
En el año 2065 los
extraterrestres han invadido la Tierra, convirtiendo las grandes ciudades en
áridos desiertos y diezmando la población. Ahora, los pocos humanos que han
logrado sobrevivir tendrán que encontrar la forma de recuperar el planeta.
La joven Aki Ross y su mentor, el Doctor Sid están seguros de haber encontrado
una solución orgánica, basada en la "teoría de las ondas" del Dr. Sid, para
contrarrestar la fuerza alienígena. También será una lucha contra el tiempo, Aki
está infectada y el alíen que lleva dentro la matará a menos que consigan
completar a tiempo la Onda.
En su búsqueda la ayudarán el Capitán Gray Edwards y su ejército de elite de
renegados conocidos como "Los Ojos Profundos". En el camino de Aki Ross se
interpondrá también el General Hein, un estratega militar dispuesto a bombardear
el planeta con el poderoso Cañón Zeus para liberarlo de la ocupación
alienígena...
Luchando contra ambos, el enemigo que lleva dentro y el conspirador General Hein,
Aki persigue valientemente su FINAL FANTASY.
Sus ojos reflejan tristeza y desolación mientras mira fijamente a la desértica
tierra a su alrededor, y la luz del sol, demasiado brillante, le dificulta la
visión. Está sola, entre nubes de polvo, en un amenazador mundo de
extraterrestres y sus ojos revelan un conflicto interno.
Times Square se desmorona en la oscuridad, quemado casi hasta desaparecer, pero
en alguna parte grandes ejércitos retienen al ejército extraterrestre. Mientras
la muerte acecha entre las sombras, ella busca el milagro, creyendo en que los
valores humanos como el valor, la dedicación y el amor podrán finalmente salvar
al planeta Tierra.
el público disfruta de una película como ninguna otra que se haya hecho
jamás. Un nuevo concepto cinematográfico donde los efectos más sofisticados que
uno se pueda imaginar se intercalan de manera invisible en una inolvidable
historia de aventuras, supervivencia y el espíritu eterno de la especie humana.
El público se sentirá embelesado por una extraordinaria mujer, unos valientes
individuos que la acompañan y una asombrosa misión. La historia de esta
extraordinaria búsqueda es tanto más insólita ya que la encarna una guapa e
inteligente "actriz virtual" fabricada por un equipo de genios de diseñadores
gráficos y sus potentes ordenadores.
Bienvenidos al actual mundo digital, donde especialistas en diseños gráficos y
animación han llegado al punto de crear imágenes cinematográficas, que permitirá
a los espectadores sentir la emoción de experimentar tal fantasía. La heroína
digital se llama Aki y ya es una estrella del cine.
AKI ROSS
es la bella heroína de este viaje digital. Una brillante y compasiva científica
llena de sensibilidad, intuición e impulsividad. Tras contagiarse de uno de los
alíen , Aki se convierte en una persona misteriosa e introvertida mientras lucha
por comprender y superar el tormento alienígena que lleva dentro. Con decisión y
prudencia no dudará en salir en busca de respuestas.
GRAY EDWARDS
es el Capitán y el líder del escuadrón de elite "Los Ojos Profundos", un grupo
de resistencia que patrulla por las vastas y prohibidas tierras desérticas que
han invadido los alienígenas. El capitán Edwards es un hombre valiente, decidido
e intrépido. Un soldado leal, un líder eficaz, un amigo de confianza que sólo se
dejará guiar por su conciencia.
DOCTOR SID
es el cerebro que se esconde
detrás de la "Teoría de las ondas", un científico equilibrado y sabio que no
permite que su ego actúe dentro del laboratorio. El Doctor Sid es amigo,
compañero, mentor y un referente paternal para Aki. Un genio seguro de sí mismo
y con un gran sentido del humor.
GENERAL HEIN
es una versión futurista del General Patton, un tipo lleno de orgullo y
arrogancia que cree con firmeza en la verdad de su causa. Un hombre inteligente
y firme, cegado por el deseo de vengar a su familia desaparecida durante la
primera invasión alienígena.
RYAN WHITTAKER
el Sargento Mayor Ryan
Whittaker es el lazo que mantiene unido al escuadrón de Los Ojos Profundos. Ryan
es el mejor amigo de Gray Edwards, su segundo de a bordo, un hombre carismático,
comprometido, leal e irreverente.
JANE PROUDFOOT
la chica del escuadrón de Los Ojos Profundos es una joven impulsiva, decidida,
inteligente y con una capacidad innata para enfadarse rápidamente. Aunque
también, una inconformista de sólidos principios que cuando las circunstancias
lo requieren no duda en sacrificarse por sus compañeros.
NEIL FLEMING
es el miembro del escuadrón
que posee la fuerza intelectual y la destreza necesaria para salir de la mayoría
de los apuros. El cerebro de los Ojos Profundos, un joven íntegro en el que se
puede confiar, posee además un sarcástico sentido del humor.
FINAL FANTASY llega al comienzo de una era digital, de una nueva forma de contar
historias. El proyecto de Columbia y Square es considerado un hito dentro del
mundo cinematográfico. Se trata de la primera película que simula toda una
variedad de emociones y movimientos a través de personajes humanos digitales,
creado todo esto por ordenador y la primera en usar actores virtuales para
llevar a la pantalla una convincente y compleja historia.
"Durante mucho tiempo el sueño de los diseñadores gráficos ha sido", dice
Hironobu Sakaguchi, el director, "crear, por ordenador, a un personaje humano
tan real, que no se notara la diferencia entre las imágenes gráficas y aquellas
de una película de acción de verdad. Tras haber simulado con éxito las emociones
y movimientos humanos a través del diseño gráfico de animación, FINAL FANTASY
hará que los expectadores participen en un emocionante viaje de descubrimiento
personal".
Sakaguchi es aclamado como el creador de la serie de juegos interactivos de
Final Fantasy producidos por Square. La versión cinematográfica de FINAL FANTASY
hace realidad el sueño de Sakaguchi de reunir los últimos avances tecnológicos
del diseño gráfico por ordenador y a los mejores artistas del mundo para crear
una nueva forma de espectáculo, fusionando los elementos, de tanto éxito, de los
juegos interactivos y las películas cinematográficas.
En el equipo de creativos de la película se encuetran el director de fotografía
Motonori Sakakibara,
el director de animación Andy Jones, el director de escenificación
Tani Kunitake
y el supervisor de
iluminación Kevin
Bjorke, entre otros.
"El argumento es totalmente original y los personajes han sido creados en su
totalidad por ordenador", explica el director Hironobu Sakaguchi. "No hay nada
que no se haya extraído de los humanos, y los personajes han sido creados a
partir de nuestros diseños originales y viñetas. Siempre había querido crear una
nueva forma de espectáculo que fusionara la genialidad técnica de los juegos
interactivos con los sensacionales efectos especiales de las películas. FINAL
FANTASY nos acerca un poco más a ese sueño".
Entre todas las creaciones por ordenador que están en desarrollo o en
producción, la de Columbia y Square, FINAL FANTASY, es única en su género. El
largometraje simula perfectamente la realidad en la pantalla, la última
aportación de imágenes del mundo real, personajes humanos y fantasía en un
complejo espacio de 3 dimensiones.
Tal interacción entre potentes imágenes generadas por ordenador y rico argumento
no tiene precedentes en la industria. Una nueva atracción del milenio diseñada
para un amplio público, la película es un excepcional ejemplo de cómo el arte y
la magia de la tecnología más avanzada están cambiando las películas que veremos
en un futuro.
Incluso con los superordenadores de hoy en día, existen proyectos de películas
creadas por ordenador que evitan conseguir el realismo y persiguen la fantasía,
con el fin de construir mundos virtuales llenos de colores y de una realidad
diferente. Otros proyectos de películas creadas por ordenador sorprenden porque
reflejan de una manera muy precisa el aspecto de las personas, cosas y lugares
del mundo real. Ambos enfoques son válidos como ya ha sido demostrado por la
convergencia de imagénes creadas por ordenador y el cine a través de una amplia
variedad de creaciones en el mundo del espectáculo.
FINAL FANTASY es un viaje emocionante por el descubrimiento personal dentro de
un mundo real y fantástico, arrastrando a los espectadores a la complejidad de
sus personajes y temas, su sicología y sus secretos.
"Pensamos que FINAL FANTASY es un caso especial", dice Amy Pascal, presidenta de
Columbia Pictures. "La forma de Square de producir la película es una forma
especial de animación que la gente no ha visto antes".
"La investigación y desarrollo que conllevan esta producción no tienen límites",
añade Jun Aida, productor de la película. "Al contrario de otras películas
derivadas de juegos interactivos, FINAL FANTASY ha sido producida haciendo uso
de personajes y argumento originales. Esta película está producida para alcanzar
a un público más amplio".
¿Es este el futuro del cine, una visión de a donde llegará el mundo del
espectáculo en el Siglo XXI? Si. Se trata de un reto enorme, la producción de un
largometraje creado integramente a través de imágenes por ordenador, para un
público muy amplio y que Square and Columbia han conseguido.
"Hay muchas complicaciones", explica Aida, "y te preguntarás si no habría sido
más fácil rodar una película con personajes de verdad. Pero estamos intentando
establecer nuevos estandars y establecer un género de películas nuevo, no es
nuestra intención competir con las películas de personajes reales."
FINAL FANTASY recurre a muchos de los factores más fuertes y tradicionales, una
fascinante historia de ciencia ficción, simpáticos y atractivos héroes, escenas
de acción y emoción, escenas dramáticas, escenarios exóticos y míticos, incluso
una historia de amor. Pero es el desarrollo de nuevas técnicas y tecnología de
diseño gráfico lo que permite que los artistas alcancen el punto máximo de un
tipo de realismo sin precendentes asegurando que FINAL FANTASY será una de las
creaciones cinematográficas más esperada de nuestros tiempos.
Ya que un centenar de técnicas tradicionales de hacer películas han tocado su
fin, era inevitable que aparecieran nuevos e innovadores métodos de producir
películas, impulsado por una forma más fresca e imaginativa de dirigir y
escribir guiones, una rápida tecnología y maravillosos diseñadores gráficos.
Las películas que ofrecen efectos especiales y de animación se remontan a Le
Voyage dans la Lune, un fantástico viaje a la luna producido en Francia en 1993
y que deslumbró al público. Hoy en día, la compleja tecnología de la creación de
imágenes por ordenador es responsable del éxito de los juegos interactivos, los
parques temáticos, programas y anuncios de televisión, páginas web, videos
musicales, películas y otros más. No hay duda sobre el poder de las creaciones
por ordenador para continuar deleitándonos e impresionándonos.
Los últimos meses ha sido el periodo más competitivo, además de innovador, en
toda la historia de los softwares en 3 dimensiones y de animación. El
rendimiento de los ordenadores y los softwares están evolucionando a pasos
agigantados, convirtiéndose en un esperado escenario de una nueva generación de
películas y productores.
"Nadie hasta ahora había creado actores humanos por medio de imágenes de
ordenador", añade Aida. "Por eso hemos puesto mucho esfuerzo en el desarrollo de
nuestras propias herramientas de software. Y ya que esto es algo que nadie había
hecho antes, no nos fue posible contratar a gente para que nos enseñara como
hacerlo. Los otros estudios nunca habían creado actores humanos, por lo tanto no
existía ni un enfoque ni una tendencia a seguir. Así que, otra vez, tuvimos que
establecer nuevos estandars".
Se emplearon muchos años en la investigación y desarrollo antes de que
comenzaramos a trabajar de verdad en FINAL FANTASY. Ahora que los ordenadores,
los softwares y los artistas se han puesto en marcha, la creación del contenido,
la flexibilidad y la calidad están alcanzando niveles nuevos y mucho más altos.
No hay duda de que Columbia/Square film mostrará la última y más avanzada
innovación en la creación de imágenes por ordenador, además del impresionante
trabajo de las personas más creativas que trabajan en la actualidad en el mundo
de las películas de animación.
FINAL FANTASY surge del las raices del juego interactivo de tanto éxito para
convertirse en una aventura cinematográfica con fuerza que está ambientada en la
Tierra en el año 2065. El personaje protagonista es una científica y cuando la
historia comienza los invasores extraterrestres han matado ya a la mayoría de la
población mundial.
FINAL FANTASY, sin embargo, no cuenta una historia en articular de ninguno de
los ocho juegos de la saga de Final Fantasy. Al igual que cada uno de los juegos
cuenta una historia nueva sobre un grupo nuevo de personajes, la película
presenta un nuevo argumento y personajes.
A pesar de que no está basada en ninguno de los juegos de Final Fantasy, la
película se desarrolla en un territorio que les resultará familiar a aquellos
que conocen estos juegos: el concepto de crear lo último en historias
fantásticas sobre la vida y la muerte.
¿Que es fantasía? ¿Es un género, una estructura, un estado de ánimo o una
técnica? Fantasía evoca asombro por conseguir que lo imposible resulte familiar
y que lo familiar resulte nuevo y extraño. Experimentar fantasía, es explorar lo
desconocido. Fantasía le da una forma comprensible a las cuestiones básicas
sobre la vida, la muerte, el bien y el mal, lo misterioso y lo mágico.
"¿Qué es la vida… y la muerte? Plantea Sakaguchi, el director de la película.
"En FINAL FANTASY, el escenario es la Tierra en el futuro, donde la ciencia ha
analizado la vida y la muerte, y donde la vida es representada como una forma de
energía. Allí nos enfrentamos a la muerte, al separarnos de nuestros seres
queridos. Nos empezamos a preguntar que es la vida y que es el amor, además de
la definición filosófica de lo que es el corazón. Para expresar estos conceptos
hemos utilizado un enfoque diferente a la hora de pintar la vida, usando una
plataforma virtual".
La especial trama de la
película ha sido cuidadosamente diseñada para atraer no sólo a los amantes de
los videos juegos sino a un público mucho más amplio de cinéfilos.
Un actor en un escenario
totalmente oscuro y vestido con un ajustadísimo mono negro adornado con 37
parches blancos conectados a un ordenador y que recoge los movimientos de sus
articulaciones, 16 cámaras especiales, cada una de ellas pestañeando una
silenciosa y rápida luz roja, que están conectadas a las pantallas de los
ordenadores para capturar los movimientos de acción y enormes altavoces que
emiten el sonido de una voz grabada podría ser un día cualquiera de trabajo en
los Estudios Square.
"¿Qué diablos te crees que estás haciendo?", le dice a otro el actor que le pone
voz a uno de los personajes de la película, quien va vestido de una manera
parecida a este personaje y agitando una pistola de mentira. "Hay vida hay
fuera", contesta ella, también vocalizando muy despacio.
A estos actores se les ha
dicho exactamente donde correr, saltar, caer o encender una gran parrilla del
amplio escenario de sonido de los Estudios Cinematográficos, mientras las
cámaras graban estos movimientos. Esto es enviado electrónicamente a los
programadores de Harbor Court. Y el resultado de las escenas de los actores es
una figura en 3 dimensiones que sigue sus movimientos. Esto es tan sólo una de
las series de complejos procedimientos de gráficos por ordenador que desembocará
en la película terminada.
"Esto va mucho más allá de todo lo que se haya hecho antes", dice el director
Sakaguchi, mientras los artistas trabajan en representar a muchos de los
personajes de la película, haciendo con frecuencia cientos de transformaciones.
Al final las imágenes y el sonido serán integrados en el personaje para resultar
en perfectos humanos creados por ordenador.
Para superar muchos de los problemas técnicos, los programadores de Square han
desarrollado su propias herramientas de software. La representación tan exacta
de los colores y texturas de la piel, las expresiones faciales además de los
detalles del pelo y las arrugas de la ropa, cada vez que un personaje se mueve,
representaron grandes retos que necesitaron ser resueltos de una manera
especial.
"Técnicamente hablando, las expresiones faciales ha supuesto el aspecto más
difícil", explica Sakaguchi. "A diferencia de darle vida a objetos inanimados,
simular los movimientos humanos del pelo y la ropa supuso un gran reto porque
nuestros ojos son naturalmente muy críticos a la hora de los movimientos humanos
ya que los observamos diariamente. Tardaríamos muchísimo tiempo si produjéramos
esta película haciendo la animación a mano y no por ordenador, de esta manera
nos hicimos muy innovadores".
"Pero nuestros actores siempre están dispuestos a trabajar dentro de unas fechas
límite y seguir nuestras direcciones", añade Sakaguchi.
FICHA
ARTISTICA (Sólo en V.O.)
Alec Baldwin como Grey (voz)
Ming-na Wen como Aki (voz)
Peri Gilpin como Jane Proudfoot (voz)
Steve Buscemi como Neil (voz)
Ving Rhames como Ryan (voz)
James Woods como General Hein (voz)
Donald Sutherland como Dr. Sid (voz)
Annie Wu
FICHA TECNICA
Director: Hironobu Sakaguchi
Producida por: Jun Aida, Chris Lee y Akio Sakai
Escrita por: Al Reinert, Hironobu Sakaguchi y Jeff Vintar
FOTO DE LA PELI........
