Combos
Hay veces
que es prácticamente imposible conseguir los puntos
necesarios en las rondas indicadas, por ejemplo, si
tienes que conseguir 40 de consumo en 15 turnos. En
estos casos debes utilizar los combos. Hay dos
combos:
Combo por
número de medallas [Coin Count Echoes]
Ocurre cuando usas el mismo número de medallas que
en la ronda anterior [no importa si usas medallas de
entrada o base]. Si lo haces durante varios turnos
conseguirás buenos bonus.
Por ejemplo,
en la primera ronda, usas 2 medallas de entrada y 1
de base para hacer un Núcleo Roto, has usado 3
medallas y obtendrás 1 punto.
En la
segunda ronda usas 1 de entrada y 2 de base, usando
de nuevo 3 medallas para romper el núcleo.
Normalmente obtendríamos 2 puntos y tendríamos 3
puntos en el total, pero hemos hecho un combo al
repetir el número de medallas usadas para romper el
núcleo, así que obtendremos 2 puntos adicionales.
Esto se calcula de la siguiente forma:
Número de
medallas Base utilizadas X Número de turnos
consecutivos
En este caso
hemos usado 2 medallas base y es la primera vez que
repetimos el número de medallas utilizadas para
realizar el Núcleo Roto. 2 x 1 = 2, por lo que
obtendremos 2 puntos extras en este turno. Por lo
que tu consumo será de 5.
En la ronda
3, usamos 3 medallas de entrada para hacer el Núcleo
Roto. Hemos utilizado 3 medallas, pero no
recibiremos ningun punto de consumo porque no hemos
utilizado ninguna medalla base, aunque el número de
turnos consecutivos de la operación si que haya
aumentado hasta 2.
Si quieres
recibir puntos extras debes utilizar medallas base,
por lo que en este turno nuestro consumo seguirá
siendo 5, así que no vale la pena hacerlo a menos
que sea para recuperar algunas medallas por que te
queden pocas en el tablero.
Si en algún
turno no usas el mismo número de medallas que en el
anterior, el contador [Número de turnos consecutivos
en la operación] volverá a 0 y tendrás que volver a
empezar.
Para poder
utilizar este combo debes elegir una medalla de
entrada al principio de la partida, de las 4 que
tienes que elegir, con el combo por número de
medallas como atributo en la medalla.
Combo
Multiplicador [Multiplier Echoes]
Este combo es mejor, pero no es tan fácil de
conseguir como el anterior. Resumiendo, si en un
turno el número núcleo era el 3 y rompiste el núcleo
en el 6 [el número multiplicado por 2 en este caso],
en la siguiente ronda, para realizar el combo, debes
romper el núcleo con el número multiplicado por 2
[si el nuevo número núcleo es el 4, tienes que
romper el núcleo con el 8, 4 x 2]. Lo verás mejor
con el siguiente ejemplo.
En la ronda
1, el número núcleo es el 5. Usamos medallas para
conseguir que sumen 10, 5x2 [o 15 (5x3), o 20...].
El multiplicador es 2.
En la ronda
2 el número núcleo es el 8, deberemos romper el
núcleo con el 16 para realizar el combo. Obtendremos
2 puntos extras. Esto se calcula de la siguiente
forma:
El
multiplicador que has usado X nº de combos
multiplicadores consecutivos
En este
ejemplo, hemos usado el segundo multiplicador [16 =
8 x 2] y el número de combos multiplicadores
consecutivos es 1 ya que es la primera vez que
repetimos el combo. Por lo que 2 x 1 = 2,
conseguiremos 2 puntos extras. Este combo no
diferencia entre las medallas de entrada y las base,
por lo que puedes seguir haciendo el combo usando
solo medallas de entrada, o mezclando ambas.
De normal
usarás este combo con el segundo o tercer
multiplicador [múltiplo], el cuarto multiplicador
puedes utilizarlo, pero antes de hacer esto piénsalo
bien, ya que te puedes encontrar con un 9 en la
medalla núcleo y tendrías que llegar a 36 sumando
medallas, lo que te dejará sin muchas medallas para
el siguiente turno, a no ser que elijas bien tus
medallas de entrada como veremos en el siguiente
apartado.