ROMPE ESFERAS...

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Rompe Esferas
Página 1

Introducción al Rompe Esferas
 

Básicamente el Rompe Esferas es un juego que está basado en sumas y multiplicaciones. En lugar de los antiguos juegos de cartas en los que podías ganar fácilmente si tenías cartas raras en tu mano, esta vez requiere el uso un poco del cerebro. En el FFX-2 es el sustituto del Blitzbol, que sólo estará disponible a partir del capítulo 5.

El Rompe Esferas tiene un límite de tiempo por ronda, y en ese límite tendrás que ganar a tu oponente creando múltiplos del número central combinando los números de las 16 medallas repartidas en un tablero de 4x4 en el que habrá huecos que tendrán o no tendrán medallas, y la pequeña esfera en el centro con un número... por ahora te parecerá un poco confuso.

Como todos los mini-juegos, no es obligatorio, pero si quieres obtener un mayor porcentaje de juego completado deberás ganar el torneo y ganar el traje Tahúr. Tahúr es uno de los trajes mas útiles del juego así que es importante conseguirlo, claro está, si quieres.

Para jugar una partida tienes que hablar con un jugador de Rompe Esferas y decirle que quieres jugar.

 

Ahora tienes que elegir las 4 medallas base que utilizarás. Como veremos mas adelante. una buena elección de las medallas base te puede asegurar la victoria

 

Una vez seleccionadas confirma que son las 4 medallas que quieres y empieza a jugar

 

 


 
Cómo jugar
En esta sección aprenderás a jugar al Rompe Esferas y encontrarás toda la información necesaria. En el juego hay también un tutorial que te lo enseñará una persona pequeña que hay en el estadio de Luca, por las escaleras de la izquierda. En esta habitación encontrarás también alguno que querrá jugar contigo, y otros te dirán que no tienes suficiente nivel todavía [dependiendo en el nivel, el capítulo, en el que estés podrás jugar contra unos o contra otros].

 
Rompe Esferas
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El Tablero
 

Victoria

Para ganar en este juego, deberás combinar los números de las medallas para hacer múltiplos del número base. Que significa esto exactamente? Tienes que utilizar al menos una medalla para conseguir hacer un múltiplo y tienes que elegir al menos una medalla de entrada. Necesitas usar las medallas del base y las de entrada para hacer múltiplos del número que hay en el centro. El número que hay en el centro se llama "Número Núcleo". Todas las medallas tienen números del 1 al 9. Explicaré un poco éstos términos.

 



 

Medallas Base [Border Coins]

En el borde del tablero hay 12 medallas de un color azulado. Estas medallas son necesarias para hacer múltiplos del número central, aunque no siempre es necesario utilizar estas medallas para conseguirlo. Cuando uses una de estas medallas, esta desaparecerá y quedará el hueco vacío tras acabar la ronda. Tras unos turnos sin medalla en ese hueco que ha desaparecido, aparecerá una nueva medalla. Al acabar la ronda, las medallas que no hayas usado aumentarán 1 unidad su número [las que tengan un 9 desaparecerán, el resto aumentará una unidad y donde haya un hueco puede aparecer una medalla con un 1]


Medallas de Entrada [Entry Coins]


Son las 4 medallas que hay en el centro, las de color dorado. Estas medallas las pondrás tú al principio, por lo que para poder jugar al Rompe Esferas debes tener al menos 4 medallas diferentes. Estas medallas no desaparecerán durante la partida, pero tras terminar ésta, si pierdes ya no serán tuyas [aunque durante la partida puedes ganar dinero y medallas para recuperar éstas perdidas, y en el Desierto de Bikanel puedes excavar y encontrar medallas]. Para hacer un múltiplo del número base, tienes que seleccionar una de estas 4 medallas obligatoriamente. Puedes hacer un múltiplo del número con una medalla de entrada, pero no sumará nada a tu puntuación ya que sólo te dan puntos por utilizar las medallas base, un punto por cada medalla base que utilices.


Medalla Núcleo [Core number]

La esfera que está en el centro, la de color azul, es la que te indica el número objetivo, tienes que llegar, sumando números, a esta cifra [o a un múltiplo suyo]. Cuando llegues a una de estas cifras realizarás un Núcleo roto y empezará la siguiente ronda, hasta que consigas los puntos de consumo necesarios.


Consumo [Quota]

El consumo es algo así como tu puntuación en el juego. Usando las medallas base recibirás puntos, un consumo [un punto] por cada medalla base que uses. Por ejemplo, si tienes que llegar al menos a 20 puntos [a 20 en el consumo], deberás usar al menos 20 medallas base durante toda la partida [las medallas de entrada no cuentan para sumar puntos]. En la imagen he usado en el último turno una mas de las que necesitaba para romper el núcleo [20 => 21], el nucleo se rompe entonces y ganas igualmente la partida ya que tienes que tener el número de consumo o alguna mas.

 

Ronda [Turn]

Dependiendo del rival tendrás más o menos rondas para conseguir ganar la partida. Si tienes 15 rondas y 20 de consumo, deberás conseguir los 20 puntos antes de que acaben las 15 rondas. Cada ronda acaba cuando consigues hacer un múltiplo del número núcleo o cuando se agota el tiempo, perdiendo la partida y las medallas en este último caso.

 


Tiempo [Time]

En cada turno tendrás también un tiempo que no podrás exceder para realizar un Núcleo Roto. Normalmente suele ser 60 segundos, pero puede variar dependiendo de los contrincantes. No te entretengas mucho seleccionando las medallas que el tiempo corre en tu contra! Si el tiempo se agota, perderás la partida y las medallas que sacaste al tablero al principio de la partida.


Suma [Sum]

Suma te indica la suma de todos los números de las medallas que has elegido hasta el momento, para así poder calcular cuanto te falta para el número núcleo o a uno de sis múltiplos.

 

Objetivo [Break Multiplies]

Esta información es bastante útil, ya que te muestra los siguientes tres múltiplos del número núcleo. En este caso el número núcleo es el 3, por lo que va de tres en tres los números, 15, 18, 21...

 

Información de la medalla

En la parte de la izquierda de la pantalla hay una zona marrón en la que aparecerá información. Cuando seleccionas una medalla, en esta parte de la pantalla aparecerán todos sus datos, el tipo de medalla que es, el número que tiene dentro, su valor, cuantas medallas de ese tipo tienes en tu poder y si tiene un atributo especial, como puede se un combo, que ya lo veremor dentro de unos párrafos o si te da o te quita guiles o cartas. Estos atributos se activan cuando utilizas la carta o simplemente con tenerlas en el tablero [en el caso de los combos, que los explico mas abajo]

Rompe Esferas
Página 3
Ejemplos

Por ejemplo, el número núcleo es el 3. Sus múltiplos son el 3, 6, 9, 12, 15... éstos son los números a los que tendrás que llegar sumando los números de las medallas de entrada y base.

Si una de tus medallas de entrada es un 3 puedes seleccionarla y así conseguirías hacer un múltiplo, pero no te serviría de nada, ya que sólo sumas puntos si usas las medallas de base.
Imaginemos el siguiente ejemplo práctico en el que el número núcleo es 3:

7
5
2
1
 
 
 
 
3
4
3
8
3
1
5
7
6
 
 
 
 
8
9
4
2
Turno 1

 

Seleccionas el número 4 de las medallas de entrada [con recuadro], por lo que el siguiente número al que puedes llegar es el 6 ya que el 3 ya lo has pasado. Si seleccionas la medalla base con el número 2 conseguirás una suma de 6, terminarás la ronda y sumarás un punto [por usar sólo una medalla base]

En el siguiente turno, este es el estado del tablero [y con recuadro las que seleccionaremos en este turno]:

8
6
 
2
 
 
 
 
4
4
3
9
7
2
5
7
7
 
 
 
 
9
 
5
3
Turno 2

 

Como puedes observar, todas las esferas han sido incrementadas una unidad, y han desaparecido el 2 que has utilizado antes y el 9, que al sumarle una se convierte en 0 y desaparece. El núcleo también cambia aunque a un número aleatorio, en este caso, el 7.

En el segundo turno elegiremos el 4 de entrada y luego el 2, 4, 5 y 6 de las medallas base, 4 + 2 + 4 + 5 + 6 = 21, que es un múltiplo de 7 por lo que conseguiremos un Núcleo Roto y 4 puntos por haber usado 4 medallas base [medallas en recuadro]. Recuerda que las medallas base que uses desaparecerán, por lo que no es recomendable que gastes muchas medallas, ya que en la siguiente ronda quizá no puedas hacer un múltiplo y pierdas la partida, éste sería el estado del tablero en la tercera ronda.

9
 
 
3
 
 
 
 
 
4
3
 
6
 
5
7
8
 
 
 
 
 
 
 
4
Turno 3

 

Como ves quedan pocas medallas para usar [se han ido unas por que las has usado y otras porque eran 9 y sumándoles una unidad desaparecen] y en algunos casos puede ser tu pérdida [sobretodo si estás en medio de un combo], así que administra bien tus medallas. Con este ejemplo comprenderás la filosofía del juego y podrás ganar a muchos oponentes, pero hay veces que tienes que usar otras tácticas como son los combos.

Rompe Esferas
Página 4

Combos
 

Hay veces que es prácticamente imposible conseguir los puntos necesarios en las rondas indicadas, por ejemplo, si tienes que conseguir 40 de consumo en 15 turnos. En estos casos debes utilizar los combos. Hay dos combos:


Combo por número de medallas [Coin Count Echoes]

Ocurre cuando usas el mismo número de medallas que en la ronda anterior [no importa si usas medallas de entrada o base]. Si lo haces durante varios turnos conseguirás buenos bonus.

 

Por ejemplo, en la primera ronda, usas 2 medallas de entrada y 1 de base para hacer un Núcleo Roto, has usado 3 medallas y obtendrás 1 punto.

En la segunda ronda usas 1 de entrada y 2 de base, usando de nuevo 3 medallas para romper el núcleo. Normalmente obtendríamos 2 puntos y tendríamos 3 puntos en el total, pero hemos hecho un combo al repetir el número de medallas usadas para romper el núcleo, así que obtendremos 2 puntos adicionales. Esto se calcula de la siguiente forma:

Número de medallas Base utilizadas X Número de turnos consecutivos

En este caso hemos usado 2 medallas base y es la primera vez que repetimos el número de medallas utilizadas para realizar el Núcleo Roto. 2 x 1 = 2, por lo que obtendremos 2 puntos extras en este turno. Por lo que tu consumo será de 5.

En la ronda 3, usamos 3 medallas de entrada para hacer el Núcleo Roto. Hemos utilizado 3 medallas, pero no recibiremos ningun punto de consumo porque no hemos utilizado ninguna medalla base, aunque el número de turnos consecutivos de la operación si que haya aumentado hasta 2.

Si quieres recibir puntos extras debes utilizar medallas base, por lo que en este turno nuestro consumo seguirá siendo 5, así que no vale la pena hacerlo a menos que sea para recuperar algunas medallas por que te queden pocas en el tablero.

Si en algún turno no usas el mismo número de medallas que en el anterior, el contador [Número de turnos consecutivos en la operación] volverá a 0 y tendrás que volver a empezar.

Para poder utilizar este combo debes elegir una medalla de entrada al principio de la partida, de las 4 que tienes que elegir, con el combo por número de medallas como atributo en la medalla.

 


Combo Multiplicador [Multiplier Echoes]

Este combo es mejor, pero no es tan fácil de conseguir como el anterior. Resumiendo, si en un turno el número núcleo era el 3 y rompiste el núcleo en el 6 [el número multiplicado por 2 en este caso], en la siguiente ronda, para realizar el combo, debes romper el núcleo con el número multiplicado por 2 [si el nuevo número núcleo es el 4, tienes que romper el núcleo con el 8, 4 x 2]. Lo verás mejor con el siguiente ejemplo.

En la ronda 1, el número núcleo es el 5. Usamos medallas para conseguir que sumen 10, 5x2 [o 15 (5x3), o 20...]. El multiplicador es 2.

En la ronda 2 el número núcleo es el 8, deberemos romper el núcleo con el 16 para realizar el combo. Obtendremos 2 puntos extras. Esto se calcula de la siguiente forma:

El multiplicador que has usado X nº de combos multiplicadores consecutivos

En este ejemplo, hemos usado el segundo multiplicador [16 = 8 x 2] y el número de combos multiplicadores consecutivos es 1 ya que es la primera vez que repetimos el combo. Por lo que 2 x 1 = 2, conseguiremos 2 puntos extras. Este combo no diferencia entre las medallas de entrada y las base, por lo que puedes seguir haciendo el combo usando solo medallas de entrada, o mezclando ambas.

De normal usarás este combo con el segundo o tercer multiplicador [múltiplo], el cuarto multiplicador puedes utilizarlo, pero antes de hacer esto piénsalo bien, ya que te puedes encontrar con un 9 en la medalla núcleo y tendrías que llegar a 36 sumando medallas, lo que te dejará sin muchas medallas para el siguiente turno, a no ser que elijas bien tus medallas de entrada como veremos en el siguiente apartado.


 

Combos fáciles
 

Si quieres derrotar a un oponente sin ningún problema, puedes elegir unas ciertas medallas de entrada para poder hacer múltiplos del número núcleo y así conseguir muchos puntos sin esfuerzo y sin usar ninguna medalla base [excepto con el 4º múltiplo].


Segundo múltiplo
 

Elige las medallas con el número 2, 4, 6 y 8, asegúrate de que una de ellas tiene el atributo base Combo Multiplicador. Romperás el núcleo con el segundo múltiplo del número núcleo [por ejemplo, si el núcleo es el 2, romperás el núcleo sumando 4]. Estas son las medallas de entrada que tienes que usar dependiendo el número núcleo que te salga:

N1: 2
N2: 4
N3: 6
N4: 8
N5: 2 8
N6: 4 8
N7: 2 4 8
N8: 6 8 2 (el 8 la 2º medalla)
N9: 4 6 8


Tercer múltiplo
 

Elige las medallas con el número 3, 6, 9 y 9, asegúrate de que una de ellas tiene el atributo base Combo Multiplicador. Romperás el núcleo con el tercer múltiplo del número núcleo [por ejemplo, si el núcleo es el 2, romperás el núcleo sumando 6]. Estas son las medallas de entrada que tienes que usar dependiendo el número núcleo que te salga:

N1: 3
N2: 6
N3: 9
N4: 9 3
N5: 9 6
N6: 9 6 3
N7: 9 9 3
N8: 9 9 6
N9: 3 9 9 6 [los 9 tienen que ser la 2º y 3º medalla]


Cuarto múltiplo
 

Elige las medallas con el número 4, 7, 8 y 9, asegúrate de que una de ellas tiene el atributo base Combo Multiplicador. Romperás el núcleo con el cuarto múltiplo del número núcleo [por ejemplo, si el núcleo es el 2, romperás el núcleo sumando 8]. Estas son las medallas de entrada que tienes que usar dependiendo el número núcleo que te salga [las que están entre () son medallas base]:

N1: 4
N2: 8
N3: 4 8
N4: 7 9
N5: 4 7 9
N6: 7 8 9
N7: 4 7 8 9 (el 7 debe ser la 2º medalla)
N8: 4 7 8 9 (4) (el 8 debe ser la 2º medalla)
N9: 4 7 8 9 (8) (el 9 debe ser la 2º medalla)
Rompe Esferas
Página 5

Torneo Rompe Esferas

Durante el capítulo 3 se realizará un Torneo de Rompe Esferas en Luca.

 

Las reglas para este torneo cambian un poco. Sólo puedes utilizar unas medallas determinadas:

- Medalla Lagarto con nº 3 sin atributos
- Medalla Pájaro con nº 5 sin atributos
- Medalla Avispa con nº 2 con atributos de objeto
- Medalla Arimán con nº 6 con atributo combo por nº de medallas

Sólo puedes retar a las personas 1 vez, y si pierdes una partida, no perderás las medallas.

 

Entra en Luca y tras unos eventos, podrás empezar a buscar a gente a la que retar para jugar. Para continuar, debes ganar tres partidas. Si pierdes 3 partidas, perderás el torneo. Después de ganar las tres partidas, debes batirte con Shinra para completar el evento.

 

Los jugadores se encuentran en la Entrada al Estadio de Luca, en los Corredores del Estadio de Luca, en la Plaza, en el Puente y en la salida de Luca [zona de escaleras que llevan al Camino de Miihen]

 

Rompe Esferas
Página 6

Jugadores Rompe Esferas
 

Estos son los jugadores que encontrarás en las diferentes áreas de Luca. Las tablas para los objetos y monedas están en la página 8.

 
 

 
[Practice Core Sphere]
En la imagen: 1
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
20
*
Siempre
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto A
Raro A
Grupo A
Grupo D

 
[Shades Core Sphere]
En la imagen: 2
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
20
**
Capítulos 2-5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto A
Raro A
Grupo A
Grupo D

 
[Punk Core Sphere]
En la imagen: 3
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
20
45 segundos
80
****
Capítulos 2-5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto D
Raro D
Grupo C
Grupo E

 
[Gigolo Core Sphere]
En la imagen: 4
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
30
***
Capítulos 3-5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
Raro B
Grupo B
Grupo E

 
[Dream Shop Core Sphere]
En la imagen: 5
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
20
45 segundos
50
***
Capítulos 3-5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto C
Raro B
Grupo B
Grupo E

 
[Shoopuf Core Sphere]
En la imagen: 6
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
20
45 segundos
50
***
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
Raro B
Grupo A
Grupo D

 
[Pet Core Sphere]
En la imagen: 7
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
30 segundos
50
***
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto P
Raro P
Grupo C
Grupo F

 
[Gagazet Core Sphere]
En la imagen: 8
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
30
60 segundos
100
***
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto C
Raro C
Grupo B
Grupo E

 
[Shinra Core Sphere]
En la imagen: 9
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
20
30 segundos
100
*****
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto S
Raro S
Grupo D
Grupo E

 
[Macalania Core Sphere]
En la imagen: 10
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
30
45 segundos
80
****
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
Raro C
Grupo B
Grupo D

 
[Miihen Core Sphere]
En la imagen: 11
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
30
20 segundos
150
*****
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto D
Raro D
Grupo C
Grupo F

 
[Bevelle Core Sphere]
En la imagen: 12
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
30
30 segundos
200
*****
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto E
Raro E
Grupo D
Grupo G

 
[Marrvelous Core Sphere]
En la imagen: 13
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
30
30 segundos
300
*****
Capítulo 5
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto E
Raro E
Grupo D
Grupo H
Rompe Esferas
Página 7

Jugadores Torneo de Rompe Esferas

Estos son los jugadores que encontrarás en las diferentes áreas de Luca durante el Torneo. Las tablas para los objetos y monedas están en la página 8.

 
 
 
 

 
[Intimidator Core Sphere]
En la imagen: A
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
20
**
Siempre
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto A
-
-
-

 
[Slacking Guard Core Sphere]
En la imagen: B
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
20
**
Siempre
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto A
-
-
-

 
[Grandpa Core Sphere]
En la imagen: C
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
45 segundos
30
***
Siempre
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
-
-
-

 
[Dream Shop Core Sphere]
En la imagen: D
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
10
60 segundos
25
**
Siempre
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
-
-
-

 
[Fresh Catch Core Sphere]
En la imagen: E
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
20
**
Siempre
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto A
-
-
-

 
[Shades Core Sphere]
En la imagen: F
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
20
**
Siempre
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto A
-
-
-

 
[Punk Core Sphere]
En la imagen: G
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
40
3
Tras 1 victoria
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
-
-
-

 
[Gigolo Core Sphere]
En la imagen: H
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
60 segundos
30
***
Tras 1 victoria
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
-
-
-

 
[Shoopuf Core sphere]
En la imagen: I
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
10
60 segundos
20
***
Tras 1 victoria
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto B
-
-
-

 
[Pet Core Sphere]
En la imagen: J
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
45 segundos
40
***
Tras 2 victorias
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto P
-
-
-

 
[Shinra Core Sphere]
En la imagen: K
Turnos
Tiempo Límite
Consumo
Dificultad
Cuándo?
15
45 segundos
5
****
Partida Final
Objeto
Objeto Raro
Medalla
Medalla Rara
Objeto S
-
-
-

 




 

Rompe Esferas
Página 8

Tablas de Objetos y Medallas

Tablas donde encontrarás los objetos y medallas que corresponden a los huecos de las tablas, objetos, objetos raros, medalla y medalla rara de las páginas 7 y 8

Objetos

Objeto A
 
Objeto B
Ultrapoción [Hi-Ption]
60 %
 
Ultrapoción [Hi-Ption]
20 %
Panacea [Remedy]
20 %
 
Cola Chocobo [Chocobo Feather]
20 %
Sal Antimagia [Dispel Tonic]
20 %
 
Manto Luna [Lunar Curtain]
20 %
 
 
 
Manto de Luz [Light Curtain]
20 %
 
Manto Estrellas [Star Curtain]
20 %

 
Objeto C
 
Objeto D
Ultrapoción [Hi-Ption]
20 %
 
Omnipoción [Mega-Potion]
20 %
Éter [Ether]
20 %
 
Fluido Vitalizante [Healing Spring]
40 %
Panacea [Remedy]
20 %
 
Brebaje de Salud [Stamina Tablet]
20 %
Fluido Vitalizante [Healing Spring]
20 %
 
Brebaje Mágico [Mana Tablet]
20 %
Sal Antimagia [Dispel Tonic]
20 %
   

 
Objeto E
 
Objeto P
Omnipoción [Mega-Potion]
20 %
 
* Ultrapoción [Hi-Ption]
20 %
Éter [Ether]
20 %
 
Éter [Ether]
10 %
Panacea [Remedy]
20 %
 
Panacea [Remedy]
20 %
Cola Chocobo [Chocobo Feather]
20 %
 
Fluido Vitalizante [Healing Spring]
20 %
Fluido Vitalizante [Healing Spring]
20 %
 
Sal Antimagia [Dispel Tonic]
20 %
   
** [White Signed Gargament Grid]
10 %
  * Se incrementa a 30% tras ganar la Losa
** Se decrementa a 0% tras ganar la Losa
 

 
Objeto S
* Ultrapoción [Hi-Ption]
20 %
Cola Chocobo [Chocobo Feather]
10 %
Manto Luna [Lunar Curtain]
20 %
Manto de Luz [Light Curtain]
20 %
Manto Estrellas [Star Curtain]
20 %
** [Treasure Hunt Gargament Grid]
10 %
* Se incrementa a 30% tras ganar la Losa
** Se decrementa a 0% tras ganar la Losa

 

Objetos Raros

Raro A
 
Raro B
Poción X [X-Potion]
40 %
 
Poción X [X-Potion]
20 %
Éter [Ether]
20 %
 
Brebaje de Salud [Stamina Tablet]
20 %
Fluido Vitalizante [Healing Spring]
20 %
 
Brebaje Mágico [Mana Tablet]
20 %
Brebaje de Salud [Stamina Tablet]
20 %
 
Pócima de Salud [Stamina Tonic]
20 %
   
Pócima Mágica [Mana Tonic]
20 %

 
Raro C
 
Raro D
Omnipoción [Mega-Potion]
20 %
 
Poción X [X-Potion]
20 %
Cola Chocobo [Chocobo Feather]
40 %
 
Omnifénix [Mega Phoenix]
20 %
Pluma de Chocobo [Chocobo Wing]
40 %
 
Cola Chocobo [Chocobo Feather]
20 %
   
Pócima de Salud [Stamina Tonic]
20 %
 
Pócima Mágica [Mana Tonic]
20 %

 
Raro E
 
Raro P
Poción X [X-Potion]
20 %
 
Poción X [X-Potion]
20 %
Éter [Ether]
10 %
 
Omnipoción [Mega-Potion]
10 %
Omnifénix [Mega Phoenix]
20 %
 
Éter [Ether]
10 %
Panacea [Remedy]
10 %
 
Panacea [Remedy]
10 %
Pluma de Chocobo [Chocobo Wing]
10 %
 
Pluma de Chocobo [Chocobo Wing]
10 %
Fluido Vitalizante [Healing Spring]
10 %
 
Fluido Vitalizante [Healing Spring]
20 %
Pócima Mágica [Mana Tonic]
10 %
 
Pócima Mágica [Mana Tonic]
10 %
Dos Estrellas [Twin Stars]
10 %
 
* [White Signet Gargament Grid]
10 %
    * Se transforma en Ultrapoción tras ganar la Losa

 
Raro S
* Poción X [X-Potion]
20 %
Omnifénix [Mega Phoenix]
10 %
Cola Chocobo [Chocobo Feather]
20 %
Pluma de Chocobo [Chocobo Wing]
20 %
Pócima Mágica [Mana Tonic]
20 %
** [Treasure Hunt Gargament Grid]
10 %
* Se incrementa a 30% tras ganar la Losa
** Se decrementa a 0% tras ganar la Losa



Medallas

Grupo A
 
Grupo B
Medalla Arimán [Ahriman Coin]
 
Medalla Golem [Defender Coin]
Medalla Pájaro [Bird Coin]
 
Medalla Draco [Drake Coin]
Medalla Coyote [Coyote Coin]
 
Medalla Molbol [Malboro Coin]
Medalla Flan [Flan Coin]
 
Medalla Fantasma [Phantom Coin]
Medalla Casco [Helm Coin]
 
Medalla Purpúrea [Purpurea Coin]
Medalla Lagarto [Reptile Coin]
 
Medalla Cuernos [Ruminant Coin]
Medalla Avispa [Wasp Coin]
 
Medalla Gusano [Worm Coin]
Medalla Zurban [Zurvan Coin]
 
Medalla Zu [Zu Coin]

 
Grupo C
 
Grupo D
Medalla Bégimo [Behemonth Coin]
 
Medalla Adamantamai [Adamantoise Coin]
Medalla Cuchillas [Blade Coin]
 
Medalla Bom [Bomb Coin]
Medalla Quimera [Chimera Coin]
 
Medalla Cactilio [Cactuar Coin]
Medalla Bengal [Coeurl Coin]
 
Medalla Daeva [Daeva Coin]
Medalla Ente [Elemental Coin]
 
Medalla Kukulcán [Kukulcan Coin]
Medalla Férrero [Iron Giant Coin]
 
Medalla Tinaja Mágica [Magic Urn Coin]
Medalla Gigas [Ogre Coin]
 
Medalla Ochú [Ochu Coin]
Medalla Lapidus [Tomb Coin]
 
Medalla Aspidión [Stalwart Coin]

 
Grupo E
 
Grupo F
Medalla Araña [Arachnid Coin]
 
Medalla Dinictis [Dinictus Coin]
Medalla Creptípodo [Creeper Coin]
 
Medalla Comilón [Eater Coin]
Medalla Dragón [Dragon Coin]
 
Medalla Efrey [Evrae Coin]
Medalla Seta [Fungus Coin]
 
Medalla Haizhé [Haizhe Coin]
Medalla Pairika [Pairika Coin]
 
Medalla Maimai [Hermit Coin]
Medalla Piraña [Piranha Coin]
 
Medalla Arma Omega [Omega Weapon Coin]
Medalla Sahuagin [Sahagin Coin]
 
Medalla Polypus [Tentacles Coin]
Medalla Tomberi [Tomberry Coin]
 
Medalla Arma Artema [Ultima Weapon Coin]

 
Grupo G
 
Grupo H
Medalla Angra Mainyu [Angra Mainyu Coin]
 
Medalla ???? [???? Coin]
Medalla Azi Dahaka [Azi Dahaka Coin]
 
Medalla Auron [Auron Coin]
Medalla Chocobo [Chocobo Coin]
 
Medalla Kimahri [Kimahri Coin]
Medalla Gel [Gel Coin]
 
Medalla Lulu [Lulu Coin]
Medalla Jospallad [Georapella Coin]
 
Medalla Paine [Paine Coin]
Medalla Guardián [Guardian Coin]
 
Medalla Rikku [Rikku Coin]
Medalla Cactilión [Jumbo Cactuar Coin]
 
Medalla Wakka [Wakka Coin]
Medalla Seymour [Seymour Coin]
 
Medalla Yuna [Yuna Coin]


 

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Rompe Esferas
Página 9

Medallas
 

Medalla

Medalla
Atributo
Donde encontrarla
Medalla Casco
1
-
- Zona Oeste y zona Sur (excavación)
- Escuchando explicación en Luca Corredor B
Medalla Zurban
5
-
Medalla Coyote
3
Medalla
Medalla Flan
2
Objeto
Medalla Lagarto
3
-
- Campeonato Rompe Esferas
Medalla Pájaro
5
-
Medalla Avispa
2
Objeto
Medalla Arimán
6
Combo por nº de medalla
Medalla Purpúrea
5
-
- Zona Oeste y zona Sur (excavación)
Medalla Zu
3
Objeto
Medalla Gusano
2
Medalla
Medalla Golem
8
Combo Multiplicador
Medalla Fantasma
7
Medalla
Medalla Cuernos
1
Objeto
Medalla Draco
4
Combo por nº de medalla
Medalla Molbol
3
Combo Multiplicador
Medalla Gigas
4
Medalla
Medalla Ente
9
-
Medalla Cuchillas
5
Combo por nº de medalla
Medalla Bégimo
7
Consumo x2
Medalla Quimera
2
Objeto
Medalla Bengal
5
Premio por combo: 2
Medalla Lapidus
1
-
Medalla Férrero
6
Combo Multiplicador
Medalla Kukulcán
8
-
Medalla Adamantamai
3
Objeto
Medalla Daeva
9
Consumo x2
Medalla Ochú
7
Guiles x2
Medalla Bom
1
Combo por nº de medalla
- Zona Este y zona Norte (excavación)
Medalla Tinaja Mágica
5
Guiles x2
Medalla Cactilio
2
Medalla
Medalla Aspidión
4
Combo Multiplicador
Medalla Seta
3
Medalla
- Zona Central (excavación)
Medalla Pairika
7
Combo por nº de medalla
Medalla Tomberi
4
Consumo x2
Medalla Dragón
9
Guiles x2
Medalla Creptípodo
3
Premio por combo: 2
Medalla Araña
1
-
Medalla Piraña
6
Combo Multiplicador
Medalla Sahuagin
2
Combo por nº de medalla
Medalla Haizhé
5
Medalla
Medalla Dinictis
1
Premio por combo: 2
Medalla Polypus
3
Combo por nº de medalla
Medalla Arma Artema
9
Consumo x2
Medalla Arma Omega
7
Consumo x3
Medalla Comilón
3
Medalla rara
Medalla Maimai
3
Consumo x2
Medalla Efrey
2
Consumo x3
Medalla Gel
3
-
Medalla Azi Dahaka
7
Objeto raro
Medalla Chocobo
6
Medalla
Medalla Cactilión
5
Objeto raro
-
Medalla Guardián
4
Consumo x3
-
Medalla Jospallad
2
Consumo x4
Isla Kilika Liga Juvenil [cap5]
Medalla Angra Mainyu
3
Consumo x4
-
Medalla Seymour
9
Objeto raro
-
Medalla Yuna
9
Combo por nº de medalla
-
Medalla Rikku
9
Combo por nº de medalla
-
Medalla Paine
9
Combo Multiplicador
-
Medalla Auron
9
Consumo x4
-
Medalla Lulu
9
Medalla rara
-
Medalla Wakka
9
Objeto raro
-
Medalla Kimahri
9
Combo por nº de medalla
-
Medalla ????
9
Consumo x5
-