MAGIAS.. FFVI

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MAGIAS DE ATAKE..

 

Magia

Coste PM

Descripción

 

Fire

4

Ataque de fuego elemental

 

Fire2

20

Ataque de fuego elemental 3 veces mas poderoso que FIRE.

 

Fire3

51

Ataque de fuego elemental 6 veces mas poderoso que FIRE.

 

Ice

5

Ataque de hielo elemental

 

Ice2

21

Ataque de hielo elemental 3 veces mas poderoso que Ice.

 

Ice3

52

Ataque de hielo elemental 6 veces mas poderoso que Ice.

 

Bolt

6

Ataque de rayo elemental

 

Bolt2

22

Ataque de rayo elemental 3 veces mas poderoso que Bolt.

 

Bolt3

51

Ataque de rayo elemental 6 veces mas poderoso que Bolt.

 

Merton

85

Ataque elemental de fuego penetrante.             

 

 

Quake

50

Ataque elemental tierra que golpea a todos los enemigos que estén en contacto con el suelo

 

Pearl

40

Ataque elemental de perlas.

 

Bio

26

Elemento veneno mas poderoso que el Poison.

 

Poison

3

Envenena a un enemigo

 

 

 

No Elementales

 

Magia

Coste PM

Descripción

 

Doom

35

Causa una muerte instantánea

 

Ultima

80

Ataca a todas las criaturas atacantes

 

Flare

45

Ataque a todos los enemigos

 

X-Zone

53

Envía a los enemigos a otra dimensión, la X-Zone.

 

Break

25

Ataque que convierte a un enemigo en una piedra.

 

Meteor

62

Ataque de lluvia de meteoritos que ataca a todos los enemigos

 

Quartr

48

Ataque mas poderoso que Demi ya que quita al enemigo atacado 3/4 de PH.

 

Demi

17

Ataque que quita 1/2 de PH al enemigo atacado.

 

 

MAGIAS DE CURACION

Magia

Coste PM

Descripción

 

Cure

5

Recupera 270 de PH.

 

Cure2

25

Recupera 3 veces mas que Cure (810 de PH).

 

Cure3

40

Recupera 7 veces mas que Cure (1890 de PH).

 

Regen

10

Recupera PH a intervalos de tiempo constantes.

 

Remedy

15

Cura la mayoría de estados alterados excepto zombi y poco mas.

 

Antidot

3

Cura el estado alterado de Veneno.

 

Life

15

Revive al aliado elegido durante la batalla cuando está muerto.

 

Life2

60

Revive y rellena la vida al máximo del aliado al que se le aplica durante la batalla cuando está muerto.

 

Life3

50

Es un hechizo utilizado en aliados vivos para que cuando mueran resuciten.

 

 

 

MAGIAS DE EFECTO:

 

 

Magias de Efecto

 

 

Magia

Coste PM

Descripción

 

Haste

10

Provoca en el que se le aplica el efecto prisa.

 

Haste2

38

Provoca en la persona a la que se le aplica un efecto de mas prisa que en Haste.

 

Float

17

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de Levitar.

 

Sleep

5

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de Morfeo.

 

Muddle

8

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de confusión.

 

Reflect

22

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de reflejo de las magias incluyendo tus propias magias.

 

Shell

15

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de escudo, disminuyendo el daño producido por los ataques.

 

Safe

12

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de protección, aumentando el poder de defensa.

 

Dispel

25

Provoca en la persona a la que se le aplica, que se le quiten todos los hechizos que se habían usado en él.

 

Vanish

18

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de invisibilidad.

 

Rasp

12

Ataca a los Puntos de Magia (PM). Algunos enemigos mueren si no tienen PM.

 

Osmose

1

Absorbe los Puntos de Magia (PM) traspasándolos al que hace el hechizo.

 

Bserk

16

La persona a la que se le aplica, atacará cuando este lista. Inflingiendo mas daño.

 

Scan

3

Este hechizo, te enseñará los PM y los PH que le quedan al enemigo que se lo lances.

 

Mute

8

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de no poder utilizar magias.

 

Imp

10

Cambia al que se le aplica al estado de Imp o le libra de este estado. Podrás encontrar varias armas Imp, en el colisseum o en el bosque de los dinosaurios.

 

Slow

5

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de lentitud, tardando mas en atacar ya sea con magias o físicamente.

 

Slow2

26

Provoca el mismo estado que slow, pero en todos los enemigos con los que luchas.

 

Stop

10

Provoca en la persona a la que se le aplica el efecto de Paro, pudiéndose curar con el tiempo o con magias.

 

Warp

20

Te permite huir de las batallas o los calabozos, no lo intentes con los Jefes, no funciona.