GUIA DE KINGDOM HEARTS....

 Descenso al Corazon

:: Paso a Paso - Haz la eleccion Más Apropiada ::

Nada mas empezar te pediran nivel de dificultad,si eres novato en este juego elige la opcion Normal; si ya as jugado y/o sabes mas o menos como es este juego selecciona Experto

Despues dela espectacular intro , oiras una voz,vete hasta el centro de la sala y apareceran 3 piedras,con en cada una una arma La Espada de Ensueño simboliza la Fuerza,El Baston de Ensueño la Potencia Magica y El Escudo de Ensueño la Defensa

Al seleccionar uno,se te pide que deseches uno de los dos restantes La elecion que hagas no es muy importante solo sirve para potenciar una de las estadisticas de Sora,mas que otra Ninguna posibilidad es mala todas tienen sus pros y sus contras.

Al llegar al siguiente area empezara una batalla con una especie de insectos negros con antenas ,llamados Sin Corazon ,esta batalla carece de dificultad real,si llegas a 0 de Vit volvera a rellenarsete el indicador,asi que aprovecha para practicar

La tercera eleccion es para que aprendas a usar con Comandos. Ve hacia la puerta y sigue sus instruciones,Abre el cofe que contiene una Pocion,.luego aparecera un barril, arrojalo o simplemente rompelo a golpes,para pasar a la siguiente fase.

Luego apareceran 3 viejos conocidos de la saga Final Fantasy ®. Las respuestas que efectues serviran para ver el nivel con el que Sora , avanza en el juego. Igual que con las armas todas las posibilidades son validas

:: Paso a Paso - Los Sincorazon Atacan ::

Unos cuantos sincorazon te atacaran,al contrario que el otro combate,si pierdes este,tendras que volver a empezar de nuevo

Sobre el suelo un circulo de luz se vera proyectado,este es el simbolo de Guardar,colocate sobre el y en el menu de comandos aparecera en lugar de la opcion ? aparecera Guardar,es recomendable que guardes la partida en este punto,por que un jefe te aguarda al subir la escalera

Ataca a las muñecas y la cabeza de este gran sincorazon,cuando invoque pequeños sincorazon matalos para conseguir Bolas de VIT y asi,poder curarte El resultao de esta batalla NO afecta en la historia,lo cual si pierdes,pasaras de mundo de todas formas
Islas Destino

:: Paso a Paso - Dia 1 ::

Despues de la epica batalla en Descenso al Corazon,contra Lado oscuro,te despertara una chica pelirroja cuyo nombre es Kairi. Kairi te pedira unos cuantos objetos,para la balsa que junto con Riku estais construyendo

Te dara pistas sobre donde encontrarlos si vuelves a hablar con ella,aunque con esta guia,te ahorraras el preguntarle

Hay un Leño en la playa,y otro cerca de Riku.La cuerda esta en la plataforma sobre la que esta Tidus y el Paño Grande esta en la caseta del arbol. Cuando lleves los objetos a Kairi si no has pedido pistas,te dara una Ultrapocion,una Pocion si le pedistes alguna,y nada si le pedistes lugares exactos

La historia continua al seleccionar Vamonos A Casa,pero es recomendable entrenarte un poco

:: Paso a Paso - Entrenamiento ::

Tras la charla del grupo,ahora puedes llegar a la ensenada por la puerta que antes cubria Kairi.

Riku espera tras la puerta y te retara a una carrera,el resultado como antes no afecta en el juego,pero recibiras una Piedra Bonita por la victoria. Si llegas primero le podras poner un nombre a la balsa, simplemente sera el nombre que tendra la Nave Gummi mas adelante.

slas Destino

:: Paso a Paso - Sora, ¡ Vete a por comida ! ::

Habla con Kairi cerca de la balsa,y te pedira que vayas a por comida te dara una botella vacia,y lo demas corre de tu parte

: Huevo: Subete a la palmera que esta en la plataforma de enfrente de Riku,y cogelo

: 3 Setas:Tienes una en el lugar secreto,otra donde estaba kairi,hay una piedra grande muevela y cogelo,la otra esta detrás de esa pared,donde esta la caja

: 2 Cocos: Golpea las palmeras,hasta que salgam cocos Amarillos

: 3 Pescados: Vete al mar,haz blanco fijo y nada hacia ellos

: Agua:Acercate a la cascada cerca del lugar secreto,o debajo del puenta de la carrera contra Riku Si quieres conseguir un collas coraza,coge la caja y alzala hasta el hueco de la pared,subete encima y cogelo

Has de hacerlo antes de decir que el dia a finalizado a Kairi

:: Paso a Paso - Los Sincorazon atacan de nuevo ::

Tras una escena en el Castillo Disney (Vease su respectiva Seccion),la historia vuelve a Sora.

Le ataca una horda de sombras,pasa de ellas por que con la espada de madera ni las tocaras.Una puerta te impide entrar al lugar secreto asi que vete a la ensenada,donde recibiras tu Llave Espada y podras liquidarlas,liquida tantas como quieras,luego guarda la partida y dirigete al lugar secreto para luchar por segunda vez con Lado Oscuro
Castillo Disney

:: Paso a Paso - El rey ha desaparecido ::

El rey se ha marchado dejando una carta que menciona una misteriosa "llave" y a alguien llamado León. La reina Minnie envía a Donald y a Goofy a Ciudad del Paso. Les acompañaran Pluto y Pepito Grillo. La nave gummi esta lista para salir gracias a los esfuerzos de Chip y Chop
Ciudad del Paso
:: Paso a Paso - En busca de León ::
Sora recupera la consciencia en el Distrito 1. Si quieres,puedes gravar la partida en la tienda de Accesorios antes de ir hacia el Distrito 2.

Alli veras como un Sin Corazon le roba el corazon a un hombre,y lucharas con 5 de ellos. Despues vete a la tienda de accesorios y guarda la partida,aunque tambien puedes darte una vueltas por hay para ver algunas breves escenas de Donald y Goofy. Ahora al salir de la tienda de Accesorios,te enfrenteras a un combate con León (Squall del FF8),Si le ganas recibiras mas delante un Elixir y si pierdes tampoco pasa nada.
:: Paso a Paso - Donald y Goofy ::
En el cuarto verde del Hotel,Yuffie y Leon te cuentan los secretos de los Sin Corazon y de la Llave Espada. Si es la primera vez que hablas con alguno de ellos,ahora la Llave Espada empezara a funcionar como llave;compruebalo con el cofre de la mesa.

Entre otras cosas esta funcion te permite abrir el cerrojo que hay a la izquierda de las puertas del Distrito 1,que te abrira paso al Distrito 2. Tambien podras abrir la puerta que conecta el Distrito 1 y Distrito 3. Cuando le digas a Leon que estas listo te enfrentaras a unos enemigos mas poderosos,Los Soldados. Ademas ya no habra circulos de luz en el cuarto verde.

Aeris esta frente a la puerta de la tienda de Accesorios durante un rato y tiene una Omnipocion para ti. Guarda la partida y dirigete al Distrito 2 y desde alli al Distrito 3. no tardaras en encontrar a Donald y Goofy. Los 3 luchareis juntos contra unos cuantos soldados y despues contra la Armadura
:: Paso a Paso - Combate contra Armadura ::
Nombre : Armadura
Vit :
- Torso: 700
- Manoplas: 84
- Pies de Martillo: 196
Fue : 8 / Def : 8 / Exp : 110 / Objeto : Bravo Guerrero
Tactica : La Armadura se compone de 5 partes:2 manoplas,2 pies de martillo y el torso blindado; Solo puedes dañar al torso,una vez destruidos los miembros,ataca a los pies desde un lado,y apartate cuando los brazos roten.

Cuando destruyas los miembros,ataca al torso sin descanso,cuando el torso rote 3 veces seguidas,es que prepara un ataque especial,que puedes combatirlo atizandole un golpe normal o (si ya la tienes) con la habilidad Bloqueo

Ciudad del Paso
:: Paso a Paso - Nuevas habilidades y acciones ::
Aeris recompensa tus progresos con 100 platines. Si antes derrotastes a Leon,este te dara un Elixir. Sora tambien aprende la Magia de fuego Piro,que podras emplear con el combo directo L1+Triangulo (que puedes cambiar en el menu de configuracion)
Recuerda las siguientes cosas cuando tomes de nuevo el control de Sora:

[+] Activa la nueva habilidad Voltereta (Menu -> Habilidades -> Voltereta -> Activar)

[+] Ahora puedes equipar desde el menu a un miembro de tu equipo con el objeto Bravo Guerrero

[+] A partir de ahora puedes activar las Marcas Trio Azules

[+] Pepito Grillo ira elaborando la cronica de la aventura (que puede ver en el submenu Pepito Grillo que se encuentra dentro del menu)

[+] Tienes un nuevo menu que muestra los bloques gumi que vas consiguiendo

[+] Puedes ir a la nave gumi desde la mayoria de los circulos de luz y desde las puestas de las ciudades. De momento,no puedes hacer mucho en El Coliseo Del Olimpo (Salvo conseguir la magia Electro),asi que dirigete al Pais De Nunca Jamas.
Pais de las Maravillas

:: Paso a Paso - ¡Ayuda a Alicia! ::

Cuando sigues al frenetico Conejo Blanco hacia la siguiente sala llegas a una puertecita con un Picaporte que habla.Si apartas la cama a un lado y luego bebes de la Botella Azul que esta sobre la mesa encogeras de tamaño,y de la Botella Roja volveras al tamaño normal.

En el palacio real encontraras a Alicia y a la Reina de Corazones.Recibes las instrucciones para reunir pruebas que demuestren la inocencia de Alicia.Comienza buscando en el Bosque de Lotos.

Si quieres ir mas rapido,abre la caja rosa que contiene la Huella Delatadora;en el suelo junto al Trio Azul,y luego vuelve con la Reina y empieza "El Juicio". Si consigues todas las pruebas lograras algunas habilidades y objetos utiles.Para más informacion echale un vistazo a El Bosque de Lotos

:: Paso a Paso - El bosque de lotos ::

Despues de conversar con el Gato Rison,veras una flor amarilla cerca de ti. Si la examinas esta flor te pedira una Pocion. Le puedes dar la pocion dando a R1 y selecionando Objeto -> Pocion ;aparecera la flor como ultimo receptor abajo del todo. A cambio de la Pocion,la planta vuelva a Sora a su tamaño normal,subete al tronco donde estaba antes el Gato Rison,y este se hundira y podras asi sar la salida, pero solo cuando Sora se haya vuelto a encoger.

Acercate al árbol que hay en el centro del bosque y aprienta R1 para examinar la Avellana. Si no la ves gira el tronco dandole un golpe,ahora recoge la Avellana y cometela,volveras a encoger. Luego salta sobre el par de setas que hay cerca del Trio Azul y ve a la salida por las hojas.

No olvides recoger la Huella Delatadora en el camino; tambien puedes alimentar a otras flores del bosque.
Pais de las Maravillas

:: Paso a Paso - Una magia nueva ::

La salida D te devuelve al Cuarto Misterioso,aunque ¡te encontraras sobre el grifo! Ve a la derecha hacia la chimenea y veras una caja de color rosa,salta y recoge la prueba Rasguño Delatador.

Aparecera el Gato Rison y enseñara a Sora la magia Hielo. La Espina Delatadora esta sobre una hoja-plataforma al final del Bosque de Lotos. El Olor Delatador se encuentra en el Cuarto Misterioso.Salta dentro de ,a apretura que hay en lo alto del árbol,y aterrizaras en la chimenea junto a la caja rosa.

Si ahora vuelves a la madrigera y derrotas a todos los monstruos,recibiras un Bungalow. Una omnipocion aparece aqui si derrotas a todos los monstruos despues del juicio

:: Paso a Paso - El juicio ::

Necesitas encontrar al menos una de las 4 pruebas que libran a Alicia de las acusaciones vertidas contra ella. Cuantas más pruebas recopiles más posibilidades tienes de entrar con los 3 miembros en la batalla que se avecina.

Cuando estes preparado,habla con cualquier guardia de los que estan cerca de la Reina. Siempre hay 5 pruebas a la vista. En ellas estaran las que tu hayas conseguido(4 como maximo) y el resto seran de la Reina,que muestran imagenes de Donald o Goofy.

Si eliges una de estas ultimas,tu compañero sera apresado,y no formara parte de la proxima batalla. Si selecionas una caja con un Sin Corazon luchareis los 3. La batalla es inevitable

Pais de las Maravillas

:: Paso a Paso - Combate contra Reina de corazones & Cartas ::

Nombre : Reina de Corazones / Cartas de picas / Cartas de Corazones
Vit :
- Reina ---> 10
- Carta de Picas ---> 45
- Carta de Corazones ---> 60
- Torre ---> -----
Fue : 9
Def : 9
Exp : 100
Objeto : ---------
Tactica : La Reina de Corazones despliega a sus guardianes contra ti,tu verdadera mision,es destrozar los piñones de la torre y la torre en si,soltaran muchas Bolas de Vit,asi que no deverias tener problemas

La Reina de Corazones y las Cartas no pueden derrotarse,solo dejarlas aturdidas unos seg

:: Paso a Paso - Algunos Progresos ::

Asi se generara un camino hasta el area del Trio Azul,dirigete al Jardin de Te. La puerta del Jardin de Te es una version invertida del Cuarto Misterioso, enciende las velas con la magia Piro y vete al cuarto misterioso de verdad

Guarda la partida antes de ir,el combate que viene ahora es mas complicado que hasta ahora. Si tienes la habilidad Libra ahora te vendra muy bien

:: Paso a Paso - Combate contra Presdigitador ::

Nombre : Presdigitador
Vit : 600
Fue : 9
Def : 9
Exp : 150
Objeto : Cuerno de Ifrit
Tactica : Solo tiene un punto debil,y es su enorme cabeza,aprovecha a atizarle cuando la agacha,o si no,lanzale magias para hacerle daño.

¡¡¡OJO!!! Si atacas a las garras del prestigitador con la magia Piro se encenderan estas,y haran mucho más daño a Sora
Pais de las Maravillas

:: Paso a Paso - Nuevos mundos te esperan ::

Despues de la victoria,la cerradura de El Pais de las Maravillas queda sellada y recibes 1/2 Gumi Guia.Tambien aprendes Hielo si no cogistes el Rasguño Delatador. Los circulos de Luz de la madriguera son tu siguiente destino.

Desde aqui podras ir a la Nave Gumi y volar al siguiente mundo. Si de camino al Coliseo pasas por La Selva Profunda,aterrizaras en ella automaticamente. En ese caso, necesitaras reencontrarte con Donald y Goofy para poder salir de este mundo.
Coliseo del Olimpo

:: Paso a Paso - Como convertirse en un campeon ::

Entra en el portal y habla con Fil. Haz lo que te dice: intenta empujar el pedestal que esta cerca del Trio Amarillo.

Luego habla dos veces con Fil y sometete a los ejercicios de entrenamiento con los que Sora llegara a ser un heroe de verdad. Ahora recibiras la Magia Electro. Si sales luego a la entrada del Coliseo, Hades te dara un Pase,con el que podras participar en los juegos.

Guarda la partida y entra en los juegos, aquí podras acumular experiencia,no uses al principio tus objetos curativos,pues mas adelante los necesitaras. Si pierdes no aparecera el menu de Continuar,si no que apareces de nuevo al lado de Fil.

:: Paso a Paso - El entrenamiento de un Héroe ::

La mision es destruir 20 Barriles en menos de 30 Seg. Puedes hacer blanco fijo en los objetivos y destruirlos con magias como Piro,pero tu PM no se rellenara hasta la siguiente ronda o el siguiente intento. Trata de alcanzar,con un combo varios barriles juntos,pues si los dispersas tardaras más. Recuerda que los restos del Barril pueden destruir otros que esten cerca.

En la segunda ronda,tienes que cargarte 25 barriles en 60 Seg (1 minuto).El que esta solo sobre una plataforma es el mas dificil, pero hay un barril enfrente de el,que si lo lanzas contra este,se rompera,te recomendamos que empieces destruyendo todos los de abajo luego los del medio,y finalmente ese ultimo.

Despues de completar las pruebas,si hablas con Fil,podras mejorar tu tiempo en las pruebas,pero no recibiras ningun premio
Coliseo del Olimpo

:: Paso a Paso - El torneo ::

En tu camino para recibir el Titulo de Heroe encontraras a los siguientes adversarios:

1. Equipo sombra (4 Soldados,3 Nocturnos Rojos)
2. Los Siniestros (10 Sombras,3 Rapsodias Azules)
3. Calidos y Gelidos (5 Nocturnos rojos,5 Rapsodias Azules)
4. Peloton Sombrio (3 Nocturnos Rojos,3 Rapsodias Azules,2 Sombras,3 Soldados)
5. Venganza Azul (9 Rapsodias Azules)
6. El Gordo (1 Grandullon,4 Nocturnos Rojos,3 Rapsodias Azules)
7. Cloud (Cloud)

Es mejor que hagas acopio de objetos utiles antes de la batalla,y recuerda que puedes enviar al frente a Donald y Goofy si te encuentras en problemas,pulsando Triangulo

Ataca al Nocturno Rojo con Hielo,y a Rapsodia Azul con Piro. El Grandullon es algo mas complicado, atacale cuando esta dormido al principio de la batalla,o por lo menos destruye a sus molestos compañeros.

Cloud es tu adversario en la 7ª ronda.Puedes evitar sus golpes saltando,y cuando falle atacarle saltando. El resultado final del combate no influya para nada en la historia,ni recibiras ningun premio por derrotarle.

Guarda la partida despues de las rondas preliminares,y entra en la arena para luchar con el siguiente jefe Cerbero


:: Paso a Paso - Combate contra Cerbero ::

Nombre : Cerbero
Vit : 600 / Fue : 11 / Def : 10 / Exp : 200 / Objeto : Pulsera Infernal
Tactica : Cerbero empieza lanzandote una bolas de energia,que deverias esquivar con Voltereta,luego baja las cabezas,es hora de atacarle,colocate a un extremo,y atacale a golpes a una cabeza lateral (nunca la del centro) o con la magia Piro.

Cuando este pierda bastante Vit, efectuara un ataque magico por el suelo y despues las bolas, esquivalo de un lado a otro con volteretas,luego volvera a bajar la cabeza, sigue repitiendo este proceso hasta que se muera.
Coliseo del Olimpo

:: Paso a Paso - ¡ Ya eres un Héroe ! ::

Despues de la victoria Sora sera recompensado por el objeto importante Titulo de Heroe y ganas asi el derecho a participar en futuros torneos.

De camino a la puerta de los mundos,veras a Cloud sentado,habla con el para recibir la habilidad de combate Estocada Veloz.La proxima parada es la Selva Profunda
Selva Profunda

:: Paso a Paso - El Señor de la Selva ::

La primera vez que llegas a este mundo, aterrizas en la Selva Profunda. Sora se enfrenta en solitario al leopardo Sabor. Tarzan aparecera si la Vit de sora,llega a la parte roja,o si derrotas a Sabor. Luego el rey de los monos entra en tu equipo.Salis juntos de la casa del arbol en busca de Donald y Goofy.

Tienes que ir al campamento,uno de los caminos es tirarte para el vacio del bosque,donde apareceras al lado de un circulo de luz (no podras subir a la nave) y un tronco hueco,metete hay,no podras recorger nada aun,podras hacerlo mas tarde,cuando hagas el juego Tobogan Selvatico.

Entra en la Tienda de Lona,en la que esta Jane y tus compañeros,que llegan con Clayton. Goofy ha encontrado un bloque Gumi Coraza.Ahora tienes que selecionar dos compañeros para Sora.En los circulos de luz de la Tienda de Lona,podras subirte a la Nave gumi si lo deseas.

:: Paso a Paso - Tarzan ofrece su ayuda ::

Ahora tienes que encontrar seis diapositivas por el campamento.Cuando las tengas entra en la Tienda de lona y enciende el reproductor. Cuando salgas de la Tienda te volvera a atacar Sabor.

Luego tienes que encontrar a Kerchak el jefe de los gorilas.entra donde los Hipopotamos,y salta por encima de ellos hasta el otro lado de la laguna,sube por la liana y veras a Kerchak

:: Paso a Paso - Retorno a la casa del árbol ::

Cuando hayas hablado con Kerchak vuelve a la casa del árbol,gira y asciende por las lianas para llegar al Nivel Superior.

Si activas todas las flores casi marchitas con magia,no apareceran mas enemigos,sigue hasta la casa,donde veras a Clayton . Si aun no los has hecho puedes tratar de coger los cofres
Selva Profunda

:: Paso a Paso - Investigación en el campamento ::

En el campamento puedes hacer unas cuantas cosillas mas.Coge las recetas de cocina de el asta de la bandera y el reloj del abuelo,luego examina la olla.si tienes una Pocion metela dentro.

Golpea los fogones para abrir la puerta y enciende el fuego con la magia Piro.¡Has creado una Ultrapocion! Examina el banco del laboratorio despues de encotrar las 3 Notas del Laboratorio por hay.Usa una Pocion y una magia de Hielo,para conseguir dos raciones de Eter

:: Paso a Paso - Como rescatar gorilas ::

Cuando vuelves a la Tienda deLona, Jane te pide que protejas a los gorilas. Los Sin Corazon estan atacandoles en cinco lugares.La primera vez que derrotes a los Sin Corazon.

Los gorilas te lo agradeceran,regalandote Bloques Gumi.El primer enfrentamiento tiene lugar justo fuera de la tienda de lona;ahora tienes que ganar otra batalla en la casa del arbol,luego Jane te dira donde es el siguiente combate

Habla con Jane despues de rescatarlos a todos,Y dirigete al bosque de Bambues

:: Paso a Paso - Combate contra Sabor ::

Nombre : Sabor
Vit : 180
Fue : 12
Def : 11
Exp : 150
Objeto : Colmillo Salvaje
Tactica : El ultimo combate contra Sabor tiene lugar en el bosque de bambues.Ahora el leopardo es mas fuerte,cuanto de ataque evita sus golpes con Voltereta,y acto seguido atacale tu. Tambien puedes con Estocada Veloz aturdirle,y luego darle una buena paliza Cuando le ganes ve a la tienda de lona ¡Han Secuestrado a Jane!
Selva Profunda

:: Paso a Paso - El rescate de Jane ::

Primero tienes que alcanzar el Nivel superior para encontrar a Jane.Tienes que cruzar el hogar de los hipopotamos y trepar por las lianas.Cuando lleges veras un fruto negro en un árbol, destruye a este engendro mientras te atacan un monton de Primates Y,para liberar a Jane.

Despues tienes que volver a proteger a los gorilas Ahora esta apunto de tener otro enfrentamiento en La Pared Rocosa

:: Paso a Paso - Combate contra Acechador + Clayton ::

Nombre : Acechador / Clayton
Vit : Clayton : 250 / Acechador : 750
Fue : 12 / Def : 11
Exp : Clayton : 240 / Acechador : 30
Objeto : Acechador : Omnipocion / Clayton : ------
Tactica : Cuando vayas a la pared rocosa,veras a Clayton acompañado por un monton de Primates Y,lo mejor es esquivar sus disparos con Voltereras y luego atizarle. Cuando la vit de Clayton baja en un 70% comenzara la segunda batalla Puedes impedir que Clayton use una Pocion atacandole directamente,aun asi,comenzara con su Vit de nuevo recuperada. Se desmorona una division rocosa que divide el area en dos,y una criatura invisible,que alza a Clayton con los brazos.

Ataca primero al Acechador,al cabo de un rato pierde la consciencia, y Clayton cae el suelo. Esto te interesa,por que Clayton solo puede curar al Acechador cuando esta con el.Una vez en tierra Clayton dispara el rifle,acercate rapido y atacale de nuevo. El Acechador tambien hechara a Clayton al suelo,si golpeas al Acechador con un ultmo ataque en forma de combo. Tras la batalla,Sora obtiene el poder de la Magia Cura

:: Paso a Paso - La cueva del corazon ::

Tras vencer a Clayton puedes aceder a La Puerta del corazon, tienes que llegar a un hueco cerca del borde de la pared.Puedes abrir 4 cofres durante es ascenso. Sora recibe 1/2 Gumi Guia.

Tarzan le da el Llavero Artesana,que puedes activar en el menu Equipo.Tambien aprendes a activar los Trios Rojos .Como tu nave gumi aun no puede viajar a nuevos mundos, tienes que hacer otra parada en Ciudad del Paso y preguntarle a Leon cosas sobre la Nave Gumi
Ciudad del Paso (2)

:: Paso a Paso - León y Cid saben más ::

Puedes encontrar a León en el Canal Oculto, pero una puerta al final del Distrito 2- Callejon te impide el paso. Para abrirla, activa el Trio Rojo que hay en el agua frente a la puerta.

Luego habla con León. La segunda vez que hables Sora le preguntara acerca de la 1/2 Gumi Guia. León remitira a Cid y te dara una Piedra Brillo de Tierra. Más tarde deberas darsela al Hada Madrina en el Estudio del Mago.

Como costumbre encontraras a Cid en la tienda de accesorios. El instalara el 1/2 Gumi Guia en tu Nave Gumi, pero antes de ofrecerse te pide que le entregues un Libro Antiguo a Merlín. Abre con Piro la puerta que lleva desde el Distrito 3 hasta el Estudio del Mago.

:: Paso a Paso - Merlin y el Hada Madrina ::

Merlin te espera en el Estudio del Mago, despues de darle el libro antiguo, y que este lo ponga en un estante, puedes hablar con el Hada Madrina, que convertira tu Brillo de Tierra en tu primera Invocacion: Simba, y te explicara como funciona

Merlin te sugiere que vuelvas a hablar con Cid, pero te recomendamos que primero examines el libro. Este te llevara a un mundo al que no puedes acceder desde la Nave Gumi, El bosque de los 100 Acres. Para volver al mundo exterior mueve a Sora hasta la esquina superior derecha.

Al volver al Distrito 3 te encontraras con ¡¡ Riku !!. Despues encontraras a Cid en la Casita

:: Paso a Paso - Por quien doblan las campanas ::

En la Casita recibes mas informacion sobre Malefica, los Sin Corazon y el Informe Ansem. Antes de irte de Ciudad del Paso, deverias ir al Distrito 2. Dirigete al Salon de los Artilugios, sal por la puerta de atras y sube la escalerilla verde hacia el tejado. Las cajas que impedian llegar hasta la marca trio estan apartadas ahora.

Tambien puedes aceder a la cuerda de la campana que esta en el hueco detras del Trio. Algo se mueve en la plaza del mercado cuando giras la cuerda. Tira de ella dos veces mas y se descubrira la cerradura. cuando te acerques a la fuente comienza la batalla contra Armadura Inversa.
Ciudad del Paso (2)

:: Paso a Paso - Combate contra Armadura Inversa ::

Nombre : Armadura Inversa
Vit :
- Torso Blindado: 900
- Manoplas: 135
- Pies de Martillo: 270
Fue : 15
Def : 12
Exp : 390
Objeto : 1/2 Gumi guia
Tactica: A primera vista puede parecer igual que en tu anterior encuentro con ella, pero no es asi. Empieza atacando a sus manoplas, seguidamente a sus pies y finalmente a su torso.

Cuando solo quede el torso este empleara un ataque Bazooka, trata de esquivarlo con una Voltereta y ponte debajo del enemigo. Si consigues derrotarlo ganaras la magia Aero y un 1/2 Gumi guia
Agrabah
:: Paso a Paso - Un paseo por Agrabah ::
Cuando llegues, ve a la Calle Principal, luego dobla a la izquierda para entrar en el callejón, donde encontrarás a Yasmín y Yafar. Después de derrotar unos cuantos bandidos, ve a casa de Aladdín (accederás a ella a través de los postes situados en la Calle Principal). Una vez en casa de Aladdín, mueve el mueble para liberar la Alfombra Mágica.

Vuelve a la plaza y ve a la salida para ir al Desierto, hablando con la alfombra para que el trio de héroes se monten en ella. Así, llegarás hasta Aladdín, al que tendrás que ayudar acabando con unos cuantos enemigos hasta que él invoque a Genio. A partir de ahora puedes incluir a Aladdín en tu equipo. Vuelve a la Plaza de Agrabah.

Como las calles de Agrabah están bloqueadas, tendrás que moverte por los tejados; salta sobre las cajas que hay frente a la casa de Aladdín y desde allí salta sobre la repisa. Avanza por el dosel rojo y salta hacia el verde, desde aquí puedes alcanzar el pasaje abierto que lleva a otra zona, donde deberás activar la cerradura que abre la puerta del final del callejón.

Salta sobre los doseles de madera (cuidado! Al poco tiempo se cierran!) para llegar hasta casa de Aladdín, donde deberás mover otro mueble para dejar ver una cerradura. Actívala y ve al Bazar (salta desde casa de Aladdín para llegar a la puerta de esta zona). En el Bazar salta sobre los doseles de madera para llegar a un cofre con un Gumi Escudo.

Usa la caja para subir y luego salta a la repisa, donde encontrarás un Anillo Piro+. La cerradura que abre el camino que necesitas está al final de esta zona. Guarda la partida antes de de salir hacia las Puertas de palacio por los doseles de la Calle principal.
:: Paso a Paso - Combate contra Ciempies ::
Nombre : Ciempies
Vit : 600 / Fue : 18 / Def : 15 / Exp : 250
Objeto : Rayo de Luz
Tactica : Esta lucha te llevará de turismo por Agrabah, así que ve bien equipado. La táctica a seguir contra este bicharraco es la siguiente: ataca su cabeza o su parte trasera hasta que empiece a brillar. Momento en que deberás alejarte, ya que si le atacas mientras brilla, te asestará un golpe muy potente. Así que ten paciencia y atácalo solo cuando no brille (Mmm de que me suena esto? Escorpión en FF7....).

Después de esta batalla, las calles de Agrabah vuelven a ser accesibles. Este es un momento ideal para grabar la partida y comprarle algunas cosas al vendedor que hay en casa de Aladdín (un vendedor okupa), ya que ahora vamos hacia el desierto, hablando con nuestra querida alfombra!
Agrabah
:: Paso a Paso - Combate contra Cabeza de Tigre ::

Nombre : Cabeza de Tigre
Vit : 380
Fue : 18
Def : 15
Exp : 400
Objeto : -----
Tactica : El truco para este jefe es esperar a que baje la cabeza para asestarle un combo (o para subírsele a la chepa), mientras tanto te puedes entretener aniquilando esos sincorazón tan patéticos para conseguir bolas verdes de Vit.

Cuando tengas ocasión, usa L1 para apuntar a sus ojos (el punto débil del grandullón) y llama (con triángulo) a tus compañeros para que, entre los tres, le hagáis más daño.

Éste puede ser un jefe un poco difícil, si no puedes con él, tómate tu tiempo para entrenarte en Agrabah.

:: Paso a Paso - La cueva de las Maravillas ::

Después de acabar con la cabeza, su boca se abirá, así que entra en ella. Estarás en una especie de catacumbas que, aunque parezcan muy laberínticas, no lo son tanto.

Así, tírate al vacío en la primera pantalla, y llegarás a una cueva llena de agua, sigue por ella hasta que veas una enorme columna, que deberás apuntar con L1 y golpear o tirarle magia piro hasta que se abra un nuevo camino arriba.

Vuelve a la sala donde te tiraste y sigue el camino (es muy fácil, es un camino lineal), sorteando sincorazón y trampas cual Indiana Jones, hasta que llegues a la sala del tesoro.

Aquí el mono de Aladdín, Abú, puede ayudarte activando ciertas estatuas para conseguir tesoros. Guarda la partida y ve a la próxima sala.
Agrabah
:: Paso a Paso - Combate contra Yafar ::

Nombre : Yafar
Vit : 500
Fue : 18
Def : 15
Exp : 600
Objeto : -----
Tactica : El Genio da vueltas por el escenario, pero tu solo aléjate de él y ya está, concéntrate en acabar con Yafar. El ataque principal de Yafar es un rayo de fuego muy potente.

Debes aprovechar cuando Yafar "aterriza" para asestarle unos combos, así, persíguele por todo el escenario cuando vuele y, cuando aterrice bájale los humos con unos llavazos (...).

:: Paso a Paso - Combate contra Yafar Genio ::
Nombre : Yafar Genio
Vit : 750 / Fue : 18 / Def : 15 / Exp : 730
Objeto : -----
Tactica : Si habías visto el anuncio en la TV de Kingdom Hearts o incluso la peli de Disney sabías que esto iba a pasar. Para ganarlo con facilidad debes pasar del grandullón y atacar a Yago, su loro, ya que automaticamente dañarás a Yafar Genio.

Cuando te tire rocas, esquivalas accediendo al nivel superior o haciendo una voltereta. Después de hostigar a Yago (usa L1 y triángulo para enviarle a tus compañeros) unos pocos minutos, Yafar Genio será historia.
Tras esta victoria, Piro se actualiza a Piro+ y recibes el Informe Ansem nº 1. Ahora viene lo divertido: tienes que escapar de la cueva montado en la alfombra!!! Si chocas contra los obstáculos pierdes vida, pero aunque no esquives ninguno, saldrás de la cueva (más fácil imposible).

:: Paso a Paso - ¡ Adiós, Agrabah ! ::
Más tarde, en Casa de Aladdín, Sora aprende a invocar a Genio y recibe el arma Tres deseos. A partir de ahora puedes activar tríos verdes (activa el de la tienda en Ciudad de Paso para acceder a la orfebrería).

Después de este arábigo mundo, ve hacia Atlántica, donde un desgraciado incidente hará que te encuentres... en la barriga de Monstruo, la ballena de la peli de Pinocho!!!
Monstro

:: Paso a Paso - Una marioneta con mucho corazón ::

La nave gummi es engullida por Monstruo en el camino hacia Atlantica desde Agrabah. Tras conocer a Pinocho en la Boca de Monstro tienes que nadar hasta el final de la cueva,

Geppeto esta en la cubierta del barco. Los objetos que hay en la Boca de Monstruo solo pueden ser aprovechados más adelante, osea que es mejor seguir a Pinocho. En Vientre 1 te reencontraaras con Riku, Siguele de esta forma:

- Vientre 1 --> Sal por el pasadizo de arriba a la izq
- Vientre 2 --> Ve directamente al Vientre 3
- Vientre 3 --> Quedate en el nivel superiory usa la apertura de la izq
- Vientre 2 --> (Nivel superior) la apertura M lleva a Vientre 5
- Vientre 5 --> Sal por la apertura del extremo (pasadizo 1)
- Vientre 6 --> El pasadizo puesto N (derecha) te llevara de nuevo a Vientre 5
- Vientre 5 --> (Nivel superior) Ve recto y evita caerte. Avanza hasta Vientre 4 atraves de las arañas barril.
- Vientre 4 --> Guarda la partida antes de enfrentarte a Jaula Parasita

:: Paso a Paso - Combate contra Jaula Parasita ::

Nombre: Jaula Parasita
Vit: 450
Fue: 21
Def: 17
Exp: 500
Objeto: ----
Tactica: El primer encuentro del grupo con Jaula Parasita tiene lugar en la Tripa. Jaula Parasita es inmune a los golpes por la espalda asi que olvidate de ellos y atacale en la cabeza, o lateralmente. Como solo menea los brazos nunca te va a hacer nada grave si colocas bien a Sora.

Tras la batalla se crea en el suelo un agujero dimensional que te lleva de nuevo a la Boca de Monstruo y Goofy aprende la habilidad PM Invocación


Monstro

:: Paso a Paso - La habilidad Salto de Altura ::

Tras tu primera batalla con Jaula Parasita, baja el nivel del agua en la Boca de Monstruo y puedes ir a lugares nuevos. Ahora puedes activar el Trio Azul y lo que es más importante, abrir el cofre que esta cerca de Geppeto, que contiene la habilidad compartida Salto de altura. Prueba esta habilidad saltando al Trio verde de la parte superior del barco.

Ahora abre el cofre que contiene Brillo de Agua, el objeto que el Hada Madrina transformara en la magia invocacion Dumbo. Acuerdate tambien de recoger la Hoja Arrancada que se encuentra en Vientre 6.

Una vez hagas todo esto, continua hacia el Estomago de Monstro (no sin antes salvar la partida....). Salta de la tabla de proa del barco para llegar a las plataformas del otro lado. Sigue la pared exterior y sal por la puerta C para entrar en la Garganta. Ahora cruza las plataformas saltando hasta llegar a Estomago.

:: Paso a Paso - Combate contra Jaula Parasita (2) ::

Nombre: Jaula Parasita (2)
Vit: 900
Fue: 21
Def: 17
Exp: 1000
Objeto: ----
Tactica: Esta vez Jaula Parasita es algo más poderosa y tiene un nuevo ataque de largo alcance. Intenta recortar distancias y ponerte bajo el brazo derecho de esta.

Cuando Sora use sus ataques estandar, saltara automaticamente. Asi podras atizar a Jaula Parasita en la cabeza, aunque tambien tendras los brazos a tu alcance. Hagas lo que hagas, evita caer en el Lago de Acido. Ocasionalmente, Jaula Parasita que dara aturdida, es el momento para darle una "somanta de palos", que te reportara Bolas de VIT
Monstro

:: Paso a Paso - Fuera de Monstro ::

Tras derrotar a Jaula Parasita, Sora aprende la magia Paro. Monstro "vomitara" a sus inquilinos y puedes continar tu viaje desde Agrabah.

Ahora podras ir a Atlantica o Ciudad del Paso (recomendado volver a esta ultima) Por supuesto, si no recogistes todas las cosas de Monstro podras volver más adelante


Atlantica

:: Paso a Paso - Como pez en el agua ::

Al llegar a Atlantica tienes que aprender a nadar bien. La clase de natación consiste en tocar seis veces a Flounder (Un pez Amarillo), cosa que puede resultar facil haicendo blanco fijo y avanzando hacia el.

Poco después del tutorial de natacion te atacara un grupo de Neones Marinos. La funcion Blanco fijo y la magia Electro seran unos buenos acompañantes para este tipo de batallas. Tras la batalla abre la concha gigante que contiene los circulos de luz golpeándola.

Si quieres, peudes escoger a Ariel como compañera de Sora antes de andar hacia el Aposento del Rey. Las grandes tridentes de la pared indican el camino.

:: Paso a Paso - Un delfín muy listo ::

Después del encuentro con el rey, sigue nadando por el palacio de Triton. Vuelve a los aposentos, y si quieres grabar abre una concha que hay cerca del trono, a partir de aquí, Flounder te dara pistas y te apuntara tu siguiente mision siempre que le preguntes. Por ahora tienes que ir a por un delfín que esta nadando en una zona llamada Valle Submarino. Cuando no haya ningun SinCorazon cerca y estes los suficientemente cerca, Sora podra subirse a él. Al cabo de un rato vuelve al Gran Mar de Atlantica, el delfín te seguira.

:: Paso a Paso - El barco hundido ::

Tienes que encontrar otra vez al delfín en el Gran Mar de Atlantica. Esta Nadando en circulos en direccion contraria las agujas del reloj, Sora puede montarse en el cuando no haya ningun SinCorazon cerca y el delfín te llevara por las corrientes del Laberinto Submaino.

Terminaras tus andaduras en el Barco Hundido. Alli metete en el barco por una de las aperturas y saca el Cristal Real del cofre que esta detrás de la ventana trasera. Un gran tiburón te atacara de repente mientras curioseas por el barco. No tienes porque luchar contra el ahoramismo ; si rpefieres escapar, puedes utilizar un pasadizo para volver al Valle Submarino.

Examina el punto iluminado del fondo marino y golpealo con tu arma. Ahora saldra agua disparada y desplazara el cofre grandote de la cámara superior. Esta nueva aperturia te permitira nadar directamente al Barco hundido sin necesidad del delfín. Ahora vuelve al Aposento del Rey con el Cristal Real.


Atlantica

:: Paso a Paso - El Plan de la bruja ::

Si te acercas all símbolo azul de la Gruta de Ariel veras a Triton en una escena animada. En una rabieta, el rey destruye el Cristal Real. Ariel sale temporalmente del grupo; luego la hallaras en el Aposento del rey, donde decidireis ir juntos a la Gruta de Úrsula. Antes no obstante tienes que derrotar al tiburón que aparecia donde el Barco Hundido.

Luego examina el interruptor que hay cerca del pasadizo que va hacia la Gruta Maldita, Sebastián lo apretara y la piedra que cerraba el paso se movera. Al entrar, peudes ir a la derecha en el desvio hacia el Recinto Rocoso, donde podras guardar la partida.

Como en la proxima batalla tendras que usar magia con frecuencia, haz acopio de Éter y otorga a Sora Accesorios y un arma (Con lo que su PM aumentara). Sobre ttodo asigna un acceso directo a la magia Piro. Ahora adentrate en la Gruta.

:: Paso a Paso - Combate contra Ursula + Jetsan & Flotsan ::

Nombre : Ursula / Jetsan & Flotsan
Vit : Ursula : 450 / Jetsan & Flotsan : 60
Fue : 22
Def : 19
Exp : Ursula : 1000 / Jetsan & Flotsan : 50
Objeto : Ursula : ----- / Jetsan & Flotsan : ------
Tactica : No es demasiado eficaz, atacar directamente a Ursula, siempre contraataca con golpes peligrosos. Haz caso a Triton y ataca con magia al Caldero de Ursula: es la feunte se poder.

El caldero es donde hay un liquie¡do burbujeante dentro de su morada, haz blanco fijo en el y lanzale magias PIRO. Tras unos 8 imapctos el cladero comenzara a emitir una luz de color. Ursula y sus compañeros habrna quedado brevemente aturdidos, encuentra rapidamente a Ursula y atacala. Pide ayuda tambien a Donald y a Goofy.

Cuando Ursula comienze otra vez a moverse vuelve al caldero y repite la estrategia. La batalla termina cuando la Vit de Ursula llege a 0 y tu hagas brillar el Caldero pro ultima vez.


Atlantica

:: Paso a Paso - El estilo sirena ::

Tras la victoria tus personajes aprenderan la habilidad compartida "Estilo Sirena". Con ella puedes nadar contracorriente en el Laberinto Submarino y perseguir a Ursula hasta su segundo refugio (Gruta de Ursula 2).

:: Paso a Paso - Combate contra Ursula (2) ::

Nombre : Ursula (2)
Vit : 900
Fue : 22
Def : 19
Exp : 1500
Objeto : -----
Tactica : Apunta hacia la cabeza de la bruja y atacala desde un lado o desde atrás. Si quieres ir sobre seguro, Apartate después de Atizarle. Asi podras concentrarte en los diferentes ataques que Ursula usa contra ti. A menudo lanza relámpagos y anuncia su sugiente ataque.

Cuando te grite "Get Ready For This" vomitara burbujas y veras un enorme relámpago antes de que grite "Impudent Fools". Ursula tambien trata de atraer a Sora, evitalo esquivando hacia la derecha o abajo con el estilo sirena .

Intenta colarte pro detrás de Ursula y golpearla en la nuca, tras perder una buena parte de su Vit, la bruja lanzara un devastador ataque electro gritando "Time to teach you some respect" o "This won't be pretty". Cuando lo oigas quitate de en medio tan rapido como puedas.

:: Paso a Paso - Adios Atlantica ::

Después de tu victoria la historia continua en el Aposento del rey. Recibiras el Informe de Ansem 3 y Electro Evolucionara a Electro +. Tienes que volver a visitar una vez mas el aposento del rey para sellar la cerradura. En recompensa Recibiras un llavero Joya del Mar. Ahora listo, la nave gumi ya esta preparada para llevarte a un mundo nuevo, y asi seguir tu aventura.
Ciudad Hallowen

:: Paso a Paso - Un corazón para los Sincorazón ::

Antes de salir hacia el Laboratorio, date un respiro y contempla tu alrededor en modo Observar entorno. Los fantasmas farol con los que te encontraras en la Plaza de la Guillotina son inofensivos.

El alcalde aparece cerca de la puerta frente al Laboratorio y te presenta a Jack. Puedes aceptarle en tu equipo activo en cuanto el Dr. Flinkstein te encargue encontrar a Sally y recuperar los recuerdos necesarios para el corazón artificial que este cientifico esta desarrollando.

Entra en el cementerio con ataud y derrota a todos los sincorazon de alli. Ahora conoceras a Zero y a Sally. Esta ultima te dara su Nomeolvides. Llevatelo al Laboratorio.

El Dr. Flinkstein necesita otro ingrediente (sorpresa) y esta seguro de que el Alcalde puede ayudarte a encontrarlo. No obstante, los 3 ayudantes de Oogie Boogie (rock, Shock y Barrel) les oyen hablar de ello y se lo cuentan a su jefe. al enterarse, Oogie Boogie les envia a robar el corazón

:: Paso a Paso - Una pequeña sorpresa ::

Vuelve al cementerio on ataud y vence a todos los sincorazon del lugar. Examina ahora la lapida elevada, que te transportara al Cementerio Publico. El alcalde esta en una esquina del cementerio y te explica tu siguiente tarea.

se alzan 3 frantasmas, uno despues de otro de una fila de lapidas. El orden cambia. quedate fuera de las lapidas y seleciona observar. Si cometes un error el puzle comienza de nuevo

Cuando examines las 3 lapidas en orden correcto, el Alcalde fijara su atencion en la calabaza gigante, en la cual encontraras una Caja Sorpresa que debes llevarle al Dr. Flinkstein

:: Paso a Paso - A por los 3 gamberros ::

Rock, Shock y Barrel han robado el corazón. Sigueles hasta el Cementerio con ataud y desde alli a la Colina de la Luna. Examinala pequeña lapida que hay al pie de la colina extraña.

Llegaras al Puente Colgante, donde podras recoger una dosis de Defensa+1. Tras dar un gran salto, ve hacia la Mansion


Ciudad Hallowen

:: Paso a Paso - Mansion de Oogie ::

Cruza el puente colgante y examina las puertas de la mansion par entrar dentro. Dentro encontraras una lampara que funciona como un ascensor ademas de un Trio rojo. Si Jack esta en el grupo, puedes cambiarlo tras la batalla que se avecina para activar el trio

Si te caes de la mansion, busca la bañera. Se mueve en circulos en el sentido contrario a las agujas del reloj. Salta dentro seleccionando Subir cuando no haya ningun sincorazon cerca.

Vuelve al ascensor de la lampara y activalo con Piro+, entra y salta a las plataformas de madera de arriba. Sigue el camino y evita caerte mientras luches con los sincorazon. Despues de las escaleras, continua a la derecha y llegaras al Cuarto de Juegos

:: Paso a Paso - Combate contra Rock, Shock y Barrel ::

Nombre : Rock / Shock / Barrel
Vit : Rock: 150 / Shock: 120 / Barrel: 180
Fue : 24
Def : 20
Exp : Rock: 180 / Shock: 120 / Barrel: 240
Objeto : ------
Tactica : Segun a quien derrotes al final ganaras mas o menos experiencia, asi que deja a Barrel para el ultimo. Usa ataques fisicos con todos ellos y sera pan comido

:: Paso a Paso - A la sala de torturas de Oogie ::

La palanca que aparece tras la batalla en el Cuarto de Juegos desbloquea la puerta de la Sala de Torturas de Oogie: es la de color verde. Puedes llegar a ella de varias formas, una de ellas es saltar hacia abajo y a la izq desde cerca de la torre.

Al usar la palanca se producen dos cambios: el par de jaulas de arriba a la izq descienden y se abre una puerta ante ti. No puedes activar el Trio rojo despues de entrar en la Sala de Torturas. Los demas objetos pueden conseguirse todos en los restos de la mansión


Ciudad Hallowen

:: Paso a Paso - Combate contra Oogie Boogie ::

Nombre : Oogie Boogie
Vit : 450
Fue : 24
Def : 20
Exp : 2500
Objeto : Orbe Sagrado
Tactica : La sala de Oogie es una mesa de juegos. Tienes que pulsar los botones para ocasiuonarle daños. Es muy sencillo, pero requiere concentracion. Una vez lo hallas derrotado, te enfrenteras a su segunda forma.

:: Paso a Paso - Combate contra Oogie Boogie (2) ::

Nombre : Oogie Boogie (2)
Vit : 90X7
Fue : 24
Def : 20
Exp : 2500
Objeto : ---
Tactica : Ahora tendras que golpear a los pegotes oscuros unicamente, cuando los destrullas todos vuelve al Laboratorio, donde recibiras el Llavero Calabaza Macabra
Pais de Nunca Jamas

:: Paso a Paso - Ataque Pirata ::

Tu Nave gumi es abordada por piratas entre ciudad halloween y atlántica. Tras una escena no interactiva con el Capitán Garfio, el Sr.Smee y compañía, comienzas a explorar la bodega del barco pirata. Si quieres, ahora Peter Pan puede unirse a tu equipo.

Campanilla hace posible que salgas de la bodega y avances por el barco, también puedes subir a la Nave Gumi desde los círculos de luz. La única puerta que se puede abrir en la Bodega 2 es la que lleva a la Bodega 3, pasa por la Cámara frigorífica hacia la cocina, donde veras brevemente a Wendy. A partir de aquí puedes abrir la puerta que conduce de vuelta a la Bodega 2. De momento sal por una de las aperturas del tejado.

:: Paso a Paso - Al camarote del Capitán ::

El hoyo de la esquina conduce al Camarote 1. Si antes subiste al Camarote 2, llegaras al Camarote 1 por la primera puerta a la izquierda. Las dos puertas restantes están bloqueadas por el momento. Ahora puedes cambiar los miembros de tu grupo en los círculos de luz del camarote. Si Peter Pan estaba antes en el grupo activo, ahora puedes seleccionar a Donald y Goofy para activar el Trío 8 Verde. Con ello bajara una escalerilla en la que puedes subir al Camarote del Capitán. Tras un breve encuentro con Riku y Kairi te enfrentaras a tu sombra: La Anti-Sora.
:: Paso a Paso - Combate contra Anti-Sora ::

Nombre: Anti-Sora
Vit: 750 / Fue: 27 / Def: 21 / Exp: 2000 / Objeto: Uña de cuervo
Tactica: La Sombra de Sora usa un golpe en barrido como un ataque estándar. Como necesita una pausa después del ataque deberías esquivarlo y luego atizarle varias veces desde atrás. Tras perder cierta VT.

Anti Sora creara varias imágenes de si mismo con 1 VT cada una. Si has activado la habilidad Libra puedes distinguirlas del enemigo real por sus pequeñas barras de energía que veras cuando hagas blanco fijo. Un ataque Electro dará cuenta rápidamente a los fantasmas. Anti Sora se desvanece en el suelo tras recibir tres golpes.

Luego reaparece tras sora y le golpea por la espalda. Puedes esquivar este ataque apartandote. Esta batalla es un buen momento para cubrir a Sora con la magia AERO. Recibirás una Uña de cuervo por tu victoria.


Pais de Nunca Jamas

:: Paso a Paso - El placer de volar ::

Puedes echar un vistazo por el Camarote del capitán tras derrotar a Anti Sora. Examina las placas de cubierta cerca de la puerta para abrir una trampilla que lleva al Camarote. Aquí es donde mantienen cautivada a Wendy; Peter Pan te abandona temporalmente para cuidar de ella. Vuelve al Camarote del Capitán. Ahora puedes abrir la puerta que lleva a la cubierta del barco, donde espera el Capitán Garfio. Por Suerte, Peter Pan vuelve a tiempo de impedir que Sora salte de la pasarela a la boca del cocodrilo.

La magia Sora se actualiza a Cura+ y puedes volver a incluir a Peter Pan en tu equipo. A partir de ahora puedes volar en el País de Nunca Jamás. Aprieta Triangulo mientras saltas para flotar. Aprieta otra vez circulo para elevarte y Cuadrado para descender. Ahora tienes que enfrentarte a unos cuantos piratas en la cubierta.

Luego te espera una batalla contra piratas voladores en la que practicaras tu nueva habilidad voladora. Por ultimo tendrás que abatir un Barco de guerra aéreo. Atacalo desde la popa del barco del Capitán Garfio. Cuando derrotes a todos los adversarios, te enfrentaras al Capitán Garfio.

:: Paso a Paso - Combate contra Capitan Garfio ::

Nombre: Capitán Garfio
Vit: 900
Fue: 27
Def: 21
Exp: 34000
Objeto: ------
Tactica: Corre directamente hacia el Capitán Garfio para esquivar su ataque explosivo y atizarle rápidamente. Esquiva hacia un lado cuando Garfio ataque con el puñal y contratacale. Olvídate de usar piro, porque el Capitán saldrá disparado hacia todos los lados si le atan con esta magia mientras esta en el aire.

Puedes ignorar los barcos de guerra durante el combate, porque cada uno que te cargues, al momento, será sustituido por otro.

Sora aprende la habilidad Ultimo Arcano y recibes el Informe Ansem 9. Luego la aventura continúa en la Torre del reloj.
Pais de Nunca Jamas

:: Paso a Paso - La torre del Reloj ::

La torre del reloj tiene cuatro caras. Vuela alrededor de ella y encuentra el lado en el que la hora no es media noche, si no las Doce menos cuarto.

Golpea la aguja minutera 3 veces. Cuando las cuatro caras marquen la misma hora, La cerradura del Pais de Nunca Jamas quedara cerrada y sellada.
Ciudad del Paso (3)

:: Paso a Paso - Un nuevo destino en tu nave gummi ::

Habla con Cid, que esta detras de los Accesorios del Distrito 1, y este saldra de inmediato a instalar las 1/2 gummi guia de Ciudad del Paso y el Pais de Nunca Jamas. Cuando Cid vuelva, recibiras como premio un Gumi Camaleon

Recuerda pasarte a ver a Merlin o al Hada Madrina por si tienes alguna cosa que recoger


bastion hueco




Ciudad del Paso (4)

:: Paso a Paso - Tras el rescate de Kairi ::

Despues de volver automaticamente a Ciudad del Paso no podras volver de inmediato al Bastion Hueco. Se han producido otros cuantos cambios ahora rondan monstruos mas fuertes por todos los mundos y se ha ampliado la oferta de las tiendas. Ademas, Cid vende bloques gumis.

Charla con Cid en el Distrito 1 y te revelara que tiene otra Gumi guia en el canal oculto. Lo encontraras cuando Sora se acerque al final del callejon sin salida.

A la vuelta, veras una conversacion con Kairi tras la que Sora recibira el objeto Prometida. En este punto, puedes activar el Trio Blanco que esta junto a ella. Visita el Estudio del Mago y ofrece tu Brillo de Fuego al Hada Madrina, lo transformara en la magia invocar Mushu. Tras aprender las seis invocaciones, recibiras el arma Buena Fortuna para Donald.

Haz que Cid instale la Gumi guia que abrira un nuevo agujero cosmico, cerca de Ciudad del Paso por el que podras volver al Bastion Hueco
Bastion Hueco (2)
:: Paso a Paso - A la cueva de sombras ::

Tras el largo trayecto atraves de un agujero cosmico, puedes aterrizar de nuevo en Bastion Hueco. Avanza hasta el Vestibulo y visita la Biblioteca, antes de seguir hacia el Acueducto. Bestia volvera a encontrarse al fin con Bella. Habla despues de esta escena, y Bella regala a Sora, La Rosa.

Dirigete a la Capilla, donde podras hablar con las princesas del Reinado del Corazon, o avanzar hasta el Gran Salón, donde podras abrir 3 cofres antes de adentrarte a la Cueva de las Sombras por la cerradura.
:: Paso a Paso - Combate contra Begimo ::

Nombre : Begimo
Vit : 1350
Fue : 35
Def : 27
Exp : 16000
Objeto : Cáliz Omega
Tactica : El Begimo comenzara con un gran salto hacia ti, esquivalo con una voltereta. Tan pronto como puedas subete a su espalda y comienza a golpear a su unico punto debil, su cuerno central.

Lanzale preferiblemente la magia Piro, ya que es mas efectiva que las otras, y seria mucho mejor que la tubieras asignada a una combinacion de botones. Despues de derrotar a Begimo, conseguiras un Caliz Omega.
:: Paso a Paso - Conversaciones Útiles ::

Al volver al Gran Salon, Sora encuentra a León y otros amigos. Sella la cerradura y habla con las princesas en la Capilla. Piro + se actualiza a Piro ++. Ahora puedes subir a la Nave Gumi y aventurarte en el ultimo mundo.

Antes de salir, harias bien en hablar con Aerith en la Biblioteca. Te espera cerca de las escaleras en el nivel inferior, y te dara los Informes Ansem 2,4,6, y 10. Habla con ella un par de veces, después de esto y Cura + se actualizara a Cura ++.
Fin del Mundo

:: Paso a Paso - Hasta el Fin del Mundo ::

Continua hacia el Espacio Infinito y avanza por un camino qye esta rodeado de barreras invisibles. Puedes llegar al extremo del Espacio Infinito moviendote de cofre en cofrre en las islas flotantes.

Al abrir ciertos cofres lucharas contra enemigos tales como Bolas Oscuras,Invisibles, Estrellas Angelicales y un Begimo. Estas batallas tienen lugar en zonas pequeñas que no tienen salida alguna.

:: Paso a Paso - Mundos Cautivos: Las once plataformas ::

Despues de lanzarte hacia la luz de la Gran Grieta aterrizaras en una plataforma aislada. Los mundos cautivos contienen once como esta. La esfera verde que chispotea te reenvia a Gran Grieta, mientras que la luz blanca que hay más adelante conduce a la siguiente plataforma.

Hay una columna de luz en el centro de la segunda plaforma y todas las siguientes. Si tocas esta columna, te teletransportara a un lugar aleatorio. Ocasionalmente, tendrás que entrar en combate sin abrir ningun cofre. Por ejemplo, un Begimo monta guardia en la salida del Espacio Infinito.

No deberias tener problemas para llegar a tu destino dentro de la Gran Grieta. Limitate a saltar hasta el fondo del todo y entrar en la apertura circulas brillante que emite una luz blanquecina. Desde aqui no puedes subirte a la Nave Gummi, pero más tarde tendras una oportunidad de hacerlo.

No es facil recoger todos los tesoros que hay en la Gran Grieta. Despues de aterrizar en el fondo el camino de vuelta es un poco complicado. Si ya has sellado las cerraduras de los respectivos mundos, podras cruzar muy rapido los Mundos Cautivos moviendote por las llamas rosadas de las plataformas y tocando las esferas blancas de luz. De esta forma, al final llegaras a la plataforma que emite llamas verdes de luz

No hay esfera azul en la decima plataforma, donde las llamas verdes. Tocalas para ir al Bosque de los 100 Acres; podras gravar la partida y volver a la Nave Gummi si lo deseas. No hay enemigos en esta zona, Solo tienes que ir al borde externo de la Pradera para volver.

Aparecera una luz azul chisporreante que te llevara a la undecima plataforma. Toca las llamas rojas para entrar en el Laboratorio.


Fin del Mundo

:: Paso a Paso - Mundos Cautivos: El laboratorio ::

Tienes que derrotar a los Invisibles de la entrada para desbloquear la puerta. Examina el aparato de la habitacion de al lado y recibiras informacion sobre el Reino de Corazones. Luego tendras que luchas contra más Invisibles para abrir la Salida.

Esta es la ultima oportinudad de recuperar el Omnielixir del cofre: cuando salgas del Laboratorio no podras volver. al volver a los Mundos Cautivos veras que se ha abierto un hoyo en la plataforma. Por el llegaras a Demonio negro

:: Paso a Paso - Combate contra Chernabog ::

Nombre : Chernabog
Vit : 1500
Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 15000 / Objeto : -----
Tactica : Nada más entrar a Demonio Negro entraras en combate con Chernabog, aterriza sobre sus pies o sus hombros en invoca a Campanilla, o protegete con Aero. Tienes que atacar a la cabeza del monstruo, preferiblemente desde un lado mientras vuelas

Chernabog tiene Aliento de Fuego y usa varias magias. Apartate rapido cuando su fuego emita Briznas de Fuego, ya que su cuerpor empezara a arder. Despues de esta batalla Sora aprendera Superplaneador, que se le sevira para entrar volando hasta el Volcan.

:: Paso a Paso - El descanso final ::

Desciende hasta el fondo por la entrada del crater o por el Crater. No hay enemigos aqui, ni en las tres salas adjuntas. sin embargo, te recibira un Begimo en el Cruce de los Mundos.

Tras vencerle, la capa protectora que hay frente a la salida comenzara a desmoronarse. Ahora tendras que enfrentarte a unos cuantos tipos de enemigos: Invisibles,Estrellas angelicales, y Bolas oscuras. Derrotalos a todos y se desintegrara la capa protectora. Ahora podras acceder al Descanso Final.

Guarda la partida, ya que es la ultima vez que podras hacerlo, por suerte puedes ir a la Nave Gummi, y despues aterrizar directamente aqui. Una vez estes preparado, abre la puerta que te conducira a las Islas Destino. Tras una charla con Riku, te enfrentaras a Ansem

Fin del Mundo

:: Paso a Paso - Combate contra Ansem ::

Nombre : Ansem
Vit : 1500 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 10000 / Objeto : -----
Tactica : Por norma tendras que golpear a Ansem frontalmente mientras saltas. Atacale todo lo que puedas e invoca a Campanilla para que sea más facil. De vez en cuando Ansem se protege con su Demonio, en este periodo de tiempo alejate de el o haz volteretas. Cuando lo derrotes Ansem se transportara hacia una Grieta.

:: Paso a Paso - Preparate ::

Antes de seeguir a Ansem quitate todas las habilidades de premios y demas, para equiparte habilidades ofensivas y defensivas. No podras usar a Donald ni a Goofy para los proximos combates, asi que equipate con lo mejor que tengas

:: Paso a Paso - Combate contra Lado Oscuro ::

Nombre : Lado Oscuro
Vit : 900 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 8000 / Objeto : -----
Tactica : Sora tendra que enfrentarse a Lado Oscuro por tercera vez, y no ha cambiado en absoluto. Golpeale en las muñecas y derrota sombras para nutrirte de bolas de Vit. Cuando lo derrotes te las volveras a ver con Ansem

:: Paso a Paso - Combate contra Ansem (2) ::

Nombre : Ansem (2)
Vit : 1200 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 20000 / Objeto : -----
Tactica : Sora sigue estando solo. Ansem ahora es más rapido y más fuerte, golpeale todo lo que puedas y protegete con Aero++. Cuando este se ponga a brillar sera señal de que va a efectuar un ataque sombra, y sera invulnerable hasta que lo termine, asi que haz Volveretas hasta que lo acabe.

Una vez derrotes a Ansem te enfrentaras a Mundo Caotico


Fin del Mundo

:: Paso a Paso - Combate contra Mundo Caotico ::

Nombre : Mundo Caotico
Vit : 1500 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 20000 / Objeto : -----
Tactica : Esta batalla se compone de 8 (si 8 xD) asaltos:

1) Ansem es el primer enemigo de Sora. Esta situado encima de la gran estructura que hay frente a la cabeza del demonio. Evita el arma que usa de vez en cuando y trata de atacarle por la espalda. ansem ataca con un láser e invoca Kamikaces voladores que dejan atras volas de Vit al ser eliminados. Sim ambargo, el objetivo es Ansem. cuando reduzcas su Vit a 0, aterrizaras dentro del Mundo Caotico

2) Sora se encuentra ahora en una sala oscura, con 16 Sombras que lo rodean (a las cuales solo les ves sus intensos ojos amarillos) Utilizara Electro para liquidarlas más rapido. Una vez derrotadas aparece el nucleo, destruyelo.

3) Tienes que destruir ahora 6 cañones pequeños y 2 grandes. Una vez lo hayas hecho aparecera en la cupula un portal que pone Portal Oscuro. Entra

4) Esta vez tienes que enfrentarte a muchas Bolas Oscuras, aunque estara Goofy contigo apartir de ahora. Usa la misma tactica que con las Sombras, utiliza la magia Electro para agilizar la "mision". Una vez derrotaradas aparecera otro núcleo, destruyelo para llegar a la siguiente fase

5) Vueles a estar afuera y tienes que destruit a la Faz del Caos. Tras unos ataques alzara la cabeza y entrecerrara los ojos, lo cual se estara preparando para un ataque especial. Cuando la venzas, esta abrira la boca. Entra.

6) Esta vez te enfrentaras a Invisibles y Donald volvera al grupo. cuando los derrotes destruye el nucleo.

7) Ahora puedes elegir entre destruir muchos cañones o derrotar al nucleo rosa del centro. Una vez lo hagas te las veras con Ansem por ultima vez.

8) Nada más aterrizar llama a Campanilla. Ansem no tiene ningun movimiento nuevo asi que utiliza la misma tactica que antes. Invoca a Mushu, Dumbo, Simba, lanza magias o lo que quieras, ya que este sera el ultimo combate del juego

Fin del Mundo

:: Mensaje Final ::

Tras este combate sientate y disfruta de la FMV que vendra ahora y que acontece al gran final. Disfrutalo, llora si quieres llorar y riete si te apetece reir. Todo gran juego tiene un gran final.



 

 

Kingdom Hearts (video game)

 

 

EL CD DE USA DE KH NO ES COMO EL DE EUROPAAAA