mas ff x...

HASTA LLEGAR ALA EXPLICACION DE EL BLIZT,ESTAS TABLAS SON DE LA WEB DE LAGUNAMOV2K

www.lagunamov2k.com
 

Verdugo Final [Penance]

Verdugo Final
PH
PM
Estadísticas
Inmune
Ganarás

12.000.000

999

- Fuerza: 255
- Defensa: 240
- Magia: 255
- Defensa Mágica: 200
- Agilidad: 255
- Suerte: 10
- Evadir: 0
- Puntería: 255

Es inmune a
prácticamente
todo

- Normal: Tres Esfera
Maestra [
Master Spheres]

- Raramente: Tres Esfera
Maestra [
Master Spheres]


 
Brazos
PH
PM
Estadísticas
Inmune
Ganarás

500.000

999

- Fuerza: 200
- Defensa: 200
- Magia: 150
- Defensa Mágica: 200
- Agilidad: 150
- Suerte: 10
- Evadir: 120
- Puntería: 255

---

- Normal: Una Materia
Oscura [Dark Matter]

- Raramente: Una Esfera
Maestra [Master Sphere]

- A Verdugo Final lo podrás encontrar tras vencer a todos los Eones Oscuros. Podrás llegar a él porque se podrá seleccionar como destino en el Barco Volador.

- Para derrotarlo, como para los Eones Oscuros, hay dos métodos. El primero es pagando a Yojimbo para que te preste tus servicios, pero es mas recomendable [y costoso] matarlo a lo tradicional. Si, ya se que después de cargarte a los Eones Oscuros te están empezando a doler los dedo, pero que mas da estar una horita mas [como mínimo] luchando contra Verdugo Final xDD...

Bueno, para derrotarlo necesitaréis mas de 40.000, si tenéis menos, será casi imposible, pero os recomiendo que tengáis al menos 75.000 para poder luchar sin problemas. Supongo que ya los tendréis por lo de las luchas con los EO, pero por si a caso, tened los parámetros a 255, el de suerte como mínimo tiene que estar a 120, por supuesto tener las Armas Legendarias y tener en todos los que vayan a participar en la batalla Cinta enlazada.

Lo primero que tienes que hacer es cargarte a los Brazos, ya que si no Verdugo Final tendrá la oportunidad de usar Juicio Final. Para cargarte a los Brazos, utiliza los Turbos de tus personajes, como de Tidus [As del Blitzbol] y de Wakka [Ruleta de Chutes]. Cuando acabes con ellos tendrás un turno "extra" en el que podrás curar a tus personajes, usa Agua de Vida. Como en los Eones Oscuros, utiliza para atacar el Golpe Rápido. Por último, ten paciencia... mucha paciencia, ráramente te lo pasarás en menos de una hora [aunque no imposible...]


 

porke a nosotros si los eones oscuros...

Uno de los “extras” que lleva la versión PAL [e INT] respecto de la JAP y NTCS, es la introducción de los Eones Oscuros. Son las mismas criaturas que los nuestros pero con un poco mas de vida y mas fuertes. Es recomendable que tengas los parámetros de tus personajes por encima de los 200 [si están todos a 255 mejor que mejor] y casi imprescindible que tengas las armas legendarias. Ten bastante vida, cuando digo bastante me refiero a mas de 45.000 HP, que aunque no es imprescindible, pero ayuda mucho [PARA CONSEGUIR MAS DE 9.999 DE PH, necesitas la habilidad de apoyo Expansión de Vitalidad. Para activarla necesitas 30 Alas Misteriosas. Como ya he dicho, todos con sus armas legendarias y con una armadura con cinta [muy útil], auto-prisa, auto-fénix y a ser posible con la barra de Turbo llena o casi.

 

Para derrotarlos hay varias formas. La mas sencilla de ellas, que es la que no os recomiendo si queréis matar a los eones con vuestras propias manos, es pagando a Yojimbo para que realice su Turbo Ultraesgrima, aunque mas de una vez te tocará reiniciar porque no lo hace ni aunque le pagues. La otra forma es a lo tradicional, a tortazo limpio. No hay una táctica definida para cargártelos, ya que hay miles de formas para acabar con ellos [Si queréis alguno que ponga como os lo cargasteis vosotros, enviadme vuestra “táctica” y la pondré en su eon correspondiente] y a demás en cualquier momento pueden soltarte uno de sus mejores ataques y matarte a todos los personajes. Para atacarles, es mas efectivo [y mas rápido] que uses ataques rápidos en lugar de los normales.

blitzbol..

 

Blitzball FFX

El deporte de Spira

El Blitzbol es el deporte rey de Spira.Es una combinación de varios deportes terrícolas pero debajo del agua.Se juega tanto en tiempo por turnos o real.

1.Funciones Basicas:

El blitzbol se compone por 5 jugadores mas el portero por cada equipo.El partido dura 5 minutos cada mediaparte,hay 2 mediapartes en caso de empate en la competición de copa yevon hay prorrogas.

Los jugadores se mueven(a no ser que cambias las tácticas)mas o menos de forma inteligente.Si deseas cambiar las tácticas pulsa Triangulo en el cual puedes optar por control manual o automatico.

En el manual se divide entre 2,
El manual A y el manual B.
El Manual A puedes elegir la dirección de izquierda con el pad para ir a hacia la porteria rival o hacia la derecha con el pad para ir hacia tu porteria.
En el Manual B los controles varian según la posición de la camara.La camara es un gran inconveniente en el blitzbol pero con un poco de practica la controlaras.En cualquier caso solo podras manejar manualmente a los jugadores en posición de ataque(a no ser que tengas modo automatico) en defensiva sera automatico todo movimiento de tus jugadores.

Si quieres saber la posición de tus jugadores mira el radar.El jugador que tiene el balon en el radar se identifica porque esta rodeado con un circulo blanco.Un truco muy sencillo de visualizar mientras juegas para saber quien recibe el balon en un pase es ver en el radar el jugador del equipo contrario que hace algun movimiento.

Para realizar un comando de accion aprieta Cuadrado en ese momento podras elegir entre Driblar,Pasar o Chutar.Driblar es para ponerse en movimiento si tienes un rival delante.



2.Técnicas


Pase:Cuando eliges pasar,aparecera la lista de compañeros y podras ver su estado.
La barra superior derechate informa de los paramentros del jugador que tienes en tu control y la barra inferior la del que va a recibir el pase.La distancia del Pase se mide en PS.Si los Puntos de PS llegan a 0 el jugador al qual iba dirigido el pase no podra atrapar el balon y podras perder el balon(en casos la coge otro de tu equipo).

Si utilizas pase delante de algunos del equipo rival que te cubren deberas fijarte o bien en CT o Bien en RS-En caso de CTP es si quieres pasar el balon sin desmarcarse,es decir si quieres que el balon pase por delante de los jugadores rivales antes de que llege a tu compañero.

Si la suma de CT de los rivales que te cubren es superior a tu nivel de PS es probable que el pase no llegue a su destino(en casos de diferencia de uno o 2 puntos de CT es posible que el pase llegue a su destino) si es mas bajo el o los puntos CT son mas bajos que tu nivel de PS lo mas probable es que llegue(Repito puede ser que no).En caso de RS es bien sencillo.Si tu quieres pasar a alguien y crees que puedes soportar los puntos de ataque (AT) debido a que tus puntos de resistencia(RS)son mas altos,puedes intentar desmarcarte de los jugadores y luego realizar el pase para que el pase llegue sin dificultad o en vez de pasar entre 2 rivales pase por 1.


Chute:Este parámetro indica la potencia del chut.Como sucede en el pase con que mas alto sea el nivel de chut mas lejos llegara el chute.Aquie tambien se dan los mismos casos si te cubren que el pase pero si estas solo ante la porteria o nadie te cubre al probar el chut debes fijarte en el paramentro de parada del portero rival(PR).
Si el nivel de Parada es mas alto que el chut en la mayoria de casos puede que el portero la pare,en otros caso hay suerte y llega a ser gol.Como es de logica si el nivel de parada es mas bajo que el de chut,Si el chut al llegar a porteria tiene el nivel mas alto lo mas probable es que entre,en otros casos el pase quiza no llegue.

Vitalidad:Es la capacidad de accion de algun jugador.Puede disminuir moviéndose por el campo mientras tiene el balon,chutando o pasando.Si el nivel de Vitalidad(VT)llega a 0 no pasa nada solo que no podra hacer ninguna accion.

Para recuperar Vitalidad debe acabar el mediotiempo o no mantener el balon durante unos instantes.Para chutar y pasar necessitaras gastar unos determinados Puntos de Vit.Si no tienes los suficientes para chutar o pasar el nivel de chut se podra a la mitad de sus parámetros.


3.Las siglas

CH-Chute RS-Resistencia EXP-Experiencia

PS-Pase PR-Parada

VT-Vitalidad CP-Cortar Pase NV-Nivel

4.Las Habilidades especiales

Las hablididades Especiales sirven para causar estados alterados.Algunas para evitarte los estados alterados.Y otras sirven para mejorar tus estadísticas de chut,pase,ataque o parada.