SECRETOS DE LA
GUIA DE FF IX PLAY ON LINE..

OS EXPLICO K ES ESTA SECCION:

 

SI TENEIS LA GUIA OFICIAL DE FF IX,OS HABREIS DADO CUENTA K FALTAN UN MONTON DE COSAS,VERDAD??

K HAY K PONER CIENTOS DE CLAVES PARA SABER LOS SECRETOS K FALTAN EN LA GUIA Y K POR ESO ES TAN FINA ,CUANDO DEBIA DE SER COMO LA DE FF VIII,YA K ESTE JUEGO TIENE UN MONTON DE COSAS...

PUES BUENO AKI PONGO ,YO HE COJIDO LA GUIA OFICIAL Y ME HE PUESTO HA PONER LAS CLAVES ,Y AKI PONGO LO K FALTA DE LA GUIA...K ES BASTANTE..ASI OS AHORRO LA PEREZA DE K SI KEREIS SABER ALGO...TENGAIS K PONER LA DICHOSA CLAVE...

ESTAN EN ORDEN ,DESDE EL PRINCIPIO HASTA EL FINAL DE LA GUIA...OK??

ESTOS CREDITOS SON DE LA WEB:http://www.square-enix-europe.com/ff9/spanish/index.html

Y NO ME PARECE BIEN K LO HAYAN EXO ASI,PERO BUENO...

AKI ESTAN:

MINIJEUGO DE SALTAR A LA COMBA
CLAVE: S-SKIPGAME
DÓNDE
1. Plaza, Alexandria (durante la actuación de Tantalus)
2. Torre, Alexandria (después de la destrucción de la ciudad)

CUÁNDO
1. En disco 1, desde que Vivi se convierte en el vasallo del Ratoncito antes de subir la escalera en la Torre
2. Después de conseguir el Hildagarde en disco 3

REGLAS
Cuando estés en los lugares mencionado arriba con Vivi o Eiko en el grupo, serás invitado a jugar a Saltar a la Comba si hablas con las niñas que están jugando. Si los dos personajes están en el grupo, Vivi jugará. Pulsa el botón equis o cuadrado cuando el signo de exclamación aparezca. El juego termina cuando pierdes el ritmo, pero si hablas con las niñas otra vez, podrás intentarlo de nuevo tantas veces como quieras.

VELOCIDAD
La velocidad de la cuerda aumentará según la cantidad de saltos que hayas dado en un juego. Si intentes saltar mientras el personaje todavía está en el aire, el personaje se parará y perderás. Quemar botón no es una opción; todo está en el ritmo.

Cambio de velocidad de la cuerda:

Número de saltos Velocidad

1 - 19 Baja
20 - 49 Media
50 - 99 Alta
100 - 199 Muy alta
200 - 299 Alterna entre alta y muy alta
300 - Extremadamente alta

RECOMPENSA
Después de alcanzar un cierto número de saltos, serás recompensado con dinero o con objetos (el juego continuará después de recibir las recompensas). Sin embargo, sólo puedes conseguir cada recompensa una vez. También, si has tomado el desafío de saltar a la comba más de tres veces, y tu puntuación más alta es mayor que 20 saltos, entonces tus récords serán introducidos en la lista de "Campeones de la Comba". Puedes encontrar ésta lista al lado de la Torre en el disco 1, y hablando con Bellota, el Moguri a la derecha de las niñas en el disco 3. Además, si tu récord más alto es mayor que 50, Moshu recibirá una carta a través de la mogured (en Alexandria) llamada "¡El Rey de la Comba!".

Recompensas por triunfar saltando a la comba:

Número de saltos Recompensa

20 saltos 10 guiles
50 saltos Carta de Cactilio
100 saltos Carta de Genji
200 saltos Carta de Alexandria
300 saltos Carta de Pata de gato
1000 saltos Rey de la Comba (Objeto Importante)




SECRETOS DEL DUELO
CLAVE:S-SWORDF
DÓNDE
Castillo de Alexandria (mientras intentas raptar a Garnet)

CUÁNDO
Durante la actuación "Quiero ser tu canario" en el disco 1

REGLAS
Pulsa los botones según las instrucciones de Blank. Si pulsas el botón correcto, Yitán hará el movimiento correspondiente, pero si pulsas el botón incorrecto o si no pulsas el correcto en un tiempo determinado, contará como un error y Yitán se caerá al suelo. Después del duelo, se te mostrará el porcentaje de nobles que están satisfechos con la actuación. Después, puedes elegir luchar otra vez o continuar con la historia.

CÓMO FUNCIONA EL JUEGO
Blank te dará un total de 49 comandos, y con cada comando, se comprobarán el tiempo que tardas en pulsar un botón y el número de veces que has pulsado los botones correctos consecutivamente. Cuanto más rápido pulses los botones, y más larga la cadena de botones correctos, más impresionada quedará la audiencia de nobles. Después del duelo, a parte de la reacción de la audiencia, la reina también quedará impresionada si no has cometido ningún fallo (o si no te has saltado ninguno). También, incluso si no logras hacer nada correctamente, todavía habrá un noble impresionado.

Número de nobles impresionados y su reacción:

Número de nobles impresionados Reacción

1 - 29 La audiencia te abuchea...
30 - 49 La audiencia no se ha entretenido.
50 - 74 Parece que le ha gustado a la audiencia.
75 - 100 ¡La audiencia pide un bis!

Cuando estás a punto de abandonar el escenario, la audiencia te entregará algún dinero. Cuanto mejor lo hayas hecho en el duelo, mejor será la recompensa. Además, cuando controlas a Steiner, puedes ir a hablar con la Reina al Trono, y ella te dará un objeto u otro de acuerdo al número de nobles que hayas impresionado. El dinero que recibes al final depende de lo bien que lo hayas hecho en tu último duelo. El objeto recibido de la Reina se basa en el resultado de tus mejores actuaciones en general.

Espectadores satisfechos: Objeto conseguido:

Menos de 50 Éter
Entre 50 y 79 Elixir
Entre 80 y 99 Traje de Seda
100 Piedra Lunar




LA LLAVE DEL ALCALDE Y EL CAFE BLUMAN
CLAVE:S-DALIKEY


Durante la Competición de cartas, si te diriges a Dali a través de la Puerta del Sur podrás inspeccionar la casa del Alcalde, ya que él está fuera. También puedes entrar en la casa del Alcalde en el disco 4, pero sólo puedes conseguir la llave del Alcalde durante la Competición de cartas, que es necesario para completar la miniaventura del café. Sin embargo, puedes conseguir la figura Mini-Brahne en el disco 4.


Cuando entras en su casa, Yitán se encuentra al hijo del Alcalde echándose una siesta en el sofá en medio de la habitación. Si Yitán su mueve bruscamente, el chico se despertará y tendrás que buscar de nuevo. Puedes encontrar objetos en los siguientes lugares: el escritorio, la escalera, la calefacción y la estantería. Cuando empieces a buscar en cada sitio, el chico reaccionará. Si lo despiertas, te verás forzado a abandonar la habitación, aunque puedes registrar la habitación muchas veces durante la Competición de cartas.

Puedes determinar cuanto sueño tiene el niño por lo que dice cuando registras la habitación. Hay cuatro reacciones: "Zzz...", "Hmm...", "Uhh...", y "Uhh... ¿Quién anda ahí?", siendo la primera la reacción cuando está durmiendo más profundamente. Cuando dice "Uhh... ¿Quién anda ahí?", te verás obligado a salir de la habitación.

Para evitar despertar el chico, registra el escritorio o la cocina dos veces hasta que el chico diga "Zzzz." Si buscas en la cocina, encontrarás la llave del Alcalde. Si buscas en el escritorio, encontrarás la figura de Mini-Brahne.

Dirígete a la puerta cerrada en el Molino y utiliza la llave para abrirla. Muévete alrededor del corral de los Chocobos a la derecha, donde encontrarás un cofre que contiene 30,000 guiles. Busca otra vez en el mismo cofre para encontrar el Café Blumán.

LOS TESOROS DE LAS CHOCOGRAFIAS...AUNKE MI EXPLICACI0N EN SECRETOS DE FF IX,ESTA MEJOR

CLAVE: S-CHOCHES

 

En la tabla de abajo encontrarás un listado de todas las Chocografias en el mismo orden en que aparecen en el menú de Chocografias. Puedes encontrar las ubicaciones en el mapa adjunto.
 

 
Nombre Ubicación de la Chocografia Chocobo necesario para conseguir la chocografia Tesoro que se puede conseguir en el disco Tiempo Chocobo necesario para conseguir el tesoro Tesoros encontrados
Orilla del río Bosque Normal (amarillo) 1 Después de la Gran Cacería Normal (amarillo) 2 Elixir
3 Ultrapoción
4 Éter
2 Botas de titán
Entre montañas Bosque Normal (amarillo) 1 Después de la Gran Cacería Normal (amarillo) 5 Poción
5 Ultrapoción
2 Tienda de Lona
2 Capa de algodón
Tierra salvaje Bosque Normal (amarillo) 3 Después de conseguir el Hildegarde 3
(Después de conseguir el Blue Narciss si tu Chocobo ya tiene la habilidad de la montaña)
Normal (amarillo) 10 Antídoto
1 Brazal de jade
3 Aro alado
1 Carta de Carguero
Playa tranquila Bosque Normal (amarillo) 1 Después de atravesar la mazmorra de Gizamaluke Normal (amarillo) Chocobo mejora a Choco azul claro
Playa árida Bosque Normal (amarillo) 2 Después de llegar al Continente Exterior Normal (amarillo) 9 Ala de fénix
5 Cola de fénix
12 Olivino
1 Guantes de oro
Tierra gélida Bosque Normal (amarillo) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Normal (amarillo) 5 Hierba de eco
7 Ultrapoción
3 Tienda de Lona
1 Carta de Barco teatro
Vado olvidado Vado Reef (azul claro) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Reef (azul claro) 8 Verdura Gysal
5 Éter
7 Ultrapoción
1 Garra dragón
Vado lejano Bosque Normal (amarillo) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Reef (azul claro) 37 Poción
6 Amuleto
1 Coraza blindada
1 Manto de Tierra
Vado sinuoso Vado Reef (azul claro) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Reef (azul claro) 6 Aguja de oro
4 Éter
1 Botas de plumas
1 Brazal de N-Kai
Vado isleño Bosque Normal (amarillo) 1 Después de atravesar la mazmorra de Gizamaluke Reef (azul claro) 8 Poción
4 Cola de fénix
3 Éter
1 Túnica de mago
Pequeña playa Bosque Normal (amarillo) 1 Después de atravesar la mazmorra de Gizamaluke Reef (azul claro) 4 Panacea
2 Elixir
8 Sol naciente
1 Bastón de roble
Vado del alba Vado Reef (azul claro) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Reef (azul claro) Chocobo mejora a Choco rojo
Bosque encerrado Bosque Mountain (rojo) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Mountain (rojo) 7 Éter
2 Elixir
10 Aro alado
1 Bastón maestro
Meseta verde Bosque Mountain (rojo) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Mountain (rojo) Chocobo mejora a Choco azul oscuro
Meseta del ocaso Vado Reef (azul claro) 3 Después de llegar al Continente Olvidado Mountain (rojo) 12 Cola de fénix
14 Gema en bruto
1 Mitón de káiser
1 Carta de Férreo
Meseta olvidada Bosque Mountain (rojo) 3 Después de llegar al Continente Olvidado Mountain (rojo) 17 Gema en bruto
5 Éter
14 Ópalo
1 Malla de diablo
Mar del ocaso Vado Sea (azul oscuro) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Sea (azul oscuro) 15 Ala de fénix
1 Túnica blanca
1 Diamante
1 Carta de Masamune
Mar Vado Sea (azul oscuro) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Sea (azul oscuro) 27 Gema en bruto
1 Capa reluciente
1 Pelo de ballena
1 Carta de Alejandro
Entrada gélida Bosque Mountain (rojo) 3 Después de conseguir el Blue Narciss Sea (azul oscuro) 11 Olivino
9 Ópalo
15 Zafiro
19 Topacio
Mar neblinoso (Ver abajo) - 3 Después de conseguir el Hildegarde 3 Sea (azul oscuro) Chocobo mejora a Choco dorado
Isla exterior Jardín flotante Sky (dorado) 3 Después de conseguir el Hildegarde 3 Sky (dorado) 21 Amatista
16 Granate
1 Coraza de genji
1 Ragnarok
Isla exterior 2 Vado Sea (azul oscuro) 3 Después de conseguir el Hildegarde 3 Sky (dorado) 11 Zafiro
1 Tiara mágica
1 Grava volátil
1 Carta de Hildagarde 3
Isla espectral Jardín flotante Sky (dorado) 3 Después de conseguir el Hildegarde 3 Sky (dorado) 33 Poción
15 AntiMolestia
1 Tocado monacal
1 Carta de Materia negra
Isla olvidada Jardín flotante Sky (dorado) 3 Después de conseguir el Hildegarde 3 Sky (dorado) 1 Cinta
1 Anillo de vida
13 Amatista
1 Carta de Ark
 

LA CARRERA CONTRA HIPITO: CLAVE: S-HIPRACE
 

DÓNDE
Calle principal de Alexandria (durante la de coronación Garnet)

CUÁNDO
Desde el principio del disco 3 hasta antes de que Vivi vaya al Teatrillo

REGLAS
Cuando hablas con la madre de Hipito, Vivi podrá participar en la carrera contra Hipito. Cuando Mamá Hipo dice "¡YA!", pulsa los botones circulo y cuadrado alternativamente y Vivi correrá hacia la niña con el globo rojo. Si gana Vivi, el nivel de Hipito incrementará y su velocidad también. El nivel de Hipito no puede ser mayor que 100.

NIVEL DE HIPITO

Por lo general, el nivel de Hipito aumenta una unidad cada vez que Vivi gana, pero si Vivi gana con más de un segundo de ventaja, el nivel subirá hasta el más próxima múltiple de 5. Por ejemplo, cuando ganas la carrera con más de un segundo de ventaja con Hipito en un nivel entre 10 y 14, su nivel aumentará hasta 15. Sin embargo, si utilizas las funciones de auto-fire para la carrera, no aumentará el nivel de Hipito aún si ganas la carrera.

RECOMPENSAS

Por cada 10 niveles que sube Hipito, su madre te da una carta. Ganas cartas nuevas hasta el nivel 70, y un objeto importante en el nivel 80. Sin embargo, no hay una recompensa cuando llegas a los niveles 90 y 100, ni hay nungún mensaje especial. También, cuando el nivel de Hipito es más de 20, habrá una carta llamada "Nuevo Campeón" para Mogrich en la casa de Knight en Treno.

 
Nivel de Hipito Recompensa
Nivel 10 Carta de Bomut
Nivel 20 Carta de Oruga
Nivel 30 Carta de Dantarián
Nivel 40 Carta de Casa maldita
Nivel 50 Carta de Cinta
Nivel 60 Carta de Dragón divino
Nivel 70 Carta de Genji
Nivel 80 As del Atletismo (Objeto Importante)



RESTAURAR LA CENTRAR MOGURED:CLAVE: S-RESMNET

 

En Est Gaza, de camino hacia el Volcán Gulug, al entregar una carta a Morisha ella te indica que la MoguRed va dejar de funcionar por culpa de una accidente. Desde este momento, la mayoría de los Moguris no tendrán cartas que entregar y no te pedirán que las lleves debido a los problemas en la centralita, Central MoguRed.

Puedes llegar a la Central MoguRed con el Chocobo azul clarito (REEF chocobo) en el disco 3. En la parte este de la Isla, al norte del Continente Exterior, puedes encontrar una grieta en la montaña. Dale una Pimienta Letal a Choco para hacerle abrir una grieta, que deja al descubierto la Central MoguRed.

 

Dentro, el Moguri Artemito te confiesa que ha utilizado demasiado cierta "cosa" para que su piel fuera más lustrosa, pero no dejó suficiente para la maquina que mantiene el MoguRed funcionando. Abandona la Central MoguRed y viaja al sur de Alexandria. Ahora habla con Kupó que está en las ruinas de la Torre, y te dará una carta para Atla. De ese modo empieza una cadena de cartas que DEBEN de ser entregadas de Moguri a Moguri para revivir el MogurRed. Aunque los Moguris te digan a quién tienes que entregar la carta, no mencionarán el lugar en que podrás encontrar a ese Moguri en especial.

CONSEJO
Inundación de Nueces de Kupó

Cada vez que entregas una carta durante esta secuencia, los Moguris de darán Nueces de Kupó si aún no tienes alguna en tu inventario de Objeto Importantes. Regresa a la familia de Moguris en la Gruta de Gizamaluke cada vez que consigas una, y cambia cada Nuez de Kupó por un objeto. Para cuando hayas terminado, debería haber cuatro o cinco nuevos Moguritos corriendo por allí.

Atla es el Moguri en Burmecia. Vuelve allí y entrega la carta. Atla quiere que le entregues una carta a Momo, el Moguri que está de pié enfrente del corral del chocobo en la Aldea de los Magos Negros. Momo tiene una carta de Kumori. Regresa al Castillo de Ipsen e intercambia cartas con Kumori en el patio. Recibirás a cambio una carta de Moisu, el Moguri en la Caverna del Hielo.

Sin embargo, la Caverna del Hielo hora está bloqueada por raíces que han crecido en cada entrada.

Moisu se ha mudado al Pantano de los Qu en el Continente de la Niebla, y ahora está frente a la antigua entrada del Pasaje de los fósiles. Asegúrate de tener a Quina en tu grupo, porque si no, no podrás acceder al Pasaje de los fósiles. Moisu tiene una carta para Morito, el Moguri de Daguerreo. A cambio, Morito te manda de vuelta a Alexandria para ver a Kupó con una carta final.

Cuando Kupó lee la carta, te das cuenta que dice que alguien en Alexandria tiene el objeto necesario. ¡Kupó no es de gran ayuda, pero nosotros te ahorraremos las molestias!

Habla con Ruby en el Teatrillo de Alexandria, y ella inmediatamente te entregará un poco de su gel para el pelo, también conocido como Aceite de tersura. Regresa al Central MoguRed y entrega el objeto a Artemito. La MoguRed vuelve a funcionar, y tú recibes un Anillo Protector por tu ayuda restaurando la MoguRed.


MEDALLAS STELLAZIOS

 

CLAVE: S-STELFINL

 

Hay doce medallas Stellazio, más una medalla escondida, que deben ser encontradas en diferentes áreas en cualquier momento durante el juego, incluso en el disco 4. Lleva estas medallas a Treno y ofréceselas a Stella Queen. Recibirás una recompensa por cada medalla que le entregues. El premio mejora con cada medalla que entregas, sin tener en cuenta el orden en que se las des.  
 

Después de darle a Stella Queen las doce Stellazio, habla con ella otra vez. Esta vez, ella nota que podría estar faltando algo. Si cuentas las jaulas de las Stellazio en su cámara, te darás cuenta que una está vacía. Tras coincidir en que falta algo, Stella Queen te encomienda la tarea de buscar la decimotercera Stellazio escondida. Para ayudarte en tu búsqueda, te devuelve las doce Stellazio, para que puedas leer las pistas inscritas por detrás de cada medalla.

Las pistas de las doce Stellazio son las siguientes: "...partió hacia el este."; "...buscó por todas partes la primera estrella de la noche..."; "...en un arroyo..."; "...el promontorio...contemplar la puesta del sol contigo..."; "...esperaba la puesta del sol..."; "...cuando el sol se hunda en el mar..."; "...si el sol iba para aquí, él iba para allá..."; "...vivía mirando su sombra. Ese día dio espaldas a su sombra y subió por la colina..."; "...por la noche…el viento norte le acariciaba la mejilla derecha..."; and "...corrió hacia el sol…pero cuando el sol llegó a la cima, cayó dormido...". Las pistas en las dos últimas Stellazio, Acuario y Piscis, sólo sirven para completar la historia.

Ensamblando todas las pistas en una, puedes descubrir que la decimotercera Stellazio está en una colina sobre un río, más allá de la oscuridad donde parece que se pone el sol, en algún lugar al sureste. Así que, si sales de Treno, la ciudad que nunca duerme, dirígete al sureste hasta la Caverna de Quan, encontrarás el Ofiuco en el mismo lugar en que encontraste la Stellazio Escorpio. Casualmente, a la vuelta de la decimotercera medalla encontrarás el final de la historia inscrita en las otras doce Stellazio.

 
 

Regresa a Treno y devuelve las doce Stellazio a Stella Queen, además de darle la medalla Ofiuco. A cambio recibirás un Martillo, aunque sólo Cinna puede equiparse con él...

Stellazio y dónde encontrarlas

 
Nombre Lugar
Aries Molino de Dali
Tauro Detrás de la tienda en el barrio pobre de Treno
Géminis Arroja 10 guiles a la fuente a la entrada de Treno 13 veces consecutivas
Cáncer Detrás del carro volcado a la entrada de Burmecia
Leo Cerca de la estatua de Neptuno que transporta al grupo al puerto de Alexandria
Virgo En la posada de la Aldea de los Magos Negros
Libra En el lado derecho de la fuente de Madain Sari
Escorpio Bajo el manantial recuperador de VIT/PM en la Caverna de Quan
Sagitario A la izquierda del carro de encurtidos en Linblum (durante la reconstrucción)
Capricornio En las aguas a la derecha de la entrada de Daguerreo
Acuario En el cofre a mano derecha de la entrada del Castillo de Ipsen
Piscis En el cofre dentro del barco volador Invencible
Ofiuco Colecciona las doce medallas y vuelve a donde encontraste Escorpio

Recompensas que recibes de Stella Queen cuando entregas las medallas

 
1ª medalla 1000 guiles
2ª medalla Ala de fénix
3ª medalla 2000 guiles
4ª medalla Hoja sangrienta
5ª medalla 5000 guiles
6ª medalla Elixir
7ª medalla 10000 guiles
8ª medalla Cinturón negro
9ª medalla 20000 guiles
10ª medalla Anillo Rosetta
11ª medalla 30000 guiles
12ª medalla Túnica de poder
13ª medalla Martillo


COMO CONSEGUIR EL MARTILLO: CLAVE: S-HAMRINF
 

Puedes conseguir el Martillo si le das el 13er Stellazio a Stella Queen. Ya que sólo Cinna puede equiparse con este arma, y él es un personaje no jugable, a primera vista parece que este objeto sólo sirve para utilizarlo en una orfebrería. Sin embargo, si terminas el juego con este arma en tu inventario, habrá una escena extra añadida al final. Mejor aún, cuando Cinna aparece al final, tendrá un Martillo en la mano.

LAS PREGUNTAS DE RAGTIME,CLAVE: S-RAGTSEC

Cuando camines por los bosques, puede que te encuentres al Ragtime. Te hará preguntas sobre Final Fantasy IX, así que si piensas que la respuesta es verdadera, golpea al blanco Verdadero, y si es falso, golpea al blanco Falso. Si respondes incorrectamente a una pregunta, ésta desaparece y no verás a esa pregunta de nuevo. Sin embargo, si causas una respuesta inválida tomando cualquiera de las tres acciones descritas abajo, la misma pregunta volverá a aparecer la próxima vez que te encuentres al and Ragtime. También recuerda que si no respondes a la pregunta en 20 segundos, contará como respuesta incorrecta.  
 

Acciones que causan respuestas inválidas:
1. Atacar al Ragtime de cualquier manera.
2. Hacer una ataque a múltiples blancos, que significa que has atacado a ambos símbolos.
3. Pirarse de la batalla.

RECOMPENSAS

Cuando respondes correctamente a las preguntas, recibirás guiles como recompensa, dependiendo de cuantas respuestas correctas hayas dado en total. Cuando des una respuesta incorrecta, el Ragtime te atacará, pero no te causará ningún daño.

 
Número de respuestas correctas Recompensa en guiles
1-3 1000
4-5 2000
6-7 3000
8-9 4000
10-11 5000
12-13 6000
14-15 7000
16 10000

Cuando hayas respondido las 16 preguntas, tendrás una oportunidad de volver a encontrar al Ragtime, y durante ese encuentro te dirá tu porcentaje de respuestas correctas. Ragtime hará su comentario personal respecto a la puntuación y se irá. Si tu puntuación es más de 80% (más de 13 respuestas correctas), recibirás un Anillo Protector como recompensa. Si consigues un perfecto 100%, el Ragtime se autodestruirá y recibirás puntos de experiencia y guiles, además del Anillo Protector.

RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS
Aunque cada pregunta está numerada, son preguntadas aleatoriamente dependiendo del área del juego en que te encuentres. Sin embargo, la pregunta 16 siempre es la última.

 
  PREGUNTA RESPUESTA
1 La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600. Falso
2 El Bosque de los Chocobos está entre Lindblum y la Puerta del Sur. Verdadero
3 El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert. Falso
4 Quiero ser tu canario es una obra de lord Eibon. Falso
5 Existen Mu amistosos que no atacan. Verdadero
6 Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas del día. Verdadero
7 El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria. Verdadero
8 El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria. Falso
9 El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla. Verdadero
10 El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años. Verdadero
11 Conde Petie es un pueblo de duendes. Falso
12 Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza. Falso
13 El Café Bella Carta de Treno es un local privado. Verdadero
14 Prima Vista significa el estreno de una obra. Falso
15 En el mundo hay solo un desierto. Falso
16 Es posible derrotarme a mí, el Ragtime. Verdadero

La gama de preguntas según los escenarios:

 
Escenario Gama de preguntas
Comienzo del juego - antes de abandonar el Continente de la Niebla Aleatoriamente hasta P4
Llegada al Continente Exterior - antes de conseguir el Blue Narciss Aleatoriamente hasta P10
Después de conseguir el Blue Narciss Aleatoriamente hasta P15
Después de responder las preguntas 1-15 P16


 

LO K KIEREN DE TI LOS MOUNSTROS BONDADOSOS..

        CLAVE:S-PHANTNFO

En varios lugares en el mapa del mundo, puedes entrar en batallas aleatorias donde la música normal de batalla es reemplazada por música de fondo animadilla. En estos concursos, tus adversarios no te atacarán; al contrario, te ruegan que les des una joya específica. Si les das la joya, tu grupo recibirá una cantidad significante de PH (entre 10 y 50) y algunas veces un objeto útil. Si eres lo suficientemente cruel para atacarles, huirán pero no les podrás matar. Cuando hayas satisfecho los deseos de un monstruo, ese monstruo en particular no volverá a aparecer.

 
   

Una vez que hayas entregado el objeto correcto al monstruo amistoso, te dirá el nombre del próximo monstruo amistoso que deberías visitar a menos que te tropiezas con él mientras exploras el mapa del mundo, en cuyo caso no recibirás ninguna información. Tampoco recibirás noticias de cualquier monstruo amistoso que hubieras debido encontrado previamente (si primero encuentras a un Fantasma, recibirás información sobre Legionaria y no de Mu). No te deberías preocupar demasiado sobre el orden ya que esto no afecta el resultado de la miniaventura. Hay 9 monstruos amistosos en total (ver la tabla más abajo). También hay otro monstruo llamado Gato gorrón que te pide un Diamante, pero es un granuja, así que no te dejes timar por él.

El único pero es que sólo puedes encontrar algunos de estos monstruos en lugares apartados y peligrosos. Por ejemplo, sólo puedes encontrar al Jaba en un bosque en el continente oeste, que requiere el barco volador Invencible o el Chocobo rojo para llegar allí. Igualmente, hay malvados monstruos que se parecen a Yan en la Isla Bail y son unos de los enemigos más duro de roer en el juego, y puede aniquilar todo tu grupo.

Sólo cuando hayas encontrado los 8 fantasmas podrás encontrar Yan en la Isla Bail. Una vez que hayas entregado a Yan el objeto que quiere, no sólo recibirás 50 PH y un objeto útil, también conseguirás las recompensas descritas abajo. Ten en cuenta que si no te has encontrado con todos los fantasmas antes de ver a Yan, él escapará.

RECOMPENSAS DE YAN:
A. Puedes atacar físicamente a Ozma.
B. La habilidad Absorber Sombra de Ozma se convertirá en Débil a Sombra.


MONSTRUOS AMISTOSOS

 
Nombre Lugar Necesita Recompensa
Mu Llanuras entre la Caverna del Hielo y Dali 1 Gema en bruto 10 PH, Poción, Colirio
Fantasma Llanuras y bosque alrededor de Treno 1 Gema en bruto 10 PH, Ultrapoción
Legionaria Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros 2 Gemas en bruto 20 HP, Éter
Yeti Bosque más grande a las afueras de Madain Sari 2 Gemas en bruto 20 PH, Elixir
Ninfa Bosque cerca del Árbol Iifa 3 Gemas en bruto 30 PH, Esmeralda
Jaba Bosque al este de Oeilvert Esmeralda 40 PH, Piedra lunar
Raya Continente Olvidado Piedra lunar 30 PH, Lapislázuli
Garuda Bosque del este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke Lapislázuli 40 PH, Diamante
Yan Bosque en la Isla Bail Diamante 50 PH, Anillo Rosetta

CONSEJO: LOS YANS TODOPODEROSOS

Si eres atacado por los Yans mientras que estás buscando al Yan amistoso en la Isla de Bail, invoca a Odín y lánzales Muerte. También, intenta realizar el truco EspejoX2 con Vivi, y haz que todos los demás utilicen su habilidad más poderosa.

Si Quina logra comer uno de estos enemigos, ella aprenderá la habilidad AutoLázaro. Los Yans tienen alrededor de 20,000 VIT, esto hace que sean muy difíciles de derrotar rápidamente. Sin embargo, cada tres monstruos que derrotes ganarás 28,000 EXP y 3 PH, esto hace que subir de nivel y aprender habilidades sea mucho más fácil.




EL JARDIN FLONTANTE: CLAVE: S-GARDAER
Después de encontrar todas las Chocografías en la Ensenada de los Chocobos, Mene te indica que ya es hora de encontrar el Jardín de los Chocobos. La ubicación del misterioso lugar está indicada por las pistas inscritas a la vuelta de los seis trozos de Chocografía. Debes escarbar hasta encontrar los seis trozos en el minijuego "Escarbar con Choco". Después de encontrar los seis trozos, la Chocografía que te conduce al Chocobo dorado con la habilidad SKY inmediatamente estará disponible.

La mayoría de los trozos de Chocografía indican una ubicación en el Mapa del Mundo. Vuela a cada ubicación con el Choco dorado y busca una pequeña sombra negra en el suelo. Después de que hayas estado una vez en el Jardín de los Chocobos, la ubicación será mostrada en el Mapa del Mundo, lo que facilitará mucho las cosas.

 
   

Cuando encuentras la sombra, mantén a Choco directamente sobre ésta y entonces eleva a Choco hacia el cielo. Da de comer a Choco una Pimienta Letal, la cual aumentará momentáneamente las habilidades de Choco, para encontrar el Jardín de los Chocobos. Cuando llegue Mene, podrás jugar a "Escarbar con Choco" para encontrar las restantes Chocografías. Busca a lo largo de las dos islas que flotan entre las nubes, pero no saltes a la segunda hasta que estés seguro de que has encontrado todos los tesoros a la primera.

BURBUJAS Y LA ISLA DE LOS RESPLANDORES CLAVE: S-BUBISLE
 
UBICACIONES DEL TESORO DE LA PIMIENTA LETAL
Una vez que Choco ha evolucionado al estado de Mountain Chocobo (rojo), el objeto Pimienta Letal surgirá como uno de los tesoros que puedes encontrar en el minijuego "Escarbar con Choco". Indicadas en el mapa abajo están las ubicaciones donde puedes usar Pimienta Letal para buscar tesoros adicionales. Estas ubicaciones aparecen en una de las dos formas en el Mapa del Mundo: grietas en las laderas de las montañas o como burbujas en el agua. Cuando montas un chocobo, párate enfrente de las grietas y pulsa el botón triángulo, y podrás utilizar Pimienta Letal para escarbar en las grietas. Del mismo modo, puedes usar Pimienta Letal en las burbujas para que Choco pueda bucear dentro del mar y recuperar el tesoro. Se exceptúa esto para las burbujas cerca de la Casa de Quan, que se explica a continuación.

Para empezar, vuelve a la Casa de Quan en el Continente de Niebla. Busca el borde de la plataforma que tiene vista hacia el mar, donde puedes ver el agua espumosa de abajo. Decide probar una Pimienta Letal, y Yitán reaparecerá en el Mapa de Mundo montando a Choco sobre la plataforma. Usando la Pimienta Letal provocas que Choco se sumerja en las aguas burbujeantes, recuperando el tesoro.

 
 

Hay un total de 3 grietas, y 4 zonas de burbujas en el Mapa del Mundo. También hay lugares donde tienes que excavar en una grieta para entrar, por ejemplo en Central MoguRed y en el Paraíso de los Chocobos.

 
   

LA ISLA DE LOS RESPLANDORES
En el disco 4, usa la habilidad de SEA de Choco para dirigirte hacia donde una vez estuvo la Isla de los Resplandores. No hay burbujas en el mar como guía, así que manténte en movimiento hasta que Choco se sitúe exactmente en el punto donde la Isla de los Resplandores está todavía señalada en el Mapa del Mundo (cuando pulsas el botón SELECT). La zona donde podrás encontrar el tesoro es mucha más pequeña de lo que el punto indica, por lo que deberás intentarlo varias veces. Cuando usas la Pimienta Letal, ¡Choco descubre el más extraordinario de todos los alijos! ¡Este alijo contiene Arma artema para Yitán, la fuerte armadura Maximilian, y la ultra rara carta de Invencible!


 
Tipo Ubicación Disco Cuándo Chocobo necesario Contenido
Grieta Banquisa Seetens, la parte este del Continente Olvidado 3 Después de conseguir Blue Narciss Mountain (rojo) 41 Lapislázuli
1 Anillo Rosetta
1 Anillo protector
1 Carta de Barco volador
Grieta Al este del Cañón de Travis, la parte noroeste del Continente Olvidado 3 Después de llegar al Continente Olvidado Mountain (rojo) 19 Colirio
1 Anillo de Madain
1 Yelmo de Genji
1 Carta de Hildagarde 1
 
Grieta Oeste, Cañón de Travis, cerca de Oeilvert 3 Después de llegar al Continente Olvidado Mountain (rojo) 1 Rezo de niña
1 Pelo de dragón
1 Guanteletes
1 Carta de Odín
Burbujas Debajo de la Casa de Quan 3 Después de conseguir Blue Narciss Sea (azul oscuro) 9 Granate
15 Topacio
1 Pata de gato
1 Carta de Red Rose
Burbujas Entre el Continente de Niebla y el Continente Exterior 3 Después de conseguir Blue Narciss Sea (azul oscuro) 8 Pamela
8 Collar de coral
7 Camisa hawaiana
8 Sandalias
Burbujas Directamente al norte del Árbol Iifa 3 Después de conseguir Blue Narciss Sea (azul oscuro) 50 Poción
25 Ultrapoción
9 Éter
7 Elixir
Burbujas La punta sur del Continente Olvidado 3 Después de conseguir Blue Narciss Sea (azul oscuro) 10 Panacea
1 Túnica negra
1 Guantes Genji
1 Carta de Blue Narciss
Mar La anterior ubicación exacta de la Isla de los Resplandores 4 Después del comienzo del Disco 4 Sea (azul oscuro) 10 Aguamarina
1 Arma Artema
1 Maximilian
1 Carta de Invencible

BÚSQUEDA ADICIONAL: LA HABILIDAD REVITALIZADORA DE CHOCOBO
Como bonificación adicional para completar el minijuego "Escarbar con Choco ", Choco puede aprender a recuperar al máximo la VIT y PM de tu grupo, así como curar cualquier estado alterado. Debes visitar una playa para utilizar esta habilidad. Primero, encuentra cada tesoro en el Mapa del Mundo, todas las Chocografías, escarba en todas las burbujas y grietas y visita Central MoguRed. Entonces visita el Paraíso de los Chocobos y desafía al Chocogordo a un juego de cartas. Cuando retas al Chocogordo a un juego de cartas, el te dará pistas sobre las playas. Aún no es necesario jugar contr él, basta con desafiarle.

Conduce a Choco a una playa y desmóntate. Entonces pulsa el botón círculo y escucharás una campanada. Tras repetir este proceso en cada playa, curarás a todo tu grupo. Hay un total de 21 playas . Después de visitar todas las playas, podrás curar a tu grupo siempre que quieras, simplemente visitando cualquier playa y pulsando el botón círculo. ¡Muy útil!,ESTO LO HE EXO YO...AUNKE ES UN POCO COÑAZO...
 

LAS HABILIDADES DE LOS CHOCOBOS CLAVE: S-CHABS

Algunas Chocografías proporcionan pistas sobre lugares donde Choco puede escarbar "Gurú de yoga". En este caso, en vez de encontrar tesoros, Choco se quedará dormido e irá a para al Mundo de Ensueño de los Chocobos por un rato. Aquí, Chocogordo (el dios de todos los Chocobos) otorga a Choco una nueva habilidad, que además hace cambiar el color de Choco. Cada color indica que Choco ha obtenido una nueva habilidad. Las habilidades acumulativas, por lo que Choco no perderá una habilidad previamente adquirida sólo porque haya cambiado a un nuevo color.
 

Cuando Choco luce azul claro, tiene la habilidad REEF y puede buscar por los arrecifes (zonas de color azul claro en el mar) a cierta distancia de la costa. Un Choco de color rojo tiene la habilidad Mt. y puede correr a través de montañas y cordilleras, que eran en principio infranqueables. Esto también permite a Choco buscar por las altas cornisas hacia la izquierda y la derecha en la zona del Bosque de los Chocobos. Sin embargo, solamente deberías buscar allí cuando parezca que no hay nada en el suelo. Un Choco de color azul oscuro con la habilidad de SEA puede nadar cruzando cualquier parte del mar. Finalmente, un Choco dorado con la habilidad SKY puede despegar de o aterrizar en cualquier área forestal; para hacer esto simplemente pulsa el botón equis. Este permite al Choco dorado alcanzar islas y zonas que ni siquiera son accesibles para un barco volador.

 

EL PARAISO DE LOS CHOCOBOS

CLAVE S-PARCHO

Después de encontrar todas las Chocografías y recuperar muchos tesoros, deberías dirigirte al Paraíso de los Chocobos. Necesitarás la Pimienta Letal, objeto que podrás encontrar jugando a Escarbar con Choco.

Monta tu chocobo dorado hasta el punto más al noroeste del mapa del mundo, allí encontrarás una isla escondida. Hay un bosque para que Choco pueda aterrizar y una pequeña montaña muy cerca de allí. Busca una enorme grieta en un lado de la montaña. Mueve a Choco de un lado a otro sobre el suelo de la grieta, y abre el menú para usar la Pimienta Letal. Choco escarbará abriendo una entrada al Paraíso de los Chocobos.

 
 

Ahora, sobre Choco, dirígete hacia la derecha, donde utilizará la fuente como trampolín para llegar a la plataforma más alta. Este lugar está presidido por Chocogordo. A estas alturas, el Chocogordo te indicará que aún hay tesoros por encontrar en el Mapa del Mundo. Además, ahora eres capaz de comprender a todos los chocobos cuando hablan. El chocobo sentado a la izquierda del Chocogordo te dará 99 Pimientas Letales. El resto de los chocobos, incluyendo los dos próximos a la entrada, te darán pistas sobre dónde puedes encontrar los tesoros usando las Pimientas Letales.

 
 

 
Si has encontrado todos los tesoros, Chocogordo te dará la Carta ultra rara de Chocobo,. También te ordena que Choco se quede en el Paraíso de los Chocobos, pero no te preocupes, Choco no abandonará a sus amigos. Cuando te regresas a la entrada, Choco se reúne contigo ¡para vivir más aventuras! más aventuras!


 

A SALTAR EN ALEXANDRIA CON VIVI O EIKO,CD 1,CD 3 Y CD4

 

CLAVE: S-SKIPGAME

DÓNDE
1. Plaza, Alexandria (durante la actuación de Tantalus)
2. Torre, Alexandria (después de la destrucción de la ciudad)

CUÁNDO
1. En disco 1, desde que Vivi se convierte en el vasallo del Ratoncito antes de subir la escalera en la Torre
2. Después de conseguir el Hildagarde en disco 3

REGLAS
Cuando estés en los lugares mencionado arriba con Vivi o Eiko en el grupo, serás invitado a jugar a Saltar a la Comba si hablas con las niñas que están jugando. Si los dos personajes están en el grupo, Vivi jugará. Pulsa el botón equis o cuadrado cuando el signo de exclamación aparezca. El juego termina cuando pierdes el ritmo, pero si hablas con las niñas otra vez, podrás intentarlo de nuevo tantas veces como quieras.

VELOCIDAD

La velocidad de la cuerda aumentará según la cantidad de saltos que hayas dado en un juego. Si intentes saltar mientras el personaje todavía está en el aire, el personaje se parará y perderás. Quemar botón no es una opción; todo está en el ritmo.

Cambio de velocidad de la cuerda:

 
Número de saltos Velocidad
1 - 19 Baja
20 - 49 Media
50 - 99 Alta
100 - 199 Muy alta
200 - 299 Alterna entre alta y muy alta
300 - Extremadamente alta

RECOMPENSA

Después de alcanzar un cierto número de saltos, serás recompensado con dinero o con objetos (el juego continuará después de recibir las recompensas). Sin embargo, sólo puedes conseguir cada recompensa una vez. También, si has tomado el desafío de saltar a la comba más de tres veces, y tu puntuación más alta es mayor que 20 saltos, entonces tus récords serán introducidos en la lista de "Campeones de la Comba". Puedes encontrar ésta lista al lado de la Torre en el disco 1, y hablando con Bellota, el Moguri a la derecha de las niñas en el disco 3. Además, si tu récord más alto es mayor que 50, Moshu recibirá una carta a través de la mogured (en Alexandria) llamada "¡El Rey de la Comba!".

Recompensas por triunfar saltando a la comba:

 
Número de saltos Recompensa
20 saltos 10 guiles
50 saltos Carta de Cactilio
100 saltos Carta de Genji
200 saltos Carta de Alexandria
300 saltos Carta de Pata de gato
1000 saltos Rey de la Comba (Objeto Importante)

 


 

LA EXHIBICION

DE YITAN CLAVE: S-SWORD

DÓNDE
Castillo de Alexandria (mientras intentas raptar a Garnet)

CUÁNDO
Durante la actuación "Quiero ser tu canario" en el disco 1
 
 
REGLAS
Pulsa los botones según las instrucciones de Blank. Si pulsas el botón correcto, Yitán hará el movimiento correspondiente, pero si pulsas el botón incorrecto o si no pulsas el correcto en un tiempo determinado, contará como un error y Yitán se caerá al suelo. Después del duelo, se te mostrará el porcentaje de nobles que están satisfechos con la actuación. Después, puedes elegir luchar otra vez o continuar con la historia.

CÓMO FUNCIONA EL JUEGO

Blank te dará un total de 49 comandos, y con cada comando, se comprobarán el tiempo que tardas en pulsar un botón y el número de veces que has pulsado los botones correctos consecutivamente. Cuanto más rápido pulses los botones, y más larga la cadena de botones correctos, más impresionada quedará la audiencia de nobles. Después del duelo, a parte de la reacción de la audiencia, la reina también quedará impresionada si no has cometido ningún fallo (o si no te has saltado ninguno). También, incluso si no logras hacer nada correctamente, todavía habrá un noble impresionado.

Número de nobles impresionados y su reacción:

 
Número de nobles impresionados Reacción
1 - 29 La audiencia te abuchea...
30 - 49 La audiencia no se ha entretenido.
50 - 74 Parece que le ha gustado a la audiencia.
75 - 100 ¡La audiencia pide un bis!

Cuando estás a punto de abandonar el escenario, la audiencia te entregará algún dinero. Cuanto mejor lo hayas hecho en el duelo, mejor será la recompensa. Además, cuando controlas a Steiner, puedes ir a hablar con la Reina al Trono, y ella te dará un objeto u otro de acuerdo al número de nobles que hayas impresionado. El dinero que recibes al final depende de lo bien que lo hayas hecho en tu último duelo. El objeto recibido de la Reina se basa en el resultado de tus mejores actuaciones en general.


 
Espectadores satisfechos: Objeto conseguido:
Menos de 50 Éter
Entre 50 y 79 Elixir
Entre 80 y 99 Traje de Seda
100 Piedra Lunar



 

ATRAPAR RANAS...

CLAVE: S-QUABTL

Cuando hayas atrapado 99 ranas, tendrás que luchar contra Quera como el "examen final" de Quina. Inmediatamente después de atrapar la rana número 99, entrarás en batalla sin poder abrir el menú, así que deberías equipar todos tus personajes antes de atrapar la última rana. Quera usa frecuentemente ataques de elemento Agua como Aqua y Aliento acuático, y magia que causa estados alterados, así que deberías equiparte con objetos que absorban (o neutralizen) ataques de elemento Agua y habilidades de apoyo para evitar efectos de estados. También es buena idea reducir los PM de Quera a cero mientras que tengas equipada AutoEspejo, y después ataca físicamente. Tras tu victoria, recibirás el arma más poderosa de Quina Gastrónomo. Aún puedes seguir atrapando ranas, pero no conseguirás objetos a cambio (aunque puedes aumentar el poder de ataque de ¡CROAC!).

 

LA CARRERA CONTRA HIPITO

CLAVE S-HIPRACE

 

DÓNDE
Calle principal de Alexandria (durante la de coronación Garnet)

CUÁNDO
Desde el principio del disco 3 hasta antes de que Vivi vaya al Teatrillo

REGLAS
Cuando hablas con la madre de Hipito, Vivi podrá participar en la carrera contra Hipito. Cuando Mamá Hipo dice "¡YA!", pulsa los botones circulo y cuadrado alternativamente y Vivi correrá hacia la niña con el globo rojo. Si gana Vivi, el nivel de Hipito incrementará y su velocidad también. El nivel de Hipito no puede ser mayor que 100.

NIVEL DE HIPITO

Por lo general, el nivel de Hipito aumenta una unidad cada vez que Vivi gana, pero si Vivi gana con más de un segundo de ventaja, el nivel subirá hasta el más próxima múltiple de 5. Por ejemplo, cuando ganas la carrera con más de un segundo de ventaja con Hipito en un nivel entre 10 y 14, su nivel aumentará hasta 15. Sin embargo, si utilizas las funciones de auto-fire para la carrera, no aumentará el nivel de Hipito aún si ganas la carrera.

RECOMPENSAS

Por cada 10 niveles que sube Hipito, su madre te da una carta. Ganas cartas nuevas hasta el nivel 70, y un objeto importante en el nivel 80. Sin embargo, no hay una recompensa cuando llegas a los niveles 90 y 100, ni hay nungún mensaje especial. También, cuando el nivel de Hipito es más de 20, habrá una carta llamada "Nuevo Campeón" para Mogrich en la casa de Knight en Treno.

 
Nivel de Hipito Recompensa
Nivel 10 Carta de Bomut
Nivel 20 Carta de Oruga
Nivel 30 Carta de Dantarián
Nivel 40 Carta de Casa maldita
Nivel 50 Carta de Cinta
Nivel 60 Carta de Dragón divino
Nivel 70 Carta de Genji
Nivel 80 As del Atletismo (Objeto Importante)



 

CONSEGUIR LA EXCALIBUR II EN DOCE HORAS

CLAVE: S-EXCLHOW

Si consigues llegar al pilar a la derecha de la habitación llamada "Puerta del espacio" en el Lugar de los Recuerdos, después de luchar contra Lich, durante las primeras doce horas de juego, podrás ver el icono "". Una inspección más profunda revelará la Excalibur II. Sin embargo, para conseguirla, tus progresos deberán ser tan veloces como te sea posible, y el número de batallas en que participes y el tiempo empleado en ellas debe ser extremadamente reducido. Lo que es más, no tienes mucho tiempo para subir el nivel de tus personajes o para organizar tu inventario y habilidades, así que ganar batallas es, en sí mismo, bastante difícil. Aquí hay algunas tácticas que los jugadores pueden utilizar para adquirir este arma ultra-raro.  
 

A. ESCOGE A LOS PERSONAJES QUE QUIERES FORTALECER
Decide qué personajes quieres fortalecer al principio del juego. Si te concentras en conseguir puntos de experiencia para un grupo fijo de personajes, podrás tener personajes fuertes en poco tiempo. La cuestión es qué personajes debes escoger: Yitán, que es importante por su poder de ataque, y Quina, cuyas habilidades de M Azul AutoLázaro y Esfera Fulgente son muy útiles, deben ser incluidos. Los dos que quedan deben ser elegidos de entre Steiner, Vivi, Freija y Amarant. Garnet y Eiko no hacen las batallas más fáciles incluso cuando suben de nivel, así que deberían ser excluidas.

B. HAZ BUEN USO DE LOS ELEMENTOS, HABILIDADES Y EFECTOS DE ESTADO
Atacar los puntos débiles de los monstruos mientras minimizas el daño sufrido por el grupo es una estrategia básica de batalla, pero se vuelve esencial al hacer un juego rápido. Las habilidades de acción que provocan daño sin tener en cuenta la defensa de tus oponentes también se vuelven muy importantes: La Esfera Fulgente de Quina, que puede producir un daño de 9999 en los enemigos, servirá de ayuda para completar las batallas contra los jefes más rápido.

C. CONSIGUE TUS OBJETOS ESENCIALES ROBÁNDOLOS Y RECOGIÉNDOLOS DE LOS DIFERENTES ESCENARIOS

Los objetos que consideres importantes deben ser adquiridos robándolos de los monstruos (sin malgastar mucho tiempo en el intento) o recogiéndolos de las calles y de las mazmorras. Guardar tus progresos antes de cada batalla es muy útil. Si un monstruo tiene un equipo poderoso, puedes intentar luchar con él otra vez para robarle más objetos sin malgastar mucho tiempo.

D. DEBES DE SUBIR DE NIVEL CON MONSTRUOS FÁCILES DE MATAR

Tienes que subir hasta cierto nivel como mínimo, así que si encuentras monstruos a los que puedes matar en poco tiempo, lucha contra ellos en lugar de pirarte. Por ejemplo, si los contrincantes son muertos vivientes puedes matarlos rápido lanzándoles Resucitar o usando Cola de fénix (y atacándoles).

E. GUARDAR LA PARTIDA
El mayor problema con que te puedes encontrar cuando hagas un juego rápido es elemento aleatorio del juego. Si te encuentras con muchos monstruos al viajar de un sitio a otro, o si tardas mucho en pirarte, o si los miembros del grupo que atacan mueren muchas veces en la batalla, entonces es más probable que pierdas mucho tiempo valioso. Así que para evitar esto, debes guardar antes de entrar en un lugar o antes de una batalla contra un jefe, para que puedas resetear si notas que estás perdiendo mucho tiempo en batallas. Ten en cuenta que el tiempo usas guardando la partida es más corto que el tiempo que gastes encontrándote con un monstruo.

Como referencia, debes intentar llegar al fin de cada disco dentro de los tiempos sugeridos abajo:

 
Disco 1 3h 05m
Disco 2 7h
Disco 3 11h 10m
Excalibur II 12h





 

LOS TIPOS DE CAFE

CLAVE: S-MORRID

DÓNDE
La cabaña en la Montaña de Observación

CUÁNDO
Antes de ir a la Isla de los Resplandores en el disco 3

Cuando controlas a Yitán, dirígete a la Montaña de Observación antes de entrar en Dali. Hay un anciano llamado Maurice en la cabaña, que se muere por una buena taza de café. Tienes que encontrar los tres tipos de café en tres lugares distintos del mundo y volver a la Montaña de Observación con ellos, antes de que termine el disco 3, y Maurice te recompensará. Ten cuidado, porque una vez que hayas empezado el disco 4 no podrás darle los granos de café a Maurice.

Los lugares de los tres tipos de café:

 
Nombre Lugar Cuando obtenerlos
Café Mokka En la entrada de la Puerta del Sur cerca del Bosque de los Chocobos Desde el disco 1 hasta el disco 3
Café Kilimán En el pórtico trasero de Eiko en Madain Sari Desde disco 2
Café Blumán En el Molino de la Aldea Dali Desde disco 3 (necesitas la llave del Alcalde)

 
   

 

El final de la miniaventura:

Si hablas con Maurice, que está sentado en la base de la Montaña de Observación, y tienes los tres tipos de café en tu inventario, él organizará la entrega del modelo del barco teatro en el Distrito Teatral de Lindblum (después de su reconstrucción). Aunque no hayas hablado con Maurice con antelación, él hará lo mismo, sólo que la conversación será un poco diferente. Cuando te diriges a la Guarida, verás que el modelo ha sido entregado. En el disco 3, el modelo ha caído al suelo al lado de la escalera, pero en el disco 4 está flotando en el aire. Esto es porque el modelo está hecho con los mismos mecanismos que el barco teatro verdadero, y utiliza la niebla como combustible. En el disco 3 no hay niebla, así que el modelo no puede volar.

También el nombre de Maurice sale a relucir en la conversación con Sara, la buena hija en el bar de Dali. La conversación es diferente dependiendo de si le has dado los granos de café a Maurice.

 


 

JUGAR DESPUES DEL THE END

 

CLAVE: S-OMAKE

ESTO ES LO K SALE SI TE LO PASAS

 

 

 

DÓNDE
-

CUÁNDO
Después de los títulos de crédito

CÓMO JUGAR
Una vez hayas completado el juego y "The End" aparezca en la pantalla, introduce la siguiente combinación usando el mando: R2, L1, R2, R2, arriba, equis, derecha, círculo, abajo, triángulo, L2, R1, R2, L1, cuadrado, cuadrado.

 
   

Entonces deberías oir un sonido. Pulsa Start para acceder el juego de cartas oculto "Black Jack".

REGLAS

El repartidor te da cartas de una baraja. Empiezas con dos cartas y tienes que conseguir una suma de 21 puntos. Tienes un límite de cinco cartas en una mano. Comienzas el juego con 1,000 puntos. El juego termina si:

a) tu puntuación se reduce a cero
b) pulsas el botón Start
c) el número total de cartas que el ordenador te ha dado ha sobrepasado 250.


Puedes jugar otra vez al reintroducir el código de arriba en la pantalla "The End" (si tu puntuación ha llegado a cero, empezarás otra vez con sólo 1000 puntos). Black Jack es una opción extra y los puntos que consigues no tiene ningún efecto sobre el juego principal.



Y AKI SE ACABAN LAS CLAVESSS MIRADD SI ERAN COSASS!!! JAJAJA