PERSONAJES KH

SORA

Creado por: Tetsuya Nomura.
Edad: 2 años (14 en la historia)
Debut: Kingdom Hearts, el 28 de Marzo del 2002 en Japón.
Familia: Madre de nombre desconocido.
Amigos: Ha ganado muchos en su reciente aventura. Pero los principales son Donald, Goofy y Kairi.

Siendo concebido por el famoso ilustrador Tetsuya Nomura, creador de Cloud, Sephirot, y otros grandes personajes del mundillo de los videojuegos, Sora, a pesar de su corta edad, ya tenía, con semejante pedigrí, el éxito asegurado en el medio.
Él es el comienzo de grandes augurios: el protagonista de una saga que puede convertirse en la siguiente franquicia más popular de Square-Enix, como también el primer personaje en el cual su creador, Nomura, tiene la potestad de poner elementos propios a su creación. Sora, el carismático niño cabeza dura con rasgos felinos, es sin dudas uno de los personajes más deseables que se consiguen ahora en RPG alguno.
Noble y de buen corazón, Sora es el caso del chico que quería "algo más" en su vida, y que acabó encontrando mucho más de lo que posiblemente podía imaginar y también abarcar.
Sora no es un mercenario contratado por un grupo radical para volar reactores, ni uno de los estudiantes más dotados de una escuela de guerreros, o un ladrón brillante, ni tampoco un jugador profesional de un deporte estrella: Él es un niño humilde, simple, quien vivía en una isla solitaria rodeada de mar, y que era opacado constantemente por su amigo Rikku, que siempre lo dejaba en el segundo lugar para casi todo. Sin embargo, sucesos de proporciones inimaginables están sucediendo rápidamente, y por la salvación no sólo de personas que él aprecia, sino también de la existencia de dos universos paralelos en sí, Sora ya no podrá permitirse ser el segundo, ni tampoco ser derrotado.


GOOFY

Creado por: Walt Disney e ilustrado por Art Babbit.
Edad: 71 años.
Debut: "Mickeys Revue", en el año 1932.
Familia: Su hijo adolescente, Max.
Amigos: Muchos. Pero los principales son Donald, Mickey Mouse, y recientemente Sora.

Si se le quisiera dar un poco más de profundización humana a un personaje animado, a Goofy, entre una variedad de cosas, se le tacharía directamente de ser el personaje con una de las carreras más exitosas concebidas del género animado.
Y es que no en balde: desde su aparición, en el 1932, Goofy no ha hecho otra cosa que subir como la espuma en los años posteriores: para el 1934 se había convertido ya, junto con el ratón Mickey, en el icono oficial de la empresa. Para 1935 ya aparecía regularmente en varios cortos animados junto con Mickey y Donald, y para 1939 ya tenía su propio show particular, m&ecute;rito que hasta entonces sólo Mickey había ostentado.
Y esto no es sino el principio de la leyenda: para el año 1941 el personaje fundó una de las épocas más doradas de la corporación Disney con su famosísima serie "How To" ("Cómo hacerlo") donde se le mostraba practicando varios de los deportes de las Olimpíadas. Serie que se alargó durante los años posteriores debido al inconmensurable éxito que tuvo tanto en Norteamérica como Sur América.
Disney rápidamente comprendió que, para muchos, Goofy era un gran favorito, y no tardó en acaparar con su imagen y carácterística personalidad no sólo ingentes cantidades de mercancía, sino además cómics y libros de dibujos, arrebatándole, una vez más, el cinturón invicto a Mickey Mouse como el único que hasta aquel entonces había tenido aquel tipo de alcance fuera de la pantalla.
No conforme con eso, Disney decidió que debía reciclar la imagen de Goofy y situarlo en varios mundos paralelos: para el año 1953 se le dio un nuevo show llamado "Las Aventuras de Goofy", y para 1955, la exitosísima serie de comics "Super Goof", donde se le poníza como a un súper héroe, compitió en ventas con iconos como Superman de la DC comics, y obtuvo tanta popularidad entre los niños como el hombre de acero y fue difundido en varios idiomas.
No conforme con eso, Goofy tenía, además, una aparición obligada en todos y cada uno de los shows personales del ratón Mickey, y para el año 1980 volvió a dar el gran golpe no sólo con el retorno de su programa "How to" el cual tuvo éxito inmediato, sino además por fungir como mascota oficial en el World Tennis Championship de entonces.
Para 1992, volvió a tener un show nuevo: "The Goof Troop", el cual duró por varios años y generó mucha mercancía que rápidamente era arrebatada de las tiendas.
Goofy es el único personaje del universo Disney que ha conseguido eclipsar a Mickey Mouse no en una, sino en varias oportunidades.


DONALD

Creado por: Carl Barks (ilustrador)
Edad: Barks nunca especificó la fecha en que por vez primera su brillante mano dio a luz a Donald, pero se sabe a ciencia cierta que el personaje tiene más de 70 años.
Debut: "The Wise Little Hen", (La pequeña y sabia Hen) 9 de Junio del año 1934.
Familia: sus tres sobrinos, su padre Quackmore Duck, su tío Gilito, y su novia Daisy Duck.
Amigos: Muchos. Pero los principales son Goofy, Mickey Mouse, y recientemente Sora.

El Pato Donald ostenta, en su dichoso y amplio haber, no sólo con el título de ser uno de los personajes más emblemáticos e importantes del vasto universo Disney, sinó del mundo de la animación en todas sus fronteras.
Y es que no en balde, Donald es conocido no sólo en Asia, las tres Américas y Europa, sino también en los vastos rincones de África, donde es reconocido por cualquier niño, y eso es algo que otros personajes de series muy famosas como Dragon Ball, o hasta inclusive Pokemón, no pueden decir.
Amargado, gruñón, hiperactivo, de mecha corta pero de buen coraz´n, muchos son los que, identificados con el pato más famoso del mundo, lo llevaron a la posteridad, y pocos sin embargo, los que se atrevieron a imitar su fórmula (Pato Lucas, de la Warner) pero sin la carisma del original Donald.
Icono del pesimismo por excelencia antes del gran debut de Kingdom Hearts, muchos renegaron del título, más que nada, por la presencia de un pato de baja estatura entre el staff del personajes del juego.
Sin embargo la presencia de Donald no sólo no resultó ridícula, sino que además aportó mucho al juego, y sirvió de tapabocas para no pocos que aseguraron que un RPG de Squaresoft no podía cuajar con él en el equipo.
Kingdom Hearts no es el primer debut de Donald en el mundo de los videojuegos: el pato más famoso del hemisferio ha protagonizado varias veces sus propias aventuras en juegos como "Quackshot", de 1991 para la Mega Drive.


KAIRI

Creado por: Tetsuya Nomura.
Edad: 2 años (14 en la historia)
Debut: Kingdom Hearts, el 28 de Marzo del 2002 en Japón.
Familia: No se le conoce.
Amigos: Varios. Pero los principales son Sora y Rikku.

Kairi, a simple vista, luce como una chica frágil, pero la realidad es que ella posee dotes que van más allá de lo que capta la mirada, y que personifican a más no poder aquel dicho que reza "las apariencias engañan".
No sólo tiene importancia para la historia, sino además posee un lugar muy especial en el corazón de Sora.
Gracias a esto, ella, contra su voluntad, es usada para manipular a un inesperado héroe quien, contra todo pronóstico inimaginable, se ha convertido en una amenaza para las poderosas fuerzas malignas que operan en el juego.
Kairi es una aventurera nata, y está clara con lo que quiere, no tiene un pelo de tonta, y por ello sabe hacer lo correcto en el momento preciso.


RIKU

Creado por: Tetsuya Nomura.
Edad: 2 años (15 en la historia)
Debut: Kingdom Hearts, el 28 de Marzo del 2002 en Japón.
Familia: No se le conoce.
Amigos: Kairi, Sora y Maléfica (esta última es una amistad muy dudosa).

Si hay una fórmula que Squaresoft ha sabido reciclar hasta el cansancio, son los personajes que, para bien o para mal, tienen rasgos "Sefirotescos", por lo que he aquí el anti-héroe de Kingdom Hearts.
Si bien Sora es un amigo para Riku, Riku (en contra pero también a favor de su propia voluntad) se ha comportado en varias ocasiones como un amigo muy dudoso para el protagonista de la historia.
Riku exhala fortaleza, y es, por defecto, el más fuerte del grupo, tanto en fuerza física como también en personalidad, es también valiente y muy competitivo.
Sin embargo, y a través no sólo de su mirada sino también de sus acciones, siempre nos dará la impresión de que Rikku tiene su propia "agenda personal", y a veces más por capricho que por una razón válida, lleva a los extremos su rivalidad con Sora dentro y fuera del combate, aún a costillas de Kairi, si es necesario.
Su actitud imperiosa no le permitió ver no sólo que estaba siendo usado por fuerzas superiores a su persona, sino que fue la carnada humana para una entidad maligna y misteriosa que desde siempre quiso apoderarse de él en todo el sentido de la palabra... para cuando Riku se dio cuenta de todas estas cosas, ya era demasiado tarde para que él mismo pudiera hacer nada para evitarlo.