: 580 Mag. Ataque, Causa Confusion
y Death Sentence
Kikuichimoji - Jp: 660 Ataque mágico
Masamune * - JP: 740 Causa Regen y Haste
Chirijiraden - JP: 820 Ataque mágico
HABILIDADES DE REACCION:
Meatbone Slash - Jp: 200 Max daño HP en critical
Blade Grasp * - Jp: 700 Ataque fisico
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Knife - Jp: 400 Equipa Katanas
Two Hands * - Jp: 900 Usa una arma con dos manos
MOVIMIENTOS
Walk on Water - Jp: 300 Movimiento sobre el agua
Jp necesario para Master: 7100
Ninja
Job requerido: Archer lv. 3, Thief lv. 4, Geomancer lv. 2
Armas: Knife, ninja sword, hammer
Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
Lanza
Shuriken * - Jp: 50 Lanza shuriken
B: - Jp: 70 Lanza magia
Knife - Jp: 100 Lanza daggers
Sword * - Jp: 100 Lanza Espadas
Hammer - Jp: 100 Lanza flails
Katana - Jp: 100 Lanza katanas
Ninja Sword - Jp: 100 Lanza Espadas ninja
Axe - Jp: 120 Lanza Hachas
Spear - Jp: 100 Lanza spears
Stick - Jp: 100 Lanza polearms
Knight Sword - Jp: 100 Lanza Espadas
Dictionary - Jp: 100 Lanza diccionarios
HABILIDADES DE REACCION:
Sunken State - Jp: 900 Se vuelve invisible despues del golpe
Abandon - Jp: 400 Aumenta ratio de evasion
HABILIDADES DE SOPORTE
Two Espadas +* - Jp: 900 Equipa dos armas
MOVIMIENTOS
Move in Water - Jp: 420 Aumenta movimiento en agua
Jp necesario para Master: 3840
Dancer
Job requerido: Geomancer lv. 4, Lancer lv. 4 (female
characters only)
Armas: Knife, cloth
Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
DANCE
Witch Hunt - Vel:17 - Jp: 100 Reduce MP del enemigo
Wiznaibus - Vel: 17 - Jp: 100 Reduce HP del enemigo
Slow Dance * - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce speed del enemigo
Polka Polka - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce Ataque físico
Disillusion * - Vel: 10 - Jp: 100 Reduce Ataque mágico
Nameless Dance * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa status aliments
Last Dance - Vel: 5 - Jp: 100 Vacia CT
HABILIDADES DE REACCION:
A Save - Jp: 550 Causa aumento de poder de ataque
Brave Up - Jp: 500 Causa brave
HABILIDADES DE SOPORTE
MOVIMIENTO
Salto+3 - Jp: 1000 Salto 3
Fly * - Jp: 1200 Volar
Jp necesario para Master: 3950
Wizard
Job requerido: Chemist lv. 2
Armas: Rod
Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCION:
BLACK MAGIC
Fire * - Mp: 6 RC - Vel:v25 - Jp: 50 Ataque de Fuego
Fire 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Fuego
Fire 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Fuego
Fire 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Fuego
Bolt * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de luz
Bolt 2 * - Mp: 10RC- Vel: 20 - Jp: 200 Ataque de luz
Bolt 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de luz
Bolt 4 - Mp: 48 - Vel: 10 - Jp: 850 Ataque de luz
Ice * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de Hielo
Ice 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Hielo
Ice 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Hielo
Ice 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Hielo
Poison - Mp: 6 RC - Vel:34 - Jp: 150 Causa Poison status
Frog - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 500 Causa Frog status
Death - Mp: 24RC - Vel:10 - Jp: 600 Ataque Death
Flare - Mp: 60RC - Vel:15 - Jp: 900 Ataque de Fuego
HABILIDADES DE REACCIÓN
Counter Magic * - Jp: 800 Contraataque con la misma magia
HABILIDADES DE SOPORTE
Ataque mágico UP - Jp: 400 Aumenta daño magico
MOVIMIENTO
Jp necesario para Master: 8090
Priest
Job requerido: Chemist lv. 2
Armas: Staff
Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCIÓN:
WHITE MAGIC
Cure * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Recupera HP
Cure 2 * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 180 Recupera HP
Cure 3 - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 400 Recupera HP
Cure 4 - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 700 Recupera HP
Raise * - Mp: 10RC - Vel:25 - Jp: 180 Revive
Raise 2 * - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 500 Revive con todo el HP
Reraise * - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 800 Reraise status
Regen * - Mp: 8 RC - Vel:25 - Jp: 300 Regen status
Protect - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Protect status
Protect 2 - Mp: 24 - Vel:15 - Jp: 500 Protect status
Shell - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Shell status
Shell 2 - Mp: 20 - Vel:15 - Jp: 500 Shell status
W- Jp: - Mp: 24RC - Vel:25 - Jp: 380 Protect and Shell
Esuna - Mp: 18RC - Vel:34 - Jp: 280 Cura todos los estatus
Holy - Mp: 56RC - Vel:17 - Jp: 600 Holy Ataque
HABILIDADES DE REACCION:
Regenerator * - Jp: 400 Causa Regen despues de un ataque
HABILIDADES DE SOPORTE
Magic DefendUP * - Jp: 400 RReduce el daño causado por magia
MOVIMIENTO
none
Jp necesario para Master: 6310
Time Mage
Job requerido: Wizard lv. 2
Armas: Staff
Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCION:
TIME MAGIC
Haste * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Haste status
Haste 2 - Mp: 30 - Vel:15 - Jp: 550 Causa Haste status
Slow * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 80 Causa Slow status
Slow 2 - Mp: 30RC - Vel:15 - Jp: 520 Causa Slow status
Stop * - Mp: 14RC- Vel: 15 - Jp: 330 Causa Stop status
Don't Move * - Mp: 10RC- Vel: 34 - Jp: 100 Causa Don't Move status
Float - Mp: 8 RC- Vel: 50 - Jp: 200 Causa Float status
Reflect * - Mp: 12RC - Vel:50 - Jp: 300 Causa Reflect status
Quick * - Mp: 24R - Vel:25 - Jp: 800 Instant turn
Demi - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 250 Enemigo pierde 1/2 HP
Demi 2 - Mp: 50RC - Vel:12 - Jp: 550 Enemigo pierde 3/4 HP
Meteor - Mp: 70 - Vel: 8 - Jp: 1500 Ataque mágico
HABILIDADES DE REACCION:
Critical Quick * - Jp: 700 Baja de un golpe el HP
MP Switch - Jp: 400 Cambia MP y HP
HABILIDADES DE SOPORTE
Short Charge * - Jp: 800 Carga Speeds CT
MOVIMIENTO
Teleport * - Jp: 600 Teleport
Float - Jp: 540 Permanente Float
Jp necesario para Master: 8320
Oracle
Job requerido: Priest lv. 2
Armas: Staff, rod, stick, dictionary
Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCION:
YIN-YANG MAGIC
Blind - Mp: 4 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Darkness status
Spell Absorb - Mp: 2 - Vel:50 - Jp: 200 Drain MP
Life Drain - Mp: 16 - Vel:50 - Jp: 350 Drain HP
Pray Faith * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Faith status
Doubt Faith *- Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Innocent status
Zombie - Mp: 20RC- Vel: 20 - Jp: 300 Causa Undead status
Silence Song - Mp: 16RC - Vel:34 - Jp: 170 Causa Silence status
Blind Rage - Mp: 16RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Berserk status
Foxbird * - Mp: 20RC - Vel:25 - Jp: 200 Reduce target's brave
Confusion Song - Mp: 20RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Confusion
Dispel Magic - Mp: 34 C - Vel:34 - Jp: 700 Elimina status positivos
Paralyze * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 100 Causa no actuación status
Sleep - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 350 Causa Sleep status
Petrify - Mp: 16RC - Vel:12 - Jp: 580 Causa Petrify status
HABILIDADES DE REACCION:
Absorb Used MP - Jp: 250 Receive MP used to cast spell
HABILIDADES DE SOPORTE
Defense UP * - Jp: 400 Reduce daño físico
MOVIMIENTO
Any Weather - Jp: 200 Ignora efectos magia
Move-MP Up - Jp: 350 Recupera MP mientras te mueves
Jp necesario para Master: 5850
Summoner
Job requerido: Time Mage lv. 2
Armas: Staff, rod
Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCIÓN
SUMMON MAGIC
Moogle - Mp: 8 - Vel: 50 - Jp: 110 Recupera HP
Shiva - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Hielo
Ramuh * - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de luz
Ifrit - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Fuego
Titan * - Mp: 30 - Vel: 20 - Jp: 220 Ataque de tierra
Golem * - Mp: 40 - Vel: 34 - Jp: 500 Ataque físico
Carbunkle - Mp: 30 - Vel: 25 - Jp: 350 Causa Reflect status
Bahamut - Mp: 60 - Vel: 10 - Jp: 1200 Ataque mágico
Odin - Mp: 50 - Vel: 12 - Jp: 900 Ataque mágico
Leviathan - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 850 Ataque de agua
Salamander - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 820 Ataque de Fuego
Silf [Sylph] * - Mp: 26 - Vel: 20 - Jp: 400 Causa Silence status
Fairy * - Mp: 28 - Vel: 25 - Jp: 400 Recupera HP
Lich * - Mp: 40 - Vel: 12 - Jp: 600 Ataque Darkness
Cyclops - Mp: 62 - Vel: 12 - Jp: 1000 Ataque mágico
Zodiac * - Mp: 99 - Vel:10 - Jp: - JP: Ataque mágico
HABILIDADES DE REACCION:
MP Restore - Jp: 400 Recupera MP en estado crítico
HABILIDADES DE SOPORTE
Half of MP * - Jp: 900 Reduce a la mitad el coste de MP
MOVIMIENTOS
Jp necesario para Master: 9250
Mediator
Job requerido: Oracle lv. 2
Armas: Knife, gun
Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCIÓN:
TALK SKILL
Invitation * - Jp: 100 Los enemigos se te unen
Persuade - Jp: 100 Resetea todos los CT
Praise - Jp: 200 Causa brave*
Threaten * - Jp: 200 Reduce brave*
Preach - Jp: 200 Causa faith*
Solution * - Jp: 200 Reduce faith*
Death Sentence - Jp: 500 Causa Death Sentence
Negotiate - Jp: 100 El enemigo te da Gils
Insult - Jp: 300 Causa Berserk status
Mimic Daravon - Jp: 300 Causa Sleep status
HABILIDADES DE REACCION:
Finger Guard - Jp: 300 Protege del Talk
HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Gun * - Jp: 750 Equipa gun
Train - Jp: 450 Fuerza al enemigo a unirse a ti
Monster Talk +* - Jp: 100 Puedes hablar con los monstruos
MOVIMIENTOS
Jp necesario para Master: 3800
Calculator
Job requerido: Priest lv. 4, Wizard lv. 4, Time Mage lv. 3,
Oracle lv. 3
Armas: Stick, dictionary
Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCION:
MATH SKILL
CT - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre CT
Level - Jp: 350 Ecuaciones Base sobre level
Exp - Jp: 200 Ecuaciones Base sobre EXP
Height * - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre height
Prime Number * - Jp: 300 Selección de numeros primos
5 - Jp: 200 Selección de múltiplos de 5
4 * - Jp: 400 Selección de múltiplos de 4
3 * - Jp: 600 SSelección de múltiplos de 3
HABILIDADES DE REACCION:
Distribute - Jp: 200 Da extra HP al grupo
Damage Split * - Jp: 300 Los enemigos causan la mitad del daño
HABILIDADES DE SOPORTE
Gained Exp UP * - Jp: 350 Recibes más EXP
MOVIMIENTOS
Move-Get Exp - Jp: 400 Ganas EXP durante el movimiento
Move-Get JP - Jp: 360 Ganas JP durante el movimiento
Jp necesario para Master: 4510
Bard
Job requerido: Summoner lv. 4, Mediator lv. 4 (male
characters only)
Armas: Musical instrument
Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION:
SING
Angel Song * - Vel: 17 - Jp: 100 Recupera MP
Life Song * - Vel:17 - Jp: 100 Recupera HP
Cheer Song * - Vel:13 - Jp: 100 Aumenta Speed
Battle Song - Vel: 13 - Jp: 100 Aumenta poder ataque físico
Magic Song - Vel:10 - Jp: 100 Aumenta poder ataque mágico
Nameless Song * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa Reraise,Regen,Protect
Last Song * - Vel:5 - Jp: 100 CT a 100
HABILIDADES DE REACCION:
MA Save - Jp: 450 Aumenta poder mágico despues de ataque
Face Up - Jp: 500 Aumenta mágia
HABILIDADES DE SOPORTE
MOVIMIENTOS
Move+3 - Jp: 1000 Move + 3
Fly * - Jp: 1200 Volar
Jp necesario para Master: 3850
Mime
Job requerido: Squire lv. 8, Chemist lv. 8, Summoner
lv. 4, Mediator lv. 4, Geomancer lv. 4,
Lancer lv. 4
Armas: No
Armaduras: No
NO TIENE HABILIDADES
Imita las acciones de los otros personajes o enemigos
PIEDRAS DEL ZODIACO
|












