FINAL FANTASY VII
BEFORE CRISIS

Avance FFVII Before Crisis


El día 18 de Noviembre de 2004  se cumplieron siete años de la salida de Final Fantasy VII en Playstation. Siete años de gloria, de reconocimiento mundial, de alabanzas… FF7 se ha situado por méritos propios en el podium de los mejores juegos de la historia (si no el mejor). Razones no le faltan. Comenzando por un sublime argumento, siguiendo con un mágico e innovador sistema de juego y continuando con un trabajado apartado gráfico. Unos personajes carismáticos, una durabilidad inexpugnable, una traducción un tanto absurda… Pero como se que hablar de Final Fantasy VII a estas alturas seria algo un poco incoherente, vamos a centrarnos más en lo que supuso a los videojuegos que en el juego en sí.

Si bien Final Fantasy VII tuvo un éxito más que demostrable a nivel crítico, mayor aún ha sido la acogida de los usuarios. Muchos clamaban una continuación de la séptima entrega de la saga Final Fantasy para la Bestia Negra de Sony, otros simplemente se limitaban a pedir un remake del mismo adaptado a la edad "moderna"; pero Square-Enix, ni corto ni perezoso, dejó anonadado al mundo cuando presentó en el Tokio Game Show 2003 la película "Final Fantasy VII: Advent Children".

Tras un desastre en taquilla con la primera película basada en Final Fantasy (TSW), los usuarios no nos podíamos explicar como volvían a probar suerte en el mundillo. Gracias al cielo, a cada nueva imagen que se iba mostrando la cosa parecía tornarse a mejor. La historia nos situaría años después del argumento vivido en Final Fantasy VII, exactamente dos. Midgar ahora sería una ciudad desierta, en que el caos reinaría sobre la ancestral calma que la precedía anteriormente. Las investigaciones con células de Jenova seguían adelante, habiendo sido modificadas para dar mejores resultados. Poco quedaba de los personajes de la primera aventura, siendo Cloud Strife el único presentado en un principio (ahora ya salen todos prácticamente, salvo Cait Sith). El caso es que a día de hoy la película se ve con buenos ojos dada la cantidad de información tanto escrita como gráfica que se ha mostrado.

Fue pocos meses después, en el E3 2004 cuando Square-Enix presento lo que seria el segundo juego basado en la franquicia de Final Fantasy 7. Bajo el subtítulo de "Before Crisis", esta vez nos encontrábamos con un Action RPG para móviles japoneses de tercera generación. El juego se desarrollaría años antes de la acción vivida en FF7, y nos pondría en la piel de Los Turcos. A raíz de esto, los rumores comenzaron a aparecer por Internet, hasta que una noticia confirmó lo que se venia diciendo.

Square-Enix haría público hace un par de meses que se encontraría desarrollando un tercer juego basado en FF7. Sin plataforma fija, todo apuntaba a que el juego seria un título de Acción estilo "Devil May Cry" con Cloud Strife como personaje principal.

Seria quedarse cortos no recordar otros juegos que también utilizaban personajes de Final Fantasy VII como reclamo principal o a modo de cameo. "Ehrgeiz" para PSOne fue un juego de lucha aparecido casi conjuntamente con FF7, en este título nos encontraríamos con 7 personajes del séptimo capítulo. Otro "Final Fantasy Tactics", un Tactics RPG también para Playstation donde era posible desbloquear a Cloud Strife como personaje controlable, así como poder ver a Aerith Gainsborought. Finalmente, la lista de "cameos" quedaría cerrada comentando la saga "Kingdom Hearts", donde nos encontrábamos con Sephiroth, Aerith, Cloud y Yuffie.

El argumento de Final Fantasy 7: Before Crisis (BC a partir de ahora) nos pone en el rol de Los Turcos (una de las más importantes "bandas" de Shinra), seis años antes de los hechos narrados en FF7 y cinco de la masacre de Nibelheim. Los monstruos nacidos a raíz de la energía Mako pueblan ahora las ciudades y alguien tiene que pararlos, y ya de paso, llevar a Shinra a lo más alto.

Con este argumento lo primero que podemos llegar a pensar es que controlaremos a los Turcos presentados años atrás, pero no hay nada más lejos de la realidad. A quien nosotros controlaremos será a un personaje (masculino o femenino) que acaba de unirse al grupo (los del logo). Esto daría pie a varias opciones, pudiendo modificar detalles como la cara, el pelo e incluso las armas. Con esto queda descartada la posibilidad de que el logo mostrase a Reno y Elena, como en un principio veníamos pensando.

A modo de curiosidad, vamos a comentaros un poco la historia y o forma de ser de algunos de los personajes, comenzando por los que controlaremos de forma directa y terminando por las "viejas caras". La protagonista femenina del juego se presenta como una privilegiada en lo que al manejo de armas se refiere, mientras que el protagonista masculino se presenta como un "cerebrito". Reno y Ruda son todo lo contrario, mientras el primero es alocado, el segundo se tomará las cosas con más tranquilidad, lo que sin duda le reportará más éxito. Finalmente nos presentan al presidente Shinra como un hombre sin escrúpulos, malvado y avaricioso, que busca la riqueza de toda forma posible.

Entre los personajes que aparecerán en el juego nos veremos frente a nuevos rostros y con viejos conocidos. De primera mano nos encontraremos con Reno, Ruda, Tseng y Elena, cuatro miembros de "Los Turcos" en Final Fantasy VII. También nos encontraremos a un joven Rufus y a su padre, el presidente Shinra. Entre las nuevas caras tendremos la ocasión de ver a Veld, el maestro de Tseng o un par de personajes más aún no desvelados. Otros personajes que podrían aparecer son Cloud Srife, Zack, Sephiroth, Vincent Valentine, Barret Wallace o Tifa Lockhart (imagen 1).

Pero las alusiones al clásico se verán presentes también en el sistema de juego. La acción desenfrenada se verá amenizada con la utilización de hechizos tales como Meteo, Electro o Piro, así como habilidades diversas propias de la saga. El sistema de juego nos presenta un Action RPG con pinceladas de Rpg genérico (batallas por turnos), aunque estas últimas sean bastante escasas, quedando relegadas a jefes de final de fase o eventos especiales.

El desarrollo del juego nos llevará a movernos por distintas zonas del globo bastante variadas. Desde el Mercado Muro, hasta callejones oscuros o montañas. La principal característica será que mientras nos movamos en estos, si un enemigo nos ve se alertará y vendrá por nosotros, además de avisar a sus compañeros (como en Metal Gear). Dicho esto, se desbarata la posibilidad de encontrarnos ante batallas aleatorias, hecho que seguro a más de uno agradará.

En la pantalla podemos encontrarnos con diversas cosas. En la esquina superior derecha nos encontramos con una imagen que simula las ranuras de las armas en FF7. A juzgar por las primeras imágenes distribuidas, podemos llegar a pensar que es la forma en que utilizaremos las magias, estando asociadas magias y color del "elemento" en todas ellas: Fuego para "Piro", Amarillo para "Electro" y Negro para "Meteo" (sin elemento y/o sagrado).

En lo que respecta al apartado técnico nos encontraremos con un título bastante completo, más teniendo en cuenta que es un juego para móviles (de tercera generación, eso si) y no para una plataforma portátil como Game Boy Advance o el Nokia N-Gage QD.

Los sprites de los personajes se muestran claros en pantalla, con sombreados que delimitan la figura de los mismos y dotándolos de profundidad. Si bien esto es algo bastante normal, cuando nos damos cuenta de que se nos muestran personajes con proporciones más o menos humanas y no "super deformed" la cosa será mucho mejor.

Para completar lo que al apartado jugable respecta, comentar que solo controlaremos a un jugador en la partida. Aquí es donde una de las novedades hará mella, pues podemos jugar con otras tres personas si conectamos los móviles en cuestión, lo que implicará batallas conjuntas que a buen seguro facilitarán la labor.

En lo que respecta al los efectos de luz (causados por magias principalmente) no podemos hacer más que aplaudir. Square ha trabajado a fondo para dotarlos de detalle y calidad, explotando totalmente la plataforma donde se mueven. Los escenarios mostrados hasta el momento son aparentemente nuevos, aunque diversas veces Square Enix ha dicho que la acción se desarrollaría en Midgar. Sea como fuere, el nivel de detalle de estos raya lo correcto.

Final Fantasy 7 Before Crisis aparecerá el día 28 de Agosto de este año en Japón, para las plataformas móviles de la serie FOMA NTT DoCoMo 900i. La supervisión del desarrollo del juego y el diseño de los personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura (FF7, FF8, FF10, FFx-2, Kingdom Hearts, The Bouncer), así como de escenarios.

Sin duda el juego pinta bastante interesante, pero dada la plataforma para la que serán lanzados (que según fuentes bastante fiables se cree que llegarán a nuestro país de aquí a cuatro meses), así como la barrera del idioma, y la poca acogida que tienen los videojuegos para móviles en nuestro país (en Japón es una auténtica fiebre); es más que posible que nunca podamos echarle el guante a este juego

Nuevo juego, Before Crisis: Final Fantasy VII

Finalmente, Square Enix si que hará un nuevo juego relacionado con el Final Fantasy VII, aunque esta vez, no será para ninguna consola, tampoco estará protagonizada por los de siempre y no será un secuela sino una presecuela.

El juego, llamado por el momento Before Crisis: Final Fantasy VII saldrá para móvil, en un principio para Japón y mas tarde puede que se extienda, aunque no se sabe para que modelo aunque será compatible con los teléfonos NTT DoCoMo. No se sabe ningún modelo específico, pero los únicos modelos de última generación capaces de mostrar las demostraciones 3D es el FOMA 900i. Los gráficos estarán limitados al ser para móvil, pero son tipo los de Super Nintendo pero con algo de 3D. Los protagonistas del juego esta vez no serán los de siempre, durante el juego controlarás a los Turcos, 6 años antes de los eventos del Final Fantasy VII. El género del juego será Acción-RPG.