Parte - 1
La Huida
Nada más empezar el juego,
te perseguirán los soldados
Imperiales hasta dar
contigo, empezará la batalla
y no te dejarán ni respirar,
ya que debido a su al alto
nivel en que se encuentran y
el bajo nivel en el que tu
estas, acabarán contigo en
pocos segundos, pero no te
preocupes que la vida de
nuestros personajes no ha
echo más que empezar.
Supervivientes En Altair
Una vez recuperes el control
de el grupo, te darás cuenta
de que ya no estáis en el
campo de batalla, ahora
estáis en Altair verás a dos
personas hablando, son Mindu
( el Mago ) y ( la Princesa
) Hilda, entablarán una
conversación, cuando la
terminen Firion despertará y
se preguntará donde están
todos, Firion saldrá de la
habitación y se encontrará
con Maria y Gus, Leon a
desaparecido, entonces iréis
a hablar con la princesa
Hilda.
Una vez estéis en la sala
del trono, la princesa
informará al grupo y os dirá
entre otras cosas que el Rey
ha sido herido, al hablar
con la princesa veréis que
hay una palabra en rojo,
Wild Rose, estas palabras
las denominaremos como
palabras clave que se
tendrán que memorizar para
utilizarla más tarde, os
dirá que esta palabra es una
contraseña que debemos dar a
un habitante de Fynn,
nuestro próximo destino,
abandonamos la sala del
trono y preguntamos a todo
el personal que hay fuera,
uno de los habitantes nos
comentará que para cruzar el
río necesitas una Canoa,
esta palabra veréis que está
en verde, quiere decir que
es importante pero no como
para memorizarla, enfrente
de esta persona estará un
anciano que si le preguntas
te contestará que en Fynn
hay muchos peligros y
monstruos y que te pases por
Gatrea para comprarte alguna
armadura o arma, se
encuentra al Norte de Altair.
Una vez fuera del Cuartel,
veremos un hombre justamente
detrás del Cuartel, iremos a
preguntarle, y os dirá que
es el ( Rey ) de Kas'ion y
que su hermano Scott murió
sobre el campo de batalla.
Antes de dirigirte a Fynn
compre algo en la tienda de
Magia, vendrá bien uno o dos
libros con los que aprendas
el hechizo Cura, con esto ya
puedes dirigirte a Fynn.
El Camino A Fynn (Pasando
Por Gatrea)
Ve al Norte y cuando veas
una ciudad entre el bosque
entra, es Gatrea, si
luchaste por el camino
tendrás Gils de sobra para
comprar algún libro hechizo,
esto lo deberás hacer
siempre que llegues a una
nueva ciudad, y Armaduras,
que no están mal, si quieres
antes de dirigirte a Fynn
sube unos cuantos niveles al
grupo, si quieres subir
rápido de nivel, cuando
luches atácate a ti mismo,
por ejemplo Gus a Maria, no,
no estoy loco, al atacarte,
eso si sin matarte, y acabar
la pelea sin curarte
elevarás el nivel muy
rápido, si pierdes a un
personaje durante la batalla
deberás recuperarle o con
una Phonixdown o en el
Sanctuari, este último lo
encontrarás en todas las
ciudades, salvo excepción, y
al subir al altar y
presionar X unos angelitos
bajarán y revivirán a tu/tus
personajes, sabiendo esto
dirígete a Fynn.
Parte - 2
Fynn
Debes bordear bien el mapa
ya que si no lo haces te
saldrán unos monstruos,
hasta el momento,
invencibles. Distinguiréis
la ciudad desde lejos, ya
que el Castillo y la Ciudad
de Fynn son de color Morado,
una vez lleguéis veréis que
la ciudad esta llena de
Soldados Imperiales, no
hables con ninguno ya que se
darán cuenta de quien sois y
peleareis, vuestro nivel no
es alto y vencerán, dirígete
hacía arriba, cuando veáis
una valla rodeadla bien, lo
justo para no salirnos del
mapa, y girad derecha, luego
caminad hacía abajo y entrad
en el Pub.
Habla con el camarero que se
encuentra tras la barra y
entregadle la contraseña,
Wild Rose, una vez se la
entreguéis os dirá que
detrás de el hay una falsa
pared en la que se encuentra
un Soldado Herido, cuando
acabe la conversación se
marchará, momento el que
aprovecharas para entrar,
habla con el soldado, te
dirá que es Scott rey de
Kas'ion, te entregará un
anillo antes de morir, y una
Canoa, que nos sirve para
cruzar los lagos, ahora
nuestro destino vuelve a ser
Altair.
De Vuelta A Altair
Una vez te entregue el
anillo, deberás dirigirte a
Altair a hablar con la
Princesa Hilda, presionad X
sobre Ítem y seleccionad el
Ring ( Anillo ), que te
entrego Scott, te responderá
que era de Scott y que te lo
quedes, luego también habla
con su hermano, después
volved a hablar con la
Princesa, os dirá que Altair
necesita Mythryl para las
armas y armaduras que
utilizarán para enfrentarse
a los soldados imperiales,
memoriza la palabra,
preguntadle sobre ella,
responderá que debemos ir a
Salamand a hablar con Josef
quien nos entregará el
preciado metal, Mindu el
mago se unirá a la partida,
también debéis memorizar la
palabra Dreadnought.
El Viaje A Paloom
Dirígete al Este y presiona
Select y O para ver el mapa,
veréis un lago que podréis
atravesar gracias a la
canoa, una vez en la orilla
veréis una ciudad, es Paloom,
entra y compra lo que
necesites, hay un hombre en
la entrada que nos vende los
billetes para montar en el
barco que nos lleva a Poft,
compradle uno y salid de
allí. Cuando estéis al lado
del barco presionad X para
montar, ahora el barco nos
llevará a Poft.
Poft
Una vez recuperéis el
control del grupo, entrad en
la ciudad, debéis ir al PUB
y hablar con una persona que
se encuentra a la derecha,
se llama Cid y te dirá algo
de un Airship ( Zepelin ),
memorízalo, también os dirá
que si queréis montar en el
para dar un viaje habléis
con la persona que se
encuentra detrás de el,
habla con esa persona y
contéstale que si, nos
pondrá un precio para ir a
Salamand, 200 gil,
págaselos. Sal y vemos que
hay un zeppelín en la zona
de arriba de la ciudad,
presionad X cuando estéis
sobre el, hacia Salamand.
Parte - 3
Salamand
Una vez aquí dirígete a la
casa de la derecha, que es
la casa de Josef,
preguntadle sobre el Mythryl,
te contestará que su hermana
no ha venido de la Cueva con
el cargamento de Mythryl que
estaban esperando, y que la
Cueva se encuentra tras las
Montañas que están al Norte,
nuestro próximo destino las
Montañas del Norte.
Cueva De Mythryl
Una vez dado el largo viaje,
entra en la cueva, baja
varias zonas y coge todos
los cofres que veas, una vez
lleguéis a una zona con dos
Puertas, la de la derecha es
trampa, entra por la de la
izquierda, vemos que todos
los habitantes de Salamand
que recogen Mythryl se
encuentran en esta
habitación, incluido la
hermana de Josef, cuando
hables con ellos todos se
irán a Salamand, nosotros
tenemos que bajar y entrar
por una puerta en la que te
espera el Guarda del Cofre
de Mythryl, su nombre es
Adamantoise, tranquilo tiene
pocos puntos de vitalidad,
una vez derrotado coge el
cofre, contiene Mythryl,
ahora corre a la salida,
debemos volver a Altair.
Altair
Una vez llegues a Altair
habla con la Princesa Hilda,
selecciona item y Mythryl,
nos dirá que se lo demos al
Armero de Altair, Tobul,
para que empiece a fabricar
armas y armaduras. Sal y
dirígete a la armería, habla
con Tobul y entrégale el
Mythryl, nos dirá que es
increíble y se pondrá como
loco a crear armas y, cuando
acabe compra alguna
protección que son buenas.
Habla de nuevo con la
Princesa Hilda, nos dirá
nuestro próximo destino
Bafsk, debemos liberarlos de
los Dreadnought, allá vamos.
Parte - 4
Bafsk
Aquí os lleva el Zepelin de
Cid, a no ser que queráis ir
en canoa y después andando.
Una vez lleguéis habla con
los ciudadanos, alguien te
comentará algo de un Pase,
baja hasta que veas a un
soldado en la izquierda que
bloquea el paso, habla con
el y selecciona Ask y
Dreadnought, se pondrá
nervioso y se marchará
corriendo, síguele y baja
las escaleras.
Avanza y coge un cofre,
sigue hasta unas escaleras y
súbelas, te encontrarás con
el Dark Knight, pero
tranquilo, no luchas contra
el, el te hablara y se ira,
poco después aparecerá
Borgue y se marchará con el
Dark Knight, Firion y los
otros les seguirán, llegan
demasiado tarde.
Vuelve dentro y gira a la
derecha, el camino por donde
salio Borghe, abre la puerta
y dentro encontrarás un
cofre que contiene un Pase,
ve por la derecha ponte
sobre la Baldosa Mágica, te
transportará a la entrada de
Bafsk, metete en el pueblo y
habla de nuevo con todos los
ciudadanos, aparte de darnos
las gracias nos dirán que
hables con Cid y le digas
que los Dreadnought han
abandonado Bafsk, nuestro
destino, Poft.
Poft, Cid Y Su Zepelin
De nuevo en Poft, debemos ir
a hablar con Cid, selecciona
el comando Ask y pregúntale
sobre los Dreadnought,
después pregúntale sobre el
Airship, nos responderá con
una palabra clave que hay
que memorizar, Sunfire,
habladle sobre ella y
dirigíos a Altair.
Regreso A Altair
Ve directamente a hablar con
la Princesa Hilda, nos
comentará algo sobre Mindu y
este abandonará el grupo,
preguntadle sobre la Sunfire,
nos contestará que tiene que
ver algo con Scott y Gordon,
los Reyes del Castillo de
Kas'ion, después de hablar
con la Princesa Hilda nos
dirigiremos a la habitación
en la que el Rey se esta
recuperando de las heridas
sufridas en batalla,
preguntadle sobre la Sunfire,
nos contestará que Scott
salvaguardaba las puertas
del Castillo de Kas'ion y
memorizaremos la palabra
clave que nos sale después,
Goddess's Bell, preguntadle
sobre ella, nos dirá que
solo el clan de Kas'ion
conoce su significado.
Volved a hablar con la
Princesa Hilda y preguntadle
sobre la Goddess's Bell,
ella responderá que Scott y
Gordon mencionaron algo
acerca de eso, y que las
puertas del Castillo de
Kas'ion solo responderán a
la voz de un miembro de la
familia o a un Sonido Magico
De Una Campana, y que la
Campana se encuentra
supuestamente en una cueva
tras el Snowland, Josef
conoce muy bien los
Snowfields, así que a ver a
Josef a Salamand.
Parte - 5
Regreso A Salamand
Nada más llegar nos
dirigimos a la casa de Josef,
le preguntamos sobre la
Goddess's Bell y nos
contestará que esta en los
Snowfields ( Campos de Nieve
), y que hay que ir a la
Cueva para recoger su
Snowcraft, con el que
podremos viajar por la
nieve, después de esto Josef
se unirá al grupo con el que
debemos dirigirnos a la
Cueva de Semitt Falls.
A Por El Snowcraft
Una vez lleguéis a la cueva,
veréis en el primer piso una
Roca de color Azul,
posicionaros en la esquina
superior derecha de la roca
y presionad X, Josef abrirá
el pasaje, una mensaje nos
saldrá en pantalla, Josef
toco una pequeña piedra y un
pasaje oculto se descubrió,
pasad y coged el cofre,
dentro se encuentra el
Snowcraft.
Salimos de la cueva y para
no perdernos presionamos
Select y O a la vez, echamos
una ojeada al mapa y al
Noreste hay una gran zona
con nieve, nosotros
subiremos al Norte por un
estrecho pasillo para llegar
a la entrada.
Camino A La Cueva Nevada
Una vez estéis dentro de la
cueva, cogemos todos los
cofres y bajamos hasta el
piso B5, habla con unos
graciosos animales parecidos
a las focas y con el jefe,
Gus se ofrecerá como
traductor de los animales,
selecciona el comando Ask y
preguntadle sobre la
Goddess's Bell, nos
contestará que tras el muro
que hay a la derecha hay un
monstruo que la guarda,
termina de hablar y ve hacia
el muro, pasarás a la zona
B6, el monstruo se llama
Adamantoe, es resistente a
los ataques con armas
convencionales pero débil a
los ataques con los puños,
Firion se encargará de el
mientras con los otros
echamos hechizos de Cura,
tras unos cuantos ataques le
venceremos, después cogeros
la Goddess's Bell.
En la salida nos
encontraremos con el pesado
de Borghem, después de
hablar con el, luchareis, es
bastante fácil así que no
hay ninguna táctica a
seguir, cuando terminéis la
pelea bajaremos las
escaleras, de pronto Borghem
nos hablará, nos a tendido
una trampa, veréis que una
gran roca sale del muro, os
recuerda a alguna película,
justo cuando la roca se nos
echa encima Josef decide
parar la piedra y nos dice
que salgamos de la cueva,
salimos y vemos como el
valiente de Josef muere
aplastado por la roca, tras
los desagradables
incidentes, nuestro rumbo es
Kas'ion.
Si queréis dirigíos a Poft y
decidle al amigo de Cid que
os lleve a Kas'ion.
Parte - 6
El Castillo De Kas'ion
Antes de entrar debemos
saber que apartie de este
momento las cosas serán más
difíciles, por lo que
debemos subir a nuestros
personajes de nivel, hasta
que tengan 2000 o 2500
puntos de vitalidad, esto es
para que sea un poco más
facil, sabiendo esto
entremos en el castillo.
Cuando estéis dentro
acercaros a la puerta de
enfrente y presionad X
utilizaremos el Ítem
Goddess's Bell, se
desbloqueará la puerta
permitiéndonos pasar.
En esta zona hay bastantes
puertas trampa, deberemos
tener cuidado, una vez
lleguéis a la 6 planta,
veremos una Llama bloqueando
el paso, y detrás de la
llama un cofre donde
encontrareis la Egil's
Torch, subid de nuevo a la
entrada y situaros de frente
a la llama central, la de la
entrada del castillo,
presionamos X y utilizaremos
el Item Egil's Torch,
tendremos en nuestras manos
la Sunfire, salid del
castillo y veremos una mini
secuencia que nos muestra
como el Zepelin del
Darknight quiere capturar un
pequeño Zepelin, cuando
tengamos el control del
grupo iremos al Sur hasta
una zona boscosa que tiene
una pequeña zona sin
árboles, entrareis en el
Bosque de los Chocobos.
El Bosque De Los Chocobos
Una vez estéis dentro, vemos
como un simpático Chocobo
corre de un lado para otro,
cuando estéis al lado de el
presionamos X y le
Capturaremos, para montar y
bajar del Chocobo
utilizaremos el botón X. Ya
fuera debemos dirigirnos a
Poft.
Poft
Una vez lleguéis a Poft,
hablad con la chica de la
entrada y nos informará que
la Princesa Hilda a sido
secuestrada por el Emperor y
que debemos ir a Altair,
compra un billete de barco
que te lleve a Paloom y de
aquí a Altair.
Altair
En cuanto lleguemos hablad
con el hombre viejo de la
primera sala del edificio
donde debería estar la
Princesa Hilda, nos
informará que el Imperio
esta al Norte de Fynn, el
Imperio será nuestro
destino.
Parte - 7
Dreadnought
Lo primero que debemos de
hacer es mirar el mapa, el
Imperio viene marcado con un
circulo amarillo, la verdad
es que esta bastante lejos,
también debes saber que
después de esta misión ya no
podrás entrar aquí, así que
si quieres tener el 100% en
Collections debes coger
todos los cofres de todas
las zonas, y de esta la
primera ya que no volverás a
entrar.
Al primer soldado que
bloquea las escaleras
intentad dadle el pase, si
no funciona eliminarle, de
aquí dirigíos a la puerta
verde de la derecha, la que
tiene unas escaleras,
entráis y encontráis otras
escaleras, las bajáis y en
esta sala encontrareis a Cid
y a la Princesa Hilda,
hablad con los dos, cuando
hables con Cid te dirá que
te dirijas a la Sala de
Maquinas y utilices la
Sunfire en ella.
Después de irse ve hasta la
zona la zona de abajo hasta
que veas unas escaleras,
bajadlas hasta el ultimo
piso y entrarás en una sala
con muchos soldados, esto es
una especie de puzzle hasta
llegar a la puerta verde, no
intentes enfrentarte a
ningún soldado porque al
vencerles no desaparecerán,
una vez dentro estarás en la
Sala de Maquinas, acércate y
tira la Sunfire dentro del
Motor, el Darknight vendrá
rápidamente y hablara
contigo, te dirá algo sobre
un hermano, explotará el
motor y todos saldréis
corriendo, Cid y su Zepelin
nos llevarán a Altair.
La Princesa Hilda, A Salvo
En Altair
Una vez llegues, metete
dentro del edificio donde
están los tronos, si hablas
con algún personaje nos
dirán que ahora que la
Princesa estaba a salvo el
Rey a empeorado, id a la
habitación del Rey, hablad
con el Rey y tras proclamar
a Gordon como nuevo Rey el
Rey perecerá, una muy mala
noticia, nos dirigiremos a
la habitación del trono y
hablad con el nuevo Rey,
Gordon, quien nos comentará
algo sobre un Dragon,
memoriza la palabra y
pregúntale sobre ella, nos
dirá algo del Wind Drake y
que debeis ir a Paloom a
coger un barco que nos
llevará a esta misteriosa
Ciudad de los Dragones,
Deist.
Paloom, Camino A La Ciudad
Misteriosa
Una vez lleguéis a Paloom,
verás a un extraño personaje
en la entrada que parece que
tiene alas, habla con ella,
se llama Leila y te estaba
esperando con su barco para
ir a Deist. Sal y verás más
a la derecha un nuevo barco,
monta en el y dirígete a
Deist.
Parte - 8
Camino A Deist
A mitad de camino,
presenciarás una amarga
sorpresa, Leila les manda a
todos los Piratas del barco
a atacarte, son ocho pero
tranquilo que son muy
fáciles, cuando acabes con
todos ellos nos darán 2000
gil que no nos vendrán nada
mal y veréis que Leila nos
estaba probando ya que su
destino era otro, el
Imperio, después
controlaremos nosotros el
barco manualmente, a
navegar.
Deist
Una vez echo todo, debemos
dirigirnos a Deist, se
encuentra en una isla
apartada al Noreste, cuidado
en el trayecto con los
Killer Fish ( Peces Asesinos
) y las Serpent Sea (
Serpientes De Mar ), estas
ultimas causan muchos
estados alterados. Cuando
lleguemos, entraremos en el
castillo, nos estará
esperando un niño, hablad
con el, nos dirá que le
digamos, la segunda vez nos
dirá que nos llevará a donde
esta su madre.
Cuando habléis con ella nos
dirá que tras la puerta de
su derecha se encuentra el
Dragon pero que como su
marido fue asesinado por los
Soldados Imperiales el
Dragon no hace caso a nadie
más, preguntadle sobre el
Dragon y Wind Drake, nos
dirá que ella también puede
hablar con el gracias a un
objeto, pero que se le a
perdido en la Cueva que hay
al Norte de Deist, el objeto
se llama Pendant, asi que a
buscarlo, no sin antes coger
todos los cofres que se
encuentran en el castillo.
La Cueva Del Norte De Deist
Cuando salgamos del castillo
nos dirigiremos hacia el
Norte, allí esta la cueva.
Nada más entrar nos
encontraremos en el piso B1,
ve hacia el cofre de la
derecha y cógelo, son solo
30 gil, algo es algo, sigue
por la derecha y veréis unas
escaleras, bájalas, nos
encontramos en el piso B2 y
sin salida, pero con una
especie de Concha de Mar a
vuestro lado, presionad X y
habremos encontrado el
Pendant que buscabamos, de
vuelta al castillo.
De Vuelta A Deist
Si hablamos con la madre nos
comentará algo sobre la
Sacred Spring ( Agua Sagrada
), que dicen que se
encuentra en la cueva, entra
en la sala donde se
encuentra el Dragon y
pregúntale sobre el Wind
Drake, el Dragon te
entregará el ultimo Egg
Dragon ( Huevo de Dragon )
que queda, nos dirá que la
unica esperanza que queda
para que sobreviva es
meterlo en la Sacred Spring,
así que corre a meterlo.
Parte - 9
En Busca De La Sacred Spring
Esta vez tenemos que coger
el camino de la esquina
inferior derecha, baja las
escaleras, coge todos los
cofres y ten cuidado con
unos enemigos llamados Hill
Gigas ya que quitan bastante
vitalidad, después llegareis
a una zona que tiene Cuatro
Puertas, entra por la
tercera puerta, ya que las
otras son puertas trampa,
aquí veréis un animal que se
llama Quimera, no es difícil
así que después de cinco
ataques la derrotaremos, ve
al lago y presionad X,
cogemos el Egg Dragon y lo
depositamos en la Sacred
Spring, ahora debemos
dirigirnos al castillo.
Misión Cumplida
De nuevo en el castillo
debemos hablar con la madre
y el hijo, nos darán malas
noticias, el ultimo Wind
Drake a perecido, pero el
huevo que el Dragon te
entrego e introduciste en la
Sacred Spring esta a buen
recaudo, después de esto
nuestro próximo destino es
Altair, debemos informar al
Rey Gordon.
Informar Al Rey De Altair,
Gordon
Después de hablar con todas
las personas, debes hablar
con el Rey Gordon, quien nos
dirá que la Princesa Hilda
esta encerrada en su cuarto
y no quiere hablar con
nadie, ve a la habitación de
la Princesa y tras hablar
con ella nos damos cuenta de
que no es la Princesa y su
transformación en una
Serpiente nos dejara
impresionados, tras vencerla
el Rey Gordon te informará
de que la Princesa se
encuentra en Palomecia, al
Sur del castillo de Kas'ion,
deberás coger un Chocobo
para cruzar el Desierto y
llegar allí.
Palomecia, En Busca De La
Princesa
Primero cogeremos el barco y
desembarcamos cerca de
Kas'ion y el Bosque de
Chocobos que se encuentra al
Sur del castillo,
preferiblemente os aconsejo
que cojáis el Chocobo porque
llegareis más rápido, cuando
lleguéis os daréis cuenta de
que estáis en Palomecia
porque hay un pequeño
Coliseo abajo y un Castillo
Grande en las montañas.
Entrad en el pequeño y subid
hasta que lleguéis a las
escaleras, os estará
esperando el Emperador,
después de hablar con el,
nos dejara atrapado por
rejas en el Coliseo, a la
izquierda vemos una especie
de Jaula que se abre, de
ella sale Behemoth,
tranquilo por que es muy
grande pero como dice el
refrán, perro ladrador poco
mordedor, de todas formas
tened cuidado con sus
ataques, una vez le
derrotéis, subimos las
escaleras que están enfrente
del trono donde estaba el
Emperador y aparecerán el
Darknight y sus hombres, nos
apresarán y encerrarán en
una cárcel.
Acercaros a la puerta de la
cárcel y presionad X,
estamos encerrados, de
repente aparecerá Pavel,
aquella persona que
conocisteis en Altair al
empezar el juego, nos
librara primero del soldado
y luego de la prisión, una
vez recuperado el control
del grupo, si vamos a la
derecha nos encontraremos un
cofre que debemos recoger y
monstruos, también hay una
puerta, es trampa, hay una
puerta encima de esta y otra
a la derecha que contiene
tres cofres, las demás son
todas puertas trampa,
excepto la que esta en el
extremo superior derecho,
que tiene unas escaleras que
nos llevarán al piso de las
celdas donde esta encerrada
la Princesa Hilda, dirigíos
a la puerta y presionad X,
abriréis la celda y Gordon
escapará con la Princesa
para llevarla a un lugar
seguro, antes de irse os
dice que tengáis cuidado,
dirigíos a las escaleras que
están abajo a la izquierda,
cuidado con unos monstruos
llamados Specter ya que nos
quitarán bastante vitalidad,
después llegareis a la sala
del principio, salid del
Coliseo y dirigíos a Altair.
Parte - 12
Camino A La Torre De Mysidia
La Torre de Mysidia se
encuentra al Oeste de
Altair, iremos en barco,
cuando estemos apunto de
entrar un Remolino de Agua
nos engullirá.
El Intestino, El Estomago y
La Boca
Una vez tengamos el control
del grupo nos daremos cuenta
de que Leila no se encuentra
en el grupo, coged todos los
cofres que hay en el camino,
cuidado con los ríos de lava
restan vitalidad, cuando
estemos en el fondo del
camino veremos una puerta
que debemos atravesar.
Estaremos en una sala donde
hay humanos, se acabaron las
peleas, de momento, habla
con un hombre que
obstaculiza el pasillo y
enséñale el Cristal Rod,
dirá que con el puedes
conseguir la Ultima Scroll y
se unirá al grupo, se llama
Gareth, habla con toda la
gente que queda y nos
informarán que Leviathan es
el guardian de la Torre de
Mysidia, eso explica porque
nos trago aquel remolino,
ahora debemos dirigirnos a
la izquierda, aqui veremos
dos cofres, cógelos y cuando
avances veremos una especie
de gusano, caminad hacia el
y presionad X, se llama
Barrel Worm, tiene 2000
puntos de vitalidad, pero es
fácil, atacadle varias veces
y caerá, avanzad al barco y
saldreis al mapa, destino la
Torre de Mysidia.
La Torre De Mysidia
Una vez os acerquéis a la
Torre presionad X y
utilizaremos automáticamente
el Cristal Rod, estaréis en
la planta 1F, en ella hay 4
cofres, cogedlos todos y
subid las escaleras del
centro que nos llevarán al
piso 2F, nada más salir no
cojas el camino de la
derecha, es un camino
trampa, iremos por el camino
inferior izquierdo, después
de un rodeo llegaremos a la
zona correcta, cogeos todos
los cofres que hay en la
parte superior, estamos en
el piso 3F, cuidado hay
zonas con lava que nos
restan vitalidad, aquí hay
cuatro puertas, la única que
no es trampa es la de la
izquierda, aquí hay varios
cofres, uno a cada esquina,
cógelos y metete por la
puerta, estarás en una sala
con un Mago Verde
obstaculizando el paso,
presionad X y el Mago se
transformará en Fire Gigas,
tiene 1800 puntos de
vitalidad, cuando le
derrotéis subid por las
escaleras que nos llevan al
piso 4F, aquí coge de nuevo
todos los cofres y veremos
que hay dos escaleras, las
del principio y las de la
derecha, las de la derecha
nos llevarán a una zona que
es la correcta, la otra nos
llevara hasta un cofre,
cógelo y continúa por el
camino correcto, entrad por
la puerta y nos
encontraremos con otro mago,
presiona X y se transformará
en Ice Gigas, tiene 2000
puntos de vitalidad, cuando
acabemos con el subiremos
las escaleras y llegaremos a
la planta 6F, nos cogemos
todos los cofres y veremos
tres puertas, arriba, abajo
y abajo a la izquierda, las
dos primeras son trampas así
que continuaremos por la que
lleva al camino correcto la
de abajo a la izquierda,
subimos las escaleras y nos
encontraremos en el piso 7F,
aquí hay cuatro puertas,
arriba a la derecha
(trampa), en el centro
(trampa), abajo a la derecha
(trampa) y arriba a la
izquierda que es el camino
correcto, coge antes los
tres cofres que hay en la
sala, cuando estemos en el
camino correcto, nos
encontraremos con otro mago,
presionamos X y se
transformará en Thunder
Gigas, este tiene 2500
puntos de vitalidad, cuando
le venzamos, subiremos las
escaleras hasta llegar al
piso 8F, (parece que esta
torre es interminable), aquí
hay seis puertas, la de
abajo a la derecha (trampa),
abajo a la izquierda
(trampa), centro derecha
(trampa), centro izquierda
(trampa), arriba a la
izquierda (trampa) y arriba
a la derecha que es el
camino correcto, una vez
estés en el camino correcto,
subiremos las escaleras y
llegaremos a la planta 9F,
cogemos el cofre que esta en
la parte derecha y el que
esta en la parte izquierda,
volvemos a subir las
escaleras cogeos el cofre, y
veremos una zona con cuatro
puertas, contando de
izquierda a derecha, la 1ª
es trampa, la 2ª es la
correcta, la 3ª es trampa y
la 4ª es trampa, ya en el
camino correcto subiremos
las escaleras que nos
llevarán al piso 10F de la
Torre, donde encontraremos a
Mindu quien nos dira que las
magia esta tras la Llama,
utilizará su poder para
despejar el camino y Mindu,
debido al poder que gasto
para retirar la Llama del
camino perecerá, otra mala
noticia, atravesamos la
puerta y veremos Cinco
Piedras, la correcta es la
del centro, presionamos X y
nos entregará el libro
hechizo que nos enseña la
Magia Ultima Scroll, después
veremos una baldosa mágica
que nos llevará a la salida,
de aquí debemos dirigirnos
al Castillo de Fynn.
Parte - 13
Informando A Fynn
Al llegar al Castillo
veremos un Ciclón, de
momento no podemos hacer
nada con el, debemos
dirigirnos rápidamente a la
sala del trono, donde
hablaremos con el Rey Gordon
y la Princesa Hilda, ahora
nos dirigiremos a la entrada
del castillo y giraremos a
la izquierda, después de
subir las escaleras
llegaremos al piso 3 del
castillo, volvemos a girar a
la izquierda y llegaremos a
Sala del Cristal Mágico, nos
acercaremos al Cristal y
utilizaremos el Item
Pendant, veréis como el
Huevo del Dragón evoluciona
a Dragón, Firion nos dirá
que un Dragón se dirige
hacia el castillo.
Una secuencia nos lo
mostrará, ahora debemos
hablar con el Rey y la
Princesa quien nos
informarán que gracias al
Dragón podremos entrar al
Ciclón que hay fuera,
dirigíos a la casa de Pavel
y preguntadle sobre el
Ciclón, os dirá que tras su
cama guarda unos cofres
secretos que podremos coger,
así que los cogemos y nos
dirigimos al Ciclón, salid
del castillo y dirigíos
hacia el Ciclón.
El Ciclón
Una vez nos posicionemos en
el centro del Ciclón, el
Dragón nos permitirá entrar
dentro de el, una secuencia
nos lo mostrará. Una vez
estemos dentro estaremos en
el piso 1F del Ciclón,
veremos dos escaleras una a
la izquierda y otra a la
derecha, la de la derecha
nos llevará a un cofre y si
continuamos nos cogeremos
otro cofre, las de la
izquierda nos lleva al
camino correcto, estamos en
el piso 2F, aquí subimos las
escaleras que nos llevan al
piso 3F, veremos que hay dos
escaleras, una arriba a la
izquierda ( que nos lleva
hasta unos cofres ), y la
otra abajo que nos lleva al
camino correcto, estaremos
en el piso 4F, al fondo
veremos dos escaleras, las
de la izquierda nos llevan
al piso 5f, que contiene
cofres, si continuamos
veremos unas escaleras que
no llevan al piso 6f en el
que hay cuatro puertas,
todas trampa, las de la
derecha nos llevan al camino
correcto, las subimos y
estaremos en el piso 6F,
aquí hay unas escaleras en
la esquina superior derecha
y al lado un cofre, cógelo y
sube las escaleras, ahora
estamos en el piso 7F, es el
lugar donde se encuentra el
Trono, y sentado en el el
Emperador, después de hablar
con el, lucharemos,
avanzaremos un poco y tras
la conversación otra pelea,
después lucharemos contra
el, tiene 2500 puntos de
vitalidad así que
tranquilos, será más fácil
de lo que parece, al acabar
con el regresaremos a Fynn.
Regreso A Fynn
Ya de regreso, la Princesa
Hilda nos dará las gracias
por todo lo que hemos hecho
y nos dirá que la guerra a
acabado, disfrutareis de un
baile entre el personal de
la sala, de repente un
soldado nos informa que el
Darknight se ha proclamado
Emperador, la Princesa se
preguntará que donde esta
Gus, cuando tomemos el
control del grupo estaremos
en el piso 1F del Castillo,
iremos a preguntarle a la
Princesa Hilda y nos
informará que el Emperador
es Leon, el hermano de
Maria, también nos dará
nuevas ordenes, debemos
dirigirnos a Palomecia,
memorizad la palabra y
preguntad sobre ella, dirán
que no podemos ir a pie
porque esta sobre unas
montañas y que preguntéis a
Pavel, preguntad al Rey
sobre lo mismo y nos dirá
que es una fortaleza
inexpugnable, y que
preguntemos a Pavel, así que
a preguntar a Pavel.Una vez
estemos en casa de Pavel
veremos a Cid,
lamentablemente perecerá,
hablad con Pavel y
preguntadle sobre Palomecia,
nos responderá que podéis
coger el Zepelin de Cid,
para cogerlo debemos ir
primero a Poft, donde se
encuentra el Zeppelín.
Parte - 14
Poft Y El Zepelin
Una vez lleguéis a Poft,
presionad X cuando estéis
sobre el Zepelin, ahora
debéis dirigiros a Palomecia
que se encuentra al lado del
Coliseo, el castillo que
está sobre las montañas.
Palomecia
Una vez estéis sobre el
castillo, presionad X cuando
estéis sobre las torres que
tiene para aterrizar.
Estamos en el piso 7F del
castillo, iremos por el
único camino que hay y
entraremos por la puerta,
iremos de frente y caeremos
por una trampilla, ahora
estamos en el piso 1F, aquí
hay una puerta a la
izquierda ( que contiene un
cofre y una puerta, la
puerta es trampa ), y en la
parte derecha hay otro cofre
y dos escaleras, una arriba
a la derecha ( que lleva
hasta un cofre ) y la otra
en medio que es el camino
correcto, antes coge el
cofre que se encuentra a la
izquierda, una vez estemos
en el camino correcto,
subiremos unas escaleras que
nos llevarán al piso 2F, al
subir veremos dos caminos,
uno abajo ( que nos lleva a
un cofre ) y otro arriba en
el que cogeremos un cofre e
iremos a la izquierda hasta
llegar a unas escaleras que
nos llevarán al piso 3F,
aquí nos cogeremos el cofre
que hay a la izquierda e
iremos a la derecha para
subir las escaleras que nos
llevan al piso 4F, cogemos
el cofre que se encuentra
abajo y el que se encuentra
a la izquierda, subimos
hasta que veamos dos
caminos, uno a la izquierda
( lleva a una puerta con
tres cofres en su interior )
y otro a la derecha que
lleva a unas escaleras,
cuando las subamos estaremos
en el piso 5F, aquí veremos
dos escaleras, una arriba (
llevan al piso 6F donde
encontraremos un cofre,
ahora subimos por las
escaleras de la esquina
superior derecha, volvemos a
cogernos otro cofre
encontraremos una puerta, en
su interior tres cofres ) y
otra abajo a la izquierda
que nos llevan al camino
correcto el piso 6F, aquí
después de un pequeño paseo
por el largo pasillo,
llegaremos a unas escaleras
que nos llevan al piso 7F,
subimos y vemos unas
escaleras que nos llevan al
piso 8F, bajamos giramos a
la izquierda, no subáis al
trono, seguid por la
izquierda y cogeos los
cofres, ahora podemos ir al
trono, nos esta esperando el
Darknight, Leon, después de
una conversación con Leon,
saldrá el...Emperador y unas
LLamas Azules invocadas por
el Emperador, estas nos irán
cerrando el paso poco a
poco, Gareth llamará al Wind
Drake y nos sacará de allí,
pero Gareth...ha caído, una
secuencia nos mostrará como
una grandes Torres salen de
debajo del castillo, después
regresaremos a Fynn.
Desagradables Noticias En
Fynn
De nuevo en Fynn, hablaremos
con la Princesa y le
informaremos de el Emperador
y su regreso, después
tomaremos el control del
grupo, iremos a hablar con
la Princesa y memorizaremos
la palabra, Jade Passage, le
hablaremos a todos de ello y
nos dirán que esta al Este
de Mysidia, es una especie
de Crater con Agua dentro de
el que esta al lado de
Mysidia, nos lleva al
Submundo también conocido
como Hell ( Infierno ), así
que equiparos vuestras
mejores armas, comprad unos
cuantos Elixires y dirigíos
allí.
Parte - 15
Debemos dirigirnos hacia
Mysidia, de aquí al Este,
cuando veáis una especie de
Cráter con agua dentro bajad
del Zepelin y entrad.
Una especie de Luz nos
llevara dentro, veremos una
baldosa mágica a la entrada,
nos lleva al Mundo Real, por
si acaso se nos a olvidado
comprar algo, una vez estéis
seguro dirigíos abajo,
entramos en el Sub-Mundo.
Nos encontramos en el piso
B1, nos cogemos el cofre que
se encuentra entre las rocas
y vemos que hay tres
puertas, la puerta que hay
arriba (es trampa), la qua
hay en el medio (es trampa)
y la que esta abajo (que nos
lleva al camino correcto),
bajamos las escaleras y
estaremos en el piso B2, nos
fijamos que hay una puerta
abajo (es trampa), subimos y
otra puerta (es trampa) y un
cofre, coge el cofre y
bajamos, otra puerta (que
también es trampa) y
seguimos por la derecha,
subimos y entramos por la
puerta que nos lleva a unas
escaleras, ahora estamos en
el piso B3, bajamos las
escaleras y veremos otra
puerta (trampa), salimos de
la habitación y Atravesamos
la Catarata, subimos las
escaleras y nos fijamos que
hay una puerta en la derecha
(es trampa), seguimos
bajando las escaleras hasta
que veamos un cofre, lo
cogemos y seguimos nuestro
camino, volvemos a cruzar
otra Catarata y nos topamos
con otra puerta (trampa),
bajamos las escaleras y si
nos detenemos detrás de la
Catarata que hay abajo del
todo y presionamos X,
podremos comprar objetos en
una tienda oculta, tras esto
continuamos por la derecha y
nos encontramos tres
puertas, izquierda (trampa),
en medio (trampa) y derecha
(nos lleva al camino
correcto), ahora estamos en
el piso B4, si subimos nos
encontramos con un cofre,
cógelo y veremos otra puerta
(contiene tres cofres,
cógelos), después de
cogerlos baja y nos
toparemos con otra puerta
(trampa), arriba a la
derecha otro cofre, cógelo y
continuamos hacia abajo, a
la derecha veremos que hay
una puerta, entramos en
ella, bajamos las escaleras
y llegaremos al piso B5,
subimos y nos encontramos
otro cofre, continuamos
subiendo y otro cofre, al
lado una puerta (trampa),
continuamos por la derecha y
cogemos otro cofre, bajamos
y entramos por la puerta,
subimos las escaleras y
estaremos en el piso B6,
bajamos las escaleras y
giramos a la derecha,
subimos las escaleras y nos
posicionamos sobre la
baldosa mágica que nos
llevará....al Pandaemonium.
Pandaemonium
Lo primero que debo deciros,
es que aquí debemos
equiparnos con unas Espadas
que se llaman Blood Sword, a
estas alturas del juego
deberías tener como mínimo
una, equípala en cualquier
personaje que tenga un alto
nivel con las Espadas, ya
que su poder quitara
vitalidad al enemigo a la
vez que nos suma a nosotros
la vitalidad que restamos al
enemigo, sabiendo esto
continuamos en el
Pandaemonium.
Estamos en el piso 1F,
bajamos y veremos muchos
arcos que en un principio
parece que se pueden
atravesar, pero ninguno de
ellos se puede atravesar,
continuamos hacia la derecha
y cuando lleguemos al fondo,
veremos unas escaleras, las
subimos y entramos por la
puerta, estamos en el piso
2F, nos cogemos el cofre que
hay más adelante y nos
posicionamos sobre la
Baldosa Mágica, esta nos
llevará al piso 3F, iremos
hacia abajo y nos
encontramos otro cofre,
después subiremos e iremos
por la derecha hasta llegar
a otra Baldosa Mágica que
nos transportara al piso 4F.
Aquí veremos cuatro puertas,
la de la izquierda, en medio
izquierda, en medio derecha
y derecha, la de la derecha
nos lleva hasta un cofre, al
abrirlo nos enfrentaremos a
un enemigo llamado
Bellzebub, tiene 5000 puntos
de vitalidad y la táctica a
seguir es, teniendo equipada
la Blood Sword, es utilizar
el Hechizo Prisa y atacar
con el personaje que tenga
equipada el arma, después de
un par de ataques el enemigo
caerá, al derrotarle nos
dirigiremos a la puerta de
la izquierda, después de un
rodeo, llegaremos hasta un
cofre, al abrirlo nos saldrá
el enemigo Zombie Borghen,
tiene 2500 puntos de
vitalidad, la táctica a
seguir es la misma que la
anterior, una vez le
venzamos, entraremos por la
puerta que hay el centro
izquierda, llegaremos a otro
cofre que al abrirlo nos
saldrá el enemigo Tiamant,
tiene 5000 puntos de
vitalidad, la táctica a
seguir la misma que con los
anteriores enemigos, al
derrotarle entraremos por la
única puerta que nos queda,
la del centro derecha,
subimos las escaleras hasta
llegar a un cofre, al
abrirlo nos saldrá el
enemigo más duro hasta
ahora, su nombre es
Astaroth, tiene 7000 puntos
de vitalidad y su golpe más
fuerte nos quitará cerca de
5000 puntos de vitalidad y
se los suma a su vitalidad,
la estrategia es utilizar la
Blood Sword, si no la tienes
olvídate de enfrentarte a
el, al acabar con el nos
dirigiremos a la izquierda
del cofre, hay un muro
fantasma que nos permite
pasar a través del muro, nos
posicionaremos sobre la
baldosa mágica que nos
transportará al piso 4F, no
asustaros, es otra zona del
piso 4F, aquí debemos
dirigirnos arriba a la
derecha, llegaremos a otra
baldosa mágica que nos lleva
al piso 7F, cogemos el cofre
que hay a la izquierda e
iremos por la izquierda y
subiremos por las escaleras,
seguimos por la derecha y
bajamos, giramos a la
izquierda hasta llegar al
piso 8F, continuamos por la
derecha y llegaremos a un
cofre, subimos las escaleras
y giramos a la izquierda
donde nos espera otro cofre,
ahora giramos a la derecha
donde nos estará esperando
otra baldosa mágica que nos
llevara al piso 9F, aquí
debemos dirigirnos a la
esquina inferior izquierda
en la que encontraremos otra
baldosa mágica que nos lleva
hasta el piso 10F, donde se
encuentra.....El Emperador.
El Emperador tiene 15000
puntos de vitalidad, cuando
nos ataque debemos utilizar
elixires, la mejor forma
para vencerle es utilizando
la Blood Sword, le restarás
de cada ataque unos 5000
puntos de vitalidad, cuando
le derrotes se entablará una
conversación entre el
Emperador y nuestro grupo,
al terminar Firion dirá a
todo el grupo, vámonos de
aquí.
El Fin De La Guerra
Apareceremos en el Castillo
de Fynn, donde la Princesa
Hilda y el Rey Gordon nos
dará la bienvenida,
tratándonos como lo que
somos, HÉROES, después
Pavel, Leila y Molly (con
sorpresa de Josef) nos darán
las gracias por todo, luego
los personajes hablarán unos
con otros, antes de irnos se
nos aparecerán nuestros
amigos que perecieron en
combate, después una
secuencia nos mostrará lo
que ha pasado gracias a
nuestros HÉROES y a TI.
otra guia de ff 2
Esto es un walkthrough para
FF2 Tiene muchos de
información en él, pero no
se significa para ser
utilizado solamente. Esto
básicamente apenas dice que
aquí usted debe ir en qué
puntos en el juego y qué
armas y armadura pienso
usted debe conseguir y
cuando usted debe
conseguirla. Después de
hechar una ojeada todas las
armas en el juego que tomaba
en la consideración cuántas
de cada las armas están
disponibles, cuando están
disponibles, y su energía
del ataque, me he
determinado que Frioniel
debe entrenar en el uso de
espadas, Maria debo entrenar
en el uso de bastones, el
individuo debe entrenar en
el uso de hachas, y
Lionheart debe entrenar en
el uso de espadas. También
intenté balancear la fuerza
de la armadura entre los
tres caracteres principales,
y doy el cuarto carácter lo
que fue dejada. También,
consideré la agilidad, la
fuerza, y las primas
elementales dadas por
diversos tipos de armadura.
Entonces usando toda esa
información hice sugerencias
en cuanto a qué equipo usted
debe conseguir y a quién
usted debe darle. Si usted
decide entrenar a sus
caracteres en otros tipos de
armas o en más que apenas
ésos, o hacer algo diferente
con la armadura, los muchos
de la información en este
walkthrough no se aplicarán.
Usted puede, sin embargo,
encontrar toda la
información que usted
necesita planear fuera de
los mejores arreglos para se
en el Web site de el cual
este walkthrough fue
descargado originalmente (la
dirección está en la tapa de
este archivo). También, este
walkthrough se refiere en
varios puntos a la
información que no es todo
incluida en él tal como el
truco del cambio y el
chocobo, que se pueden
encontrar en mi Web site.
Tan sin importar si o no
usted elige seguir mis
sugerencias en este
walkthrough, sería una buena
idea comprobar fuera de mi
sitio. También, para el
momento en que usted lea
esto puede haber una más
nueva versión de este
walkthrough disponible. Si
hay una más nueva versión
que usted debe la descarga
en lugar de otro, y si usted
la descargó de otro E-mail
del sitio por favor el
webmaster y pida que él
descargue la más nueva
versión. Recogí la mayoría
de la información sobre mi
sitio y en este walkthrough
mismo, y soy de ninguna
manera una fuente oficial
para la información de FF2j.
Por lo tanto, es siempre
posible que la gente
contribuirá la información
que no había conseguido
previamente (véase la
sección III para cómo usted
puede contribuir al sitio),
y así que es bastante
probable que haya nuevas
versiones del walkthrough
hacia fuera a menudo.
También, mi dirección actual
del E-mail se fija en la
tapa de esto, pero hay
siempre la posibilidad que
conseguiré un nuevo. Si ése
es el caso, compruebe mi Web
site y vea cuál es mi nuevo
puesto que lo pondré al día
allí. Estoy lanzando esta
versión (2.0) bajo impresión
que he recopilado toda la
información gatherable en el
juego. Lanzaré otra versión
si Demiforce neo lanza una
nueva traducción del juego
para ponerlo al día para la
nueva traducción, pero no
habrá probablemente otra
versión a excepción de ése.
De nuevo a tapa
II
JAMES'S DESEADOS
Ésta es una lista de cosas
que no podría calcular hacia
fuera cuando jugué a través
del juego. Preferiría si
usted me dio excepto estados
en la derecha antes de que
la mayoría de estas cosas
así que yo podríamos
verificarlas para me (que la
manera yo se cerciore de no
comenzar ningunas rumores
fijando a gente de las cosas
para decirme cuál no es
verdad). Grazias. Observe
que hay una ocasión justa
que esta lista ha cambiado
para el momento en que usted
leyera esto. Tan si usted
puede explicar cualquier
cosa en él, compruebe por
favor la lista en mi sitio
(que sea siempre
actualizado) para
cerciorarse de algún otro no
la ha calculado ya hacia
fuera.
No puedo encontrar la ameba
de los enemigos y el P.Toad.
Los archivos que recolecté a
través del juego indican la
primera vez que el P.Toad se
puede encontrar en la cueva
de Mysidia y la ameba se
puede encontrar en el
castillo de Paramekia. Si
cualquier persona tiene
tiros de la pantalla o,
mejore todavía, excepto
estados (o puede
conseguirlos) en luchas con
cualquiera de estos
enemigos, por favor enviado
les a mí.
No puedo calcular fuera de
cómo la cantidad de gil que
usted consigue del encuentro
enemigo se determina. Si
luchar uno de cierto tipo de
enemigo le da la cantidad de
X de gil, luchar dos de ese
mismo enemigo necessarilly
no le da el gil 2X. También,
usted luchará a grupo de
monstruos y conseguirá a
veces la cantidad de X de
gil, y entonces más adelante
luchando el exacto el mismo
grupo de monstruos
necessarilly no le da la
misma cantidad de gil. ¿Hay
manera lógica de calcular
fuera de cuánto dan los
monstruos del gil?
Necesito saber cuánto tienen
el HP y la P. M. VmpGirls,
VmpLadies, y el segundo
Emporer. No puedo echar el
cambio en ellos, y guardo el
conseguir de diversos
resultados si intento
atacarlos y ver cuánto toma
para ellos al dado (como
adentro, morirán a veces
después de tomar a 300 daño,
y a veces pueden tomar a 400
daño y todavía estar vivos.
Ésos no son los números
verdaderos, no recuerdo los
números verdaderos, pero eso
es lo que significo).
Necesito saber levantar
agilidad.
Necesito saber lo que
representa el número a la
izquierda del guión de la
defensa mágica o se calcula.
De nuevo a tapa
III
INCLINA
Escribí este walkthrough
usando la pedido de los
lugares que el juego
requiere que usted tome para
avanzar el diagrama. Es
decir, escribí sobre Mysidia
después de que escribiera
sobre Phin porque el juego
no le requiere ir a Mysidia
a avanzar el diagrama hasta
que después de que le
requiera ir a Phin. Sin
embargo, eso no significa
que usted no puede ir a
Mysidia primero. La mayoría
del tiempo, el juego hace
imposible ir a los lugares
más allá de los que sean
necesarios al diagrama en
aquella 'epoca. Por ejemplo,
puede ser que lo hagan
imposible conseguir a cierta
ciudad hasta cierto punto en
el juego colocando esa
ciudad en el centro del
océano y no dándole un barco
hasta que quisieran que
usted fuera allí. Sin
embargo, su método de hacer
eso no era siempre a toda
prueba. Lo más notablemente
posible, es posible ir a
Mysidia tan pronto como
usted consiga la canoa muy
cerca del principio del
juego. El sudoeste de la
caminata del castillo de
Phin entonces va al sur, se
bate sobre el río, y camina
a Mysidia. Los enemigos
alrededor allí son muy
resistentes, y la mayoría de
la gente no iría tan allí
hasta mucho más adelante en
el juego; sin embargo, es
posible. También ayuda a
utilizar
saltar-uno-encuentra truco.
Mysidia tiene algunas de las
mejores armas, armadura, y
deletrea disponible en el
juego, y si usted desea
pasar el tiempo que levanta
el dinero, es posible ir
allí y comprarlo muy
temprano en el juego.
Mientras que usted está
allí, usted podría también
ir a la cueva de Mysidia y
conseguir los dos pechos del
tesoro en la primera planta.
Capítulo 1: Altea y Gatea
Al principio del juego usted
tiene que nombrar el
carácter cuatro con el cual
usted comienza el juego. No
hay llave de defecto, sino
que hay un consenso general
en cuáles son los nombres de
los caracteres, que se sigue
en este walkthrough. El
primer carácter que usted
consigue nombrar se debe
llamar Frioniel, el segundo
es Lionheart, el tercero es
Maria, y el cuarto es
individuo (ésta no será la
misma orden en la cual
aparecen durante batalla).
Le no prohiben solamente
seis letras en cada nombre
sin embargo, así que usted
tendrá que abreviar para
Frioniel y Lionheart. En
cualquier caso, una vez que
usted nombre sus caracteres
usted comenzará fuera del
juego que funciona de su
ciudad natal de Phin que ha
sido asumido el control por
el imperio malvado de
Paramekia. Cuatro DkKnights
abajo le sigue, y el juego
comienza con una lucha
contra ellos. Golpearán su
asno con el pie.
Frioniel despertará en un
cuarto rodeado por Hilda
nombrado dos personas y
Minh. Revelan que han
rescatado Frioniel y han
restaurado su salud,
entonces ellos se van y
usted puede explorar para
se. Después de que usted
salga del cuarto usted
encontrará a Maria y a
individuo, pero Lionheart
falta. Juntos los tres de
usted exploran la ciudad en
la cual usted se ha
despertado, que se nombra
Altea. Usted descubrirá que
los sobrevivientes del
ataque contra el castillo de
Phin se han trasladado aquí
a Altea, donde han instalado
sus jefaturas rebeldes.
Hirieron al rey de Phin en
el ataque, así que su hija
Hilda está conduciendo la
rebelión. Otros caracteres
significativos en Altea
incluyen Tobul, el herrero;
Paul, el ladrón; y Gordon,
el príncipe de Kashuon, que
también fue asumido el
control por el imperio.
Hable a Hilda y aprenda la
contraseña Rose salvaje de
ella.
Después de que usted aprenda
a Rose salvaje es hora para
usted de viajar a Phin en la
búsqueda de Lionheart. Phin
está norte de Altea, y usted
tendrá que ir al oeste a
través de un puente y
alrededor de un lago a
conseguir allí, pero antes
de que usted haga usted
puede ser que desee hacer
una parada rápida en Gatea,
que es una ciudad entre
Altea y Phin. No hay NPCs en
Gatea, y no es realmente una
ciudad que es importante
para el diagrama, pero ella
tiene un poco de armas y
armadura disponibles allí
que sean mejores que el
equipo en Altea.
Ahora está un buen rato de
comprar el equipo. Compra
Maria e individuo que un
buckler blinda y que compra
a Maria un bastón (tenga su
venta el arco que ella había
equipado) antes de que usted
se preocupe cualquier cosa .
Que la manera usted puede
ganar niveles de habilidad
en sus armas y protectores
elegidos durante el tiempo
usted tendría que pasar
ganar el dinero para el
resto del equipo de todos
modos. Cuando usted puede
permitirse la la armadura de
cuero de Maria de la compra
en Gatea y tener su venta
ella armadura de las ropas.
Entonces compre los tres de
sus cascos de cuero de los
caracteres y guanteletes de
cuero. También cerciórese de
comprar cada uno en su
curación, fuego, hielo, y
perno del grupo, que están
disponibles en Altea. Si
usted no desea pasar en
caulquier momento levantar
el dinero para el equipo,
apenas para ser seguro
comprar a Maria un bastón y
comprar protectores del
buckler de Maria y del
individuo, y hace que una
persona en su partido
consiga el hielo y una
persona consigue la
curación. Ésas son las cosas
que deben ser hechas
primero, usted pueden
proceder con el juego y
conseguir el dinero para el
resto de ellos pues usted va
si usted desea.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Amplia Espada,
Casco De cuero, Guantelete
De cuero, Protector Del
Buckler, Armadura De cuero
Maria: Bastón, Casco De
cuero, Guantelete De cuero,
Protector Del Buckler,
Armadura De cuero
Individuo: Hacha, Casco De
cuero, Guantelete De cuero,
Protector Del Buckler,
Armadura De cuero
De nuevo a tapa
Capítulo 2: Phin
Después de que usted se haya
equipado así como su dinero
o la paciencia permitirá, el
norte principal de Gatea a
Phin. Usted no puede entrar
en el castillo de Phin, así
que entre la ciudad. Hay
capitanes en el imperio todo
sobre el lugar puesto que la
ciudad de Phin se ocupa
actualmente. No hable con
cualesquiera de ellos, o le
matarán. Incluso si usted se
vuelve en un punto más
último en el juego cuando
usted es bastante fuerte
matarles, después de que
usted los derrote habrá otra
una situación en su lugar,
así que usted no podrá
conseguir dondequiera. En
lugar haga furtivamente a
través de la ciudad y
consiga al exterior de la
pared en el lado norteño de
la ciudad. Siga el exterior
de la pared alrededor al
este entonces al sur y usted
alcanzará la publicación en
las cercanías de la ciudad.
Dé a contraseña Rose salvaje
al barkeep y él revelará un
paso secreto a un cuarto con
tres pociones en donde un
NPC nombró a Scott, que es
el hermano de Gordon, está
mintiendo hirió del ataque
del imperio contra Kashuon.
Diga que la contraseña Rose
salvaje a Scott y él le dará
un anillo y decirle que la
razón el imperio pudiera
sobrar Kashuon estaba tan
fácilmente porque su
general, Borgan, era espía
para el imperio. Entonces él
muere, dejándole poca opción
con excepción de para ir de
nuevo a Altea, puesto que
los enemigos al norte de
Phin o al sur de Altea son
extremadamente duros a este
punto en el juego.
Demuestre el anillo de Scott
a Hilda y aprenda la
contraseña, el Mithril,
después la opinión
siguientes Mithril a Hilda,
que charla a Minh. Hilda le
dirá que el movimiento
rebelde necesite un equipo
mejor batir el imperio. Ella
le envía en una misión a la
cueva de Semite para
recuperar Mithril, un metal
de el cual el gran equipo
pueda ser hecho. Minh
ensamblará a su grupo
temporalmente, trayendo su
canoa adelante, que le
ayudará a conseguir a la
cueva de Semite. Minh es
mago blanco, así que aunque
él no es increíble en
atacar, él tiene muchos
defensiva deletrea, que
están en niveles bastante
altos. La armadura de cobre
de Minh es mejor que la
armadura sus caracteres
ahora tiene, la cambia tan
con la armadura de cuero de
Frioniel. Minh no es digno
de usted que pierde su
dinero en él, así que no
incomoda el equipar de él
mejor que él está ya. Una
vez que Minh esté en su
partido, hable con Hilda
otra vez para aprender el
buque de guerra de la
contraseña, después diga el
buque de guerra a ella para
aprender el dirigible de la
contraseña.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Amplia Espada,
Casco De cuero, Guantelete
De cuero, Protector Del
Buckler, Armadura De cobre
Maria: Bastón, Casco De
cuero, Guantelete De cuero,
Protector Del Buckler,
Armadura De cuero
Individuo: Hacha, Casco De
cuero, Guantelete De cuero,
Protector Del Buckler,
Armadura De cuero
Minh: Bastón, Armadura De
cuero
De nuevo a tapa
Capítulo 3: Palma, Poft,
Salmando, y Bofsk
Una vez que usted consiga la
canoa usted podrá batirse al
este sobre la charca que
está norte de Altea a
conseguir a la palma. Hay
armas nuevas, armadura, y
deletrea en la palma, pero
no compra cualquier cosa
todavía. La única cosa de la
significación verdadera en
palma es un pirata que le
dejará montar su noreste del
barco a través del océano a
Poft para el gil 32. Tómelo
para arriba en su oferta y
consiga en su barco exterior
y usted montará a Poft, que
casi es el doble exacto de
la palma. La palma y Poft
ambas ofrecen las mismas
armas, armadura, y magia. El
único NPC en Poft es Cid, el
dueño del dirigible. Si
usted paga a su ayudante él
le dejará montar el
dirigible a Bofsk, a
Salmando, la cueva de
Semite, o a Kashuon. Donde
usted desea ir ahora depende
de lo que usted desea hacer.
Bofsk y Salmando son ambas
ciudades con la arma, la
armadura, y las tiendas
mágicas, así que si usted
desea comprar un equipo
mejor, usted ahora tiene
varias diversas opciones. En
Salmando hay NPC José
nombrado, pero para ahora él
no le dirá que cualquier
cosa puesto que él piensa
usted sea espías para el
imperio. Al caballero oscuro
esclaviza a la gente de
Bofsk para trabajar en el
buque de guerra del imperio,
que trabaja para el imperio
y es el overseer de sus
esfuerzos. Hay espía rebelde
en la ciudad, pero él no
puede hacer cualquier cosa
para ahora. La cueva de
Semite es la cueva a la cual
Hilda le ha enviado para
recuperar el Mithril.
Kashuon es el reino de
Gordon, que ha sido sobrado
por el imperio. Usted no
tiene razón de ir allí hasta
posterior adentro el juego.
Recomiendo comprar deletreo
la caja fuerte y la cáscara
de Poft, curo a partir de
Bofsk, y de vida de Salmando
para Frioniel, Maria, y el
individuo (usted también
quisiera que un carácter
supiera la salida, pero
usted encontrará que en la
cueva a la cual para arriba
le dirigen después de usted
acción). Ésos son realmente
los único de mérito le
deletrean no tienen ya. Si
usted desea conseguir un
equipo mejor, para
conseguirle al mejor equipo
debe comprar Frioniel,
Maria, y cascos de bronce
del individuo, guanteletes
de bronce, y protectores del
bronce de Poft, y la
armadura de plata de Bofsk.
Compre Frioniel una espada
larga de Salmando, compre a
Maria un bastón del macis de
Poft, y compre a individuo
un hacha de la batalla de
Salmando. Dé el viejo casco
de cuero de Frioniel, el
guantelete de cuero, el
protector del buckler, y la
armadura del cobre a Minh, y
hacha del individuo de la
elasticidad la vieja a Minh.
Venda todo otro. Sin
embargo, después de que
usted consiga el Mithril de
la cueva de Semite que usted
tendrá un nuevo sistema
entero de la armadura y de
armas a comprar que es
bastante costosa, así que
usted no puede desear ahora
comprar armas o la armadura.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Larga,
Casco De bronce, Guantelete
De bronce, Protector De
bronce, Armadura De plata
Maria: Bastón Del Macis,
Casco De bronce, Guantelete
De bronce, Protector De
bronce, Armadura De plata
Individuo: Hacha De la
Batalla, Casco De bronce,
Guantelete De bronce,
Protector De bronce,
Armadura De plata
Minh: Hacha, Casco De cuero,
Guantelete De cuero,
Protector Del Buckler,
Armadura De cobre
De nuevo a tapa
Capítulo 4: La Cueva De
Semite
Usted puede pagar el gil de
la ayudante 300 de Cid para
volarle a la cueva de
Semite, o usted podría
walk/paddle su manera allí.
Está principalmente del
oeste y apenas un pequeño
norte de Poft, o sudoeste de
Salmando. Es una cueva en el
lado de una montaña que sea
solamente accesible si usted
toma su canoa a través de un
lago. Están forzando los
míos para Mithril en esta
cueva, y a medio camino a
través de usted los
rescatarán a los hombres de
Salmando; Nellie, hija de
José; y Paul, el ladrón de
Altea. El único tesoro
realmente de mérito en la
cueva de Semite es el
encanto de la salida, que
está en el pecho del tesoro
en la parte del norte del
séptimo, y el final, piso de
la cueva. Es guardado por un
LandTrtl, pero LandTrtls es
débil contra el hielo, y
morirá si usted echa el
hielo en él dos veces. Si
usted realmente está
teniendo apuro con él, usted
podría utilizar el truco del
cambio si usted ha estado ya
a Mysidia. También en ese
piso está el Mithril, que es
guardado por un Sargeant. Él
es un enemigo bastante
resistente a este punto en
el juego, pero el atacar de
la subsistencia y la
curación justos del molde en
sus individuos cuando la
necesitan y él no deben ser
demasiado de un problema.
Usted podría también
utilizar el truco del cambio
en él si usted ha estado ya
a Mysidia. Entonces salida
del molde a salir de la
cueva y de la cabeza de
nuevo a Altea vía el balsear
de Poft. Una vez que usted
consiga a Altea dé el
Mithril a Tobul y él hará
las armas y la armadura de
Mithril. Compre a Frioniel,
a Maria, y a individuo un
casco de Mithril, un
guantelete de Mithril, un
protector de Mithril, y una
armadura de Mithril. Compre
Frioniel una espada de
Mithril y compre a Maria un
bastón de Mithril. Usted
debe comprar a individuo un
hacha de Mithril, que está
disponible en palma o Poft.
Dé el viejo casco del hacha
de la batalla del individuo,
de bronce del protector, de
bronce, el guantelete de
bronce, y la armadura de la
plata a Minh y a la venta
todo . Sus caracteres
deciden a que deben ir a
Bofsk e intentar y parar el
imperio de terminar su buque
de guerra, tan ahora ellos
dirigen apagado a Bofsk.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Maria: Bastón De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Minh: Hacha De la Batalla,
Casco De bronce, Guantelete
De bronce, Protector De
bronce, Armadura De plata
De nuevo a tapa
Capítulo 5: Alcantarillas De
Bofsk
Vaya de nuevo a Bofsk y
ahora el caballero oscuro
quiere esté supervisando no
más de largo la construcción
del buque de guerra. Se ha
dicho que le llamaron de
nuevo a Paramekia. En su
lugar el imperio ha puesto a
traidor Borgan. Si usted da
el buque de guerra de la
contraseña al espía rebelde
en la esquina del sudoeste
de la ciudad que él le hará
furtivamente en las
alcantarillas, puesto que
Borgan no guarda control tan
bien como el caballero
oscuro . Siga la trayectoria
que él revela y entre abajo
las alcantarillas de Bofsk.
Esto es un Dungeon realmente
fácil, tiene solamente dos
niveles puesto que funciona
solamente entre la ciudad y
el buque de guerra que
correcto al lado de la
ciudad. No hay ninguna
tesoros realmente importante
en la primera planta. Hay
varias paredes falsas en
este Dungeon que se pueda
tomar como atajos. Va
completamente el Dungeon
hasta que usted satisface a
caballero oscuro. Él le
informa feliz que que el
buque de guerra es ya
completo, y nunca que le
asegura él se habría ido
antes de que el buque de
guerra fuera terminado. Tan
él y Gordan consiguen en el
buque de guerra y sacan
antes de que usted pueda
pararlo. El buque de guerra
ataca varios de unattacked
previamente ciudades,
incluyendo Altea, matando a
mucha gente, pero
afortunadamente ningunas
importantes. Siga la
trayectoria que el caballero
oscuro bloqueaba y usted
encontrará un cuarto con el
paso en él, usted necesitará
esto más adelante.
Después de que usted consiga
el paso, paso en la
deformación justa al este de
ella a ir afuera. Vaya a
Poft y diga que el dirigible
a Cid y a usted aprenderá la
contraseña SunFlame. Vuelva
a Altea y divulgue a Hilda.
Los pasillos de la rebelión
se llenan del herido. Hable
con Hilda, y con todos estos
heridos nuevos, más un rey
enfermo para tomar cuidado
de, Minh decide a permanecer
aquí y a hacer lo que él
lata para él. Minh sin
embargo muy graciosamente le
da la canoa. Se cerciora de
usted unequip todo de Minh
antes de que él se vaya,
desde entonces si él tiene
algo equipado en él cuando
él se va, usted lo pierde.
Guarde todo su equipo
incluso después lo vayan
para su cuarto carácter
siguiente. Ahora usted
aprende que Gordon huyó en
el ataque, que es
desafortunado, porque la
única manera de destruir el
buque de guerra es lanzar
algo de la llama del sol en
sus motores. La llama del
sol está situada en la
primera planta de Kashuon,
pero puede ser movida
solamente usando el
EgilTrch, que es bloqueado
en el piso más alto de
Kashuon. Para abrir la
puerta usted necesita a
diosa Bell, que se oculta en
la cueva de la nieve. Usted
también aprende que han
visto a José en el campo de
la nieve antes. Dé la
contraseña SunFlame al rey y
usted aprenderá a diosa Bell
de la contraseña. Tan ahora
le dejan con poca opción con
excepción de para viajar
toda la manera de nuevo a
Salmando y para hablar con
José otra vez.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Maria: Bastón De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
También: Hacha De la
Batalla, Casco De bronce,
Guantelete De bronce,
Protector De bronce,
Armadura De plata
De nuevo a tapa
Capítulo 6: La Cueva De la
Nieve
Dé a diosa Bell de la
contraseña a José, que está
muy contento con usted para
rescatar a su hija de la
cueva de Semite. Él le dirá
que para alcanzar la cueva
de la nieve usted tenga que
pasar el campo de la nieve.
Para viajar en el campo de
la nieve, usted necesitará
el trineo del hielo, que
está situado en la cueva de
Semite. Puesto que José sabe
en donde está, él ensambla a
su grupo. José es un
combatiente fuerte,
entrenado en el uso de sus
manos peladas.
Desafortunadamente, él tiene
ningún deletrea. Usted puede
ser que desee comprarlo que
algún barato deletrea que
estará de uso inmediato, yo
recomendaría la curación y
el fuego, pero no pasa
demasiado dinero puesto que
él no estará en su grupo
para largo. Déle el casco
del hacha de la batalla, de
bronce, el protector de
bronce del guantelete, de
bronce, y la armadura de la
plata que Minh utilizaba.
Viaje a la cueva de Semite y
acerque a la cosa azul
extraña en la primera
planta. Pues José le dijo,
hay una abertura en el
noreste de la pared de esa
cosa azul, que José puede
abrir para usted. Camine con
ella para encontrar el
trineo del hielo. Ahora deje
la cueva y vaya a través del
campo de la nieve, la
entrada está noroeste de
Salmando. El recorrido del
este a lo largo del campo y
del usted de la nieve
encontrará la cueva del
hielo.
Haga su manera a través de
la cueva del hielo, pero
cerciórese de no utilizar
encima de toda su magia.
Usted no puede echar la
salida para salir de aquí
puesto que hay una barrera
mágica, así que usted tuvo
que excepto algo de su magia
para el viaje hacia fuera
(aunque usted no tuvo que
excepto mucho, puesto que
hay un corte corto a salir).
En el nivel tres de la cueva
del hielo usted vendrá a una
bifurcación en la
trayectoria que tiene
escaleras en cualquier
extremo. Tome la trayectoria
meridional para continuar
con el Dungeon.
En el quinto piso consiga la
espada antigua, que está en
la caja en la esquina del
sudoeste de ese piso. Es
guardada por Shadows y los
espíritus necrófagos. Una
vez que usted la consiga,
déla a Frioniel y dé su
espada de Mithril a José.
También en ese piso, en la
esquina del noroeste, está
un protector de Mithril. Dé
esto a José.
Eso continúa después
adelante en el cuarto
llenado de los castores.
(son equivalente del moogle
de FF2j's. Personalmente,
pienso que el cuadrado debe
haber guardado el llamar de
ellos los castores.) El
individuo podrá entender el
castor del líder, que le
dirá pasar a través de la
pared falsa en la parte del
este del cuarto. Tan la
caminata a través de la
pared y del usted estará en
otro piso del Dungeon.
Consiga la armadura de plata
en el pecho del tesoro en la
esquina suroriental del piso
y déla a José si usted nunca
compró la armadura de plata
para usted los caracteres
antes de la cueva de Semite.
Chasque encendido la cosa en
la pared que los parecer una
placa y usted encontrarán a
diosa Bell, pero es guardada
por un Adamanti. Los ataques
no lastiman Adamantis mucho,
sino que son débiles contra
el hielo, tan apenas echan
el hielo en él. Si usted ha
ido a Mysidia y está
teniendo ya apuro con este
jefe, el truco del cambio
trabaja en él. Haga
absolutamente seguro chascar
encendido la placa en la
pared después de usted
derrotan otra vez el
Adamanti; entonces usted
consigue solamente a diosa
Bell.
Pase a través de la puerta y
usted estará en la primera
planta de la cueva. Pero
derecho antes de que usted
consiga toda la salida usted
encontrará Borgan el
traidor. Si usted bate el
Adamanti y todavía tiene
bastante magia para curarse
antes de que usted luche
Borgan, él no será un
problema en todos. Si usted
tiene apuro con Borgan,
usted puede utilizar el
truco del cambio. Cerciórese
de al unequip José
inmediatamente después de la
lucha, puesto que él está a
punto de dejar su partido.
Guarde su casco del espada
de Mithril, de bronce,
protector de Mithril, y
armadura de la plata; usted
los deseará para el cuarto
miembro siguiente. Después
de que usted bata Borgan un
canto rodado enorme vendrá
rodando abajo de la escalera
que amenaza machacar su
partido. Sus tres caracteres
principales manejan
escaparse porque José
sacrifica su vida para
ahorrarlos, pero ésta
significa que su partido
está detrás abajo a tres
otra vez. Ahora que usted
tiene la cabeza de Bell de
la diosa a Kashuon e intenta
conseguir el EgilTrch de
allí.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Antigua,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Maria: Bastón De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
También: Espada De Mithril,
Casco De bronce, Protector
De Mithril, Armadura De
plata
De nuevo a tapa
Capítulo 7: Kashuon
Hay cuatro maneras de
conseguir a Kashuon. El
primer debe caminar norte de
Phin por un tiempo realmente
largo a través del
territorio que se cubre con
los enemigos realmente
resistentes. El segundo es
caminar sudoeste de Altea
entonces al norte cuando
llega a estar disponible por
un tiempo realmente largo a
través del territorio que se
cubre con los enemigos
realmente resistentes. Si
usted elige cualquiera de
estas opciones, usted es un
moron. La tercera y más
elegante manera de conseguir
allí es ir a Poft y pagar el
gil de la ayudante 400 de
Cid un paseo allí. Si usted
no desea pagar a los 400 el
gil, otro no así que la
manera estúpida es caminar
sureste de Bofsk para una
cantidad de tiempo
relativamente corta a través
del territorio que se cubre
con los enemigos
relativamente fáciles.
Kashuon está dentro de una
gama pequeña de la montaña
formada como un círculo que
esté dentro de una gama
grande de la montaña formada
como un círculo. La entrada
a la gama más grande de la
montaña está en la esquina
nordestal (sí, ésa correcto,
la esquina de un círculo).
En cualquier caso, una vez
que usted consiga a Kashuon
no hay nada que usted puede
hacer con la llama del sol
hasta que usted consigue el
EgilTrch, así que no hace
caso de él para ahora y
camina hasta la puerta
delantera en la primera
planta del Dungeon. Utilice
a diosa Bell en la puerta y
se abrirá y usted puede
proceder en el castillo. Una
vez adentro usted encontrará
que Gordon no huyó realmente
Altea porque él era un
cobarde pathetic, en lugar
él fue a Kashuon mismo a
intentar recuperar la llama
del sol. Desafortunadamente,
él aspira, tan no hay manera
en infierno que él podrá
conseguirla sola, y él no
estará de mucho uso a usted.
Él ensambla su partido, pero
realmente no hace mucho más
que el espacio puesto que él
aspira tan gravemente. Déle
el casco del espada de
Mithril, de bronce, el
protector de Mithril, y la
armadura de la plata que
José tenía además de su
propio guantelete de bronce.
Hay varios tesoros
significativos en Kashuon.
En el cuarto piso consiga el
protector del oro, que es
guardado por Wererats. Dé el
protector del oro a
Frioniel. Hay dos puertas en
la parte nordestal del
quinto piso. Entra la puerta
que está noroeste de el otro
y consigue era el bastón en
la parte norteña de ese
sitio y la da a Maria.
También consiga el hacha de
Mithril en el lado
occidental de ese sitio y
déla a Gordon. También
cerciórese de conseguir la
armadura del oro en el sexto
piso, pero guárdese de los
globos y de las minas que lo
están guardando. Dé la
armadura del oro a Maria y
dé su armadura de Mithril a
Gordon.
Finalmente proceda al
séptimo piso, donde el
EgilTrch le aguarda. Sin
embargo es guardado por un
R.Soul. R.Souls son curados
por la mayoría de los tipos
de magia que usted ha
aprendido hasta ahora en el
juego, así que no intentan
echar cualquier cosa en él,
ataque justo. Él tiene magia
bastante de gran alcance
para este punto en el juego,
así que le recomiendo juego
defensivo. Dedique dos o
tres caracteres cada vuelta
a la curación del bastidor
en su partido entero. R.Soul
funcionará eventual de magia
puesto que el suyo deletrea
está todo en el nivel ocho y
él no tendrá ninguna opción
sino luchó. Sus ataques
aspiran, así que una vez que
él funcione de retroceso
justo de la magia su asno
con ataques físicos. El
truco del cambio no trabaja
en él, él apenas lo cura.
Una vez que usted lo derrote
y consiga el EgilTrch, eche
la salida para salir de
Kashuon, vaya detrás adentro
a conseguir la llama del
sol, después váyase.
Hilda había venido con Cid
en su dirigible saludarle
cuando usted emergió
triunfante de Kashuon. En
lugar el dirigible de Cid es
cogido por el buque de
guerra del imperio y Cid e
Hilda se toman a preso. Las
tierras y usted del buque de
guerra detectan su ocasión
de destruir el buque de
guerra y de rescatar Hilda y
Cid.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Antigua,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector Del
Oro, Armadura De Mithril
Maria: Era El Bastón, Casco
De Mithril, Guantelete De
Mithril, Protector De
Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
Gordon: Hacha De Mithril,
Casco De bronce, Guantelete
De bronce, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
De nuevo a tapa
Capítulo 8: El Buque de
guerra
El buque de guerra ha
aterrizado en un lugar muy
aislado, con toda la tierra
rodeándolo cubrió con los
monstruos bastante fuertes.
Usted puede conseguirle
caminando al norte de Phin;
caminando al sur de Kashuon;
o por el sudoeste que camina
de Phin entonces al norte
cuando usted puede. Si usted
toma cualesquiera de estas
opciones, usted es un moron.
Si usted va sur recto tan
pronto como usted deje
Kashuon usted encontrará el
bosque del chocobo en
catorce pasos. Coja el
Chocobo y salga del bosque y
usted podrá montar su manera
al buque de guerra, o
dondequiera que usted desee
pasar tierra, sin encontrar
a ningunos enemigos. Si
usted desea a, vaya de nuevo
a una ciudad a recuperar y/o
a comprar más equipo antes
de que usted se vaya para el
buque de guerra, entonces
camine de nuevo al bosque
del chocobo y monte al buque
de guerra.
Tan pronto como usted entre
en el buque de guerra un
protector le pedirá el paso
que usted encontró en las
alcantarillas de Bofsk.
Délelo y le permitirán
dentro del buque de guerra.
No hable con cualesquiera de
los enemigos fijados
adentro, o usted conseguirá
en una lucha con los mismos
capitanes que guardaban
Phin, y las ocasiones son
buenas que calmarán matanza
usted.
Hay tres diversas escaleras
en la primera planta del
buque de guerra. Primero
vaya abajo de la escalera en
el centro del cuarto de
conseguir la espada del
sueño. Usted tendrá que
caminar a través de una
pared falsa para
conseguirle, puesto que
usted no puede abrir las
barras. La espada del sueño
es guardada por Mages,
Sargeants, y los soldados.
Dé la espada del sueño a
Frioniel y dé la espada
antigua de Frioniel a
Gordon. Entonces va el
respaldo la escalera a la
primera planta y este vez
inscribe la escalera en el
cuarto en la esquina
nordestal del piso. Hilda y
Cid se sostienen en la parte
meridional de este piso. La
rotura a través de las
barras en su célula para
liberarlas entonces habla
con Cid y se escaparán.
También cerciórese de
conseguir el guantelete del
ladrón, que está también en
la parte meridional de este
piso. Dé el guantelete del
ladrón al individuo y dé el
guantelete de Mithril del
individuo a Gordon. Una vez
que usted haya tomado todos
los tesoros que usted desea
tomar e Hilda y Cid
rescatados, van respaldo la
escalera usted tomó para
conseguir a este piso y a
esta toma del vez la tercera
y final escalera en la
primera planta, que está
situada en la parte
suroriental del piso. Pase a
través de este piso y suba
un más vuelo al tercer piso.
Consiga el cuchillo de
Gouche en el tercer piso,
que es la caja del tesoro en
segundo lugar de la
izquierda y la da a Gordon.
Consiga el casco gigante,
que es la caja del tesoro lo
más lejos posible a la
derecha. Dé el casco gigante
a Frioniel y dé su casco de
Mithril a Gordon. También
consiga el protector del
hielo, que es la segunda
caja del tesoro de la
derecha. Es guardado por un
Gigas y los soldados, y el
Gigas es un enemigo bastante
resistente. Usted podrá
comprar protectores del
hielo más adelante en el
juego, así que si usted no
desea luchar el Gigas usted
puede apenas saltarlo y
comprarlo más adelante. Si
usted lucha el Gigas, dé el
protector del hielo al
individuo. Después de que
usted haya conseguido todos
los tesoros en el tercer
piso a el cual usted desea,
pase para arriba a través de
los cuartos y quinto pisos.
En el extremo del quinto
piso sea el cuarto de motor,
en donde usted sacudirá la
llama del sol en el motor,
destruyendo el buque de
guerra.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Del Sueño,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Protector Del Oro,
Armadura De Mithril
Maria: Era El Bastón, Casco
De Mithril, Guantelete De
Mithril, Protector De
Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura De Mithril
Gordon: Cuchillo De Gouche,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Protector De
Mithril, Armadura De Mithril
De nuevo a tapa
Capítulo 9: Castillo De Dist
Una vez que usted haya
destruido el buque de
guerra, vaya de nuevo a
Altea. Unequip Gordon,
entonces habla con el rey y
el rey aplaudirá el valor de
Gordon y darle un poste en
Altea y Gordon dejará su
partido. Guarde el cuchillo
de Gouche de Gordon, el
guantelete de Mithril, el
protector de Mithril, y la
armadura de Mithril para el
cuarto carácter siguiente.
El rey también envía Minh
hacia fuera para abrir el
último encanto mágico,
Ultima. Finalmente, el rey
le envía al castillo de
Dist, hogar de los dragoons.
El imperio atacaron a los
dragoons recientemente, y le
significan para ir allí y
para descubrir cuál está a
la izquierda de él. Los
dados del rey entonces. Va
la charla a Gordon, que
ahora se sienta en el
throneroom de Altea, para
aprender al dragoon de la
contraseña. Dé la derecha
del dragoon de la contraseña
de nuevo a Gordon de
aprender la contraseña
Hiryuu.
Dirija a la palma para
conseguir un paseo a Dist.
Habrá un nombre femenino
Layla del pirata allí quién
dice que ella ahora está
dirigiendo a Dist y que le
ofrece un paseo. Continuando
en la tradición de
Squaresoft del presagio
sutil, Maria comenta en cómo
es sospechoso se parece
ésta. Tan seguramente
bastante, tan pronto como
usted sea parte de la salida
al mar, el resto del equipo
de Layla ataca su partido.
Son simples matar, y una vez
que usted haga así que Layla
ensambla su partido, dándole
su nave. Una vez que usted
tenga su nave que usted
puede navegar al castillo de
Dist, que está situado en
una isla al este de Bofsk,
sur lejano de donde usted
está en cuando usted
consigue la nave. La mejor
cosa sobre Layla con
excepción de su nave es su
casco. Ella está usando el
casco de Goldpin. Délo a
Maria y dé el viejo casco de
Mithril de Maria y el viejos
cuchillo de Gouche de
Gordon, guantelete de
Mithril, protector de
Mithril, y armadura de
Mithril a Layla (la nota que
Layla es zurdo, equipa tan
el cuchillo de Gouche en su
mano izquierda y el
protector de Mithril en su
mano derecha).
Cuando usted consigue al
castillo de Dist usted verá
a muchacho pequeño que
pensará que usted es del
imperio y funcionará lejos
de usted. Sígalo y hable con
él y su madre. Una vez que
usted les diga que usted
esté luchando contra el
imperio harán amistosa y le
dirán que todos los dragoons
sean muertos. Hay solamente
un dragón (Hiryuu) a la
izquierda, y es enfermo y el
morir. Nadie pueden entender
lo que están diciendo, pero
si usted tenía un colgante,
que se oculta dentro de la
cueva de Dist, usted podría
entenderla. Ahora circunde
el castillo y recoja todos
los tesoros. Cerciórese de
conseguir la espada coa alas
y darla a Frioniel. Una vez
que usted haya recogido
todos los tesoros en el
castillo, dirija a la cueva
de Dist.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Protector Del Oro,
Armadura De Mithril
Maria: Era El Bastón, Casco
De Goldpin, Guantelete De
Mithril, Protector De
Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura De Mithril
Layla: Protector De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
De Mithril, Cuchillo De
Gouche, Armadura De Mithril
De nuevo a tapa
Capítulo 10: Cueva De Dist
La cueva de Dist está
directamente norte del
castillo de Dist, en la
misma isla. La primera
planta de la cueva tiene
tres diversas escaleras el
conducir al piso siguiente.
Primero vaya a la escalera
en la esquina nordestal de
la primera planta. Busque
los huesos en el piso
siguiente y usted encontrará
el colgante. Una vez que
usted haga que el colgante
inmediatamente deje la cueva
y vaya de nuevo al castillo
de Dist y hable con el
dragón. Si usted explora el
resto de la cueva antes de
hablar con el dragón, usted
tendrá que pasar con la cosa
entera de nuevo. Dé la
contraseña Hiryuu al dragón
y él le dirá él esté
muriendo, y pedir que usted
ponga su huevo en el resorte
de la vida dentro de la
cueva de Dist. El dragón
también le dice que un
dragoon, que se nombra
Richard, izquierdo buscar
Ultima antes de que el
imperio invadiera el
castillo de Dist, así que él
pueda todavía estar vivo.
Ahora van de nuevo a la
cueva y a la cabeza de Dist
para el resorte de la vida a
plantar el huevo.
Tome la escalera del
sudoeste de la primera
planta. Después de varios
pisos nada, eso le conducirá
eventual a la armadura del
caballero en el arco
suroriental de la caja y de
la llama del tesoro en la
caja del noroeste del
tesoro. La armadura del
caballero es guardada por
Adamantis, pero no deben ser
un problema esto lejos
adelante en el juego. Dé la
armadura del caballero a
Frioniel y dé el arco de la
llama a Layla (usted tuvo
que unequip su protector y
usted debe moverla a la fila
trasera puesto que los arcos
pueden atacar de la fila
trasera). Bastante pronto
después de que este Dungeon
usted tenga un chance para
comprar la armadura y las
armas del caballero mejor
que el arco de la llama, así
que si usted no desea pasar
a través de cuatro niveles
de esta cueva sin necesitar,
no tome esta ruta y apenas
no vaya directamente al
resorte de la vida.
Entonces tome la escalera
suroriental de la primera
planta. En el sudoeste la
esquina del piso siguiente
es el bastón mágico. Déla a
Maria. Entonces tome la
escalera del sudoeste de
este piso para ir más lejos.
Proceda encima de dos pisos
y usted conseguirá eventual
al resorte de la vida. Mate
a las quimeras que la
guardan, plantan el huevo
que el dragón le dio, y
dejan la cueva. Las quimeras
no deben ser un problema,
pero si son usted puede
utilizar el truco del cambio
en ellas.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Protector Del Oro,
Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco
De Goldpin, Guantelete De
Mithril, Protector De
Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura De Mithril
Layla: Casco De Mithril,
Guantelete De Mithril, Arco
De la Llama, Armadura De
Mithril
De nuevo a tapa
Capítulo 11: Arena
Una vez que usted haya
plantado el huevo en el
resorte de la vida vaya de
nuevo a Altea donde usted
encontrará más del presagio
sutil de Squaresoft. Los
ciudadanos allí son todos
que hablan de cuánto ha
estado actuando Hilda
extraño últimamente. Vaya a
su sitio y hable con su y
bastante seguro, resultará
que ella es un Q.Lamia
disfrazada como Hilda.
El Q.Lamia es el enemigo en
gran medida más resistente
que usted ha luchado hasta
ahora. Ella echa guiña en
sus caracteres,
confundiéndolos, y sus
ataques hacen sus caracteres
caer dormido. Más ella echa
de vez en cuando centelleo,
y eso será después difícil
golpearla. Ella no tiene
ninguna debilidad, por
supuesto. Puesto que ella
puede confundir sus
caracteres, recomiendo que
usted unequip todas sus
armas y protectores antes de
usted la encuentra, a que la
manera usted no dañará usted
mismo demasiado gravemente
cuando está confundida.
Ponga su carácter con el HP
más alto en la fila
delantera, y ponga cada uno
en la fila trasera. Que la
manera ella podrá solamente
atacar a la persona en la
fila delantera, y a
solamente una persona en su
partido esté dormido a la
vez, si eso. Las otras tres
personas deben tener
curación del alto nivel
deletrean, un encanto del
ataque de su opción (fuego,
hielo, perno, o algo más de
gran alcance si usted lo
tiene, no importa que) en un
alto nivel, y bastante P. M.
para hacerla con la batalla
sin el funcionamiento de la
P. M.. Q.Lamia tiene HP
1300. Una vez que usted
consiga en la batalla
Q.Lamia pueda causar
solamente daño a la persona
en la fila delantera, puesto
que sus individuos no se
dañarán cuando son confusos
puesto que sus armas y
protectores son sin equipar.
Tenga tan tanta gente pues
curación necesaria en la
persona en la fila delantera
cada uno del molde redonda.
Tenga quienquiera no está
echando la curación en la
persona en la fila
delantera, no está dormido,
y no es molde confuso su
encanto del ataque en
Q.Lamia. Morirá eventual o
usted funcionará de la P. M.
y será atornillado
totalmente puesto que ella
habrá echado probablemente
centelleo en se para ese
punto y usted no podrá
golpearla. O, si usted desea
hacer cosas la manera fácil,
uso justo el truco del
cambio.
Una vez que usted le mate
usted aprenderá que el Hilda
verdadero está siendo preso
sostenido por el Emporer, y
que ella va a ser dada lejos
como premio al ganador de
una competencia en la arena.
Usted acomete tan apagado a
la arena, que está situada
en el lado del oeste de la
gama de la montaña que
funciona a lo largo del lado
del este del sur del
desierto de Kashuon. Gordon
decide a ir con usted puesto
que él desea cerciorarse de
que Hilda sea seguro. No se
preocupe de conseguir una
ocasión al casco, al
guantelete, y a la armadura
de Layla del unequip; usted
la conseguirá detrás pronto
y ella inmóvil los tendrá
entonces equipados. Dé el
viejo arco de la llama de
Layla y cualquier equipo
defensivo usted tiene que
ahorrar si usted no lo
hiciera unequip Layla antes
de que la lucha con el
Q.Lamia (calculé que sería
necesitado más durante esa
lucha que durante la
estancia de Gordon en el
equipo), pero no se preocupe
de ella demasiado puesto que
él no estará en su partido
para largo y él no está un
vivo mucho más útil que él
es muerto de todos modos.
Una vez que usted consiga a
la arena usted tendrá que
luchar marmotreto, pero será
una lucha muy simple. Él
tiene HP 1700, pero no es
muy resistente, y si usted
bate Q.Lamia, él será simple
para usted. Después que
usted intenta atacar el
Emporer, pero caiga abajo de
un hoyo y de una tierra en
una célula por debajo de la
arena. Paul, el ladrón de
Altea, vendrá rescatarle
para compensarle para
rescatarlo de la cueva de
Semite. El Dungeon de la
arena no es mucho de un
desafío, él tiene solamente
dos niveles. Vaya encima de
un nivel y usted encontrará
Hilda allí. Hay una pared
falsa en la pieza norteña de
la pared del este a través
alrededor de la cual usted
puede caminar para conseguir
a Hilda rápidamente en vez
de tener que ir toda la
manera. Antes de que usted
ahorre el unequip Gordon de
Hilda, cerciorándose de
ahorrar su arco de la llama
para Layla cuando ella se
vuelve. Después de que usted
alcance su Gordon dejará su
partido, tomándola con él.
Haga su manera con el resto
de ese piso y salga de la
arena.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Protector Del Oro,
Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco
De Goldpin, Guantelete De
Mithril, Protector De
Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura De Mithril
También: Arco De la Llama
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Capítulo 12: Castillo De
Phin
Vuelva a Altea y usted
encontrará que con la vuelta
de Hilda y la ayuda de los
piratas de Layla la rebelión
se ha levantado para volver
a tomar Phin. Cada uno que
residía en Altea de Phin o
de Kashuon se ha trasladado
a un campo al oeste de
Gatea. La única gente
restante en Altea es la arma
original, la armadura, el
artículo, y los vendedores
mágicos (Mithril es no más
largo que es vendido
dondequiera), el mesonero,
Tobul, y un miembro de la
rebelión que ha permanecido
detrás para decirle donde
fue cada una .
Vaya al campo y usted
encontrará Hilda y Gordon,
que piden que usted les
ayude a volver a tomar el
castillo de Phin. Tan pronto
como usted entre en el
castillo de Phin usted
resolverá Layla, que
contestará a su grupo. Si
ella tenía cualquier cosa
vez última equipada ella a
la izquierda su grupo, ella
inmóvil lo tendrá equipada,
si no, ella no tendrá
cualquier cosa equipada y
usted debe darla qué ella
solaba tener otra vez. En
cualquier caso, tome la
escalera de centro y acometa
encima de todos los vuelos
de las escaleras que no
hacen caso de todas las
cajas del tesoro y de otras
escaleras. Camine hasta que
el jefe del castillo, Gotus,
y golpee su asno con el pie.
Gotus no debe ser un
problema, ataques justos de
la comprobación del uso. Si
él demuestra ser un
problema, utilice el truco
del cambio.
Después de que usted lo
bata, Phin estará libre de
todos los enemigos por
siempre después (a excepción
de los enemigos que guardan
las cajas del tesoro) y los
residentes de Phin mueven
hacia atrás adentro. Ahora
está un buen rato de ir
detrás y de conseguir todos
los tesoros que usted no
hizo caso antes. Pase a
través de una pared falsa
conseguir el guantelete
gigante en la esquina
suroriental del segundo piso
que es accesible por la
escalera en el centro de la
primera planta. Délo a
Maria.
Va la charla a Hilda y a
Gordon en el piso superior.
Hable con Hilda para
aprender la contraseña
Mysidia. Dé la derecha de
Mysidia de la contraseña de
nuevo a Hilda de aprender la
máscara de la contraseña. Dé
la derecha de la máscara de
la contraseña de nuevo a
Hilda de aprender la
contraseña Ekume. Dé la
contraseña Mysidia a Gordon
para aprender la contraseña
Ultima. Le dirán ir a
Mysidia a conseguir el
último encanto mágico Ultima
puesto que Minh no ha vuelto
todavía. Para hacer que
usted necesitará el W.Mask,
que se oculta en el sótano
del castillo de Phin.
Desafortunadamente, no saben
dónde se localiza, pero
recomiendan que usted va
charla a Paul, el ladrón que
usted satisfizo en Altea,
que ahora vive en la ciudad
de Phin. Paul le dirá
comprobar la esquina
nordestal. Vaya al
throneroom en el castillo de
Phin, compruebe la esquina
nordestal, y si usted le da
la contraseña Ekume, a le se
permitirá caminar a través
de la pared y en el sótano
de Phin. No entra el sótano
sí mismo todavía, sino sigue
ese paso una pequeña manera
hasta que usted alcanza la
primera planta del castillo
de Phin otra vez donde hay
una pared falsa que conduce
a un protector del oro, a
una armadura del oro, y a
una armadura del cuarzo. Dé
el protector del oro a
Maria, dé la armadura del
cuarzo al individuo y dé la
armadura del oro a Layla.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Protector Del Oro,
Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco
De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector Del Oro,
Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco De Mithril, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Casco De Mithril,
Guantelete De Mithril, Arco
De la Llama, Armadura Del
Oro
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Capítulo 13: Ciudad De Phin
También, ahora que el
imperio se ha batido detrás
de Phin su arma, la
armadura, y las tiendas
mágicas está abierta otra
vez. Van y compran cascos
gigantes para el individuo y
Layla y la armadura del
cuarzo para Maria. No se
preocupe de conseguir los
protectores o las armas
aquí, puesto que el diagrama
es alrededor requerirle ir a
Mysidia, que tiene
protectores y armas mejores
que ésos usted encontrarán
en Phin. No recomiendo
cualquiera de deletreo aquí.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Protector Del Oro,
Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco
De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector Del Oro,
Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Casco Gigante,
Guantelete De Mithril, Arco
De la Llama, Armadura Del
Oro
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Capítulo 14: Sótano De Phin
Para evitar la confusión,
estoy contando la primera
planta con los enemigos en
ella como la primera planta
del sótano de Phin, en
comparación con el primer
cuarto después de pasar a
través de la pared falsa en
el throneroom del castillo
de Phin. Haga su manera a
través al tercer piso.
Consiga el protector de la
llama en el lado del oeste
del tercer piso. Délo a
Maria y excepto su protector
del oro para Layla (ella no
puede lo equipa todavía
puesto que ella está
utilizando un arco, pero
ella podrá lo equipa
pronto). Consiga la armadura
de la llama en la esquina
nordestal del cuarto piso.
Délo a Frioniel y dé la
armadura del caballero de
Frioniel a Layla. Consiga el
cuchillo de Orhacon en la
esquina suroriental del
quinto piso y délo a Layla
junto con el protector del
oro que usted era ahorro
para ella. Es guardado por
GChimeras. No serán un
problema si usted encuentra
solamente uno o dos y no
echan la respiración en su
grupo. Sin embargo, si usted
funciona en varios ellos y
de ellos todos respiración
echada, usted será
probablemente muerto en una
redonda (ésta me sucedió la
primera vez que los luché).
Por lo tanto, excepto su
juego antes de usted
encuéntrelos y si usted
muere intento justo otra vez
hasta que usted consigue una
lucha fácil. Si usted tiene
un problema con ellos, usted
puede utilizar el truco del
cambio. También en el quinto
piso está el W.Mask. Consiga
eso y el paso sobre la
deformación detrás de ella
para dejar el sótano.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Protector Del Oro,
Armadura De la Llama
Maria: Bastón Mágico, Casco
De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector De la
Llama, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha De Mithril,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Protector Del Oro,
Casco Gigante, Guantelete De
Mithril, Cuchillo De
Orhacon, Armadura Del
Caballero
De nuevo a tapa
Capítulo 15: Mysidia
Una vez que usted haya
conseguido la cabeza de
W.Mask para Mysidia. Mysidia
es muy duro de encontrar
puesto que no está marcado
en el mapa. Consiga en su
barco y vela alrededor de la
extremidad meridional de la
península en la cual Altea
está situado, después
derecho del oeste,
cerciorándose de evitar la
cadena de la montaña formada
como un círculo que sea una
isla. Esto debe aterrizarle
en el norte justo de la
orilla del este de una
cadena de montañas. El sur
recto principal a lo largo
del lado del oeste de las
montañas (usted canoa sobre
un lago) de aquí y de usted
considerará Mysidia.
Si usted no tiene el barco
con todo y usted va aquí
temprano, sudoeste de la
caminata de Phin hasta que
usted consigue al lago
mencionado arriba. Lleve su
canoa la parte del este del
lago entonces caminan sur
recto.
Mysidia tiene armas
excelentes, armadura, y
deletrea. Compre a individuo
un hacha del ogre, y compre
a Maria un bastón de la
energía. Dé el protector de
la llama de Maria a Frioniel
y compre un protector del
hielo para Maria. Compre
guanteletes del ladrón para
Frioniel y Layla. También el
guantelete gigante de la
compra una pero no lo
equipa, él vendrá en útil
pronto. Ahora compre el
encanto del cambio para uno
de sus tres caracteres y
prácticas principales con él
hasta que se levanta para
nivelar 16. Es un encanto
extremadamente útil. También
compre santo para Frioniel,
Maria, y el individuo.
En la parte meridional de
Mysidia hay una escalera que
conduce abajo. Vaya abajo de
las escaleras y utilice el
W.Mask en la estatua de la
diosa. Usted aprende
mientras que en Mysidia que
para conseguir dentro de la
torre de Mysidia usted
necesite el CrystRod, y
consiga el CrystRod que
usted necesita el B.Mask. La
colocación del W.Mask en la
estatua de la diosa
permitirá que usted consiga
el CrystRod una vez que
usted encuentre el B.Mask en
la cueva de B.Mask, que es
su parada siguiente.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector De la
Llama, Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía,
Casco De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha Del Ogre,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Protector Del Oro,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Cuchillo De
Orhacon, Armadura Del
Caballero
También: Guantelete Gigante
De nuevo a tapa
Capítulo 16: Cueva De B.Mask
La cueva de B.Mask está
situada en una isla
minúscula en el centro del
sur del mar de Altea. Usted
tendrá que ir sobre todo al
sur y un pequeño oeste a
conseguirle. Está
directamente norte de
Salmando. El uso justo su
mapa y encontrarlo no será
un problema. Cerciórese de
conseguir aero- en la
esquina nordestal y la parte
meridional del segundo nivel
y darlo a dos de sus tres
caracteres principales.
Hay dos escaleras del
segundo nivel. Si usted toma
la escalera en la esquina
del noroeste le conducirá,
eventual, a una ciudad
habitada por la gente que
usa B.Masks. Una criatura en
esta ciudad vende las hachas
del demonio, los javelins
del demonio, la armadura de
rubíes, y EarthDrms. Las
armas y la armadura son más
débiles que el equipo que
usted tiene, y EarthDrms no
es todo ése bueno, así que
no recomiendo el comprar de
cualquiera de esto o aún el
visitar de esta ciudad.
Si usted elige no ir a la
ciudad dentro de esta cueva,
o va y entonces vuelta al
segundo piso, proceda a
través de esta cueva tomando
las escaleras en el centro
del segundo piso. El nivel
cuatro de esta trayectoria
tiene cuatro diversas
escaleras. El el sudoeste,
surorientales, y las
escaleras del noroeste todas
conducen a los artículos, y
no recomiendo el perder de
su tiempo con cualesquiera
de ellos. Lleve la escalera
nordestal el nivel final de
la cueva, después vaya
dentro del cuarto para el
B.Mask. El B.Mask es
guardado por BigHorn. El
carnero con grandes cuernos
es un Mysidia cercano
enemigo regular, y no es
absolutamente ningún desafío
como jefe. Mátele y después
tome la deformación de la
cueva una vez que usted
consiga el B.Mask. Si usted
realmente está teniendo un
problema con él usted puede
utilizar el truco del
cambio, pero si usted lo
hizo a través de la cueva
usted no debe tener
cualquier apuro.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector De la
Llama, Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía,
Casco De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha Del Ogre,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Protector Del Oro,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Cuchillo De
Orhacon, Armadura Del
Caballero
También: Guantelete Gigante
De nuevo a tapa
Capítulo 17: Cueva De
Mysidia
La cueva de Mysidia está
situada al este de Mysidia,
dentro del anillo de las
montañas con las cuales
Mysidia confina. Consiga el
casco de Goldpin en la pieza
de Northen de la primera
planta. Ahora equipe el
casco de Goldpin en Frioniel
junto con el guantelete
gigante que usted ahorraba.
También tome la armadura
negra en la parte
suroriental de la primera
planta y déla a Guy.
Blocking que la entrada al
segundo piso es un
doppleganger de Frioniel.
Ponga el B.Mask en él y él
desaparecerá. Si usted
todavía no ha puesto el
W.Mask en la estatua de la
diosa en Mysidia usted no
podrá tocar el doppleganger.
Los dos tesoros en la
primera planta son los
únicos digno de conseguir,
pero si usted se preguntaba
cómo conseguir al otro unos
que se parecen ser
unaccessible, usted tiene
que caminar a través de
algunas paredes falsas. En
el segundo piso hay una
pared falsa a través de la
cual usted debe caminar para
conseguir el tesoro en la
esquina nordestal. En el
tercer piso hay otra pared
falsa a través de la cual
usted debe caminar para
conseguir el tesoro en la
esquina del noroeste. En el
quinto piso hay otra pared
falsa a través de la cual
usted debe caminar para
conseguir los cinco tesoros
en el centro del piso.
Después vaya al cuarto
separado en el quinto piso
de conseguir el CrystRod,
después váyase.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas,
Casco De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector De la
Llama, Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía,
Casco De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector Del
Hielo, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha Del Ogre,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Negra
Layla: Protector Del Oro,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Cuchillo De
Orhacon, Armadura Del
Caballero
De nuevo a tapa
Capítulo 18: Leviathon
Ahora que usted tiene el
CrystRod usted puede
(hipotético) utilizarlo para
conseguir en la torre de
Mysidia. Dirija tan a la
torre, que está en una isla
dentro de un anillo de
montañas en el sudoeste del
mar de Altea. Cerciórese de
al unequip Layla de toda su
materia, puesto que ella
está a punto de dejar su
partido, excepto su
guantelete del ladrón para
el carácter siguiente. Una
vez que usted consiga dentro
del anillo de montañas que
su nave será atacada y usted
despertará dentro del
estómago de Leviathon. Layla
será ido, y usted no tendrá
ninguna opción sino viajó
encendido sin ella. El
estómago de Leviathon se
llena de las piscinas,
probablemente del ácido del
estómago. Si usted camina a
través de ellas quitará a HP
de cada uno de sus
caracteres, pero solamente
por un HP por paso, tampoco
enemigo no le atacará
mientras que el ácido del
estómago de Leviathon
interior.
En el segundo piso de
Leviathon está una aldea
instalada por muchas de la
otra gente que fue tragada
por Leviathon. Toda la gente
allí tenía un CrystRod y
procuraba conseguir el
encanto mágico Ultima, pero
se parece que Leviathon
defiende el encanto y ataca
a cualquier persona que
intente ir a la torre de
Mysidia si él los detecta
tiene un CrystRod. Hay un
barco dentro de Leviathon
con el cual usted podría
escaparse, pero nadie ha
podido conseguirle porque es
guardado por un gusano.
Utilice su CrystRod en
Richard y él le ensamblará
para ayudarle a alcanzar el
barco y a escaparse. Richard
es el dragoon pasado, el que
esta' sobre quién el dragón
le dijo, que intentaba
encontrar Ultima. Déle el
guantelete del ladrón que
usted era ahorro de Layla
además de su propio equipo.
Él tiene ningún lo deletrea,
así que cuando usted sale de
Leviathon compra curación,
fuego, hielo, y perno.
Leviathon se llena del gran
tesoro. En la esquina del
sudoeste de la primera
planta usted encontrará el
casco espiral, y en la
esquina nordestal usted
encontrará la armadura de la
energía. En el segundo piso
usted encontrará el
guantelete de la energía. En
la esquina nordestal del
tercer piso usted encontrará
la espada de la tierra, y en
la esquina suroriental usted
encontrará el protector del
diamante. El protector del
diamante es guardado por
R.Souls, pero no deben ser
un problema a este punto en
el juego. Dé a casco espiral
a Guy. Give la armadura de
la energía a Maria. Dé el
guantelete de la energía a
Maria. Dé a Frioniel la
espada de la tierra. Dé el
protector del diamante a
Frioniel, y dé su viejo
protector de la llama a
Richard.
En el tercer piso está el
barco, y el gusano que los
protectores él. Ataqúelo
como usted un enemigo
normal, curando como usted
necesita. Si él es un
problema usted puede
utilizar el truco del cambio
en él. Una vez que usted
derrote el gusano consiga en
el barco y usted estará
libre ahora entrar en y
salir de la torre de Mysidia
como usted ve cabido.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada De la
Tierra, Casco De Goldpin,
Guantelete Gigante,
Protector Del Diamante,
Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía,
Casco De Goldpin, Guantelete
De la Energía, Protector Del
Hielo, Armadura De la
Energía
Individuo: Hacha Del Ogre,
Casco Espiral, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Negra
Richard: Espada Coa alas,
Casco Gigante, Guantelete
Del Ladrón, Protector De la
Llama, Armadura Del
Caballero
De nuevo a tapa
Capítulo 19: Torre De
Mysidia
Si usted encontró Leviathon,
usted sabe donde está la
torre de Mysidia. Acerqúele
del frente y el CrystRod
romperá la barrera de la
energía y adentro a le se
permitirá. En la parte
norteña de la primera planta
está la armadura de WhtRobe,
pero usted tendrá que
caminar a través de una
pared falsa para
conseguirle. Dé la armadura
de WhtRobe a Maria, y dé su
vieja armadura de la energía
a Richard. El segundo piso
tiene muchas diversas
trayectorias que usted
podría seguir. Dirija abajo
del paso del sudoeste para
conseguir al tercer piso.
Cuando ramifica toma el paso
del norte para conseguir un
protector de la llama (no lo
equipan todavía, usted lo
deseará más adelante),
entonces dirija detrás y
tome el paso del sur para ir
a solar tres. El piso tres
se cubre en piscinas de la
lava. Caminando en ellas las
marcas que sus caracteres
pierden a un HP por paso,
pero mientras que usted está
caminando en lava usted no
encontrarán a ninguna
enemigos. Camine tan a
través de la lava tanto como
sea posible evitar a
enemigos, pero tome la ruta
más corta posible así que
usted no pierde a más HP que
necesario. Consiga todos los
tesoros en el tercer piso:
la espada de la llama, la
armadura de la llama, y el
casco de la llama. Dé la
espada de la llama a
Frioniel y dé la vieja
espada de la tierra de
Frioniel a Richard. Dé la
armadura de la llama a
Richard. Dé el casco de la
llama a Frioniel, dé el
viejo casco de Goldpin de
Frioniel y el guantelete
gigante a Richard, y dé el
viejo guantelete del ladrón
de Richard a Frioniel.
Entonces usted hará frente
al F.Gigas. Él no es mucho
de un desafío, el hielo del
uso deletrea, o ataque justo
si usted no desea perder
magia en él. Si usted tiene
un problema con él uso el
truco del cambio.
Los niveles cuatro y cinco
tienen piscinas de la agua
realmente fría que trabajen
la misma manera que la lava
en el nivel tres. En el
cuarto piso consiga el
guantelete del hielo de la
esquina del sudoeste y la
armadura del hielo de la
esquina suroriental. Vaya
encima de la escalera
nordestal a proceder con la
torre. En el nivel cinco
cerciórese de conseguir la
espada del hielo en la
esquina nordestal, hay una
pared falsa a través de la
cual usted puede caminar
para conseguir allí más
fácil. Dé la espada del
hielo a Frioniel y dé la
vieja espada de la llama de
Frioniel a Richard. Dé el
guantelete del hielo a
Frioniel. Dé la armadura del
hielo a Maria y dé la vieja
armadura de WhtRobe de Maria
a Frioniel. Finalmente dé el
protector de la llama que
usted guardaba de otro piso
al individuo, pero guarde el
protector del hielo él
utilizaba. Entonces
conseguir al sexto piso
usted tendrá que derrotar el
I.Gigas. Él no es mucho de
un desafío tampoco. Utilice
la misma estrategia para él
a que usted hizo para el
F.Gigas, sólo con el fuego
deletrea en vez del hielo.
Si usted tiene apuro con él,
el truco del cambio trabaja
en él también.
Una vez que usted mate los
I.Gigas dan a individuo el
protector del hielo detrás.
Consiga el bastón malvado en
la esquina del sudoeste del
sexto piso, y délo a Maria.
En nivel siete es los
T.Gigas, el más resistente
de todos. Este jefe es
bastante desafiador. Él es
débil contra aero-, pero
sugiero con el truco del
cambio puesto que él es tan
duro. El nivel ocho es clase
como de un vestíbulo largo
con una fila de puertas en
cada lado. Va toda la manera
al extremo para la llamarada
del encanto, que es guardada
por Gotuses y DvFlowers. Dé
la llamarada a uno de sus
tres caracteres permanentes,
él no importa que. Entonces
tome el paso en el mismo
lado que llamarada, pero uno
antes de él, para conseguir
nivelar nueve. El nivel
nueve es cubierto por el
agua, pero este vez es
apenas agua normal, no drena
a su HP ni evita que le
ataque los enemigos. En la
esquina nordestal del nivel
nueve es la armadura de
BlkRobe, pero es guardada
por un dragón. Utilice la
misma estrategia en el
dragón que usted hizo en el
I.Gigas. Por este tiempo,
después luchando los tres
Gigases sin la reclinación,
usted está consiguiendo
probablemente bajo en magia.
Tan puede ser una buena idea
utilizar el truco del cambio
en el dragón. Dé la armadura
de BlkRobe a Frioniel, y dé
la vieja armadura de WhtRobe
de Frioniel a Richard. Eso
procede al nivel diez y
habla después con Minh que
muera mientras que unsealing
la puerta a Ultima. Pase a
través de la puerta y habrá
cinco cristales. El que
esta' en el centro le dará
Ultima después le comba
fuera de la torre, así que
no habla con él hasta que
usted ha hablado con los
otros cuatro. Los cuatro
cristales levantan un estado
del carácter por diez
puntos. El estado de qué
carácter ellos levanta es al
azar sin embargo, así que
excepto su juego y
subsistencia que habla con
cada cristal, comprobando si
levantaron el estado de
cualquier carácter usted
prefiere, y cargamento su
juego y repetición del
proceso si no lo hicieron.
Después de que usted haya
hecho que los cuatro
cristales externos levanten
el stats de su opción del
carácter, charla al cristal
medio a la licencia. Dé
Ultima a Maria.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Del Hielo,
Casco De la Llama,
Guantelete Del Hielo,
Protector Del Diamante,
Armadura De BlkRobe
Maria: Bastón Malvado, Casco
De Goldpin, Guantelete De la
Energía, Protector Del
Hielo, Armadura Del Hielo
Individuo: Hacha Del Ogre,
Casco Espiral, Guantelete
Del Ladrón, Protector Del
Hielo, Armadura Negra
Richard: Espada De la Llama,
Casco De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector De la
Llama, Armadura De WhtRobe
De nuevo a tapa
Capítulo 20: El Torbellino
Después de que usted salga
de la torre de Mysidia el
mundo será cambiado. El
Emporer ha convocado un
torbellino que destruyó
Altea, Gatea, palma, y Poft
y ha atacado Phin. Los
enemigos en el mundo
exterior son mucho más
fuertes en las áreas en las
cuales eran débiles. Vaya al
castillo de Phin y hable con
Hilda. Usted aprenderá el
torbellino de la contraseña,
y aprende que el Emporer
está dentro del torbellino,
pero que usted necesitaría
poder volar para conseguir
adentro. Usted también
encontrará Layla vivo en
Phin que consigue trasero de
ser atacado por Leviathon de
se. Va a la ciudad de Phin,
elasticidad Paul el
torbellino de la contraseña,
y él abrirá una pared falsa
al lado de su cama. Sígala
para conseguir varios
tesoros. Dé la armadura
negra a Maria, dé la vieja
armadura del hielo de Maria
a Frioniel, y dé la vieja
armadura de BlkRobe de
Frioniel a Richard. Después
vaya al pasillo de espejos
dentro del castillo de Phin
y utilice el colgante. El
espejo revelará que el huevo
que usted puso en el resorte
de la vida dentro de la
cueva de Dist ha tramado, y
un dragón pequeño vendrá
vuelo a través de la puerta
con la cual usted podrá ir
dentro del torbellino.
Ahora camine hasta el
torbellino y el dragón le
volará adentro. En algunos
pisos del torbellino hay las
piscinas de agua que
disminuyen a su HP por uno
para cada paso, pero en
cuáles usted no puede
encontrar a un enemigo,
apenas como en Dungeon
anteriores. Vaya encima de
la escalera nordestal de la
primera planta y siga esa
trayectoria al tercer piso,
donde usted debe conseguir
el hacha del veneno en la
esquina del sudoeste. Dé el
hacha del veneno a Guy. Go
detrás abajo a la primera
planta de allí y tome la
escalera del noroeste para
proceder con el Dungeon. En
el nivel tres usted debe
tomar la escalera norteña
para conseguir el casco del
diamante y el guantelete del
diamante. Dé el casco del
diamante a Maria y dé el
guantelete del diamante al
individuo. Después de que
usted tenga ésos ir detrás
tragan y esta toma del vez
la escalera del sudoeste
para proceder. Del nivel
cuatro tome (en comparación
con del sudeste) la escalera
meridional y consiga la
espada de la defensa y el
diamante Armor(2), que es
guardado por un general. Hay
dos diversas clases de
armadura en el juego que son
ambas Diamond llamado Armor.
Para distinguir entre ellas
estoy llamando uno la
armadura del diamante y uno
el diamante Armor(2). No son
pedidos por la orden en la
cual usted la consigue,
puesto que usted consigue el
diamante Armor(2) antes de
la armadura del diamante,
pero por su valor. El
general no es un enemigo
extremadamente duro, justo
lo batió para arriba como
usted cualquier persona . Si
usted tiene apuro con eso,
usted podría utilizar el
truco del cambio. No
recomendaría que aunque,
puesto que usted puede ser
que desee guardar su P. M.
así que le puede utilizar
que la misma estrategia en
el G.Dragon más adelante y
los generales no tienen
ninguna P. M.. El G.Dragon
guarda el WindFlut en el
piso antes del Emporer, y no
le recomiendo incluso
incomodidad que intenta
conseguirla. Sin embargo, si
usted insiste, él es débil
contra el perno y el truco
del cambio trabaja contra
él. Dé la espada de la
defensa a Frioniel y dé su
vieja espada del hielo a
Richard. Dé el diamante
Armor(2) a Frioniel y dé la
vieja armadura del hielo de
Frioniel a Richard. Después
de que usted haya conseguido
ésos van detrás tragan al
cuarto piso, no haciendo
caso de la escalera para
arriba que conduce nada, y
de esta toma del vez la
escalera del sudeste.
Eso va después encima de un
más piso a encontrar el
Emporer. Antes de que usted
lo alcance él llama a sus
protectores para atacarle,
que consisten en dos grupos
de cuerpos. Entonces cuando
usted lo encuentra él estará
con un Golem y dos cuerpos.
Ataque el Golem entonces el
cuerpo como usted si eran
enemigos normales, después
mata al Emporer. Él es mucho
más fácil que la mayoría de
los enemigos usted hace
frente en el torbellino, tan
justo ataqúelo y él debe
morir después de un redondo
o de dos. Antes de que él
muera sin embargo él dice
que él es inmortal.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada De la
Defensa, Casco De la Llama,
Guantelete Del Hielo,
Protector Del Diamante,
Diamante Armor(2)
Maria: Bastón Malvado, Casco
Del Diamante, Guantelete De
la Energía, Protector Del
Hielo, Armadura Negra
Individuo: Hacha Del Veneno,
Casco Espiral, Guantelete
Del Diamante, Protector Del
Hielo, Armadura Negra
Richard: Espada Del Hielo,
Casco De Goldpin, Guantelete
Gigante, Protector De la
Llama, Armadura Del Hielo
De nuevo a tapa
Capítulo 21: Castillo De
Paramekia
Una vez que usted derrote el
Emporer usted irá de nuevo a
Phin. Con la muerte del
Emporer la gente del mundo
piensa que la paz ha vuelto
y hay esté una celebración.
Sin embargo, un mensajero
llegará a quién dice que el
caballero oscuro ha asumido
el control el trono en el
lugar del Emporer, así que
sus apuros no todavía
encima. Él también dice que
el caballero oscuro es
Lionheart. Vaya a la casa de
Paul y usted encontrará Cid
allí. Hable con Cid y él
muere, pero no antes de
darle su dirigible. Tan
ahora usted puede ir
consigue el dirigible, que
todavía está cerca de Poft,
y utilizarlo para descender
encima del castillo de
Paramekia, que sería de otra
manera inaccesible puesto
que es rodeado por las
montañas.
El castillo de Paramekia
está situado a la derecha al
lado de la arena. Cuando
usted primero desciende
sobre él usted estará en el
piso siete a (es cierta
parte del piso siete), pero
usted pronto caerá abajo
para solar uno. Usted puede
echar solamente la salida y
salir del castillo de
Paramekia del piso siete a,
así que usted tendrá que ir
encima de siete pisos antes
de que usted pueda irse otra
vez. Consiga la armadura del
diamante (tipo uno) en la
parte occidental del piso
uno y déla al individuo,
después dé la vieja armadura
negra del individuo a
Richard. Proceda al nivel
dos a través de la escalera
en la parte meridional del
piso uno. El javelin del
perno está en la esquina del
sudoeste del tercer piso, y
es guardado por Shade. La
cortina es muy de gran
alcance, con HP 3000, y
puede echar la maldición del
alto nivel y la muerte
deletrea en su partido que
la hace muy difícil de
derrotarlo. El truco del
cambio no trabajará en él.
No le recomiendo tentativa
de conseguir el javelin del
perno puesto que no se
entrena ningunos de sus
caracteres en el uso de
javelins y están tan bien
guardada. Sin embargo, si
usted procura derrotarlo, le
recomendaría echo la
curación del alto nivel
deletreo en él, desde
entonces que es su
debilidad. Si usted salta el
javelin del perno, o lo
maneja sobrevivir el
encuentro con la cortina,
continúe al cuarto piso.
En la parte norteña de un
cuarto en la pieza del
sudoeste del cuarto piso
consiga el bastón de la
avaricia y délo a Maria.
Proceda al quinto piso, y
allí de usted debe ir encima
de la escalera norteña a
solar seises a. Allí usted
debe conseguir la espada del
sol, que es guardada por
Q.Lamias y Krulls en la
parte occidental del piso.
Krulls no es muy de gran
alcance, tienen solamente HP
1000, y el truco del cambio
trabajará en ellos si usted
desea perder su tiempo que
hace eso unnecessarilly. Sin
embargo, puesto que el HP de
los enemigos que usted es
revestimientos es tan bajo,
le recomiendo golpe justo el
crap fuera de ellos. Si
usted consigue un encuentro
con solamente algunos
enemigos usted debe poder
batirlos en un o dos
redondos. Si usted consigue
un encuentro con muchos de
enemigos, cargue su juego e
inténtelo otra vez, o
intente luchar a muchos de
ellos. Pero adviértase,
aunque el Krulls no es muy
resistente matar, ellos
puede matarle fácilmente
también. Siempre que
golpearan a persona, los
dados de esa persona. Esta
batalla es ganada tan
principalmente apenas
atacando primero. Dé la
espada del sol a Frioniel y
dé su vieja espada de la
defensa a Richard. Observe
que el piso sobre éste es el
piso siete a, así que si
usted necesita volver a una
ciudad para ir a un mesón,
ahora está el tiempo puesto
que éste es el único piso de
el cual usted puede echar la
salida. Sin embargo, su
dirigible estará en Phin,
así que usted tuvo que
camina absolutamente un rato
para conseguirlo detrás y a
poder ir de nuevo a
Paramekia una vez que usted
se vaya.
Una vez que usted haya
conseguido la espada del sol
y si usted elige encenderse,
vaya detrás abajo al quinto
piso y este vez procede
yendo encima de la escalera
en la pieza del sudoeste del
piso. Vaya encima de dos más
pisos y usted estará en el
trono de Lionheart. Unequip
Richard ahora puesto que
usted está a punto de
perderlo. Guarde su
protector de la llama para
el carácter siguiente y
venda el resto. Acerque a
Lionheart y él le dirá que
él vaya a continuar después
del Emporer y a intentar
gobernar el mundo. Pero como
él está diciendo esto el
Emporer se vuelve de los
muertos y procura matar a
los cuatro en su grupo y
Lionheart. Sus tres
caracteres y saltos
principales de Lionheart
sobre el Hiryuu como Richard
atacan a undead Emporer para
distraerlo bastante tiempo
para que usted se escape. El
Hiryuu le vuela de nuevo a
Phin y Richard muere.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada Del Sol,
Casco De la Llama,
Guantelete Del Hielo,
Protector Del Diamante,
Diamante Armor(2)
Maria: Bastón De la
Avaricia, Casco Del
Diamante, Guantelete De la
Energía, Protector Del
Hielo, Armadura Negra
Individuo: Hacha Del Veneno,
Casco Espiral, Guantelete
Del Diamante, Protector Del
Hielo, Armadura Del Diamante
También: Protector De la
Llama
De nuevo a tapa
Capítulo 22: Portal Del Jade
Una vez en Phin usted
descubrirá que el Emporer se
ha levantado de los muertos
y del castillo cambiante de
Paramekia al castillo del
pandemonium, que tiene lazos
al infierno. Lionheart
ensamblará a su grupo para
matar al Emporer ahora que
van a Richard. Usted aprende
eso para conseguir al
castillo del pandemonium que
usted tendrá que pasar a
través del portal del jade,
que está situado en la
península al este de
Mysidia. Lionheart no dejará
su partido, él es su cuarto
miembro de ahora hasta el
extremo del juego. Cómprelo
tan lo que le deletrea
desean, puesto que no serán
perdidos en él cuando él se
va. Recomendaría que usted
consigue para él, así como
cada uno otro en su partido,
curación, fuego, hielo,
perno, caja fuerte, cáscara,
curo, vida, y santo. También
se cerciora de que una
persona en su partido tenga
salida, una persona tiene
deformación, una persona
tiene Ultima, y una persona
tiene cambio. Dé el casco
del diamante de Lionheart al
individuo y dé el viejo
casco espiral del individuo
a Lionheart. Dé el
guantelete del diamante de
Lionheart a Frioniel y dé el
viejo guantelete del hielo
de Frioniel a Lionheart. Dé
el diamante de Lionheart
Armor(2) a Maria y dé la
vieja armadura negra de
Maria a Lionheart. Dé la
vieja espada del sol de
Frioniel a Lionheart y a la
elasticidad Lionheart el
protector de la llama que
usted era ahorro de Richard
(tenga presente que a este
punto en el juego Lionheart
es zurdo, así que la espada
debe estar en su mano
izquierda).
Ahora que Richard es muerto
usted debe ir al castillo de
Dist a decir a los
residentes allí que el
dragoon pasado realmente sea
muerto ahora. Dé a madre,
Elina, el dragoon de la
contraseña, y ella le dará
la arma secreta del dragoon,
la espada de Xcalibr, puesto
que no hay dragoons a la
izquierda para utilizarla.
Entonces ella le dirá que
ella y su hijo se trasladen
encendido a otra ciudad, y
desaparece antes de sus
ojos. Dé la espada de
Xcalibr a Frioniel.
Ahora vaya al portal del
jade. Consiga el bastón del
diamante en la esquina
nordestal de la primera
planta y délo a Maria. En el
segundo piso hay una pared
falsa entre la escalera y el
primer pecho visible del
tesoro en el piso. Usted no
necesita pasar a través de
la pared falsa conseguir
cualquier cosa, pero es un
atajo. Si usted desea, usted
puede conseguir el cuchillo
de CatClaw en la esquina del
sudoeste del segundo piso.
Es guardado por el B.Dragon.
Para derrotar el B.Dragon
ataqúelo y el molde aero-
deletrea en él, o uso justo
el truco del cambio. No le
recomiendo consigo el
cuchillo de CatClaw puesto
que ningunos de sus
caracteres son bien
ensen$ados en el uso de
cuchillos y son guaded. El
tercer piso es una cascada,
y cuando usted está
caminando debajo de la
cascada que usted toma un
daño con cada paso, pero
usted no puede encontrar a
enemigos mientras que por
debajo de él. Consiga el
hacha de Rune en la esquina
nordestal del tercer piso y
déla al individuo. Es
guardada por el Behemoth(2).
En la traducción apenas se
llama el marmotreto, pero
puesto que había ya un
marmotreto en la arena y
éste es diferente, porque
este walkthrough lo llamaré
Behemoth(2) (pienso que era
un error en la traducción).
De todas formas, el
Behemoth(2) tiene muchos de
HP, pero no es demasiado de
un desafío. Ataqúelo hasta
que muere, o utilice el
truco del cambio en él. Por
debajo de la cascada está un
vendedor mágico ocultado. Él
vende muerte, Berserke,
rapidez, y la llamarada.
Compre la rapidez para cada
uno y compre la llamarada
para todos sus caracteres
que no la tengan ya. En el
cuarto norteño del cuarto
piso está el protector de la
tutela y la armadura del
dragón. Dé el protector de
la tutela al individuo, dé
la armadura del dragón a
Maria, dé el viejo diamante
de Maria Armor(2) al
individuo, y dé la vieja
armadura del diamante del
individuo a Lionheart. En la
esquina nordestal del cuarto
piso está el arco de Yoichi,
pero es guardado por un
R.Dragon muy fuerte. Para
derrotar el R.Dragon
ataqúelo y el hielo del
molde deletrea en él, o uso
justo el truco del cambio.
No le recomiendo tentativa
de conseguirla sin embargo,
puesto que ningunos de sus
caracteres son bien
ensen$ados en el uso de
arcos y se guardan. Continúe
hasta el sexto piso, y en el
extremo de ese piso le
transportarán al castillo
del pandemonium.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada De Xcalibr,
Casco De la Llama,
Guantelete Del Diamante,
Protector Del Diamante,
Diamante Armor(2)
Maria: Bastón Del Diamante,
Casco Del Diamante,
Guantelete De la Energía,
Protector Del Hielo,
Armadura Del Dragón
Individuo: Hacha De Rune,
Casco Del Diamante,
Guantelete Del Diamante,
Protector De la Tutela,
Diamante Armor(2)
Lionheart: Protector De la
Llama, Casco Espiral,
Guantelete Del Hielo, Espada
Del Sol, Armadura Del
Diamante
De nuevo a tapa
Capítulo 23: Castillo Del
Pandemonium
Proceda regularmente a
través de los primeros tres
niveles. Hay una pared falsa
en el tercer nivel en el
extremo de un pasillo
formado como la letra L,
pero es justa un atajo, él
no permite el acceso
cualquier cosa a que usted
no podría tener acceso de
otra manera. En el cuarto
piso usted tendrá una opción
entre cuatro puertas. Escoja
una toda la manera al oeste
y vaya por lo que usted
puede a través de ese sitio
que no hace caso del primer
pecho del tesoro que usted
ve. Usted pasará a través de
varias paredes falsas, y
usted pasará eventual a
través de una pared falsa en
la parte nordestal del
cuarto que le llevará a otro
sitio en donde usted
encuentra la espada de
Masmune, la arma más de gran
alcance del juego. Délo a
Frioniel y dé la espada de
Xcalibr de Frioniel a
Lionheart. Entonces vaya se
retiran la manera que usted
vino, y en su salida abra la
caja del tesoro en la
esquina del noroeste del
cuarto. Sostiene el
guantelete de Genji, pero es
guaded por Z.Borgan. Él es
débil contra el fuego y la
curación, pero él no es
demasiado resistente y no
recomendaría el perder de su
P. M. en él. Justo bátalo a
la muerte.
Desafortunadamente, el truco
del cambio no trabaja en él,
sino que no debe ser
necesario. Dé el guantelete
de Genji a Maria y dé el
guantelete de la energía de
Maria a Lionheart.
Después de eso, salga del
cuarto occidental y entre en
el cuarto siguiente al este.
En él usted encontrará el
casco de Genji en la parte
nordestal del cuarto, pero
es guardado por Tiamat. El
perno, el fuego, el hielo, y
aero- curan Tiamat y él no
tiene ninguna debilidad, así
que los ataques de la
comprobación del uso o la
magia fuerte deletrea como
Ultima, llamarada, y santo.
Sin embargo, la manera más
fácil de batir Tiamat es
utilizar el truco del
cambio, que trabaja en él.
Dé el casco de Genji al
individuo, dé el viejo casco
del diamante del individuo a
Frioniel, y dé el viejo
casco de la llama de
Frioniel a Lionheart.
Después esa licencia que
sitio y entra en el cuarto
lo más lejos posible al
este. En la parte norteña de
este sitio está la armadura
de Genji, que es guardada
por Satan. El fuego lo cura
y él no tiene ninguna
debilidad. Ataqúelo con
ataques físicos o la magia
fuerte deletrea, o usted
podría apenas utilizar el
truco del cambio. Dé la
armadura de Genji a
Frioniel, y dé el viejo
diamante de Frioniel
Armor(2) a Lionheart.
Finalmente salga de ese
sitio e introduzca el único
se deja que, el cuarto
directamente a al oeste
aquél. En la parte norteña
de este sitio está el casco
de la cinta, que es guardado
por Asteroth. Asteroth no
tiene ninguna debilidad y es
probablemente el enemigo más
resistente del juego a
excepción del jefe final.
Usted podría utilizar
ataques físicos y magia
fuerte tal como Ultima,
llamarada, y santo, o usted
podría apenas utilizar el
truco del cambio en él
también. El grado de la
defensa del casco de la
cinta no es muy alto, aunque
tiene otras fuerzas tales
como defensa e invincibility
mágicos altos a los ataques
y a las dolencias
elementales del estado.
Dependiendo de su tipo de
estrategia, usted podría
darlo a Lionheart, o no
equípelo en todos y el salto
justo que atesoren la caja.
Personalmente, no la
utilicé.
Una vez que usted haya
conseguido todos los tesoros
en el piso cuatro, proceda a
la esquina del sudoeste del
cuarto con Asteroth y usted
encontrará la deformación al
piso siguiente. Continúe a
través del castillo a medida
que normal hasta que usted
consigue nivelar nueve,
donde usted encontrará el
Emperor(2) (la misma cosa
con los 2 que marmotreto).
Él no tiene ninguna
debilidad; La parada, el
sapo, la rotura, la muerte,
la deformación, la curación,
mini, cambio, y salida lo
curan; y el sueño, piedra,
encanto, persiana,
maldición, vida, pío, cura,
apaga, se empaña, siembra, y
el miedo no lo afecta. Si el
cambio lo cura, después el
truco del cambio no
trabajará obviamente en él.
Usted va tan a tener que
luchar a este individuo la
manera dura. Tenga ataque de
Frioniel con la espada de
Masmune con un nivel de
habilidad de la arma de la
espada de 16. Qué lo hace el
resto de su partido depende
de su stats. Si son de gran
alcance en magia negra (si
tienen muchos de
inteligencia) deben echar
Flare16 en él. Si son de
gran alcance en la magia
blanca (si tienen muchos de
alma) deben echar Holy16 en
él. Finalmente, si es más de
gran alcance que cualquiera
santo de llamarada, un
carácter debe echar
Ultima16. Cuál uno es más de
gran alcance depende de lo
que usted ha elegido nivelar
para arriba a través del
juego. De todas formas, dé
cada carácter dos Elixers y
utilice un Elixer siempre
que usted sea bajo en el HP
o la P. M.. Usted puede ser
que desee echar la rapidez
en Frioniel al principio de
la batalla, él permitirá que
él tenga más de 16 golpes.
Equipo óptimo a este punto
en el juego:
Frioniel: Espada De Masmune,
Casco Del Diamante,
Guantelete Del Diamante,
Protector Del Diamante,
Armadura De Genji
Maria: Bastón Del Diamante,
Casco Del Diamante,
Guantelete De Genji,
Protector Del Hielo,
Armadura Del Dragón
Individuo: Hacha De Rune,
Casco De Genji, Guantelete
Del Diamante, Protector De
la Tutela, Diamante Armor(2)
Lionheart: Protector de la
llama, cinta o casco de la
llama (su opción),
guantelete de la energía,
espada de Xcalibr, diamante
Armor(2)