
SORA
Creado por: Tetsuya Nomura.
Edad: 2 años (14 en la historia)
Debut: Kingdom Hearts, el 28 de Marzo del 2002 en Japón.
Familia: Madre de nombre desconocido.
Amigos: Ha ganado muchos en su reciente aventura. Pero los principales son
Donald, Goofy y Kairi.
Siendo concebido por el famoso ilustrador
Tetsuya Nomura, creador de Cloud, Sephirot, y otros grandes personajes del
mundillo de los videojuegos, Sora, a pesar de su corta edad, ya tenía, con
semejante pedigrí, el éxito asegurado en el medio.
Él es el comienzo de grandes augurios: el protagonista de una saga que puede
convertirse en la siguiente franquicia más popular de Square-Enix, como también
el primer personaje en el cual su creador, Nomura, tiene la potestad de poner
elementos propios a su creación. Sora, el carismático niño cabeza dura con
rasgos felinos, es sin dudas uno de los personajes más deseables que se
consiguen ahora en RPG alguno.
Noble y de buen corazón, Sora es el caso del chico que quería "algo más" en su
vida, y que acabó encontrando mucho más de lo que posiblemente podía imaginar y
también abarcar.
Sora no es un mercenario contratado por un grupo radical para volar reactores,
ni uno de los estudiantes más dotados de una escuela de guerreros, o un ladrón
brillante, ni tampoco un jugador profesional de un deporte estrella: Él es un
niño humilde, simple, quien vivía en una isla solitaria rodeada de mar, y que
era opacado constantemente por su amigo Rikku, que siempre lo dejaba en el
segundo lugar para casi todo. Sin embargo, sucesos de proporciones inimaginables
están sucediendo rápidamente, y por la salvación no sólo de personas que él
aprecia, sino también de la existencia de dos universos paralelos en sí, Sora ya
no podrá permitirse ser el segundo, ni tampoco ser derrotado.
GOOFY
Creado por: Walt Disney e ilustrado por Art Babbit.
Edad: 71 años.
Debut: "Mickeys Revue", en el año 1932.
Familia: Su hijo adolescente, Max.
Amigos: Muchos. Pero los principales son Donald, Mickey Mouse, y recientemente
Sora.
Si se le quisiera dar un poco más de profundización humana a un personaje
animado, a Goofy, entre una variedad de cosas, se le tacharía directamente de
ser el personaje con una de las carreras más exitosas concebidas del género
animado.
Y es que no en balde: desde su aparición, en el 1932, Goofy no ha hecho otra
cosa que subir como la espuma en los años posteriores: para el 1934 se había
convertido ya, junto con el ratón Mickey, en el icono oficial de la empresa.
Para 1935 ya aparecía regularmente en varios cortos animados junto con Mickey y
Donald, y para 1939 ya tenía su propio show particular, m&ecute;rito que hasta
entonces sólo Mickey había ostentado.
Y esto no es sino el principio de la leyenda:
para el año 1941 el personaje fundó una de las épocas más doradas de la
corporación Disney con su famosísima serie "How To" ("Cómo hacerlo") donde se le
mostraba practicando varios de los deportes de las Olimpíadas. Serie que se
alargó durante los años posteriores debido al inconmensurable éxito que tuvo
tanto en Norteamérica como Sur América.
Disney rápidamente comprendió que, para muchos, Goofy era un gran favorito, y no
tardó en acaparar con su imagen y carácterística personalidad no sólo ingentes
cantidades de mercancía, sino además cómics y libros de dibujos, arrebatándole,
una vez más, el cinturón invicto a Mickey Mouse como el único que hasta aquel
entonces había tenido aquel tipo de alcance fuera de la pantalla.
No conforme con eso, Disney decidió que debía reciclar la imagen de Goofy y
situarlo en varios mundos paralelos: para el año 1953 se le dio un nuevo show
llamado "Las Aventuras de Goofy", y para 1955, la exitosísima serie de comics "Super
Goof", donde se le poníza como a un súper héroe, compitió en ventas con iconos
como Superman de la DC comics, y obtuvo tanta popularidad entre los niños como
el hombre de acero y fue difundido en varios idiomas.
No conforme con eso, Goofy tenía, además, una aparición obligada en todos y cada
uno de los shows personales del ratón Mickey, y para el año 1980 volvió a dar el
gran golpe no sólo con el retorno de su programa "How to" el cual tuvo éxito
inmediato, sino además por fungir como mascota oficial en el World Tennis
Championship de entonces.
Para 1992, volvió a tener un show nuevo: "The Goof Troop", el cual duró por
varios años y generó mucha mercancía que rápidamente era arrebatada de las
tiendas.
Goofy es el único personaje del universo Disney que ha conseguido eclipsar a
Mickey Mouse no en una, sino en varias oportunidades.
DONALD
Creado por: Carl Barks (ilustrador)
Edad: Barks nunca especificó la fecha en que por vez primera su brillante mano
dio a luz a Donald, pero se sabe a ciencia cierta que el personaje tiene más de
70 años.
Debut: "The Wise Little Hen", (La pequeña y sabia Hen) 9 de Junio del año 1934.
Familia: sus tres sobrinos, su padre Quackmore Duck, su tío Gilito, y su novia
Daisy Duck.
Amigos: Muchos. Pero los principales son Goofy, Mickey Mouse, y recientemente
Sora.
El Pato Donald ostenta, en su dichoso y
amplio haber, no sólo con el título de ser uno de los personajes más
emblemáticos e importantes del vasto universo Disney, sinó del mundo de la
animación en todas sus fronteras.
Y es que no en balde, Donald es conocido no sólo en Asia, las tres Américas y
Europa, sino también en los vastos rincones de África, donde es reconocido por
cualquier niño, y eso es algo que otros personajes de series muy famosas como
Dragon Ball, o hasta inclusive Pokemón, no pueden decir.
Amargado, gruñón, hiperactivo, de mecha corta pero de buen coraz´n, muchos son
los que, identificados con el pato más famoso del mundo, lo llevaron a la
posteridad, y pocos sin embargo, los que se atrevieron a imitar su fórmula (Pato
Lucas, de la Warner) pero sin la carisma del original Donald.
Icono del pesimismo por excelencia antes del gran debut de Kingdom Hearts,
muchos renegaron del título, más que nada, por la presencia de un pato de baja
estatura entre el staff del personajes del juego.
Sin embargo la presencia de Donald no sólo no resultó ridícula, sino que además
aportó mucho al juego, y sirvió de tapabocas para no pocos que aseguraron que un
RPG de Squaresoft no podía cuajar con él en el equipo.
Kingdom Hearts no es el primer debut de Donald en el mundo de los videojuegos:
el pato más famoso del hemisferio ha protagonizado varias veces sus propias
aventuras en juegos como "Quackshot", de 1991 para la Mega Drive.
KAIRI
Creado por: Tetsuya Nomura.
Edad: 2 años (14 en la historia)
Debut: Kingdom Hearts, el 28 de Marzo del 2002 en Japón.
Familia: No se le conoce.
Amigos: Varios. Pero los principales son Sora y Rikku.
Kairi, a simple vista, luce como una chica
frágil, pero la realidad es que ella posee dotes que van más allá de lo que
capta la mirada, y que personifican a más no poder aquel dicho que reza "las
apariencias engañan".
No sólo tiene importancia para la historia, sino además posee un lugar muy
especial en el corazón de Sora.
Gracias a esto, ella, contra su voluntad, es usada para manipular a un
inesperado héroe quien, contra todo pronóstico inimaginable, se ha convertido en
una amenaza para las poderosas fuerzas malignas que operan en el juego.
Kairi es una aventurera nata, y está clara con lo que quiere, no tiene un pelo
de tonta, y por ello sabe hacer lo correcto en el momento preciso.
RIKU
Creado por: Tetsuya Nomura.
Edad: 2 años (15 en la historia)
Debut: Kingdom Hearts, el 28 de Marzo del 2002 en Japón.
Familia: No se le conoce.
Amigos: Kairi, Sora y Maléfica (esta última es una amistad muy dudosa).
Si hay una fórmula que Squaresoft ha sabido
reciclar hasta el cansancio, son los personajes que, para bien o para mal,
tienen rasgos "Sefirotescos", por lo que he aquí el anti-héroe de Kingdom Hearts.
Si bien Sora es un amigo para Riku, Riku (en contra pero también a favor de su
propia voluntad) se ha comportado en varias ocasiones como un amigo muy dudoso
para el protagonista de la historia.
Riku exhala fortaleza, y es, por defecto, el más fuerte del grupo, tanto en
fuerza física como también en personalidad, es también valiente y muy
competitivo.
Sin embargo, y a través no sólo de su mirada sino también de sus acciones,
siempre nos dará la impresión de que Rikku tiene su propia "agenda personal", y
a veces más por capricho que por una razón válida, lleva a los extremos su
rivalidad con Sora dentro y fuera del combate, aún a costillas de Kairi, si es
necesario.
Su actitud imperiosa no le permitió ver no sólo que estaba siendo usado por
fuerzas superiores a su persona, sino que fue la carnada humana para una entidad
maligna y misteriosa que desde siempre quiso apoderarse de él en todo el sentido
de la palabra... para cuando Riku se dio cuenta de todas estas cosas, ya era
demasiado tarde para que él mismo pudiera hacer nada para evitarlo.