MATERIAL EXTRA
DE FF...Y FOTOS

 

anecdotas de ffi

Coincidencias?

En el Castillo de Coneria, al comienzo del juego,
esta el Rey con su mujer Jane que te dirá que su
hija, la princesa Sara , ha sido secuestrada; en
el FFIX Jane es la madre de Daga y el verdadero
nombre de daga es Sara... um que ¿coincidencia
no?.

Por otra parte, es Garland quien viaja al pasado y
se fusiona con las cuatro fieras, y Garland
también era el nombre de uno de los principales
rivales del FFIX.

Y hablando de las cuatro fieras, ¿no nos
enfrentamos también con ciertos rivales muy
similares en el FFIX?

Después, hay un momento del juego en el que
visitas el volcán Gurgu , al igual que en el IX,
en el que se visita un volcán que se llama igual

Curioso que estos nombres se repitieran en el
ultimo FF de la PSone ¿no?


¿El hombre... invisible?

En el Castillo de Coneria hay "un hombre
invisible", inexplicablemente, si insistes
bastante puedes encontrarte con que alguien te
habla, pero solo veras el texto.

Se rumorea que esto fue solo un bug de
programación, aunque claro, también podría ser que
el equipo de Square quisiera dejar un pequeño
misterio

En la foto podéis ver el hombre invisible (o mejor
dicho no ver ^_^), únicamente aparece el texto.


¿La fantasía final?

Este juego se llamo Final Fantasy, por que Square
cuando lo lanzo estaba al borde de la ruina, y
puso en el todas sus esperanzas, y Sakaguchi,
pensaba que seria el ultimo que crearía... si
aquel diciembre de 1987 en el que salió el juego a
la venta; les hubieran dicho lo que es hoy en día
la saga Final Fantasy, seguramente no se lo
hubieran creído ¿verdad? ;)


Exito comercial

Curiosamente, el Final Fantasy I vendió más copias
en Usa que en Japón, pero ni aun así consiguió que
las otras dos partes de la saga para la Nes
llegaran a Estados Unidos, ni tampoco el FFV de la
Snes.


The Prelude

Uno de los muchos problemas que tenia Square para
lanzar el FFI era que no tenía un compositor que
se encargara de la música. Un empleado de media
jornada tenía un amigo que se encargaba de
componer música para anuncios en la radio y que
podría estar interesado, el compositor no se hizo
de rogar.

Debido a que el juego era del mismo estilo que el
popular Dragon Quest, el director le pidió durante
la primera entrevista que su música fuera un
contraste a DQ. En la siguiente junta, el
compositor ya tenía lista una melodía bastante
simple que había compuesto en unos minutos, y
cuando se la presentó al director, quedó encantado
con el resultado. El juego era Final Fantasy . La
pieza era The Prelude . El compositor: Nobuo
Uematsu .

+datos de ff xii

En el magazine japonés Dorimaga a aparecido publicado un póster oficial del FFXII, junto a algunos bocetos de ciudades y de una criatura.

Square ha confirmado que los productores del juego son Jun Akiyama, supervisor de FFVII, Akihiko Yoshida; Diseñador de personajes y Mapas 3D del Final Fantasy Tactics y Vagrant Story y Hideo Minaba, que trabajo en el FF Tactics y en el FFIX como Director de arte.


MAS SOBRE FF II

 

17 de diciembre de 1988. Tras el gran éxito de
Final Fantasy, la segunda parte llegaba un año
después con una historia y una BSO tan estupendas
como la de su predecesor y algunas mejoras
graficas.

Esta vez la historia era la siguiente:
Todo comienza mostrándonos como el tiránico
Imperio Baramekia gobierna con mano de hierro.

En una de las batallas contra el imperio, las
familias y el hogar de cuatro jóvenes, Frionel,
Guy, Marina y Lionheart, son arrasados y ellos
caen inconscientes muy malheridos por las tropas
del imperio...

Al despertar están en el palacio de la Reina
Hilda, que lidera la resistencia, pero Lionheart
no esta.

Decididos a terminar con el tiránico imperio de
una vez, los tres jóvenes se unen a la resistencia
y comienzan una feroz lucha contra el imperio.
Muchos son los que se sacrifican sus vidas por
ellos en la lucha cruel que tiene lugar, pero
ellos ganan poder y cada vez se acercan más al
corazón mismo del imperio, dispuestos a dar el
todo por el todo, pero entonces, Lionheart
sorprende al grupo y retorna como Caballero Oscuro
contra sus amigos...

Al final, se desvela que realmente no es el
Imperio el que amenaza el mundo, sino una
poderosísima bruja conocida como Dark Cloud.

Al final, Lionheart regresa al grupo, y junto a
Hilda, Cid, Gordon y otros aliados, se enfrenta
contra el imperio del infierno, formado por la
alianza del emperador del imperio con Dark Cloud.

¿Será posible derrotar un enemigo cuyo poder
alcanza tal magnitud...?

Una joya que comenzó a sentar el reconocimiento de
Final Fantasy, y que tienes ocasión de jugar en
una versión mejorada para la PS junto a la 1ª
parte, no dejes de jugar esta gran parte de la
fantasía.




MAS DE FFVIII



Examen inicial de Seed

Para conseguir la mejor puntuación en el examen
inicial seed, y por tanto comenzar con el rango
más alto posible, deberás tener en cuenta algunas
cosas durante la prueba de la Caverna de las
Llamas y durante la misión en Dollet . Se valoran
los siguientes aspectos: Juicio, Conducta, Ataque
y Espíritu .

A continuación detallo como conseguir la máxima
puntuación en cada uno.


Juicio: La puntuación depende de la prueba de la
Caverna de las Llamas. Los puntos que recibas
dependerán de la exactitud del tiempo que eligas
para derrotar a Ifrit, por ejemplo supongamos que
escoges 30 minutos para vencerle:


Para recibir los 100 puntos necesitarás derrotar a
Ifrit quedando solamente unos segundos.


Si queda un minuto cuando lo logres recibirás
solamente 70 puntos.


Si necesitas 10 minutos menos de lo que cogiste,
recibirás 40 puntos.


Si te sobran 15 minutos o más no recibirás ningún
punto.


Conducta: Se tendrá en cuenta el tiempo que queda
tras la cuenta atrás después de la misión de
Dollet. Cuanto más rápido completes la misión,
mayor será tu puntuación . Así, si por ejemplo
vuelves cuando te quedan 20 minutos, tendrás mucha
más puntuación que si lo haces cuando te queden
15. El tiempo se punta así:


25 minutos, recibirás 100 puntos


20 minutos, recibirás 70 puntos.


15 minutos, recibirás 40 puntos.


3 minutos, recibirás 10 puntos.


Si queda menos de éste tiempo no recibirás ningún
punto por conducta.


Ataque: Éstos puntos depende de los enemigos que
derrotes durante la misión en Dollet sin

utilizar G.F.

Si vences a más de 75 enemigos ganarás l00 puntos.


Entre 20 y 40 enemigos ganarás 50 puntos.


Por derrotar entre 10 y 14 recibirás 20 puntos.


Si no logras vencer como mínimo 10 adversarios, no
recibirás ningún punto por ataque.


Espíritu: Ésta puntuación se obtiene según el
número de veces que escapes de las batallas
durante la misión en Dollet:


Si no escapas ninguna o una vez obtendrás los 100
puntos.


Si te escapas dos veces, serán solamente 70
puntos.


Entre cinco y ocho veces te darán 30 puntos.


Si escapas más de 10 veces no recibirás ningún
punto.


Actitud: La actitud se valora de forma diferente,
ya que no te dan puntos de actitud, si no que te
los restan. Tu actitud empieza con 100 puntos.
Estos se irán reduciendo por las faltas que
cometas durante la misión en Dollet. Para no
perder puntos ten en cuenta lo siguiente:


1)No hables con nadie que no sea de tu equipo.


2)No vayas desde la plaza hasta la Torre de
Emisión con la Vida de algún personaje a cero.


3) No saltes desde la repisa de la Torre después
que Selphie lo haga.


4) Haz que el perro se marche de la plaza cuando
huyes del X-ATM092.


5) No te escondas en el bar cuando el X-ATM092
pase por allí.


Bonificación: Te darán 100 puntos extra si
consigues hacer explotar el X-ATM092.



Si sigues estos pasos deberías graduarte con un
rango inicial de seed bastante elevado para
comenzar.


Subir y mantener el rango Seed

El rango Seed más alto es el A, la mejor forma de
incrementar tu rango es participar en batallas sin
usar los G.F. Procura luchar contra más de 10
monstruos sin usar invocaciones entre paga y paga,
de ésta forma incrementarás tu rango SEED.

Si pierdes el tiempo, por ejemplo, jugando más a
las cartas que peleando entre paga y paga, o
moviéndote por las ciudades sin rumbo, se te
degradará.


Si necesitas subir rápido el nivel, una forma
sencilla de completar las batallas necesarias es
buscar a monstruos débiles, como los de las zonas
de Balamb, o también es practico enfrentarse a
monstruos que estén a tu nivel, así, aunque ganes
menos batallas, normalmente tendrás tiempo de
complementar las 10 mínimas y al tiempo ganaras
más experiencia.


Tu actuación durante ciertos acontecimientos
también influirá en que aumentes o desciendas tu
rango. Los principales son:


· Antes de hacer el examen SEED, si le enseñas al
chico que está fuera del Aula 2F el Sable Pistola
tu rango se verá reducirá en uno en la graduación.


· Tras el baile de graduación, no intentes
abandonar el Jardín ni antes ni después de
rescatar a Eleone en la Zona de Entrenamiento. Si
lo intentas tres veces, serás degradado.


· Puedes Aumentar tu rango SEED en uno si los
soldados del tren presidencial no consiguen
detectarte ni una sola vez mientras introduces los
códigos. Si te descubren más de 10 veces tu rango
descenderá en uno.


· Si usas la opción Escape del mapa mientras
exploras la Tumba del Rey Sin Nombre, te
degradaran en un rango.


· Para duplicar tu rango en la Base de Misiles de
Galbadia, procura saber siempre el camino de
salida hablando con todos los soldados que te
encuentres y transmite el mensaje correctamente al
soldado de la sala de misiles.

Si fijas el tiempo de autodestrucción en 10
minutos, no te degradarán, si lo pones en 20, tus
puntos de evaluación bajarán mínimamente y si
eliges 40 bajaran mucho y posiblemente perderás
rango.


· Tras derrotar al amo Norg no le muestres magia
al muchacho que esta fuera del Aula 2F, de lo
contrario te ganaras una reprimenda y perderás un
rango.


· Durante el sitio de Balamb por parte de el
ejercito de Galbadia, usa al perro para encontrar
a Trueno, ganaras un rango SEED.


· Si vences al Ente Artema en las Ruinas
Oceánicas, aumentaras un rango.


Los exámenes escritos


Otra forma con la que puedes subir tu rango son
los exámenes escritos, pero recuerda que solo
puedes presentarte hasta el test del nivel que
estés, es decir, si Squall esta a nivel 18, puedes
hacer los exámenes de 1 a 18, pero no a partir del
19. Para acceder a los exámenes escritos solo
tienes que ir hasta la guía del menú.



MAS DATOS DE LOS PERSONAJES DE FFX...UMMMMM

Tidus

Edad: 17 años.


Altura: 175 cm.


Arma: Espada.


Un magnifico luchador con una profunda
personalidad.





Tidus estaba jugando un partido de blitzbol cuando
de pronto el misterioso poder de Sinh le
transporta de Zanarkand a una tierra muy lejos de
su ciudad natal... tan lejos que se transporta a
1000 años más adelante, en Spira. Allí Tidus
conoce a Yuna y decide ayudarla en su peregrinaje
y de paso intentar volver a su Zanarkand. Para
ello se convierte en guardián de Yuna, y acaba
enamorándose de ella. También tiene una buena
relación con Rikku, la primera persona que le
trato con amabilidad. Cuando Rikku y Tidus se
juntan para decir tonterías se lía la gorda... xDD



Tidus es un personaje muy emotivo. Es muy sensible
y un gran sentimental, por ello viene lo de "Don't
cry" (no llores) y es que Tidus de pequeño era un
verdadero llorón... y sigue siéndolo aunque no lo
exteriorice. De carácter abierto, Tidus en
realidad se encuentra muy solo ahora que está
lejos de su Zanarkand...



Para luchar, usa una espada. Muchos dicen que
Tidus en combate no es muy útil, pero yo no pienso
así. Su mejor parámetro es la rapidez, y es
especialmente útil contra enemigos raudos. También
puede luchar en bajo agua, cosa que la mayoría de
los personajes no (sólo pueden luchar bajo agua
tres personajes).


Yuna

Edad: 17 años.


Altura: Desconocida.


Arma: Vara.


Dulzura e inocencia, decisión y coraje.





La invocadora Yuna es la hija del Alto Invocador
Braska, el invocador que derrotó a Sinh hace 10
años, aunque para derrotarle tuvo que morir
irremediableme
nte al usar al Eón Supremo. Ahora que Sinh ha
vuelto (Sinh resucita cada 10 años después de que
usen contra él el Eón Supremo) Yuna quiere seguir
el peregrinaje para convertirse en una Alta
Invocadora como su padre, y derrotar a Sinh para
dar la Calma a Spira durante 10 años, aunque eso
le cueste la muerte...


Yuna es de personalidad amable y cautivadora. Es
la típica chica modosita, de gran corazón y
bondadosa, pero que tiene un pequeño toque
infantil y una gran madurez para su tierna edad.
Es también respetuosa y a la vez respetada, y muy
querida por todos, en especial por la gente de
Besaid. Su rasgo más extraño es que su ojo derecho
es verde y el izquierdo, azul.


Yuna en combate tiene una habilidad especial que
nadie puede usar, que es el comando Invocar. Con
él Yuna puede invocar Eones. Yuna es un personaje
muy útil en combate debido a su papel como Maga
Blanca, y los Eones para los jefes finales son muy
útiles, aunque en ataque cuerpo a cuerpo Yuna no
es gran cosa ni mucho menos...


Auron

Edad: 35 años.


Altura: 182 cm.


Arma: Espada de samurai.


Un guerrero legendario rodeado de misterio.


Auron fue uno de los dos guardianes que
acompañaron a Braska durante su peregrinaje.
También fue quien "ayudó" transportar a Tidus de
Zanarkand a Spira pero, ¿por qué motivo? (walaaa
qué misterio ¬¬). Un dato curioso es que Auron le
prometió a Jecht, el padre de Tidus, que cuidaría
de su hijo y de Yuna... y ahí está de niñera xDD


Auron es un tipo duro, o eso aparent,, quizá en su
interior es un trozo de pan. Va de chulito xDD y
la verdad es que lo es. Es de los más mayorcitos
del grupo, y se le nota en su aire sereno, maduro
y tranquilo. Auron es uno de los mejores
personajes del juego.


Auron también es, quizá, el personaje más útil en
el juego en cuanto a combate. Su íncreible fuerza
compensa a su escasez mágica, ya que el poder y
defensa mágicas de Auron son pésimas. Su sable
puede penetrar cualquier coraza, por lo que la
especialidad de Auron son los monstruos
acorazados.


Lulu

Edad: 22 años.



Altura: 167 cm.



Arma: Moguris, Cactilios....



La templanza y serenidad de una gran maga.



Lulu ha sido como una hermana mayor para Yuna, a
la cual cuida y haría todo por ella, y de hecho,
es su guardiana. El pasado de Lulu es algo
misterioso. Ella es una ex-invocadora (abandonó el
peregrinaje), y fracasó dos veces como guardiana
para otras invocadoras. También mantuvo una
relación amorosa con Chappu, el hermano pequeño de
Wakka, pero desgraciadament
e, Chappu murió. Ahora Lulu mantiene una excelente
relación con Wakka...


Lulu tiene sangre fría en las venas aunque en
realidad es muy emotiva y muy buena persona.
Parece ser que no se inmuta con nada pero eso no
es verdad. Tiene un aire maternal muy mono, y
además, un carácter fuerte y reservado, pero no
confundir con que sea tímida, todo lo contrario:
Lulu es despampanante y descarada.


Actúa como Maga Negra y por ello es experta en
esta escuela. Sus poderosos ataques negros acaban
rápidamente contra cualquier enemigo elemental,
pero en combate físico Lulu no es muy útil...
También tiene prioridad en la evasión.


Wakka

Edad: 24 años.


Altura: 188 cm.


Arma: Balón de Blitzbol.


La lealtad de un gran amigo, la bondad de una gran
persona.



Wakka es un jugador de blitzbol (o mejor dicho, el
capitán) de los Besaid Aurochs, el peor equipo de
toda Spira que no ha ganado ni un partido en su
vida (aunque cuando se une Tidus al equipo la cosa
cambia muuucho...)
. Al igual que Lulu, Wakka es como un hermano
mayor para Yuna, y es también su guardián. Como
dije antes, es hermano del ex-novio de Lulu,
Chappu, pero este falleció... y por lo visto,
Tidus le recuerda a su hermano menor.


¿Recordáis a Zell de Final Fanasy VIII? Pues es
exactamente igual en cuanto a psique a Wakka. Es
alegre, bocazas y pesadito xDD pero un bonachón,
quizá un poco torpe ^^U (solo habría k ver su
historial en el blitz...). Descaradame
nte, Wakka odia a los Albhed porque usan las
Máquinas, y ello va en contra de Yevon. Así que
cuando Wakka se entera de que Rikku es Albhed...


Dicen que Wakka es especialmen
te útil, debido a su Turbo "Ruleta de chutes" el
cual puede propinar hasta 12 golpes seguidos al
oponente. Lo que mejor se le da a Wakka es luchar
contra enemigos voladores (debido a su increíble
puntería), y es uno de los tres personajes que
puede luchar bajo el agua.


Kimahri

Edad: 25 años.


Altura: 204 cm.


Arma: Lanza.


Un leal guardián cuya fuerza solo la supera su
fidelidad.



Es el guardián por excelencia de Yuna, a la cual
protegería con su propia vida, y es que fue el
quien la recogió en Besaid cuando era pequeña.
Pertenece a la raza de los Ronso, pero su raza le
considera una desgracia debido a que tiene el
cuerno roto, y eso no es buena señal para un
Ronso. Luego Kimahri les dará una lección y
cambiarán su opinión sobre él...


Kimahri es más soso que los comentarios de
Knuckles, k ya es decir xDDD (es bromita Knux). Es
muy reservado, cada vez que te acerques a hablar
con él, normalmente te responderá con un "...". De
hecho, cada vez que tengas oportunidad de
dirigirte a él, lo harás porque durante el juego
mantienes la ilusión de que algún día te diga
algo... xDDD


En combate Kimahri destaca un poco en la VIT y la
defensa, pero es excesivamen
te lento... (al igual que Lulu y Auron). Es el
único personaje que puede aprender Turbos mediante
el Especial "Alma de Dragón".


Rikku

Edad: 15 años.


Altura: 158 cm.


Arma: Garra.


Una joven Albhed de espíritu inquebrantable.


Esta joven chica fue la primera que se topó con
Tidus en Spira y que le trató con amabilidad. Es
de la raza Albhed (los cuales tienen su propio
idioma), y por eso no se lleva muy bien con Wakka
(él odia a los Albhed). No cree en Yevon ni mucho
menos, y es hija del jefe de los Albhed, Cid
(sagrado nombre -_-). Llama a Yuna cariñosamente y
por influencia de la lengua albhed "Yuny", ya que
la "a" en albhed es la "y".


Esta chica es la bomba. Es muy tierna, graciosa,
linda, alegre, pero sobre todo tiene una vista muy
realista sobre la vida (de ello viene que no crea
en Yevon...). Es prima de Yuna, algo que tenía que
objetar, ya que Cid (su padre) es el hermano de la
madre de Yuna.


Quizá en un principio piensen todos que Rikku es
inútil, pero esto no es cierto (de hecho ahora es
mi mejor personaje). En cuerpo a cuerpo es la más
fuerte de las chicas, sólo que hay que entrenarla
para que alcance a la fuerza de los chicos. El
comando "Robar" le sirve para abrir cofres en el
combate y poder conseguir objetos. Además con ese
comando, puede acabar con las máquinas de un turno
robándoles una pieza y desmontándolas
. Sin Rikku tampoco puedes usar "Reforma", que
sirve para asignar habilidades a las armas
(imprescindibl
e), y con su Turbo Alquimia puedes conseguir de
todo para cualquier ocasión. Es rapidísima y
encima lucha bajo el agua. ¿Qué más se puede
pedir?.


TURBOS DE FF X DE CADA PERSONAJE ESPECIFICADO

Tidus
 

Tidus usa el turbo Esgrima, a continuación explico
todas sus formas:


TURBO: Espada mortal
DAÑA: 1 enemigo
ACIERTO: Ataca con fuerza 32
FALLO: Ataca con fuerza 24
TIEMPO: 3 segundos
ATAQUES TURBO PARA APRENDERLO: Ninguno, es el
turbo inicial de Tidus



TURBO: Carga y asalto
DAÑA: De 1 a 3 enemigos
ACIERTO: 6 ataques con fuerza 6
FALLO: 3 ataques con fuerza 8
TIEMPO: 3 segundos
ATAQUES TURBO PARA APRENDERLO: 10

TURBO: Lluvia de energía
DAÑA: Todos los enemigos
ACIERTO: Ataca con fuerza 26
FALLO: Ataca con fuerza 20
TIEMPO: 3 segundos
ATAQUES TURBO PARA APRENDERLO: 30

TURBO: As del Blitzbol
DAÑA: 1 enemigo
ACIERTO: 8 ataques con fuerza 4 y 1 con 24
FALLO: 8 ataques con fuerza 4
TIEMPO: 2 segundos
ATAQUES TURBO PARA APRENDERLO: 80

Para atacar a un enemigo de forma individual, es
aconsejable usar As del Blitzbol, ya que efectúa
gran cantidad de golpes a un enemigo solo. Para
ataques a un grupo es más aconsejable carga y
asalto, que ataca varias veces a cada enemigo.


Yuna


TURBO: Invocación+
EFECTO: Yuna invoca un eon con el indicador de
turbo lleno. Una vez el eon ha usado su turbo, el
indicador bajar a nivel anterior, es decir, si
antes el indicador estaba al tope, el eón podrá
atacar con su turbo dos veces seguidas.


Debes tener en cuenta a que Eón te conviene usar
ya sea por el ataque elemental o por que su turbo
sea más efectivo, el de Ánima y el de las hermanas
Magus efectuan más golpes a un enemigo que el
resto, por lo que pueden ser más útiles.


Wakka


TURBO: Ruleta
EFECTO: Veras tres ruedas con los colores de los
cuatro elementos. Pulsa x para detener las
diferentes ruedas por turnos. Si lo haces dentro
del límite de tiempo aumentará el daño producido,
si consigues tres símbolos idénticos, el ataque
será de más potencia y dañara a todos los
enemigos. Para qué Wakka obtenga nuevos turnos
tienes que ganar partidos de blitzbol.

Estas son las formas del turbo ruleta:

Ruleta elemental: Cuatro símbolos elementales. Si
consigues dos símbolos iguales, realizaras un
ataque elemental correspondiente a esos símbolos,
por ejemplo, si obtienes dos símbolos de elemento
agua, causaras daño de este elemento.


Ruleta de chutes: Permite efectuar varios ataques
físicos consecutivos. Suma las cifras de las tres
ruedas obtenidas. El número de ataques se
duplicara si se logran tres símbolos iguales.


Ruleta de estados: Wakka realizara un ataque de
estados alterados si logras dos o más símbolos
iguales.


Ruleta Aurochs: Un ataque de mucha potencia, solo
se llevara a acabo si las tres ruedas se detienen
en el símbolo de los Aurochs.


La mejor ruleta con diferencia es la Ruleta de
Chutes, capaz de efectuar hasta un máximo de doce
golpes, además, es mas sencillo de lograr
completarla con éxito que las otras.


Tabla de ruletas de Wakka



Lulu


TURBO: Tentación
EFECTO: Lulu utilizara una magia ya aprendida de
tu elección un determinado numero de veces y
causando daño a varios enemigos sin consumir pm.
Para efectuar él turbo deberás girar el joystick
analógico derecho tan rápidamente como puedas
dentro del límite de tiempo, cuantas más rápido lo
gires, más magias usara Lulu, siendo el máximo de
veces 16. Es importante decir que Lulu puede usar
este turbo aun cuando no tiene pm o esta bajo el
efecto mudez. Cuando uses este turbo tus enemigos
no podrán protegerse mediante espejo o escudo.


(Atención: ¡¡¡No os dejéis el mando haciendo el
turbo!!!)


Rikku


TURBO: Alquímia
EFECTO: Rikku puede combinar diversos objetos para
causar un gran numero de efectos, tanto de cura y
apoyo para tu grupo, como de ataque contra tus
rivales. A continuación enumero los principales.


Mezclas Efectos de curación

Elixir: Antídoto y Esfera del Vigor.
Superelixir: Esfera Llave nv1 y Fluido de Salud.
Omnielixir: Esfera de Vigor y Fluido de Salud.
Elixir Final: Táctica Triunfal y Puerta al Mañana.
Omnifénix: Polvo Somnífero y Cola de Fénix.
Fénix Supremo: Esfera de Retorno y Cola de Fénix.
Ultrapoción++: Poción y Mapa.
Vida Doble: Ultrapoción y Ultrapoción.
Vida Doble Omni: Tres Estrellas y Ultrapoción.
Vida Doble Omni+: Pócima de Salud y Ultrapoción.
Cura Total: Remedio Albhed y Antídoto.
Cura Ultra: Semilla de fuerza y Remedio Hypello.


Mezclas de efecto de daño no elemental

Granada Antitanque: Esfera de Vigor y Esfera de
Magia.

Piña: Esfera de Habilidad y Esfera Negra.
Bomba de Dispersión: Esfera de Agilidad y Esfera
Llave nv2.

Mina Tóxica: Esfera de Habilidad y Estimulante.
Bomba de mortero: Esfera de Habilidad y Esfera
Llave v2.

Tall boy: Esfera de Habilidad y Esfera Técnica.
Bomba Calamitosa: Remedio Hypello y Esfera Blanca.
Granada Caótica: Esfera Llave nv3 y Púa Exorcista.
Proyectil Letal: Estimulante y Mapa.
Supernova: Piedra Negra y Viento del Etéreo.
Agujero Negro: Piedra Negra y Ala misteriosa.


Mezclas Efectos Elementales al rayo

Lluvia de Rayos: Piedra Rayo y sal Purificante.
Descarga Eléctrica: Bola Fulminante y Esfera de
Magia.

Tormenta Fulminante: Piedra Rayo y Esfera de
Vigor.

Rayos Fulminantes: Bola Eléctrica y Puerta al
Mañana.

Electroshock: Bola Eléctrica y Cola de Chocobo.


Mezclas Efectos Elementales de Hielo

Cristalino: Piedra Frío y Viento del Etéreo.
Nieve Fría: Aire Antártico y Esfera Técnica.
Ventisca de hielo: Aire Ártico y Esfera Negra.
Tormenta Invernal: Piedra Frío y Esfera de
Vitalidad.

Hielo Mortal: Aire antártico y cola de Chocobo.


Mezclas Efectos Elementales de agua

Marea Tóxica: Escama de Pez y Sombra del Etéreo.
Cascada: Escama de Dragón y Esfera de Habilidad.
Lluvia Oscura: Piedra Agua y Polvo Somnífero.
Masa Líquida: Escama de Pez y Escama de Dragón.
Ola Sísmica: Piedra Agua y Esfera Amiga.


Mezclas Efectos Elementales al fuego

Tormenta de Fuego: Piedra Fuego y Granada.
Llamas de Abadón: Alma de Bom y Polvo Onírico.
Fuego del Averno: Trozo de Bom y Viento del
Etéreo.

Bomba de Calor: Piedra Fuego y Mapa.
Alma Ardiente: Trozo de Bom y Puerta al Mañana.


Mezclas Efectos de apoyo

Omniantídoto: Manto de Estrellas y Esfera de
Habilidad.

Omniantídoto+: Manto de Luna y Fluido de Salud.
Libertad: Omnifénix y Éter.
Omnilibertad: Tres Estrellas y Esfera de Agilidad.
Cuarteto 9: Esfera de Vitalidad y Puerta al
Mañana.

Cuarteto 99: Alas Misteriosas y Esfera Llave nv3.
Mente Doble: Éter y Esfera de Agilidad.
Mente Doble Omni: Éter y Cola de Chocobo.
Mente Doble Omni+: Brebaje Mágico y Éter+.
Barrera Total: Semilla de Agilidad y Semilla de
Magia.

Barrera Total+: Fluido de Salud y Tres Estrellas.

BARRERA TOTAL ++: MANTO DE LUNA +PUERTA AL MAÑANA: AUTOLAZARO,REVITALIA,PRISA,CORAZA Y ESCUDO(ATENCION EN LA GUIA OFICIAL DE FF X ESTE TURBO NO VIENE PERO ESTA!!!! YA NI EN LAS GUIAS OFICIALES LO PONEEEEEEEE TODO VAYA !!!! ME DI CUENTA EN MI GUIA OFICIAL K NO VENIA!!!!
Muro de Poder: Esfera de Vigor y Esfera de Magia.
Sal Heróica: Esfera de Fortuna y Fluido de Salud.
Sal Sagrada: Esfera de suerte y Pócima de Salud.
Alta Motivación: Amuleto y Dos Estrellas.
Pilas Puestas: Omnielixir y Omnielixir.

Según tu forma de juego, podría serte más útil
utilizar este turbo a manera de apoyo que
ofensivamente.


Kimahri


TURBO: Técnica Robada
EFECTO: Podrás usar una de las habilidades
enemigas que Kimahri haya aprendido usando alma de
dragón. Su indicador de turbo será rellenado cada
vez que uses alma de dragón para aprender una
habilidad.


Turbo: salto
Afecta a: un enemigo
Fuerza: 32
Se obtiene: ya aprendida

Turbo: patada circular
Afecta a: un enemigo
Fuerza: 33
Se obtiene: Unidad blindada 63, Unidad 97, Biran
Ronso


Turbo: condena
Afecta a: un enemigo
Efecto: provoca el estado alterado condena a los
enemigos

Se obtiene: Fantasma, Caronte, Biran Ronso

Turbo: bola de fuego
Afecta a: todos los enemigos
Fuerza: 24
Se obtiene: Bicornio, Vraha, Grandel, Yenke Ronso

Turbo: vaho acuático
Afecta a: todos los enemigos
Fuerza: 26
Se obtiene: Quimera, Quimera negra, Yenke Ronso

Turbo: aliento fétido
Afecta a: todos los enemigos
Efecto: causa a los rivales los estados alterados
veneno, sueño, mudez y ceguera durante 10 turnos

Se obtiene: Molbol, gran Molbol, Biran Ronso

Turbo: aliento petrificante
Afecta a: todos los enemigos
Efecto: provoca el estado piedra a los enemigos
Se obtiene: Basilisco, Bracmon, Yenke Ronso

Turbo: Cañón de semillas
Afecta a: todos los enemigos
Fuerza: 33
Se obtiene: Barsam, Barsam de arena o Grat

Turbo: Kamikaze
Afecta a: todos los enemigos
Efecto: produce un daño igual a la vitalidad de
Kimahri, pero esté desaparece del combate

Se obtiene: Bom, Granada, Ignito o Biran Ronso

Turbo: Resplandor
Afecta a: todos los enemigos
Fuerza: 70
Se obtiene: Ente omega

Turbo: Barrera Total
Afecta a: Tu grupo
Efecto: Causa los estados antifuego, antirayo,
antifrio, antiagua, escudo y coraza

Se obtiene: Begimo, Rey Begimo o Biran Ronso

Turbo: Viento Blanco
Afecta a: Todos los personajes, aliados y rivales.
Fuerza: 40
Se obtiene: Flan oscuro, Espíritu o Yenke Ronso

Como los turbos ofensivos de Kimahri solo dan un
golpe, te podria ser de mas utilidad hacer ataques
de cambio de estado, como Aliento Fétido o de
apoyo, como Barrera Total.


Auron


Turbo: Arte secreta
Efecto: Para incrementar la potencia de los turbos
de Auron, deberás pulsar una combinación de
botones determinada dentro de un límite de tiempo,
cuanto más rápido, más fuerte será el efecto.

Para que Auron obtenga nuevos turbos, deberás
obtener varias esferas repartidas por todo el
mundo.


Turbo: Sablazo sísmico
Afecta a: todos los enemigos
Efecto básico: ataque con fuerza 16
Efecto completo: ataque con fuerza 17 además de
retraso de turno 1

Tiempo: 4 segundos
Variante: ataque con fuerza 19
Condición para aprenderla: ya aprendida

Turbo: Estrella fugaz
Afecta a: un enemigo
Efecto básico: ataque con fuerza 24
Efecto completo: ataque con fuerza 24; el enemigo
es expulsado de la batalla

Tiempo: 4 segundos
Variante: ataque con fuerza 27
Condición para aprenderla: una esfera

Turbo: Castigo místico
Afecta a: un enemigo
Efecto básico: ataque con fuerza 28
Efecto completo: ataque con fuerza 28, causa
rompebrazo, rompemagia, rompecoraza y
rompeespíritu

Tiempo: 4 segundos
Variante: ataque con fuerza 30
Condición para aprenderla: 3 esferas

Turbo: Huracán
Afecta a: todos los enemigos
Efecto básico:
Efecto completo:
Tiempo: 3 segundos
Variante: dos ataques con fuerza 20
Condición para aprenderla: 10 esferas


Esta es la situación de todas las esferas.

Esfera: Esfera de Auron
Se encuentra en: rocas hongo / barranco

Esfera: Esfera de Braska
Se encuentra en: monte Gagazet

Esfera: Esfera de Jetch 1
Se encuentra en: Bosque de Macalania

Esfera: Esfera de Jetch 2
Se encuentra en: Pueblo Besaid

Esfera: Esfera de Jetch 3
Se encuentra en: Liki

Esfera: Esfera de Jetch 4
Se encuentra en: Estadio de Luca

Esfera: Esfera de Jetch 5
Se encuentra en: Camino de Miihen

Esfera: Esfera de Jetch 6
Se encuentra en: Río de la luna

Esfera: Esfera de Jetch 7
Se encuentra en: Llanura de los rayos

Esfera: Esfera de Jetch 8
Se encuentra en: Bosque de Macalania

El turbo más útil de Auron es Estrella Fugaz,
capaz de dar un golpe de mucha potencia o expulsar
al enemigo del combate.


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