
Fighter
El luchador mas equilibrado del FFI. Ataca con espadas o diferentes hachas,
utiliza escudos y además, la mayor parte de las armaduras del juego. Consta de
una de las mejores cantidades de HP durante todo el juego (Al nivel 50 acaba
rondando los 900) y por no decir la mejor defensa del juego. Debido a su
constante uso de las armas y armaduras, te costará caro el mantenimiento de este
personaje. Al principio del juego, no tiene ninguna habilidad en el campo de la
magia.
Knight
Una vez evolucionado por Bahamut, este personaje se convertirá en un Knight, un
paladín que podrá utilizar magias blancas de hasta nivel 3, aparte de poder
equiparse con mas armas y armaduras
Monk
El luchador puro del juego. Su arma serán los nunchakus, aunque será mucho mas
fuerte utilizando los puños. Como armadura usa diferentes camisas y armaduras de
cuero, aunque una vez mas tendrá mucha mas defensa al desequiparle todas las
armaduras. Consta de la mejor cantidad de HP al final del juego (En el nivel 50
tiene 999) y el mayor porcentaje de Hits (Al lanzarle la magia Haste, se
convertirá en una verdadera maquina de matar...bueno, pegar...) Este personaje
tampoco tiene ninguna habilidad en el campo de la magia.
Master
Una vez evolucionado por Bahamut, se convertirá en un Master (Bonito look, por
cierto...) que no se diferencia del Monk en nada, aunque todo sea por estar a la
moda...
Thief
El thief en si es un personaje bastante malucho. Por ejemplo, no puede ni robar,
así que imagina que clase de ladrón de pacotilla es... Tiene una HP bastante
normalucho, y no destaca en ningún campo. No tiene ninguna habilidad en el campo
de la magia. Usa algunas armaduras especiales para el. Ataca con algunas espadas
y diferentes dagas. No merece mucho la pena
Ninja
Una vez evolucionado por Bahamut, se convertirá en un Ninja (A mi parecer la
mejor evolución del juego) y se volverá una maquina de acuchillar. Aprenderá a
utilizar magias negras de hasta nivel 3 (No le veo mucha utilidad a usar un Fire
contra Chaos, pero bueno...) y utilizará Katanas para atacar.
Red Mage
El mago mas universal de todos y a la vez el mas inútil de todos los personajes.
Ataca con las espadas, como el fighter (Eso le hace un ataque decente, al menos)
y utiliza las magias del Black Mage y el White Mage, excepto alguna que otra y
todas las de los niveles altos. Empieza muy bien al principio, pero a partir de
la mitad del juego se te convertirá en un personaje inútil. No merece la pena...
Red Wizard
Una vez evolucionado por Bahamut, se convertirá en un Red Wizard, y obtendrá la
capacidad de utilizar mas magias (Pero seguirá sin poder utilizar las magias de
los niveles altos)
Black Mage
El típico mago que ha venido caracterizando a los Black Mage en entregas
posteriores. Posee la menor cantidad de HP de todo el juego (No pasa de los
600HP....) y usa las armas mas cutres: palos, dagas o cuchillas. Esto le
convierte en un luchador patético. Por otro lado, tiene la capacidad de utilizar
magias negras que serán muy útiles en el juego. Imprescindible.
Black Wizard
Una vez evolucionado por Bahamut, se convertirá en el Black Wizard, y podrá usar
las magias negras de nivel 7 y 8, como Flare (La magias negra mas potente el
juego...) No hay cambios en el HP o ataque y defensa.
White Mage
El mago curandero del juego. Tiene una cantidad de HP media (Al nivel 50 unos
700...) pero es un luchador patético. Usa martillos, bastones o dagas. Su única
arma decente es la Masamune, la mejor espada del juego que además sirve para
todos los personajes. Utiliza las magias blancas en el juego, las cuales son
imprescindibles si quieres avanzar en el juego. Imprescindible, a no ser que
quieras cometer la atrocidad de cambiarlo por un Red Mage.
White Wizard
Una vez evolucionado por Bahamut, se convertirá en el White Wizard, y podrá usar
las magias blancas de nivel 7 y 8, como Holy (La magia blanca mas potente del
juego) o Life2.