
K ELEMENTOS EN CADA ZONA
3.QUE ELEMENTOS PUEDES ENCONTRAR EN CADA ZONA:
DISCO 1:
Planta de energía de Mako: 3 Pociones, Plumaje Fénix, Materia de Recuperación y
el arma de Barret Fusil de Asalto.
Ciudad de Midgar: Poción.
Base Avalancha: 1500 gil, Materia Todo, Éter.
2° Planta Mako: Éter Turbo, Poción, Aro de Titanio.
Suburbios: Poción, Plumaje Fénix, Materia Escudo, Éter.
Mercado Muro: Éter, Plumaje Fénix, Hiper.
Las Cloacas/Vuelta a la estación de tren: 4 Pociones, Plumaje Fénix, 3 Pociones
S, 2 Éter.
Torre: Materia de Recuperar, 3 Baterías de zinc, Éter.
Edificio Shinra: Elixir, Tarjeta para cinco puertas, Materia Todo, Medallón
Estrella, Plumaje Fénix, Éter, Materia Envenenar, Talismán, Materia Hábil
Enemiga, 4 Pociones, Brazalete Mithril, fuente defensa.
¡Moto!: Medallón Estrella.
Ciudad Kalm/Granja Chocobo: 3 Éter, el arma de Vincent Pacificador, Fuente
defensa, Materia Invocación ChocoMog y Materia Atraechocobo.
Mina Mithril/Puerto Junon: Eter, Materia Largo Alcance, 2 Fuente Mente, Elixir,
Muñequera potente, Materia invocación Shiva, 6 Pociones o 6 Eter, Materia Hábil
Enemiga, Materia Super suerte, Fuente poder, Fuente defensa, Fuente velocidad,
fuente vitalidad.
Barco Shinra: Eter, Materia Todo, Materia invocación Ifrit, Capa Blanca.
Costa del Sol/Nuevo continente: 2 fuente vitalidad, Fuerza Motor, Anillo de
Fuego, el arma de Barret metralleta W, Eter, Materia Transformar, el arma de
Aeris Wizard Rod, Medallón estrella, 2 Agujas de oro, 10 plumaje Fénix, Fuente
Mente.
Gold Saucer: Brazalete de Plata, Materia invocación Ramuh.
Ciudad Gongaga/Cañón Cosmo: 2 Pociones X, Materia invocación Titán, Materia
Destruir, Materia Efecto Añadido, Eter, el arma de Cait Sith Megáfono Negro,
Poción X, Aro Imperial, Eter Turbo, el arma de Aeris Vizier Rod, Materia
Gravedad (y también puedes conseguir un Elixir, y la Materia Cura Total a partir
del segundo CD)
Nibleheim: 2 Fuente suerte, 2 Elixires, el arma de Tifa Puño de Platino, Eter
Turbo, el arma de Cait Sith Megáfono Plateado, Materia Lanzar, Fuente Magia,
Materia Muerte, el arma de Cloud Espada de Runa, el arma de Barret Platinum
Beretta, Materia Todo, el arma de Vincent CR Francotirador, Materia sentir (si
abres la caja de caudales puedes conseguir el manual de memoria cósmica, la
Materia de invocación Odín, y un elemento clave, la llave dorada)
Ciudad Cohete: Fuente Poder.
El Templo: El arma de Cid Tridente, Fuente Mente, el arma de Vincent Pistola
Plateada, 2 Eter turbo, el arma de Barret Taladro, Materia super Suerte, Materia
Morfo, Aro Imperial, Mega Elixir, Brazalete Dragón, Materia invocación Bahamut,
Brazalete Gigas.
Campamento Excavadores/El bosque Dormido: Materia invocación Kjata, Anillo
Hielo.
Ciudad de los Ancianos: Fuente Magia, Brazalete Aurora, Materia Meteoro, Fuente
defensa, Elixir, Materia Hábil Enemiga, Aro de Mago.
DISCO 2:
La Cueva: Brazalete Rayo, Cornucopia, Mega Elixir, Materia Super Magia, Fuente
poder.
Hostal Carámbano: Poción X, Eter Turbo.
Perdido en la Nieve: Materia Todo, Materia invocación Odín.
El Cráter/Laberinto Tornado: Cinta, el arma de Cid Jabalina, Elixir, Fuente
Velocidad, Materia invocación Neo Bahamut, Eter, Poción S, el arma de Tifa Puño
Kaiser, Aro Reflejo, Aro veneno.
Puerto Junon Atacado: Materia Hábil Enemiga, Materia atraechocobo.
Midel/El tren de Corel: Elixir.
Junon, en busca del submarino: El arma de Tifa Mano de dios.
Aventura submarina: Materia Corte Doble, 2 Mega Elixir, Elixir, Manual límite
Viento Fuerte, Materia invocación Hades, Llave de los ancianos.
Vuelta a ciudad de los Ancianos/Ciudad Midgar Sitiada: Materia Última, 3 Elixir,
Mega Elixir, Brazalete Aegis, 2 Fuente potencia, fuente magia, fuente mente,
Materia Elemento W, el arma de Tifa Puño Maestro, el arma de Cloud Ragnarok.
DISCO 3:
Foso Mako: El arma de Red XIII Luna Limitada, Cristal para Guardar, 3 Fuente
defensa, 2 Fuente Mente, 2 Fuente Magia, 2 Elixir, 2 Fuente Potencia, Materia
Absorbe MP, 4 Mega Elixir, 2 Fuente velocidad, Materia invocación Kjata, 2
Vacunas, Materia Escudo, Materia Contraataque, 2 Pociones X, 2 Eter Turbo,
Materia Todo, Fuente suerte.
(Aquí también hay trucos de combate para los
enemigos difíciles, y están ordenados por orden, según van apareciendo en el
juego)
DISCO 1:
Truco contra jefe; Guardián Escorpión: La magia cura de Cloud va de maravilla.
No te preocupes por el rayo con perfil del símbolo infinito del jefe y aprovecha
el ataque de Barret. Cuando hayas infligido el daño suficiente, el jefe empezará
a temblar y Cloud hablará con Barret, A partir de aquí no ataques al jefe y
cúrate o simplemente vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de herirlo
durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo láser muy dañino que dispara
con su cola. Si le disparas un poco más después de que deje de temblar, morirá.
Al acabar con él recibirás el Fusil de asalto de Barret.
Truco contra jefes; Artefacto Aéreo: Esta máquina se gira y ataca a cualquiera
que le dispare. Así pues, si alguno de tus personajes está bajo de vida, lo
mejor es que lo apartes de la escena para distraer la atención del enemigo. Ten
mucho cuidado con su ataque de onda de choque, ya que hace mucho daño (aunque
también hace crecer tu barra de límite de manera rapidísima). Recuerda que
aunque esté de espaldas puede utilizar una pequeña ametralladora contra ti. Para
conservar tus puntos de vida utiliza pociones y Materia de recuperación, y para
acabar con la máquina decídete por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para rellenar
tu límite. Si consigues ganar la batalla recibirás un Aro de Titanio.
Truco contra jefes; Apusu: Sus ataques de olas de cloacas hieren a todos tus
miembros, así que utiliza las pociones y la Materia de recuperación para curar
tus heridas. Por suerte, la ola de cloaca dañará también al tipo azul. Cuando
ejecuta la ola de cloaca de vuelta se provoca menos daño. Lo mejor contra este
monstruo son los hechizos de fuego. Utiliza el límite de Cloud para atacar al
jefe y el de Aeris para curaros vosotros. Recibirás un Plumaje Fénix si ganas la
batalla.
Truco contra jefes; Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar a tus amigos
utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue con todos tus miembros ya has
perdido. Para romper las pirámides, ataca a tus aliados (no resultarán dañados).
Ten cuidado con su ataque chispa (que puede paralizarte), y utiliza tus limites
siempre que puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirás un Eter.
Truco contra jefes; Sample: HO512x2: No intentes matar a los pequeños vigilantes
de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que debes hacer es utilizar el Rayo o
el Fuego e intentar con la Recuperación mantener tu límite de vida. Evita
utilizar los ataques físicos, ya sean Hielo o Veneno. Esto significa que es
mejor que Red XII utilice fuego contra el jefe que no que ataque. Esta batalla
es más sencilla si tienes a Barret, que puede provocar más daño. No te preocupes
si te envenenas, ya que puedes infectarte de nuevo cuando el jefe utilice el
ataque de gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada intentar "desenvenenarse").
Conseguirás un Talismán si derrotas al jefe.
Truco contra jefes; Heli Gunner: Al igual que el otro jefe, no utilices veneno
sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la última batalla, así que utiliza las
pociones, la Materia de Recuperación y el Limite 1 de nivel 1 de Aeris (Ala
Sanadora) para recuperar la vida perdida. Ganarás un Brazalete Mithril cuando
muera el jefe.
Truco contra jefes; Rufus, Dark Nation: Primero mata a la pantera guardián, y
luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con la Barrera que la
pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia para causar daño. Él sólo puede
herirte con su pistola, así que no te preocupes cada vez (tan sólo cuando
disminuyan tus puntos de vida). Cloud conseguirá un Fuente defensa cuando se
acabe la batalla.
Truco contra jefes; Motor Bore: Este jefe es capaz de lanzar un ataque libre
desde atrás...¡terrible! La mayoría de sus ataques hacen poco daño, pero los que
hace con lanzallamas y fuego volador pueden matar a todo tu equipo de un solo
tiro (el fuego volador provoca un daño de unos 220). Lo mejor que puedes hacer
para ganar a este enemigo es que tu equipo esté formado por Cloud, Aeris y
Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperación a Cloud o a Barret y al que no
le concedas esto, dótalo de Rayo. De esta forma puedes curar con un personaje,
atacar con otro y utilizar el limite de Aeris para mantener un buen nivel de
vida todo el tiempo. El Hielo funciona mejor que el Fuego contra el jefe (sobre
todo para aquellos personajes que no disponen de Rayo). Recuerda, tus filas
pueden romperse al ser atacadas por detrás, así que sitúa a Cloud y Barret en la
retaguardia y a Aeris en el frente si quieres que estén alineados de la forma
adecuada cuando aparezca el robot. Si ganas conseguirás un Medallón Estrella.
Truco de combate; Midgar Zolom: Este "gusanito" tiene dos ataques mortales. Uno
es un golpe de cola que derriba a un miembro del equipo y lo deja fuera de
combate para el resto de la batalla. El otro es la habilidad enemiga "Beta", que
de un golpe puede infligir de 1.000 a 1.200 puntos de vida (lo que supone la
derrota inmediata si tus aliados están débiles, aunque puedes intentar hacerte
con esta habilidad si estás equipado con la Hábil Enemiga). Además de sus
mordiscos, esta serpiente puede ser dura de roer si intentas luchar con ella
antes de tiempo. Es más fácil si intentas ganar cuando ya tengas el avión de
Cid, ya que puedes utilizar barras de limite y poderosos hechizos mágicos para
matarla. Por desgracia recibirás una cantidad ridícula de experiencia, puntos
para dominar una espada o un arma determinada y gil por derrotar al jefe y, lo
que es peor, reaparece cuando vuelvas al mapa del mundo, por lo que todo vuelve
a empezar. (Este enemigo se encuentra en el lago que hay cerca de la granja
chocobo)
Truco contra jefes; Bottom Swayer: No debes preocuparte demasiado: ataca con
hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu vida. Como este tipejo vuela, algunos
personajes no pueden atacarle (como Tifa) mientras que otros sí pueden (Barret).
Descubre qué personajes deberían hacer magia y cuáles deberían atacar enseguida.
A veces el jefe cubre a un personaje con una burbuja reductora de vida. Solo
desaparece si profieres un conjuro (que no dañe a la persona que está dentro de
la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes utilizarla para lanzar un
hechizo sobre la persona de la burbuja y sobre el jefe a la vez. Antes de morir,
el jefe atacará con una ola (puede hacerlo en cualquier momento, pero siempre lo
hace antes de desaparecer), así que vigila y asegúrate de que tus puntos de vida
son lo suficientemente altos como para soportar el ataque. Si quieres, puedes
equipar a los personajes (como Barret) con armas más débiles de largo alcance
para que puedan atacar al malo, pero no valdrá la pena. Cuando acabe la batalla
recibirás una Muñeca Poder.
Truco contra jefes; Nacimiento Jénova: La magia de la Tierra, el Fuego y el
Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con tu Materia invocación y
golpea con todo lo que tengas. Es esencial mantener alta tu vida, ya que el
enemigo puede utilizar láser contra tus personajes. No uses los ataques físicos
a no ser que estés bajo de puntos de magia. El jefe puede centrarse en uno de
los aliados, así que asegúrate que ninguno depende demasiado de otro durante la
batalla. Algunos Plumajes Fénix serán útiles, ya que a veces el malo utiliza un
láser que afecta a todos a la vez (Láser) en una fila doble (algo que puede
hacer mucho daño). Una vez la batalla haya acabado recibirás una Capa Blanca.
Truco de combate; Coactrice: Cuando te diriges a Corel del Norte y tienes que ir
por las vías, justo después de bajar las vías que te abrirán el camino puedes
andar hasta el final por la vía en la que te encuentras y trepar a la pared.
Oirás el canto de unos pájaros si te colocas en el lugar adecuado. Después de
encontrar el nido puedes elegir entre tomar el tesoro que hay en el nido o dejar
en paz a los pájaros. Sólo si eliges coger el tesoro lucharás contra este
enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta que muera. Conseguirás diez plumajes
Fénix si lo matas. También puedes conseguir dos Agujas de oro: Una robando y
otra matando al enemigo con metamorfosis.
Truco contra jefes; Dyne: La manera más fácil de matar a este tipo es dejar que
te ataque. Sus ataques aumentan tu medidor de límite de manera fulgurante.
Utiliza la Materia Cura para recuperara la vida perdida y después atácale con el
Gran Tiro cuando tu medidor esté que se salga. También necesitarás una
invocación (Shiva o Ifrit) para hacer un poco más de daño. Asegúrate de tener
todos los puntos de magia que necesitas y podrás ganar en un santiamén. El jefe
puede intentar un último ataque antes de morir, así que mantén alta tu vida
(aunque no podrá hacerlo si lo matas con rapidez). Si le vences serás obsequiado
con un Aro de Plata.
Truco contra jefes; Reno y Ruda: Utiliza hechizos invocación para igualar un
poco la cosa y luego ve por uno en concreto. Cuando hayas herido a uno lo
suficiente abandonará y deberás ir a por el otro. Lo mejor es atacar a Ruda ya
que puede curarse a sí mismo y a Reno, pero Reno puede hacer más daño. En
cualquier caso, esta lucha no es demasiado dura. Conseguirás una Poción X cuando
ganes la batalla.
Truco contra jefes; Gi Natataku: No te preocupes por las Armas de Fuego de este
gigante. Utiliza tu materia invocación, concéntrate en el ataque y utiliza la
barra de límite. Si tu Materia de hechizos ha llegado al segundo nivel, también
funcionan muy bien Hielo y Rayo. Ni siquiera debes preocuparte demasiado por tu
vida; el jefe puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra excesivos daños.
Si ganas conseguirás un Anticonfusión.
Truco contra jefes; Habilidad Enemiga: No utilices ataques que tengan nada que
ver con Honou. Lo único que conseguirías sería curar a este jefe. El limite
Aerolito de Red XII va bien, y también el primer limite de nivel dos de Cloud.
También te sugiero que utilices la Materia ChocoMog tantas veces como puedas.
Buena suerte con este tipo. Los ataques físicos están bien si tienes buenas
armas; guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia Recuperar y Todo son
una combinación excelente durante todo el juego, pero para este monstruo mucho
mejor (acuérdate de unirlas al seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el
jefe puede provocar daños que van de los 300 a los 800 puntos con sus ataques.
Además, puede curarse a sí mismo y utilizar la habilidad dañina Trino (que no te
vendría mal aprender), que causa unos 500 puntos de daño a los que todavía estén
vivos. Si Red XII ya ha aprendido su segundo limite de nivel dos (Marea de Luna)
o alguno conoce el Haste, no sería mala idea utilizarlo para empezar. Debido a
que la Habilidad enemiga es una de las pocas criaturas que puede utilizar Trino,
es muy recomendable que vayas equipado con Materia Hábil Enemiga para que puedas
aprenderla. Si consigues la victoria te premiarán con una Joya.
Truco contra jefes; Palmer: Su arma provoca un gran daño ya que tiene los
efectos de Faira, Blizara y Sanar, así que asegúrate de que Aeris está en tu
equipo o de que dispones de Materia de Recuperación. Utiliza Haste y Todo en tu
equipo además de Magia Lenta y/o invocación ChocoMog para igualar un poco la
cosa. No estaría mal disponer del segundo limite de nivel dos de Cloud. Si bates
a Palmer conseguirás un Golpe Meteoro.
Trucos de combate; Veneno de rana x2: Este enemigo está en el Templo de los
Ancianos, concretamente lo encontrarás en el reloj, en el pasillo con el número
I. Los Venenos de rana son débiles contra Reiki, así que utiliza ataques/hechizo
tipo Hielo. Sus ataques te convertirán en una rana pero atacan tan a menudo que
es mejor que esperes hasta que te den otra vez (lo que te volverá a tu aspecto
humano) en lugar de gastar un beso de ángel y otro ítem de reposición. La mujer
(jeminisumii) es débil contra Veneno, así que si utilizas uno de los hechizos
Bio contra ella obtendrás buenos resultados. Lo único bueno de esta batalla es
que puedes aprender la habilidad Canto de Rana (suponiendo que estés equipada
con materia Hábil Enemiga)
Trucos de combate; Hecto-Eyes x2: Este está en el pasillo con el número III.
Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran débiles ante Veneno, así
que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o limítate a atacarlos. Si estás
equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en ítems Fuente Magia, que es el único
provecho que podrás sacar de esta batalla. Aunque son débiles, juntos pueden
acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida.
Truco contra jefes; Viejo Dragón x2: Estos dos dragones están en el mismo lugar,
pero para luchar contra ellos deberás dejar que la aguja de los segundos te
toque, entonces caerás y lucharás contra ellos. Para matar a estos dos dragones
con rapidez utiliza Materia Gravedad o invocación. Incluso los ataques físicos
van bien. Cualquiera de los dos enemigos puede causar un daño de tan sólo 500
puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que golpea a un enemigo por la misma
cantidad de daño, así que no se trata de nada muy serio. También puedes
controlarlos. Ganarás un Eter turbo si derrotas a los dos.
Truco contra jefes; Dragón Rojo: Haz que el dragón afloje y tú despabílate para
conseguir la mano superior. Utiliza Materia invocación pero no Kjata, ya que
curaría al jefe unos 2.100 puntos de vida. Tampoco funcionará Gravedad. Los
limites y los ataques físicos no irán mal. Si ganas, conseguirás un Brazalete
Dragón.
Truco contra jefes; La Puerta del Demonio: Malas noticias. El jefe puede hacer
mucho daño. Buenas noticias: la mayoría de sus ataques (sobre todo el ataque
terremoto y la sacudida corporal) situarán al máximo tus barras de limite. Es un
buen momento par probar la Materia Bahamut, pero el resto de Materia invocación
no harán gran cosa. Conseguirás un Brazalete Gigas si le vences.
Truco contra jefes; Vida Jenova: Este jefe se muestra bastante débil contra los
ataques Tierra, así que utiliza tierra y Titán. También van bastante bien
Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques físicos hacen mucho daño. El jefe se
infligirá reflejos sobre sí mismo la primera vez que ejecutes un conjuro, así
que procura no utilizarlos muy a menudo. Los ataques de Vida Jenova no son muy
fuertes (de 400 a 700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul mortal que
provoca daños de más de 1.500 puntos a cada personaje. Asegúrate de tener a mano
algo de materia recuperación. Si tienes en cuenta que est el último jefe del
disco, no es una batalla muy dura. Conseguirás un Aro de mago cuando ganes la
batalla.
DISCO 2:
Truco contra jefes; Nieve: Sólo lucharas contra este enemigo si antes tocas el
agua termal, una vez la hayas tocado lo encontrarás si, cuando llegues al enorme
campo de nieve en el que tienes que clavar las estacas deberás dirigirte hacia
el este, pasarás por varias zonas nevadas y luego llegarás a la entrada de una
cueva. Habla con el tipo lila que hay allí, si tocaste el agua termal te
atacará. Éste enemigo es débil contra el fuego. No puedes controlarla ni
metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto durante la batalla. Sus ataques
de hielo no deben preocuparte, pero ten cuidado por si encanta a uno de tus
miembros. Si sales victoriosa desaparecerá y caerá una materia invocación a
suelo, así que no te la dejes. (Materia Invocación Alejandro)
Trucos de combate; Tsurara (Carámbano): Este enemigo está en la cueva de hielo,
y deberás hacerlo caer para poder seguir con tu camino. El Carámbano puede
contar con Tsurara Otoshi (Caída de Carámbano). Hará esto con cada persona que
lo ataque, lo intente robar o algo por el estilo. No debes ganar a los
murciélagos para ganar la batalla (todo lo que debes hacer es "matar" al
carámbano), pero como pueden silenciar a tus personajes y recuperar puntos de
vida cuando te atacan, quizá debas apartarlos de tu camino antes de atacar al
carámbano. Si matas al carámbano recibirás 500 puntos de experiencia, 0 puntos
de vida y 0 gil, así que quizá te interese matar a los murciélagos.
Truco contra jefes; Dos Cabezas: Antes de que te hagas un lío dejemos las cosas
claras. La cabeza de la derecha es la que tiene escamas y la de la izquierda es
la de los cuernos. Debes asegurarte que tus miembros están equipados con los
Brazaletes Aurora, Dragón y Fuego para reducir el efecto dañino de las llamas de
la cabeza escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda. Utiliza barrera
Mágica para tu defensa y luego date prisa. Intenta utilizar hechizos Tierra y
Meteoro, además de algunas invocaciones como Odín, Leviatán y Bahamut para
suavizar al jefe. No obstante no utilices veneno que no causa ningún daño, o el
hechizo invocación Kjata (que curará a las dos cabezas). El hielo va bien contra
la cabeza escamada, y el fuego contra la cornuda, pero no te confundas y sanes a
una cabeza en lugar de dañarla. También puede utilizar Tsuika Kouka y atacar con
materia fuego o hielo para utilizar este tipo de elemento dependiendo de la
cabeza. Además de los ataques con el aliento, el jefe puede utilizar un aliento
mezclado, Quega, que produce una explosión cuyo daño a los miembros es de unos
1.400 puntos. Usará este ataque cuando cada cabeza sea asesinada (así que
deberás enfrentarte a él dos veces durante la batalla, una por cada cabeza).
Céntrate en una cabeza cada vez en lugar de intentar matar a las dos a la vez
porque este ataque matará a tu equipo si se produce de manera sucesiva.
Trucos de combate; Ala de Viento: Este enemigo aparecerá si tocas uno de los
escudos de viento que hay en la zona donde están los clones de Sefirot. Puedes
robarle una Poción S, puedes transformarlo en un Plumaje Fénix y puedes
manipularlo y hacer que se ataque a sí mismo. En otras palabras, es una batalla
fácil.
Truco contra jefes; Muerte Jenova: Jenova intentará silenciar a tus miembros de
tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz Roja (normalmente tras ser
atacado con magia). No provoca mucho daño pero muchos como éste desbaratarán tu
modo de ataque mediante una especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta
batalla no es muy dura. Utiliza ataques físicos o, si piensas que tienes
bastantes puntos de vida, utiliza Meteoro e invocación Bahamut, Neo Bahamut y
Odín. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el Brazalete Dragón ya que los
ataques de Jenova causan daños da llama. Dale el Aro fuego a tu mejor conjurador
y puedes derribar a Jenova y ganar la vida al mismo tiempo. Cuando acabe la
batalla conseguirás un Aro de reflejo.
Truco contra jefes; Arma Última: Este jefe sólo tiene dos ataques, Quega y el
Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes que invocar a tus mejores
monstruos y usar ataques físicos para evitar daños. Cuando lo hayas herido
bastante se irá volando.
Truco contra jefes; Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo: (Todos
ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres partes. Puede atrapar
a dos de tus personajes entre sus brazos y estos recibirán una tercera parte de
la cantidad de daño que él reciba a causa de tus ataques. Sin embargo, como
tiene tres partes, si haces un ataque que golpea a más de uno tus aliados pueden
sufrir dos y tres veces. Es más, si el tercer personaje resulta muerto mientras
los otros dos están atrapados la batalla se pierde al instante. Tu primera
prioridad debe consistir en destruir sus brazos, pero los brazos giran y cambian
de lado cuando se tocan, así que deberás ajustar tus ataques. Las invocaciones y
las habilidades de los enemigos funcionan bien en este caso. Los ataques del
jefe no son muy fuertes, pero sí rápidos. El peor es el Lapis Láser que golpea a
todos los miembros provocando un daño de más de 1.600 puntos. La única manera de
liberar a un personaje es destrozando al brazo que lo atrapa, o dejando que
muera. Si acabas de liberar a un amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo
tiempo utiliza una invocación Fénix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos
brazos obtendrás el arma de Tifa Mano de Dios.
Truco contra jefes; Reno y Ruda: Para poder luchar contra estos dos tipos debes
sumergirte con el submarino e ir al avión hundido nada más conseguirlo (el
submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar Blizara y Faira mientras que Reno
atacará no su ataque Neo Turcos. Además tienen la desagradable habilidad de
confundiros, lo que puede ser un serio problema si el miembro confundido va
equipado con materia corte doble. Cuando hayas provocado el daño suficiente a
uno de ellos, ese personaje se irá. Si matas a Reno, Ruda se limitará a esperar
a que bajes sus puntos de vida hasta cero. Pero esta batalla es más dura de lo
que puedes pensar, así que despabila a tus compañeros y utiliza tus mejores
hechizos de ataque e invocación. Si lo has aprendido, el primer limite de nivel
tres de Cloud deberías usarlo en cuanto te fuera posible. Cuando la batalla haya
acabado, conseguirás un Elixir.
Truco contra jefes; Ruda: Utiliza ataques físicos para matar a los soldados y
herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte doble. Ruda puede
utilizar un ataque de onda de salto, pero sólo causa daños de 500 puntos. Además
puede crear una Barrera Mágica que suele utilizar cuando hayan muerto uno o los
dos soldados, y también puede conjurar Sanar y curarse a sí mismo unos 1.100
puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy complicado vencerle. Si lo
matas antes de acabar con los soldados ganarás automáticamente la batalla. Quizá
ganes una Mina S cuando acabe la lucha.
Truco contra jefes; Los Turcos: Para poder luchar contra los Turcos en uno de
los combates más emocionantes del juego, antes deberás de haber luchado contra
Reno y Ruda en el avión hundido; de lo contrario se negarán a luchar contra ti.
Elena se cura con ataques de Luz, Reno con ataques de Hielo y Ruda con ataques
de Fuego. Ruda tiene un ataque con el puño que puede hacer 200 puntos de daño,
Elena puede lanzar una bomba que hace un daño de unos 500 o 600 puntos (además
de su ataque encantado) y Reno utiliza un ataque de chispa que puede causar un
daño de unos 800 puntos de vida. Uno por uno no son nada del otro mundo, pero al
luchar juntos ésta resulta una de las batallas más duras del juego. Protege
rápido a tus aliados y luego utiliza hechizos como el Última y Toque Final para
suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de los limites. Intenta guardarte
la invocación Fénix hasta que lo necesites de verdad, ya que revive a todos tus
miembros pero también cura a Ruda. Cuando los hayas vencido, los tres Turcos
escaparán. Cuando acabe la batalla recibirás un elixir.
Truco contra jefes; Orgulloso Cloud, Armadura Jammer: Esta monstruosidad
mecánica tiene dos partes: una cabeza y una zona pectoral hacia la que debes
dirigir tus ataques. El jefe sólo puede causar unos 500-800 puntos de daño, pero
puede arrodillarse y disparar un rayo desde su espalda (el ataque Rayo Cañón)
que causa un daño de 1.100 a todos los miembros. Aunque desactives la Armadura
Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para desactivar tu Materia)
tendrás que seguir atacando su parte principal si quieres matarlo. Los hechizos
y las invocaciones van bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida hasta
que el jefe se arrodille y prepare su ataque láser. Si consigues vencer serás
obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok.
Truco contra jefes; Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo, Brazo derecho,
Brazo izquierdo, Hojo Na: Hojo puede utilizar su poder Cápsula para invocar a
los dos monstruos Sample cada vez que los mates. Así que concéntrate en acabar
con Hojo en lugar de los monstruitos. Entonces reaparecerá como un monstruo
enorme con dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede devolver la vida a
sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo principal del jefe. Quizá conjure
Confusión o Silencio contra ti por lo que espero que estés equipada con algunas
Cintas. El brazo derecho hace mucho daño, así que conjura Barrera de antemano.
En su forma final, Hojo puede conjurar Lento y utilizar un ataque múltiple
(Combo) que envenenará a todo el que toque. Mientras consigas mantener alto tus
puntos de vida, la batalla está chupada. Recibirás un potenciador cuando acabes
con Hojo.
DISCO 3:
Truco contra jefes; Jenova Sinthesis x3: Empieza la lucha utilizando Haste y
Barrera para vosotros y luego utiliza Daños enemigos y Materia de Invocar para
repartir el daño. Los brazos en forma de tentáculo caerán y resultarán inútiles
cuando los hayas atacado durante un rato, pero se regeneran con un poco de
puntos de vida si no matas al jefe con rapidez, así que utiliza conjuros de alto
nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la vez. Cuando esté a punto de
morir aparecerá un mensaje y una cuenta atrás desde cinco. Si no lo matas en ese
tiempo Jenova Sinthesis conjurará Última. No es una batalla muy difícil. Tiene
ataques físicos muy débiles (500-800 puntos de daño) y poco más. Si quieres
conservar Puntos de magia puedes acabar con el jefe utilizando ataques físicos
que supondrán poco daño. Si ella utiliza Última la batalla acaba, pero no
conseguirás experiencia, GP o Puntos de Materia, así que procura matarla en
cuanto puedas. Si lo logras prepárate para recoger Puntos de Experiencia a
mansalva.
Truco contra jefes; Reverse Sefirot x5: El número de equipos que puedes llegar a
tener en este combate dependen de la velocidad con la que acabes con Jenova y la
cantidad de daño que te haya causado, cuanto menos tiempo y daño más
posibilidades de tener a tus tres equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste
para vosotros y luego usa tus mejores ataques contra Sefirot, como Coin Toss,
Última y conjuros de invocación. Cada vez que mates a unas cuantas partes de su
cuerpo se te preguntará si quieres cambiar de equipo. En este caso (si tienes
más de un equipo) verás que sólo un equipo puede dañar el orbe amarillo del
cuerpo de Sefirot. Cuando esta parte esté lo suficientemente dañada aparecerá un
mensaje diciendo que Cloud también puede atacar a esta parte, así que cambia a
Cloud y ataca a Sefirot. Cuando esta parte esté destruida mata el resto de
partes de su cuerpo. Si sólo tienes un equipo sólo puedes atacar. El número de
equipos que tengas afectará a la estrategia que utilices contra el jefe, así que
tenlo en cuenta cuando ataques (llegará un momento en el que podrás matar a
Reverse Sefirot antes de recibir un mensaje para atacar la parte C). Sefirot
ganará más puntos de vida y de magia en proporción al nivel de experiencia de
Cloud, así que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda tienes muchas
posibilidades de matar a Sefirot. Si tienes más de un equipo, ten en cuenta que
la batalla acabará cuando aunque sólo muera un equipo. Y además, el número de
veces que utilizas Materia invocación se ajusta cada vez que cambias de equipo.
Sefirot puede curarse a sí mismo utilizando una técnica que se llama Reverse
Energy y puede utilizarla para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus
ataques está gravedad, una explosión que provoca daños de más de 1.700 puntos y
un ataque tipo Ángel Exterminador que reduce los puntos de vida de los miembros
a 1 punto.
Truco contra jefes; Sefirot Dios: Este enemigo es exactamente igual que el
último enemigo del Final Fantasy VI. Los dos utilizan Lento, Break y Dispel (Dispel
afectará a todos los miembros). Otros ataques son Supernova (una invocación que
causa daños de 1.100 a 2.200 puntos a todos los aliados; provoca confusión y
silencio), Flama de Sombra (un ataque láser que causa un daño de 3.700 a 3.800)
y Dyne (llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo y provocan un daño de
1.200 a 1.300 a todos los miembros). Su único ataque físico es un latigazo alado
que puede causar daños de hasta 5.000 puntos. Sefirot también puede volar, lo
que evita que algunos miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para vosotros y
luego cura, revive y fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y
utiliza ataques físicos, tu mejor materia de invocación y Última. También puedes
utilizar Coin Toss o Lanzar si quieres. Sefirot Dios no es presa fácil, pero
tampoco es nada del otro mundo, incluso aunque tengas los niveles bajos. Se dice
que si el nivel de Cloud está en 98-99 Sefirot se vuelve súper poderoso y mucho
más difícil de matar ¿?
Truco contra jefes; Sefirot el de la Espada Larga: Esta es la mejor aparición de
Sefirot como enemigo,
MAS DE CHOCOBOS...SI CON LO OTRO NO LO TENEIS CLARO...
6.CRIADERO DE CHOCOBOS:
TUS PRIMEROS CUATRO CHOCOBOS:
Vuela a las huellas de chocobos que hay cerca del Gold Saucer. Cuando llegues,
aparca el Vientofuerte y ármate de Materia Atrae-Chocobo. Corre por las huellas
hasta que des con un chocobo. Los chocobos <buenos> irán acompañados por dos
Spencers o estarán delante de dos Flapbeats. El resto no te interesa y puedes
deshacerte de ellos. Quizá quieras darle al chocobo algunas verduras para evitar
que huya antes de que puedas matar a los otros monstruos. Cuando hayas capturado
a los chocobos <buenos> y los hayas enviados a la granja, puedes viajar a las
huellas de chocobos que hay cerca de Mideel. Los <grandes> chocobos irán
acompañados por una o dos Espirales. Caza a uno de éstos. Vuelve a la granja.
Pon a tu chocobo <bueno> en un establo. Toma nota de su sexo. Abandona la granja
y guarda el juego. Vuelve adentro y pon al otro chocobo <bueno> en un establo.
Si es del mismo sexo, haz un reset y vuélvelo a intentar. Al final darás con dos
chocobos <buenos> de sexos opuestos. Cuando tengas un macho y una hembra de los
<buenos> y un macho y una hembra de los <grandes> ya puedes seguir. Hay gente
que tiene suerte criando sólo <buenos> o sólo <grandes>, pero, para conseguir
buenas mutaciones, tienes que hacer que corran más.
Ve a la casa del sabio chocobo y compra tantas verduras Sylkis como puedas. Vete
a la isla que hay al lado del pueblo de los huesos y lucha hasta que des con un
dinosaurio rojo. Asegúrate de que estás equipado con materia Robar. Deberás
robar un total de tres nueces Algarrobo, una por cada vez que luches contra él,
ya que no lleva más de una. Cuando las tengas vuelve a la granja.
-Chocobo Azul (Río) y Verde (Montaña): Guarda la partida. Cría a tu macho
<bueno> con tu hembra <grande>. Utiliza una nuez Algarrobo. Si tienes suerte,
saldrá uno azul o verde. Si no, haz un reset y vuelve a intentarlo. Guarda el
juego. Después aparea a tu hembra <buena> con tu macho <grande>. Utiliza una
nuez Algarrobo. Con suerte, obtendrás el chocobo del otro color con el sexo
contrario. Si no, resetea y vuelve a intentarlo. Si tras varios intentos no
sacas más que amarillos, deberás hacerlos correr para aumentar las posibilidades
de mutación, para ello deberás alimentarlos con muchas verduras Sylkis.
-Chocobo Negro (Río/Montaña): Cuando tengas chocobos de sexo opuesto azul/verde
es el momento de conseguir un chocobo Negro. En primer lugar, puedes liberar a
los padres amarillos o puedes quedarte con uno o dos si les has tomado cariño.
Ahora tienes que dejar que tus chocobos pequeños crezcan un poco, y qué mejor
que pasar un rato compitiendo con ellos. Aliméntalos con 30 (ó 10 si tienes poco
presupuesto) verduras Sylkis para cada uno. Cuanto más los alimentes de una vez
mejor; verás cómo mejoran sus estadísticas. Puedes seguir alimentándolos hasta
que aparezca en la pantalla <No hay más mejoras>, o bien puedes seguir desde
aquí. Es mejor que los mejores al máximo. Hagas lo que hagas, ve al Gold Saucer
y compite con ellos hasta que alcancen como mínimo, la Clase A (mejor si es la
A+). Por cada tres victorias subirás una clase. Las derrotas no cuentan. Y
atención con los premios, porque a veces puedes ganar una materia muy útil.
Cuando ambos hayan alcanzado la Clase A (o A+) puedes volver a la granja. Si
choco Billy dice que pueden aparearse, aliméntalos con una nuez Algarroba. Si
no, lee el paso siguiente y aliméntalos cuando vuelvas.
-Nuez Zeio: Llegará un momento en el que deberás conseguir una nuez Zeio. Vuela
con el Vientofuerte hasta la cadena de islas que hay al Noreste del mapa. En la
isla más grande hay un bosque. Métete en él hasta que luches con los Goblins.
Róbales una nuez Zeio y vuelve a la granja.
-Chocobo de Oro (Océano): Guarda la partida. Ahora que ya tienes un chocobo
Negro, puedes intentar conseguir un chocobo de oro. En primer lugar, ve a las
huellas de chocobos que hay en el continente Norte, en concreto a las de la
nieve. Captura un chocobo que está con los conejos, si está con los lobos no te
vale. Debe ser un chocobo Maravilloso. Haz un reset si descubres que es del
mismo sexo que tu chocobo Negro. Alimenta a tu maravilloso con verduras Sylkis
como antes (vuelve al sabio chocobo si necesitas más). Ve al Gold Saucer y
compite con el Negro y el Maravilloso hasta alcanzar la clase A (o A+). Quizá
haga falta que el Negro crezca un poquito, así que no te cortes y déjate llevar
un rato por la aventura, o dedícate a buscar algunos ítems que sólo puedes
conseguir con el chocobo Negro. Guarda la partida y críalo con una nuez Zeio
para obtener un chocobo de oro. Así de fácil.
Lugares que debes visitar con tus chocobos:
-Negro/Oro: La cueva que hay cerca de Mideel (Materia Quadrimagia)
-Azul/Negro/Oro: La cueva que hay cerca de Wutai (Materia Mimic)
-Negro/Oro: La cueva que hay cerca de Corel del Norte (Materia HP/MP)
-Oro: Una isla que no aparece en el mapa, al norte de las islas de los Goblins
(Materia Caballeros de la Mesa Redonda)
COMO CONSEGUIR DE LOS ENEMIGOS LAS HABILIDADES ENEMIGAS...SINO LO ENTENDEIS EN EL OTRO APARTADO,,,
DONDE PUEDES APRENDER TODAS LAS TÉCNICAS ENEMIGAS
con la colaboración de Aitor González
Canto de Rana: En el bosque que hay antes de llegar a Cañón Cosmo tienes que
luchar contra los sapos.
Suicidio Nivel 4: Apréndela de las ardillas que hay alrededor del pueblo de los
huesos, concretamente en la isla que hay justo al lado; no puedes manipularlo
así que deberás esperar a que la invoque contra ti.
Martillo Mágico: En el foso que hay al Norte del Continente Oeste, está mezclado
con las criaturas vegetales.
Viento Albo: La podrás conseguir gracias al cactus volador verde y blanco que
hay cerca de Junon.
Gran Guardia: En la Costa de Gongaga, trastea a las conchas con tentáculos.
Susurro del Ángel: Debes manipular a la chica del cráter,(no luchar.
Fuerza del Dragón: Busca al dragón negro que hay en el tramo final (te será más
fácil conseguirla si lo manipulas).
Fuerza mortal: En la costa Oeste del Continente Oeste, toca a la gran tortuga.
Lanzallamas: En la mina Mithril, lucha contra los dragones voladores.
Láser: Lo tiene el mismo dragón del que aprendiste Fuerza de Dragón. (Al igual
que antes, te será más fácil si lo manipulas.
Magia de Matra: Lo tiene el Custom Sweeper de la zona de Midgar.
Mal Aliento: Lo tienen los Marlboros (plantas gigantes), en el cráter. Cuidado
porque después de este ataque es capaz de matarte.
Beta: La aprenderás de la preciosa serpiente Midgar Zolom, en el lago que hay al
lado de la granja chocobo.
Aqualung: Genova vida en el Cd 1, en la serpiente del avión hundido (Cd 2 o 3).
También lo conseguirás luchando contra Chimera alrededor del Gold Saucer.
Trino: La tiene el guardián de materia de las montañas de Nibleheim. También lo
conseguirás en el acantilado Gaea (CD2) de los cangrejos rojos.
Aliento Mágico: También lo tienen los cangrejos rojos del acantilado Gaea (CD2)
Puñetazo Goblin: En las islas que hay al Noreste, lucha contra los Goblins con
guantes que hay allí.
Chocobuckle: Primero consigue el Suicidio Nivel 4 , luego ve a la zona que rodea
Midel o por el rancho de Chocobos y busca un chocobo. Cuando te aparezca uno, si
éste chocobo tiene un nivel que es múltiplo de 4 utiliza el Suicidio Nivel 4
contra el y el chocobo utilizará el chocohebilla contra ti.
Muerte Nivel 5: Consíguelo gracias a los mismos enemigos que te han
proporcionado el Aliento Mágico.
Sentencia de Muerte: En la cueva que Buggenhagen te enseño en Cañón Cosmo.
también lo puedes conseguir de los 'grasatoda' (unas bolas con pinchos), entre
el bosque dormido y la ciudad de los ancianos.
Ruleta: Apréndela del Tratante de Muerte. Puedes encontrarlo en la misma zona
que el Susurro del Angel y el Mal Aliento.
Flama de Sombra: Igual que el anterior, aunque ahora debes luchar contra la
criatura arácnida.
Caja de Pandora: La tiene el mismo tipo que te dio la Flama de Sombra.