
Descenso al Corazon
:: Paso a Paso - Haz la eleccion Más Apropiada ::
Nada mas empezar te pediran nivel de dificultad,si eres novato en este juego
elige la opcion Normal; si ya as jugado y/o sabes mas o menos como es este juego
selecciona Experto
Despues dela espectacular intro , oiras una voz,vete hasta el centro de la sala
y apareceran 3 piedras,con en cada una una arma La Espada de Ensueño simboliza
la Fuerza,El Baston de Ensueño la Potencia Magica y El Escudo de Ensueño la
Defensa
Al seleccionar uno,se te pide que deseches uno de los dos restantes La elecion
que hagas no es muy importante solo sirve para potenciar una de las estadisticas
de Sora,mas que otra Ninguna posibilidad es mala todas tienen sus pros y sus
contras.
Al llegar al siguiente area empezara una batalla con una especie de insectos
negros con antenas ,llamados Sin Corazon ,esta batalla carece de dificultad
real,si llegas a 0 de Vit volvera a rellenarsete el indicador,asi que aprovecha
para practicar
La tercera eleccion es para que aprendas a usar con Comandos. Ve hacia la puerta
y sigue sus instruciones,Abre el cofe que contiene una Pocion,.luego aparecera
un barril, arrojalo o simplemente rompelo a golpes,para pasar a la siguiente
fase.
Luego apareceran 3 viejos conocidos de la saga Final Fantasy ®. Las respuestas
que efectues serviran para ver el nivel con el que Sora , avanza en el juego.
Igual que con las armas todas las posibilidades son validas
:: Paso a Paso - Los Sincorazon Atacan ::
Unos cuantos sincorazon te atacaran,al contrario que el otro combate,si pierdes
este,tendras que volver a empezar de nuevo
Sobre el suelo un circulo de luz se vera proyectado,este es el simbolo de
Guardar,colocate sobre el y en el menu de comandos aparecera en lugar de la
opcion ? aparecera Guardar,es recomendable que guardes la partida en este
punto,por que un jefe te aguarda al subir la escalera
Ataca a las muñecas y la cabeza de este gran sincorazon,cuando invoque pequeños
sincorazon matalos para conseguir Bolas de VIT y asi,poder curarte El resultao
de esta batalla NO afecta en la historia,lo cual si pierdes,pasaras de mundo de
todas formas
Islas Destino
:: Paso a Paso - Dia 1 ::
Despues de la epica batalla en Descenso al Corazon,contra Lado oscuro,te
despertara una chica pelirroja cuyo nombre es Kairi. Kairi te pedira unos
cuantos objetos,para la balsa que junto con Riku estais construyendo
Te dara pistas sobre donde encontrarlos si vuelves a hablar con ella,aunque con
esta guia,te ahorraras el preguntarle
Hay un Leño en la playa,y otro cerca de Riku.La cuerda esta en la plataforma
sobre la que esta Tidus y el Paño Grande esta en la caseta del arbol. Cuando
lleves los objetos a Kairi si no has pedido pistas,te dara una Ultrapocion,una
Pocion si le pedistes alguna,y nada si le pedistes lugares exactos
La historia continua al seleccionar Vamonos A Casa,pero es recomendable
entrenarte un poco
:: Paso a Paso - Entrenamiento ::
Tras la charla del grupo,ahora puedes llegar a la ensenada por la puerta que
antes cubria Kairi.
Riku espera tras la puerta y te retara a una carrera,el resultado como antes no
afecta en el juego,pero recibiras una Piedra Bonita por la victoria. Si llegas
primero le podras poner un nombre a la balsa, simplemente sera el nombre que
tendra la Nave Gummi mas adelante.
slas Destino
:: Paso a Paso - Sora, ¡ Vete a por comida ! ::
Habla con Kairi cerca de la balsa,y te pedira que vayas a por comida te dara una
botella vacia,y lo demas corre de tu parte
: Huevo: Subete a la palmera que esta en la plataforma de enfrente de Riku,y
cogelo
: 3 Setas:Tienes una en el lugar secreto,otra donde estaba kairi,hay una piedra
grande muevela y cogelo,la otra esta detrás de esa pared,donde esta la caja
: 2 Cocos: Golpea las palmeras,hasta que salgam cocos Amarillos
: 3 Pescados: Vete al mar,haz blanco fijo y nada hacia ellos
: Agua:Acercate a la cascada cerca del lugar secreto,o debajo del puenta de la
carrera contra Riku Si quieres conseguir un collas coraza,coge la caja y alzala
hasta el hueco de la pared,subete encima y cogelo
Has de hacerlo antes de decir que el dia a finalizado a Kairi
:: Paso a Paso - Los Sincorazon atacan de nuevo ::
Tras una escena en el Castillo Disney (Vease su respectiva Seccion),la historia
vuelve a Sora.
Le ataca una horda de sombras,pasa de ellas por que con la espada de madera ni
las tocaras.Una puerta te impide entrar al lugar secreto asi que vete a la
ensenada,donde recibiras tu Llave Espada y podras liquidarlas,liquida tantas
como quieras,luego guarda la partida y dirigete al lugar secreto para luchar por
segunda vez con Lado Oscuro
Castillo Disney
:: Paso a Paso - El rey ha desaparecido ::
El rey se ha marchado dejando una carta que menciona una misteriosa "llave" y a
alguien llamado León. La reina Minnie envía a Donald y a Goofy a Ciudad del
Paso. Les acompañaran Pluto y Pepito Grillo. La nave gummi esta lista para salir
gracias a los esfuerzos de Chip y Chop
Ciudad del Paso
:: Paso a Paso - En busca de León ::
Sora recupera la consciencia en el Distrito 1. Si quieres,puedes gravar la
partida en la tienda de Accesorios antes de ir hacia el Distrito 2.
Alli veras como un Sin Corazon le roba el corazon a un hombre,y lucharas con 5
de ellos. Despues vete a la tienda de accesorios y guarda la partida,aunque
tambien puedes darte una vueltas por hay para ver algunas breves escenas de
Donald y Goofy. Ahora al salir de la tienda de Accesorios,te enfrenteras a un
combate con León (Squall del FF8),Si le ganas recibiras mas delante un Elixir y
si pierdes tampoco pasa nada.
:: Paso a Paso - Donald y Goofy ::
En el cuarto verde del Hotel,Yuffie y Leon te cuentan los secretos de los Sin
Corazon y de la Llave Espada. Si es la primera vez que hablas con alguno de
ellos,ahora la Llave Espada empezara a funcionar como llave;compruebalo con el
cofre de la mesa.
Entre otras cosas esta funcion te permite abrir el cerrojo que hay a la
izquierda de las puertas del Distrito 1,que te abrira paso al Distrito 2.
Tambien podras abrir la puerta que conecta el Distrito 1 y Distrito 3. Cuando le
digas a Leon que estas listo te enfrentaras a unos enemigos mas poderosos,Los
Soldados. Ademas ya no habra circulos de luz en el cuarto verde.
Aeris esta frente a la puerta de la tienda de Accesorios durante un rato y tiene
una Omnipocion para ti. Guarda la partida y dirigete al Distrito 2 y desde alli
al Distrito 3. no tardaras en encontrar a Donald y Goofy. Los 3 luchareis juntos
contra unos cuantos soldados y despues contra la Armadura
:: Paso a Paso - Combate contra Armadura ::
Nombre : Armadura
Vit :
- Torso: 700
- Manoplas: 84
- Pies de Martillo: 196
Fue : 8 / Def : 8 / Exp : 110 / Objeto : Bravo Guerrero
Tactica : La Armadura se compone de 5 partes:2 manoplas,2 pies de martillo y el
torso blindado; Solo puedes dañar al torso,una vez destruidos los miembros,ataca
a los pies desde un lado,y apartate cuando los brazos roten.
Cuando destruyas los miembros,ataca al torso sin descanso,cuando el torso rote 3
veces seguidas,es que prepara un ataque especial,que puedes combatirlo
atizandole un golpe normal o (si ya la tienes) con la habilidad Bloqueo
Ciudad del Paso
:: Paso a Paso - Nuevas habilidades y acciones ::
Aeris recompensa tus progresos con 100 platines. Si antes derrotastes a
Leon,este te dara un Elixir. Sora tambien aprende la Magia de fuego Piro,que
podras emplear con el combo directo L1+Triangulo (que puedes cambiar en el menu
de configuracion)
Recuerda las siguientes cosas cuando tomes de nuevo el control de Sora:
[+] Activa la nueva habilidad Voltereta (Menu -> Habilidades -> Voltereta ->
Activar)
[+] Ahora puedes equipar desde el menu a un miembro de tu equipo con el objeto
Bravo Guerrero
[+] A partir de ahora puedes activar las Marcas Trio Azules
[+] Pepito Grillo ira elaborando la cronica de la aventura (que puede ver en el
submenu Pepito Grillo que se encuentra dentro del menu)
[+] Tienes un nuevo menu que muestra los bloques gumi que vas consiguiendo
[+] Puedes ir a la nave gumi desde la mayoria de los circulos de luz y desde las
puestas de las ciudades. De momento,no puedes hacer mucho en El Coliseo Del
Olimpo (Salvo conseguir la magia Electro),asi que dirigete al Pais De Nunca
Jamas.
Pais de las Maravillas
:: Paso a Paso - ¡Ayuda a Alicia! ::
Cuando sigues al frenetico Conejo Blanco hacia la siguiente sala llegas a una
puertecita con un Picaporte que habla.Si apartas la cama a un lado y luego bebes
de la Botella Azul que esta sobre la mesa encogeras de tamaño,y de la Botella
Roja volveras al tamaño normal.
En el palacio real encontraras a Alicia y a la Reina de Corazones.Recibes las
instrucciones para reunir pruebas que demuestren la inocencia de Alicia.Comienza
buscando en el Bosque de Lotos.
Si quieres ir mas rapido,abre la caja rosa que contiene la Huella Delatadora;en
el suelo junto al Trio Azul,y luego vuelve con la Reina y empieza "El Juicio".
Si consigues todas las pruebas lograras algunas habilidades y objetos
utiles.Para más informacion echale un vistazo a El Bosque de Lotos
:: Paso a Paso - El bosque de lotos ::
Despues de conversar con el Gato Rison,veras una flor amarilla cerca de ti. Si
la examinas esta flor te pedira una Pocion. Le puedes dar la pocion dando a R1 y
selecionando Objeto -> Pocion ;aparecera la flor como ultimo receptor abajo del
todo. A cambio de la Pocion,la planta vuelva a Sora a su tamaño normal,subete al
tronco donde estaba antes el Gato Rison,y este se hundira y podras asi sar la
salida, pero solo cuando Sora se haya vuelto a encoger.
Acercate al árbol que hay en el centro del bosque y aprienta R1 para examinar la
Avellana. Si no la ves gira el tronco dandole un golpe,ahora recoge la Avellana
y cometela,volveras a encoger. Luego salta sobre el par de setas que hay cerca
del Trio Azul y ve a la salida por las hojas.
No olvides recoger la Huella Delatadora en el camino; tambien puedes alimentar a
otras flores del bosque.
Pais de las Maravillas
:: Paso a Paso - Una magia nueva ::
La salida D te devuelve al Cuarto Misterioso,aunque ¡te encontraras sobre el
grifo! Ve a la derecha hacia la chimenea y veras una caja de color rosa,salta y
recoge la prueba Rasguño Delatador.
Aparecera el Gato Rison y enseñara a Sora la magia Hielo. La Espina Delatadora
esta sobre una hoja-plataforma al final del Bosque de Lotos. El Olor Delatador
se encuentra en el Cuarto Misterioso.Salta dentro de ,a apretura que hay en lo
alto del árbol,y aterrizaras en la chimenea junto a la caja rosa.
Si ahora vuelves a la madrigera y derrotas a todos los monstruos,recibiras un
Bungalow. Una omnipocion aparece aqui si derrotas a todos los monstruos despues
del juicio
:: Paso a Paso - El juicio ::
Necesitas encontrar al menos una de las 4 pruebas que libran a Alicia de las
acusaciones vertidas contra ella. Cuantas más pruebas recopiles más
posibilidades tienes de entrar con los 3 miembros en la batalla que se avecina.
Cuando estes preparado,habla con cualquier guardia de los que estan cerca de la
Reina. Siempre hay 5 pruebas a la vista. En ellas estaran las que tu hayas
conseguido(4 como maximo) y el resto seran de la Reina,que muestran imagenes de
Donald o Goofy.
Si eliges una de estas ultimas,tu compañero sera apresado,y no formara parte de
la proxima batalla. Si selecionas una caja con un Sin Corazon luchareis los 3.
La batalla es inevitable
Pais de las Maravillas
:: Paso a Paso - Combate contra Reina de corazones & Cartas ::
Nombre : Reina de Corazones / Cartas de picas / Cartas de Corazones
Vit :
- Reina ---> 10
- Carta de Picas ---> 45
- Carta de Corazones ---> 60
- Torre ---> -----
Fue : 9
Def : 9
Exp : 100
Objeto : ---------
Tactica : La Reina de Corazones despliega a sus guardianes contra ti,tu
verdadera mision,es destrozar los piñones de la torre y la torre en si,soltaran
muchas Bolas de Vit,asi que no deverias tener problemas
La Reina de Corazones y las Cartas no pueden derrotarse,solo dejarlas aturdidas
unos seg
:: Paso a Paso - Algunos Progresos ::
Asi se generara un camino hasta el area del Trio Azul,dirigete al Jardin de Te.
La puerta del Jardin de Te es una version invertida del Cuarto Misterioso,
enciende las velas con la magia Piro y vete al cuarto misterioso de verdad
Guarda la partida antes de ir,el combate que viene ahora es mas complicado que
hasta ahora. Si tienes la habilidad Libra ahora te vendra muy bien
:: Paso a Paso - Combate contra Presdigitador ::
Nombre : Presdigitador
Vit : 600
Fue : 9
Def : 9
Exp : 150
Objeto : Cuerno de Ifrit
Tactica : Solo tiene un punto debil,y es su enorme cabeza,aprovecha a atizarle
cuando la agacha,o si no,lanzale magias para hacerle daño.
¡¡¡OJO!!! Si atacas a las garras del prestigitador con la magia Piro se
encenderan estas,y haran mucho más daño a Sora
Pais de las Maravillas
:: Paso a Paso - Nuevos mundos te esperan ::
Despues de la victoria,la cerradura de El Pais de las Maravillas queda sellada y
recibes 1/2 Gumi Guia.Tambien aprendes Hielo si no cogistes el Rasguño
Delatador. Los circulos de Luz de la madriguera son tu siguiente destino.
Desde aqui podras ir a la Nave Gumi y volar al siguiente mundo. Si de camino al
Coliseo pasas por La Selva Profunda,aterrizaras en ella automaticamente. En ese
caso, necesitaras reencontrarte con Donald y Goofy para poder salir de este
mundo.
Coliseo del Olimpo
:: Paso a Paso - Como convertirse en un campeon ::
Entra en el portal y habla con Fil. Haz lo que te dice: intenta empujar el
pedestal que esta cerca del Trio Amarillo.
Luego habla dos veces con Fil y sometete a los ejercicios de entrenamiento con
los que Sora llegara a ser un heroe de verdad. Ahora recibiras la Magia Electro.
Si sales luego a la entrada del Coliseo, Hades te dara un Pase,con el que podras
participar en los juegos.
Guarda la partida y entra en los juegos, aquí podras acumular experiencia,no
uses al principio tus objetos curativos,pues mas adelante los necesitaras. Si
pierdes no aparecera el menu de Continuar,si no que apareces de nuevo al lado de
Fil.
:: Paso a Paso - El entrenamiento de un Héroe ::
La mision es destruir 20 Barriles en menos de 30 Seg. Puedes hacer blanco fijo
en los objetivos y destruirlos con magias como Piro,pero tu PM no se rellenara
hasta la siguiente ronda o el siguiente intento. Trata de alcanzar,con un combo
varios barriles juntos,pues si los dispersas tardaras más. Recuerda que los
restos del Barril pueden destruir otros que esten cerca.
En la segunda ronda,tienes que cargarte 25 barriles en 60 Seg (1 minuto).El que
esta solo sobre una plataforma es el mas dificil, pero hay un barril enfrente de
el,que si lo lanzas contra este,se rompera,te recomendamos que empieces
destruyendo todos los de abajo luego los del medio,y finalmente ese ultimo.
Despues de completar las pruebas,si hablas con Fil,podras mejorar tu tiempo en
las pruebas,pero no recibiras ningun premio
Coliseo del Olimpo
:: Paso a Paso - El torneo ::
En tu camino para recibir el Titulo de Heroe encontraras a los siguientes
adversarios:
1. Equipo sombra (4 Soldados,3 Nocturnos Rojos)
2. Los Siniestros (10 Sombras,3 Rapsodias Azules)
3. Calidos y Gelidos (5 Nocturnos rojos,5 Rapsodias Azules)
4. Peloton Sombrio (3 Nocturnos Rojos,3 Rapsodias Azules,2 Sombras,3 Soldados)
5. Venganza Azul (9 Rapsodias Azules)
6. El Gordo (1 Grandullon,4 Nocturnos Rojos,3 Rapsodias Azules)
7. Cloud (Cloud)
Es mejor que hagas acopio de objetos utiles antes de la batalla,y recuerda que
puedes enviar al frente a Donald y Goofy si te encuentras en problemas,pulsando
Triangulo
Ataca al Nocturno Rojo con Hielo,y a Rapsodia Azul con Piro. El Grandullon es
algo mas complicado, atacale cuando esta dormido al principio de la batalla,o
por lo menos destruye a sus molestos compañeros.
Cloud es tu adversario en la 7ª ronda.Puedes evitar sus golpes saltando,y cuando
falle atacarle saltando. El resultado final del combate no influya para nada en
la historia,ni recibiras ningun premio por derrotarle.
Guarda la partida despues de las rondas preliminares,y entra en la arena para
luchar con el siguiente jefe Cerbero
:: Paso a Paso - Combate contra Cerbero ::
Nombre : Cerbero
Vit : 600 / Fue : 11 / Def : 10 / Exp : 200 / Objeto : Pulsera Infernal
Tactica : Cerbero empieza lanzandote una bolas de energia,que deverias esquivar
con Voltereta,luego baja las cabezas,es hora de atacarle,colocate a un extremo,y
atacale a golpes a una cabeza lateral (nunca la del centro) o con la magia Piro.
Cuando este pierda bastante Vit, efectuara un ataque magico por el suelo y
despues las bolas, esquivalo de un lado a otro con volteretas,luego volvera a
bajar la cabeza, sigue repitiendo este proceso hasta que se muera.
Coliseo del Olimpo
:: Paso a Paso - ¡ Ya eres un Héroe ! ::
Despues de la victoria Sora sera recompensado por el objeto importante Titulo de
Heroe y ganas asi el derecho a participar en futuros torneos.
De camino a la puerta de los mundos,veras a Cloud sentado,habla con el para
recibir la habilidad de combate Estocada Veloz.La proxima parada es la Selva
Profunda
Selva Profunda
:: Paso a Paso - El Señor de la Selva ::
La primera vez que llegas a este mundo, aterrizas en la Selva Profunda. Sora se
enfrenta en solitario al leopardo Sabor. Tarzan aparecera si la Vit de
sora,llega a la parte roja,o si derrotas a Sabor. Luego el rey de los monos
entra en tu equipo.Salis juntos de la casa del arbol en busca de Donald y Goofy.
Tienes que ir al campamento,uno de los caminos es tirarte para el vacio del
bosque,donde apareceras al lado de un circulo de luz (no podras subir a la nave)
y un tronco hueco,metete hay,no podras recorger nada aun,podras hacerlo mas
tarde,cuando hagas el juego Tobogan Selvatico.
Entra en la Tienda de Lona,en la que esta Jane y tus compañeros,que llegan con
Clayton. Goofy ha encontrado un bloque Gumi Coraza.Ahora tienes que selecionar
dos compañeros para Sora.En los circulos de luz de la Tienda de Lona,podras
subirte a la Nave gumi si lo deseas.
:: Paso a Paso - Tarzan ofrece su ayuda ::
Ahora tienes que encontrar seis diapositivas por el campamento.Cuando las tengas
entra en la Tienda de lona y enciende el reproductor. Cuando salgas de la Tienda
te volvera a atacar Sabor.
Luego tienes que encontrar a Kerchak el jefe de los gorilas.entra donde los
Hipopotamos,y salta por encima de ellos hasta el otro lado de la laguna,sube por
la liana y veras a Kerchak
:: Paso a Paso - Retorno a la casa del árbol ::
Cuando hayas hablado con Kerchak vuelve a la casa del árbol,gira y asciende por
las lianas para llegar al Nivel Superior.
Si activas todas las flores casi marchitas con magia,no apareceran mas
enemigos,sigue hasta la casa,donde veras a Clayton . Si aun no los has hecho
puedes tratar de coger los cofres
Selva Profunda
:: Paso a Paso - Investigación en el campamento ::
En el campamento puedes hacer unas cuantas cosillas mas.Coge las recetas de
cocina de el asta de la bandera y el reloj del abuelo,luego examina la olla.si
tienes una Pocion metela dentro.
Golpea los fogones para abrir la puerta y enciende el fuego con la magia
Piro.¡Has creado una Ultrapocion! Examina el banco del laboratorio despues de
encotrar las 3 Notas del Laboratorio por hay.Usa una Pocion y una magia de
Hielo,para conseguir dos raciones de Eter
:: Paso a Paso - Como rescatar gorilas ::
Cuando vuelves a la Tienda deLona, Jane te pide que protejas a los gorilas. Los
Sin Corazon estan atacandoles en cinco lugares.La primera vez que derrotes a los
Sin Corazon.
Los gorilas te lo agradeceran,regalandote Bloques Gumi.El primer enfrentamiento
tiene lugar justo fuera de la tienda de lona;ahora tienes que ganar otra batalla
en la casa del arbol,luego Jane te dira donde es el siguiente combate
Habla con Jane despues de rescatarlos a todos,Y dirigete al bosque de Bambues
:: Paso a Paso - Combate contra Sabor ::
Nombre : Sabor
Vit : 180
Fue : 12
Def : 11
Exp : 150
Objeto : Colmillo Salvaje
Tactica : El ultimo combate contra Sabor tiene lugar en el bosque de
bambues.Ahora el leopardo es mas fuerte,cuanto de ataque evita sus golpes con
Voltereta,y acto seguido atacale tu. Tambien puedes con Estocada Veloz
aturdirle,y luego darle una buena paliza Cuando le ganes ve a la tienda de lona
¡Han Secuestrado a Jane!
Selva Profunda
:: Paso a Paso - El rescate de Jane ::
Primero tienes que alcanzar el Nivel superior para encontrar a Jane.Tienes que
cruzar el hogar de los hipopotamos y trepar por las lianas.Cuando lleges veras
un fruto negro en un árbol, destruye a este engendro mientras te atacan un
monton de Primates Y,para liberar a Jane.
Despues tienes que volver a proteger a los gorilas Ahora esta apunto de tener
otro enfrentamiento en La Pared Rocosa
:: Paso a Paso - Combate contra Acechador + Clayton ::
Nombre : Acechador / Clayton
Vit : Clayton : 250 / Acechador : 750
Fue : 12 / Def : 11
Exp : Clayton : 240 / Acechador : 30
Objeto : Acechador : Omnipocion / Clayton : ------
Tactica : Cuando vayas a la pared rocosa,veras a Clayton acompañado por un
monton de Primates Y,lo mejor es esquivar sus disparos con Voltereras y luego
atizarle. Cuando la vit de Clayton baja en un 70% comenzara la segunda batalla
Puedes impedir que Clayton use una Pocion atacandole directamente,aun
asi,comenzara con su Vit de nuevo recuperada. Se desmorona una division rocosa
que divide el area en dos,y una criatura invisible,que alza a Clayton con los
brazos.
Ataca primero al Acechador,al cabo de un rato pierde la consciencia, y Clayton
cae el suelo. Esto te interesa,por que Clayton solo puede curar al Acechador
cuando esta con el.Una vez en tierra Clayton dispara el rifle,acercate rapido y
atacale de nuevo. El Acechador tambien hechara a Clayton al suelo,si golpeas al
Acechador con un ultmo ataque en forma de combo. Tras la batalla,Sora obtiene el
poder de la Magia Cura
:: Paso a Paso - La cueva del corazon ::
Tras vencer a Clayton puedes aceder a La Puerta del corazon, tienes que llegar a
un hueco cerca del borde de la pared.Puedes abrir 4 cofres durante es ascenso.
Sora recibe 1/2 Gumi Guia.
Tarzan le da el Llavero Artesana,que puedes activar en el menu Equipo.Tambien
aprendes a activar los Trios Rojos .Como tu nave gumi aun no puede viajar a
nuevos mundos, tienes que hacer otra parada en Ciudad del Paso y preguntarle a
Leon cosas sobre la Nave Gumi
Ciudad del Paso (2)
:: Paso a Paso - León y Cid saben más ::
Puedes encontrar a León en el Canal Oculto, pero una puerta al final del
Distrito 2- Callejon te impide el paso. Para abrirla, activa el Trio Rojo que
hay en el agua frente a la puerta.
Luego habla con León. La segunda vez que hables Sora le preguntara acerca de la
1/2 Gumi Guia. León remitira a Cid y te dara una Piedra Brillo de Tierra. Más
tarde deberas darsela al Hada Madrina en el Estudio del Mago.
Como costumbre encontraras a Cid en la tienda de accesorios. El instalara el 1/2
Gumi Guia en tu Nave Gumi, pero antes de ofrecerse te pide que le entregues un
Libro Antiguo a Merlín. Abre con Piro la puerta que lleva desde el Distrito 3
hasta el Estudio del Mago.
:: Paso a Paso - Merlin y el Hada Madrina ::
Merlin te espera en el Estudio del Mago, despues de darle el libro antiguo, y
que este lo ponga en un estante, puedes hablar con el Hada Madrina, que
convertira tu Brillo de Tierra en tu primera Invocacion: Simba, y te explicara
como funciona
Merlin te sugiere que vuelvas a hablar con Cid, pero te recomendamos que primero
examines el libro. Este te llevara a un mundo al que no puedes acceder desde la
Nave Gumi, El bosque de los 100 Acres. Para volver al mundo exterior mueve a
Sora hasta la esquina superior derecha.
Al volver al Distrito 3 te encontraras con ¡¡ Riku !!. Despues encontraras a Cid
en la Casita
:: Paso a Paso - Por quien doblan las campanas ::
En la Casita recibes mas informacion sobre Malefica, los Sin Corazon y el
Informe Ansem. Antes de irte de Ciudad del Paso, deverias ir al Distrito 2.
Dirigete al Salon de los Artilugios, sal por la puerta de atras y sube la
escalerilla verde hacia el tejado. Las cajas que impedian llegar hasta la marca
trio estan apartadas ahora.
Tambien puedes aceder a la cuerda de la campana que esta en el hueco detras del
Trio. Algo se mueve en la plaza del mercado cuando giras la cuerda. Tira de ella
dos veces mas y se descubrira la cerradura. cuando te acerques a la fuente
comienza la batalla contra Armadura Inversa.
Ciudad del Paso (2)
:: Paso a Paso - Combate contra Armadura Inversa ::
Nombre : Armadura Inversa
Vit :
- Torso Blindado: 900
- Manoplas: 135
- Pies de Martillo: 270
Fue : 15
Def : 12
Exp : 390
Objeto : 1/2 Gumi guia
Tactica: A primera vista puede parecer igual que en tu anterior encuentro con
ella, pero no es asi. Empieza atacando a sus manoplas, seguidamente a sus pies y
finalmente a su torso.
Cuando solo quede el torso este empleara un ataque Bazooka, trata de esquivarlo
con una Voltereta y ponte debajo del enemigo. Si consigues derrotarlo ganaras la
magia Aero y un 1/2 Gumi guia
Agrabah
:: Paso a Paso - Un paseo por Agrabah ::
Cuando llegues, ve a la Calle Principal, luego dobla a la izquierda para entrar
en el callejón, donde encontrarás a Yasmín y Yafar. Después de derrotar unos
cuantos bandidos, ve a casa de Aladdín (accederás a ella a través de los postes
situados en la Calle Principal). Una vez en casa de Aladdín, mueve el mueble
para liberar la Alfombra Mágica.
Vuelve a la plaza y ve a la salida para ir al Desierto, hablando con la alfombra
para que el trio de héroes se monten en ella. Así, llegarás hasta Aladdín, al
que tendrás que ayudar acabando con unos cuantos enemigos hasta que él invoque a
Genio. A partir de ahora puedes incluir a Aladdín en tu equipo. Vuelve a la
Plaza de Agrabah.
Como las calles de Agrabah están bloqueadas, tendrás que moverte por los
tejados; salta sobre las cajas que hay frente a la casa de Aladdín y desde allí
salta sobre la repisa. Avanza por el dosel rojo y salta hacia el verde, desde
aquí puedes alcanzar el pasaje abierto que lleva a otra zona, donde deberás
activar la cerradura que abre la puerta del final del callejón.
Salta sobre los doseles de madera (cuidado! Al poco tiempo se cierran!) para
llegar hasta casa de Aladdín, donde deberás mover otro mueble para dejar ver una
cerradura. Actívala y ve al Bazar (salta desde casa de Aladdín para llegar a la
puerta de esta zona). En el Bazar salta sobre los doseles de madera para llegar
a un cofre con un Gumi Escudo.
Usa la caja para subir y luego salta a la repisa, donde encontrarás un Anillo
Piro+. La cerradura que abre el camino que necesitas está al final de esta zona.
Guarda la partida antes de de salir hacia las Puertas de palacio por los doseles
de la Calle principal.
:: Paso a Paso - Combate contra Ciempies ::
Nombre : Ciempies
Vit : 600 / Fue : 18 / Def : 15 / Exp : 250
Objeto : Rayo de Luz
Tactica : Esta lucha te llevará de turismo por Agrabah, así que ve bien
equipado. La táctica a seguir contra este bicharraco es la siguiente: ataca su
cabeza o su parte trasera hasta que empiece a brillar. Momento en que deberás
alejarte, ya que si le atacas mientras brilla, te asestará un golpe muy potente.
Así que ten paciencia y atácalo solo cuando no brille (Mmm de que me suena esto?
Escorpión en FF7....).
Después de esta batalla, las calles de Agrabah vuelven a ser accesibles. Este es
un momento ideal para grabar la partida y comprarle algunas cosas al vendedor
que hay en casa de Aladdín (un vendedor okupa), ya que ahora vamos hacia el
desierto, hablando con nuestra querida alfombra!
Agrabah
:: Paso a Paso - Combate contra Cabeza de Tigre ::
Nombre : Cabeza de Tigre
Vit : 380
Fue : 18
Def : 15
Exp : 400
Objeto : -----
Tactica : El truco para este jefe es esperar a que baje la cabeza para asestarle
un combo (o para subírsele a la chepa), mientras tanto te puedes entretener
aniquilando esos sincorazón tan patéticos para conseguir bolas verdes de Vit.
Cuando tengas ocasión, usa L1 para apuntar a sus ojos (el punto débil del
grandullón) y llama (con triángulo) a tus compañeros para que, entre los tres,
le hagáis más daño.
Éste puede ser un jefe un poco difícil, si no puedes con él, tómate tu tiempo
para entrenarte en Agrabah.
:: Paso a Paso - La cueva de las Maravillas ::
Después de acabar con la cabeza, su boca se abirá, así que entra en ella.
Estarás en una especie de catacumbas que, aunque parezcan muy laberínticas, no
lo son tanto.
Así, tírate al vacío en la primera pantalla, y llegarás a una cueva llena de
agua, sigue por ella hasta que veas una enorme columna, que deberás apuntar con
L1 y golpear o tirarle magia piro hasta que se abra un nuevo camino arriba.
Vuelve a la sala donde te tiraste y sigue el camino (es muy fácil, es un camino
lineal), sorteando sincorazón y trampas cual Indiana Jones, hasta que llegues a
la sala del tesoro.
Aquí el mono de Aladdín, Abú, puede ayudarte activando ciertas estatuas para
conseguir tesoros. Guarda la partida y ve a la próxima sala.
Agrabah
:: Paso a Paso - Combate contra Yafar ::
Nombre : Yafar
Vit : 500
Fue : 18
Def : 15
Exp : 600
Objeto : -----
Tactica : El Genio da vueltas por el escenario, pero tu solo aléjate de él y ya
está, concéntrate en acabar con Yafar. El ataque principal de Yafar es un rayo
de fuego muy potente.
Debes aprovechar cuando Yafar "aterriza" para asestarle unos combos, así,
persíguele por todo el escenario cuando vuele y, cuando aterrice bájale los
humos con unos llavazos (...).
:: Paso a Paso - Combate contra Yafar Genio ::
Nombre : Yafar Genio
Vit : 750 / Fue : 18 / Def : 15 / Exp : 730
Objeto : -----
Tactica : Si habías visto el anuncio en la TV de Kingdom Hearts o incluso la
peli de Disney sabías que esto iba a pasar. Para ganarlo con facilidad debes
pasar del grandullón y atacar a Yago, su loro, ya que automaticamente dañarás a
Yafar Genio.
Cuando te tire rocas, esquivalas accediendo al nivel superior o haciendo una
voltereta. Después de hostigar a Yago (usa L1 y triángulo para enviarle a tus
compañeros) unos pocos minutos, Yafar Genio será historia.
Tras esta victoria, Piro se actualiza a Piro+ y recibes el Informe Ansem nº 1.
Ahora viene lo divertido: tienes que escapar de la cueva montado en la
alfombra!!! Si chocas contra los obstáculos pierdes vida, pero aunque no
esquives ninguno, saldrás de la cueva (más fácil imposible).
:: Paso a Paso - ¡ Adiós, Agrabah ! ::
Más tarde, en Casa de Aladdín, Sora aprende a invocar a Genio y recibe el arma
Tres deseos. A partir de ahora puedes activar tríos verdes (activa el de la
tienda en Ciudad de Paso para acceder a la orfebrería).
Después de este arábigo mundo, ve hacia Atlántica, donde un desgraciado
incidente hará que te encuentres... en la barriga de Monstruo, la ballena de la
peli de Pinocho!!!
Monstro
:: Paso a Paso - Una marioneta con mucho corazón ::
La nave gummi es engullida por Monstruo en el camino hacia Atlantica desde
Agrabah. Tras conocer a Pinocho en la Boca de Monstro tienes que nadar hasta el
final de la cueva,
Geppeto esta en la cubierta del barco. Los objetos que hay en la Boca de
Monstruo solo pueden ser aprovechados más adelante, osea que es mejor seguir a
Pinocho. En Vientre 1 te reencontraaras con Riku, Siguele de esta forma:
- Vientre 1 --> Sal por el pasadizo de arriba a la izq
- Vientre 2 --> Ve directamente al Vientre 3
- Vientre 3 --> Quedate en el nivel superiory usa la apertura de la izq
- Vientre 2 --> (Nivel superior) la apertura M lleva a Vientre 5
- Vientre 5 --> Sal por la apertura del extremo (pasadizo 1)
- Vientre 6 --> El pasadizo puesto N (derecha) te llevara de nuevo a Vientre 5
- Vientre 5 --> (Nivel superior) Ve recto y evita caerte. Avanza hasta Vientre 4
atraves de las arañas barril.
- Vientre 4 --> Guarda la partida antes de enfrentarte a Jaula Parasita
:: Paso a Paso - Combate contra Jaula Parasita ::
Nombre: Jaula Parasita
Vit: 450
Fue: 21
Def: 17
Exp: 500
Objeto: ----
Tactica: El primer encuentro del grupo con Jaula Parasita tiene lugar en la
Tripa. Jaula Parasita es inmune a los golpes por la espalda asi que olvidate de
ellos y atacale en la cabeza, o lateralmente. Como solo menea los brazos nunca
te va a hacer nada grave si colocas bien a Sora.
Tras la batalla se crea en el suelo un agujero dimensional que te lleva de nuevo
a la Boca de Monstruo y Goofy aprende la habilidad PM Invocación
Monstro
:: Paso a Paso - La habilidad Salto de Altura ::
Tras tu primera batalla con Jaula Parasita, baja el nivel del agua en la Boca de
Monstruo y puedes ir a lugares nuevos. Ahora puedes activar el Trio Azul y lo
que es más importante, abrir el cofre que esta cerca de Geppeto, que contiene la
habilidad compartida Salto de altura. Prueba esta habilidad saltando al Trio
verde de la parte superior del barco.
Ahora abre el cofre que contiene Brillo de Agua, el objeto que el Hada Madrina
transformara en la magia invocacion Dumbo. Acuerdate tambien de recoger la Hoja
Arrancada que se encuentra en Vientre 6.
Una vez hagas todo esto, continua hacia el Estomago de Monstro (no sin antes
salvar la partida....). Salta de la tabla de proa del barco para llegar a las
plataformas del otro lado. Sigue la pared exterior y sal por la puerta C para
entrar en la Garganta. Ahora cruza las plataformas saltando hasta llegar a
Estomago.
:: Paso a Paso - Combate contra Jaula Parasita (2) ::
Nombre: Jaula Parasita (2)
Vit: 900
Fue: 21
Def: 17
Exp: 1000
Objeto: ----
Tactica: Esta vez Jaula Parasita es algo más poderosa y tiene un nuevo ataque de
largo alcance. Intenta recortar distancias y ponerte bajo el brazo derecho de
esta.
Cuando Sora use sus ataques estandar, saltara automaticamente. Asi podras atizar
a Jaula Parasita en la cabeza, aunque tambien tendras los brazos a tu alcance.
Hagas lo que hagas, evita caer en el Lago de Acido. Ocasionalmente, Jaula
Parasita que dara aturdida, es el momento para darle una "somanta de palos", que
te reportara Bolas de VIT
Monstro
:: Paso a Paso - Fuera de Monstro ::
Tras derrotar a Jaula Parasita, Sora aprende la magia Paro. Monstro "vomitara" a
sus inquilinos y puedes continar tu viaje desde Agrabah.
Ahora podras ir a Atlantica o Ciudad del Paso (recomendado volver a esta ultima)
Por supuesto, si no recogistes todas las cosas de Monstro podras volver más
adelante
Atlantica
:: Paso a Paso - Como pez en el agua ::
Al llegar a Atlantica tienes que aprender a nadar bien. La clase de natación
consiste en tocar seis veces a Flounder (Un pez Amarillo), cosa que puede
resultar facil haicendo blanco fijo y avanzando hacia el.
Poco después del tutorial de natacion te atacara un grupo de Neones Marinos. La
funcion Blanco fijo y la magia Electro seran unos buenos acompañantes para este
tipo de batallas. Tras la batalla abre la concha gigante que contiene los
circulos de luz golpeándola.
Si quieres, peudes escoger a Ariel como compañera de Sora antes de andar hacia
el Aposento del Rey. Las grandes tridentes de la pared indican el camino.
:: Paso a Paso - Un delfín muy listo ::
Después del encuentro con el rey, sigue nadando por el palacio de Triton. Vuelve
a los aposentos, y si quieres grabar abre una concha que hay cerca del trono, a
partir de aquí, Flounder te dara pistas y te apuntara tu siguiente mision
siempre que le preguntes. Por ahora tienes que ir a por un delfín que esta
nadando en una zona llamada Valle Submarino. Cuando no haya ningun SinCorazon
cerca y estes los suficientemente cerca, Sora podra subirse a él. Al cabo de un
rato vuelve al Gran Mar de Atlantica, el delfín te seguira.
:: Paso a Paso - El barco hundido ::
Tienes que encontrar otra vez al delfín en el Gran Mar de Atlantica. Esta
Nadando en circulos en direccion contraria las agujas del reloj, Sora puede
montarse en el cuando no haya ningun SinCorazon cerca y el delfín te llevara por
las corrientes del Laberinto Submaino.
Terminaras tus andaduras en el Barco Hundido. Alli metete en el barco por una de
las aperturas y saca el Cristal Real del cofre que esta detrás de la ventana
trasera. Un gran tiburón te atacara de repente mientras curioseas por el barco.
No tienes porque luchar contra el ahoramismo ; si rpefieres escapar, puedes
utilizar un pasadizo para volver al Valle Submarino.
Examina el punto iluminado del fondo marino y golpealo con tu arma. Ahora saldra
agua disparada y desplazara el cofre grandote de la cámara superior. Esta nueva
aperturia te permitira nadar directamente al Barco hundido sin necesidad del
delfín. Ahora vuelve al Aposento del Rey con el Cristal Real.
Atlantica
:: Paso a Paso - El Plan de la bruja ::
Si te acercas all símbolo azul de la Gruta de Ariel veras a Triton en una escena
animada. En una rabieta, el rey destruye el Cristal Real. Ariel sale
temporalmente del grupo; luego la hallaras en el Aposento del rey, donde
decidireis ir juntos a la Gruta de Úrsula. Antes no obstante tienes que derrotar
al tiburón que aparecia donde el Barco Hundido.
Luego examina el interruptor que hay cerca del pasadizo que va hacia la Gruta
Maldita, Sebastián lo apretara y la piedra que cerraba el paso se movera. Al
entrar, peudes ir a la derecha en el desvio hacia el Recinto Rocoso, donde
podras guardar la partida.
Como en la proxima batalla tendras que usar magia con frecuencia, haz acopio de
Éter y otorga a Sora Accesorios y un arma (Con lo que su PM aumentara). Sobre
ttodo asigna un acceso directo a la magia Piro. Ahora adentrate en la Gruta.
:: Paso a Paso - Combate contra Ursula + Jetsan & Flotsan ::
Nombre : Ursula / Jetsan & Flotsan
Vit : Ursula : 450 / Jetsan & Flotsan : 60
Fue : 22
Def : 19
Exp : Ursula : 1000 / Jetsan & Flotsan : 50
Objeto : Ursula : ----- / Jetsan & Flotsan : ------
Tactica : No es demasiado eficaz, atacar directamente a Ursula, siempre
contraataca con golpes peligrosos. Haz caso a Triton y ataca con magia al
Caldero de Ursula: es la feunte se poder.
El caldero es donde hay un liquie¡do burbujeante dentro de su morada, haz blanco
fijo en el y lanzale magias PIRO. Tras unos 8 imapctos el cladero comenzara a
emitir una luz de color. Ursula y sus compañeros habrna quedado brevemente
aturdidos, encuentra rapidamente a Ursula y atacala. Pide ayuda tambien a Donald
y a Goofy.
Cuando Ursula comienze otra vez a moverse vuelve al caldero y repite la
estrategia. La batalla termina cuando la Vit de Ursula llege a 0 y tu hagas
brillar el Caldero pro ultima vez.
Atlantica
:: Paso a Paso - El estilo sirena ::
Tras la victoria tus personajes aprenderan la habilidad compartida "Estilo
Sirena". Con ella puedes nadar contracorriente en el Laberinto Submarino y
perseguir a Ursula hasta su segundo refugio (Gruta de Ursula 2).
:: Paso a Paso - Combate contra Ursula (2) ::
Nombre : Ursula (2)
Vit : 900
Fue : 22
Def : 19
Exp : 1500
Objeto : -----
Tactica : Apunta hacia la cabeza de la bruja y atacala desde un lado o desde
atrás. Si quieres ir sobre seguro, Apartate después de Atizarle. Asi podras
concentrarte en los diferentes ataques que Ursula usa contra ti. A menudo lanza
relámpagos y anuncia su sugiente ataque.
Cuando te grite "Get Ready For This" vomitara burbujas y veras un enorme
relámpago antes de que grite "Impudent Fools". Ursula tambien trata de atraer a
Sora, evitalo esquivando hacia la derecha o abajo con el estilo sirena .
Intenta colarte pro detrás de Ursula y golpearla en la nuca, tras perder una
buena parte de su Vit, la bruja lanzara un devastador ataque electro gritando
"Time to teach you some respect" o "This won't be pretty". Cuando lo oigas
quitate de en medio tan rapido como puedas.
:: Paso a Paso - Adios Atlantica ::
Después de tu victoria la historia continua en el Aposento del rey. Recibiras el
Informe de Ansem 3 y Electro Evolucionara a Electro +. Tienes que volver a
visitar una vez mas el aposento del rey para sellar la cerradura. En recompensa
Recibiras un llavero Joya del Mar. Ahora listo, la nave gumi ya esta preparada
para llevarte a un mundo nuevo, y asi seguir tu aventura.
Ciudad Hallowen
:: Paso a Paso - Un corazón para los Sincorazón ::
Antes de salir hacia el Laboratorio, date un respiro y contempla tu alrededor en
modo Observar entorno. Los fantasmas farol con los que te encontraras en la
Plaza de la Guillotina son inofensivos.
El alcalde aparece cerca de la puerta frente al Laboratorio y te presenta a
Jack. Puedes aceptarle en tu equipo activo en cuanto el Dr. Flinkstein te
encargue encontrar a Sally y recuperar los recuerdos necesarios para el corazón
artificial que este cientifico esta desarrollando.
Entra en el cementerio con ataud y derrota a todos los sincorazon de alli. Ahora
conoceras a Zero y a Sally. Esta ultima te dara su Nomeolvides. Llevatelo al
Laboratorio.
El Dr. Flinkstein necesita otro ingrediente (sorpresa) y esta seguro de que el
Alcalde puede ayudarte a encontrarlo. No obstante, los 3 ayudantes de Oogie
Boogie (rock, Shock y Barrel) les oyen hablar de ello y se lo cuentan a su jefe.
al enterarse, Oogie Boogie les envia a robar el corazón
:: Paso a Paso - Una pequeña sorpresa ::
Vuelve al cementerio on ataud y vence a todos los sincorazon del lugar. Examina
ahora la lapida elevada, que te transportara al Cementerio Publico. El alcalde
esta en una esquina del cementerio y te explica tu siguiente tarea.
se alzan 3 frantasmas, uno despues de otro de una fila de lapidas. El orden
cambia. quedate fuera de las lapidas y seleciona observar. Si cometes un error
el puzle comienza de nuevo
Cuando examines las 3 lapidas en orden correcto, el Alcalde fijara su atencion
en la calabaza gigante, en la cual encontraras una Caja Sorpresa que debes
llevarle al Dr. Flinkstein
:: Paso a Paso - A por los 3 gamberros ::
Rock, Shock y Barrel han robado el corazón. Sigueles hasta el Cementerio con
ataud y desde alli a la Colina de la Luna. Examinala pequeña lapida que hay al
pie de la colina extraña.
Llegaras al Puente Colgante, donde podras recoger una dosis de Defensa+1. Tras
dar un gran salto, ve hacia la Mansion
Ciudad Hallowen
:: Paso a Paso - Mansion de Oogie ::
Cruza el puente colgante y examina las puertas de la mansion par entrar dentro.
Dentro encontraras una lampara que funciona como un ascensor ademas de un Trio
rojo. Si Jack esta en el grupo, puedes cambiarlo tras la batalla que se avecina
para activar el trio
Si te caes de la mansion, busca la bañera. Se mueve en circulos en el sentido
contrario a las agujas del reloj. Salta dentro seleccionando Subir cuando no
haya ningun sincorazon cerca.
Vuelve al ascensor de la lampara y activalo con Piro+, entra y salta a las
plataformas de madera de arriba. Sigue el camino y evita caerte mientras luches
con los sincorazon. Despues de las escaleras, continua a la derecha y llegaras
al Cuarto de Juegos
:: Paso a Paso - Combate contra Rock, Shock y Barrel ::
Nombre : Rock / Shock / Barrel
Vit : Rock: 150 / Shock: 120 / Barrel: 180
Fue : 24
Def : 20
Exp : Rock: 180 / Shock: 120 / Barrel: 240
Objeto : ------
Tactica : Segun a quien derrotes al final ganaras mas o menos experiencia, asi
que deja a Barrel para el ultimo. Usa ataques fisicos con todos ellos y sera pan
comido
:: Paso a Paso - A la sala de torturas de Oogie ::
La palanca que aparece tras la batalla en el Cuarto de Juegos desbloquea la
puerta de la Sala de Torturas de Oogie: es la de color verde. Puedes llegar a
ella de varias formas, una de ellas es saltar hacia abajo y a la izq desde cerca
de la torre.
Al usar la palanca se producen dos cambios: el par de jaulas de arriba a la izq
descienden y se abre una puerta ante ti. No puedes activar el Trio rojo despues
de entrar en la Sala de Torturas. Los demas objetos pueden conseguirse todos en
los restos de la mansión
Ciudad Hallowen
:: Paso a Paso - Combate contra Oogie Boogie ::
Nombre : Oogie Boogie
Vit : 450
Fue : 24
Def : 20
Exp : 2500
Objeto : Orbe Sagrado
Tactica : La sala de Oogie es una mesa de juegos. Tienes que pulsar los botones
para ocasiuonarle daños. Es muy sencillo, pero requiere concentracion. Una vez
lo hallas derrotado, te enfrenteras a su segunda forma.
:: Paso a Paso - Combate contra Oogie Boogie (2) ::
Nombre : Oogie Boogie (2)
Vit : 90X7
Fue : 24
Def : 20
Exp : 2500
Objeto : ---
Tactica : Ahora tendras que golpear a los pegotes oscuros unicamente, cuando los
destrullas todos vuelve al Laboratorio, donde recibiras el Llavero Calabaza
Macabra
Pais de Nunca Jamas
:: Paso a Paso - Ataque Pirata ::
Tu Nave gumi es abordada por piratas entre ciudad halloween y atlántica. Tras
una escena no interactiva con el Capitán Garfio, el Sr.Smee y compañía,
comienzas a explorar la bodega del barco pirata. Si quieres, ahora Peter Pan
puede unirse a tu equipo.
Campanilla hace posible que salgas de la bodega y avances por el barco, también
puedes subir a la Nave Gumi desde los círculos de luz. La única puerta que se
puede abrir en la Bodega 2 es la que lleva a la Bodega 3, pasa por la Cámara
frigorífica hacia la cocina, donde veras brevemente a Wendy. A partir de aquí
puedes abrir la puerta que conduce de vuelta a la Bodega 2. De momento sal por
una de las aperturas del tejado.
:: Paso a Paso - Al camarote del Capitán ::
El hoyo de la esquina conduce al Camarote 1. Si antes subiste al Camarote 2,
llegaras al Camarote 1 por la primera puerta a la izquierda. Las dos puertas
restantes están bloqueadas por el momento. Ahora puedes cambiar los miembros de
tu grupo en los círculos de luz del camarote. Si Peter Pan estaba antes en el
grupo activo, ahora puedes seleccionar a Donald y Goofy para activar el Trío 8
Verde. Con ello bajara una escalerilla en la que puedes subir al Camarote del
Capitán. Tras un breve encuentro con Riku y Kairi te enfrentaras a tu sombra: La
Anti-Sora.
:: Paso a Paso - Combate contra Anti-Sora ::
Nombre: Anti-Sora
Vit: 750 / Fue: 27 / Def: 21 / Exp: 2000 / Objeto: Uña de cuervo
Tactica: La Sombra de Sora usa un golpe en barrido como un ataque estándar. Como
necesita una pausa después del ataque deberías esquivarlo y luego atizarle
varias veces desde atrás. Tras perder cierta VT.
Anti Sora creara varias imágenes de si mismo con 1 VT cada una. Si has activado
la habilidad Libra puedes distinguirlas del enemigo real por sus pequeñas barras
de energía que veras cuando hagas blanco fijo. Un ataque Electro dará cuenta
rápidamente a los fantasmas. Anti Sora se desvanece en el suelo tras recibir
tres golpes.
Luego reaparece tras sora y le golpea por la espalda. Puedes esquivar este
ataque apartandote. Esta batalla es un buen momento para cubrir a Sora con la
magia AERO. Recibirás una Uña de cuervo por tu victoria.
Pais de Nunca Jamas
:: Paso a Paso - El placer de volar ::
Puedes echar un vistazo por el Camarote del capitán tras derrotar a Anti Sora.
Examina las placas de cubierta cerca de la puerta para abrir una trampilla que
lleva al Camarote. Aquí es donde mantienen cautivada a Wendy; Peter Pan te
abandona temporalmente para cuidar de ella. Vuelve al Camarote del Capitán.
Ahora puedes abrir la puerta que lleva a la cubierta del barco, donde espera el
Capitán Garfio. Por Suerte, Peter Pan vuelve a tiempo de impedir que Sora salte
de la pasarela a la boca del cocodrilo.
La magia Sora se actualiza a Cura+ y puedes volver a incluir a Peter Pan en tu
equipo. A partir de ahora puedes volar en el País de Nunca Jamás. Aprieta
Triangulo mientras saltas para flotar. Aprieta otra vez circulo para elevarte y
Cuadrado para descender. Ahora tienes que enfrentarte a unos cuantos piratas en
la cubierta.
Luego te espera una batalla contra piratas voladores en la que practicaras tu
nueva habilidad voladora. Por ultimo tendrás que abatir un Barco de guerra
aéreo. Atacalo desde la popa del barco del Capitán Garfio. Cuando derrotes a
todos los adversarios, te enfrentaras al Capitán Garfio.
:: Paso a Paso - Combate contra Capitan Garfio ::
Nombre: Capitán Garfio
Vit: 900
Fue: 27
Def: 21
Exp: 34000
Objeto: ------
Tactica: Corre directamente hacia el Capitán Garfio para esquivar su ataque
explosivo y atizarle rápidamente. Esquiva hacia un lado cuando Garfio ataque con
el puñal y contratacale. Olvídate de usar piro, porque el Capitán saldrá
disparado hacia todos los lados si le atan con esta magia mientras esta en el
aire.
Puedes ignorar los barcos de guerra durante el combate, porque cada uno que te
cargues, al momento, será sustituido por otro.
Sora aprende la habilidad Ultimo Arcano y recibes el Informe Ansem 9. Luego la
aventura continúa en la Torre del reloj.
Pais de Nunca Jamas
:: Paso a Paso - La torre del Reloj ::
La torre del reloj tiene cuatro caras. Vuela alrededor de ella y encuentra el
lado en el que la hora no es media noche, si no las Doce menos cuarto.
Golpea la aguja minutera 3 veces. Cuando las cuatro caras marquen la misma hora,
La cerradura del Pais de Nunca Jamas quedara cerrada y sellada.
Ciudad del Paso (3)
:: Paso a Paso - Un nuevo destino en tu nave gummi ::
Habla con Cid, que esta detras de los Accesorios del Distrito 1, y este saldra
de inmediato a instalar las 1/2 gummi guia de Ciudad del Paso y el Pais de Nunca
Jamas. Cuando Cid vuelva, recibiras como premio un Gumi Camaleon
Recuerda pasarte a ver a Merlin o al Hada Madrina por si tienes alguna cosa que
recoger
bastion hueco
Ciudad del Paso (4)
:: Paso a Paso - Tras el rescate de Kairi ::
Despues de volver automaticamente a Ciudad del Paso no podras volver de
inmediato al Bastion Hueco. Se han producido otros cuantos cambios ahora rondan
monstruos mas fuertes por todos los mundos y se ha ampliado la oferta de las
tiendas. Ademas, Cid vende bloques gumis.
Charla con Cid en el Distrito 1 y te revelara que tiene otra Gumi guia en el
canal oculto. Lo encontraras cuando Sora se acerque al final del callejon sin
salida.
A la vuelta, veras una conversacion con Kairi tras la que Sora recibira el
objeto Prometida. En este punto, puedes activar el Trio Blanco que esta junto a
ella. Visita el Estudio del Mago y ofrece tu Brillo de Fuego al Hada Madrina, lo
transformara en la magia invocar Mushu. Tras aprender las seis invocaciones,
recibiras el arma Buena Fortuna para Donald.
Haz que Cid instale la Gumi guia que abrira un nuevo agujero cosmico, cerca de
Ciudad del Paso por el que podras volver al Bastion Hueco
Bastion Hueco (2)
:: Paso a Paso - A la cueva de sombras ::
Tras el largo trayecto atraves de un agujero cosmico, puedes aterrizar de nuevo
en Bastion Hueco. Avanza hasta el Vestibulo y visita la Biblioteca, antes de
seguir hacia el Acueducto. Bestia volvera a encontrarse al fin con Bella. Habla
despues de esta escena, y Bella regala a Sora, La Rosa.
Dirigete a la Capilla, donde podras hablar con las princesas del Reinado del
Corazon, o avanzar hasta el Gran Salón, donde podras abrir 3 cofres antes de
adentrarte a la Cueva de las Sombras por la cerradura.
:: Paso a Paso - Combate contra Begimo ::
Nombre : Begimo
Vit : 1350
Fue : 35
Def : 27
Exp : 16000
Objeto : Cáliz Omega
Tactica : El Begimo comenzara con un gran salto hacia ti, esquivalo con una
voltereta. Tan pronto como puedas subete a su espalda y comienza a golpear a su
unico punto debil, su cuerno central.
Lanzale preferiblemente la magia Piro, ya que es mas efectiva que las otras, y
seria mucho mejor que la tubieras asignada a una combinacion de botones. Despues
de derrotar a Begimo, conseguiras un Caliz Omega.
:: Paso a Paso - Conversaciones Útiles ::
Al volver al Gran Salon, Sora encuentra a León y otros amigos. Sella la
cerradura y habla con las princesas en la Capilla. Piro + se actualiza a Piro
++. Ahora puedes subir a la Nave Gumi y aventurarte en el ultimo mundo.
Antes de salir, harias bien en hablar con Aerith en la Biblioteca. Te espera
cerca de las escaleras en el nivel inferior, y te dara los Informes Ansem 2,4,6,
y 10. Habla con ella un par de veces, después de esto y Cura + se actualizara a
Cura ++.
Fin del Mundo
:: Paso a Paso - Hasta el Fin del Mundo ::
Continua hacia el Espacio Infinito y avanza por un camino qye esta rodeado de
barreras invisibles. Puedes llegar al extremo del Espacio Infinito moviendote de
cofre en cofrre en las islas flotantes.
Al abrir ciertos cofres lucharas contra enemigos tales como Bolas
Oscuras,Invisibles, Estrellas Angelicales y un Begimo. Estas batallas tienen
lugar en zonas pequeñas que no tienen salida alguna.
:: Paso a Paso - Mundos Cautivos: Las once plataformas ::
Despues de lanzarte hacia la luz de la Gran Grieta aterrizaras en una plataforma
aislada. Los mundos cautivos contienen once como esta. La esfera verde que
chispotea te reenvia a Gran Grieta, mientras que la luz blanca que hay más
adelante conduce a la siguiente plataforma.
Hay una columna de luz en el centro de la segunda plaforma y todas las
siguientes. Si tocas esta columna, te teletransportara a un lugar aleatorio.
Ocasionalmente, tendrás que entrar en combate sin abrir ningun cofre. Por
ejemplo, un Begimo monta guardia en la salida del Espacio Infinito.
No deberias tener problemas para llegar a tu destino dentro de la Gran Grieta.
Limitate a saltar hasta el fondo del todo y entrar en la apertura circulas
brillante que emite una luz blanquecina. Desde aqui no puedes subirte a la Nave
Gummi, pero más tarde tendras una oportunidad de hacerlo.
No es facil recoger todos los tesoros que hay en la Gran Grieta. Despues de
aterrizar en el fondo el camino de vuelta es un poco complicado. Si ya has
sellado las cerraduras de los respectivos mundos, podras cruzar muy rapido los
Mundos Cautivos moviendote por las llamas rosadas de las plataformas y tocando
las esferas blancas de luz. De esta forma, al final llegaras a la plataforma que
emite llamas verdes de luz
No hay esfera azul en la decima plataforma, donde las llamas verdes. Tocalas
para ir al Bosque de los 100 Acres; podras gravar la partida y volver a la Nave
Gummi si lo deseas. No hay enemigos en esta zona, Solo tienes que ir al borde
externo de la Pradera para volver.
Aparecera una luz azul chisporreante que te llevara a la undecima plataforma.
Toca las llamas rojas para entrar en el Laboratorio.
Fin del Mundo
:: Paso a Paso - Mundos Cautivos: El laboratorio ::
Tienes que derrotar a los Invisibles de la entrada para desbloquear la puerta.
Examina el aparato de la habitacion de al lado y recibiras informacion sobre el
Reino de Corazones. Luego tendras que luchas contra más Invisibles para abrir la
Salida.
Esta es la ultima oportinudad de recuperar el Omnielixir del cofre: cuando
salgas del Laboratorio no podras volver. al volver a los Mundos Cautivos veras
que se ha abierto un hoyo en la plataforma. Por el llegaras a Demonio negro
:: Paso a Paso - Combate contra Chernabog ::
Nombre : Chernabog
Vit : 1500
Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 15000 / Objeto : -----
Tactica : Nada más entrar a Demonio Negro entraras en combate con Chernabog,
aterriza sobre sus pies o sus hombros en invoca a Campanilla, o protegete con
Aero. Tienes que atacar a la cabeza del monstruo, preferiblemente desde un lado
mientras vuelas
Chernabog tiene Aliento de Fuego y usa varias magias. Apartate rapido cuando su
fuego emita Briznas de Fuego, ya que su cuerpor empezara a arder. Despues de
esta batalla Sora aprendera Superplaneador, que se le sevira para entrar volando
hasta el Volcan.
:: Paso a Paso - El descanso final ::
Desciende hasta el fondo por la entrada del crater o por el Crater. No hay
enemigos aqui, ni en las tres salas adjuntas. sin embargo, te recibira un Begimo
en el Cruce de los Mundos.
Tras vencerle, la capa protectora que hay frente a la salida comenzara a
desmoronarse. Ahora tendras que enfrentarte a unos cuantos tipos de enemigos:
Invisibles,Estrellas angelicales, y Bolas oscuras. Derrotalos a todos y se
desintegrara la capa protectora. Ahora podras acceder al Descanso Final.
Guarda la partida, ya que es la ultima vez que podras hacerlo, por suerte puedes
ir a la Nave Gummi, y despues aterrizar directamente aqui. Una vez estes
preparado, abre la puerta que te conducira a las Islas Destino. Tras una charla
con Riku, te enfrentaras a Ansem
Fin del Mundo
:: Paso a Paso - Combate contra Ansem ::
Nombre : Ansem
Vit : 1500 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 10000 / Objeto : -----
Tactica : Por norma tendras que golpear a Ansem frontalmente mientras saltas.
Atacale todo lo que puedas e invoca a Campanilla para que sea más facil. De vez
en cuando Ansem se protege con su Demonio, en este periodo de tiempo alejate de
el o haz volteretas. Cuando lo derrotes Ansem se transportara hacia una Grieta.
:: Paso a Paso - Preparate ::
Antes de seeguir a Ansem quitate todas las habilidades de premios y demas, para
equiparte habilidades ofensivas y defensivas. No podras usar a Donald ni a Goofy
para los proximos combates, asi que equipate con lo mejor que tengas
:: Paso a Paso - Combate contra Lado Oscuro ::
Nombre : Lado Oscuro
Vit : 900 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 8000 / Objeto : -----
Tactica : Sora tendra que enfrentarse a Lado Oscuro por tercera vez, y no ha
cambiado en absoluto. Golpeale en las muñecas y derrota sombras para nutrirte de
bolas de Vit. Cuando lo derrotes te las volveras a ver con Ansem
:: Paso a Paso - Combate contra Ansem (2) ::
Nombre : Ansem (2)
Vit : 1200 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 20000 / Objeto : -----
Tactica : Sora sigue estando solo. Ansem ahora es más rapido y más fuerte,
golpeale todo lo que puedas y protegete con Aero++. Cuando este se ponga a
brillar sera señal de que va a efectuar un ataque sombra, y sera invulnerable
hasta que lo termine, asi que haz Volveretas hasta que lo acabe.
Una vez derrotes a Ansem te enfrentaras a Mundo Caotico
Fin del Mundo
:: Paso a Paso - Combate contra Mundo Caotico ::
Nombre : Mundo Caotico
Vit : 1500 / Fue : 40 / Def : 30 / Exp : 20000 / Objeto : -----
Tactica : Esta batalla se compone de 8 (si 8 xD) asaltos:
1) Ansem es el primer enemigo de Sora. Esta situado encima de la gran estructura
que hay frente a la cabeza del demonio. Evita el arma que usa de vez en cuando y
trata de atacarle por la espalda. ansem ataca con un láser e invoca Kamikaces
voladores que dejan atras volas de Vit al ser eliminados. Sim ambargo, el
objetivo es Ansem. cuando reduzcas su Vit a 0, aterrizaras dentro del Mundo
Caotico
2) Sora se encuentra ahora en una sala oscura, con 16 Sombras que lo rodean (a
las cuales solo les ves sus intensos ojos amarillos) Utilizara Electro para
liquidarlas más rapido. Una vez derrotadas aparece el nucleo, destruyelo.
3) Tienes que destruir ahora 6 cañones pequeños y 2 grandes. Una vez lo hayas
hecho aparecera en la cupula un portal que pone Portal Oscuro. Entra
4) Esta vez tienes que enfrentarte a muchas Bolas Oscuras, aunque estara Goofy
contigo apartir de ahora. Usa la misma tactica que con las Sombras, utiliza la
magia Electro para agilizar la "mision". Una vez derrotaradas aparecera otro
núcleo, destruyelo para llegar a la siguiente fase
5) Vueles a estar afuera y tienes que destruit a la Faz del Caos. Tras unos
ataques alzara la cabeza y entrecerrara los ojos, lo cual se estara preparando
para un ataque especial. Cuando la venzas, esta abrira la boca. Entra.
6) Esta vez te enfrentaras a Invisibles y Donald volvera al grupo. cuando los
derrotes destruye el nucleo.
7) Ahora puedes elegir entre destruir muchos cañones o derrotar al nucleo rosa
del centro. Una vez lo hagas te las veras con Ansem por ultima vez.
8) Nada más aterrizar llama a Campanilla. Ansem no tiene ningun movimiento nuevo
asi que utiliza la misma tactica que antes. Invoca a Mushu, Dumbo, Simba, lanza
magias o lo que quieras, ya que este sera el ultimo combate del juego
Fin del Mundo
:: Mensaje Final ::
Tras este combate sientate y disfruta de la FMV que vendra ahora y que acontece
al gran final. Disfrutalo, llora si quieres llorar y riete si te apetece reir.
Todo gran juego tiene un gran final.



Kingdom Hearts (video game)
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EL CD DE USA DE KH NO ES COMO EL DE EUROPAAAA
