SECRETOS,EONES OSCUROS,INVOCABLES,OBJETOS,TABLERO DE ESFERAS...

TIDUS: EMPIEZA EL JUEGO CON UNA ARMA K LE ENTREGA AURON UN SABLE LARGO,SU MEJOR ARMA ES LA ARTEMA,SU ARMA DE LOS 7 ASTROS,K MAXIMIXADA ES INCREIBLEMENTE FUERTE,SUS CARACTERISTICAS SON.
-TURBO TRIPLE,EXPASION DE DAÑO,EVADE Y ATACA Y CONTRAMAGIA.
ARMAS : SABLES 
PROTECCIONES: ESCUDOS

TURBOS:

TIENE 4 EN TOTAL Y EL DAÑO MAYOR DEPENDE DE TENER MAS PUNTOS EN FUERZA:

ESTOCADA MORTAL(LA TIENE DESDE EL PRINCIPIO)
CARGA Y ASALTO(TIENES K HACER 10 EL TURBO ANTERIOR)
LLUVIA DE ENERGIA(HACER 30 VECES CARGA Y ASALTO)
AS BLIZBOL(HACER 80 VECES LLUVIA DE ENERGIA)


YUNA:ES LA UNICA K PUEDE INVOCAR A LOS EONES,CUANTO MAS FUERTE ES ELLA MAS LO SERAN SUS EONES,UTILIZA NORMALMENTE LA MAGIA BLANCA AUNKE PÙEDE APRENDER LO K SEA EN PANEL DE ESFERAS.
SU TURBO ES INVOCACION+,ESTO SIGINIFICA INVOCAR A UN EON CON EL TURBO LLENO.
ARMAS: VARAS
PROTECCIONES: ANILLOS
SU MEJOR ARMA ES LA NIRVANA,SU ARMA DE LOS 7 ASTROS
CARACTERISTICAS DEL ARMA MAXIMIZADA:
EXPANSION DE DAÑO,TURBO TRIPLE(SE LLENA EL TURBO TRES VECES MAS RAPIDO)PHx2 Y CONSUMO DE PM=1


AURON:

TIENE MUCHA FUERZA FISICA,LE SE DAN MUY BIEN LOS ENEMIGOS ACORAZADOS,SU MEJOR ARMA ES LA MASAMUNE,SU ARMA DE LOS 7 ASTROS,MAXIMIZADA TIENE ESTAS CARACTERISTICAS:
EXPANSION DE DAÑO,TURBO TRIPLE,INICIATIVA(ESTO ES IMPORTANTISIMO SOBRE TODO PARA EMPEZAR A LUCHAR 1 CONTRA LOS EONES OSCUROS,SIN ESTO...ESTAS PERDIDO)
Y CONTRAATAKE.


ARMAS: HOJAS
PROTECCIONES; MANILLA
SUS TURBOS SON ESTOS:

SABLAZO SISMICO:CUENTA CON ELLA DESDE EL PRINCIPIO.
ESTRELLA FUGAZ: SE CONSIGUE CON UNA ESFERA DE JECHT( EN OTRA SECCION DIRE DONDE SE ENCUENTRAN TODAS)
CASTIGO MISTICO:CON TRES ESFERAS
Y EL MEJOR DE TODOS:HURACAN: CON TODAS LAS ESFERAS DE JECHT,K SON EL TOTAL 10.

WAKKA:
ES EL MEJOR CONTRA ENEMIGOS VOLADORES,Y UN CONSEJO ES K APRENDA TODO TIPO DE ATAKES EN EL TABLERO DE ESFERAS,COMO POR EJEMPLO ATAKE NIEBLA + O ATAKE MUTIS +,SU MEJOR ARMA ES LA CAMPEON MUNDIAL Y ESTA ES LA MAS DIFICIL PARA CONSEGUIR,PORQUE DEBES GANAR UNA LIGA O UNA COPA DE YEVON,ESTA ARMA DE LOS 7 ASTROS MAXIMIZADA ES ASI:
EXPANSION DE DAÑO,TURBO TRIPLE,PHx2 Y EVADE Y ATACA.
SUS TURBOS SON ESTOS:
RULETA ELEMENTAL(CUENTA CON ELLA DESDE EL PRINCIPIO)
RULETA DE CHUTES(COMO PREMIO EN BLIZBOL)
RULETA DE ESTADOS:LO MISMO DE ANTES
RULETA DE LOS AURONCH (LO MISMO DE ANTES COMO PREMIO)

ARMAS : BALONES
PROTECCIONES: BRAZALES


LULU:
ES LA K USA MAGIA NEGRA,AUNKE COMO YUNA Y LOS DEMAS PUEDEN APRENDER LO K SEA CON EL TABLERO,SUS ARMAS SON LAS MAS CURIOSAS,UTILIZA PELUCHES........K SEGÚN WAKKA NO COMPRENDE COMO LOS PUEDE USAR PARA ATACAR, SU ARMA DE LOS 7 ASTROS SE LLAMA CABALLERO CEBOLLA Y MAXIMIZADA ES ASI:
EXPANSION DE DAÑO,TURBO TRIPLE,MAGIA+,CONSUMO PM=1.

ARMAS: PELUCHES
PROTECCIONES: AROS, SE LE DAN GENIAL LOS ENEMIGOS K USAN MAGIA ELEMENTAL COMO LOS FLANES, LOS ENTES..


KIMHANKI:
TIENE UNA TECNICA LLAMADA ALMA DE DRAGON(LA TIENE SI LA APRENDE) K ES MUY UTIL,LE ROBA TECNICAS A LOS ENEMIGOS.SU MEJOR ARMA ES LA LONGINUS,ARMA DE LOS 7 ASTROS, Y MAXIMIZADA ES ASI:
EXPANSION DE DAÑO,TUEBO TRIPLE,PHx2,EVADE Y ATACA

ARMAS: LANZAS 
PROTECCIONES: PLACAS

TURBO: CUANDO TENGAS ALMA DE DRAGON ESAS TECNICAS ROBADAS LAS PUEDES USAR CON EL TURBO Y NO DE OTRA MANERA: ESTAS SON
SALTO:CON ELLA DESDE EL PRINCIPIO
BOLA DE FUEGO: BICORNIO.GRENDEL
CAÑON DE SEMILLAS:RAGORA,GRAT
KAMIKAZE:BOM,GRANADA
PATADA CIRCULAR: UNIDAD BLINDADA 66
ALIENTO PETRIFICANTE:BASILISCO,BIRAN RONSO
VAHO ACUATICO. QUIMERA,BIRAN RONSO
CONDENA:FANTASMA,CARONTE
VIENTO BLANCO:FLAN OSCURO,ESPIRITU
ALIENTO FETIDO:MOLBOL,GRAN MOLBOL
BARRERA TOTAL:BEGIMO,
RESPLANDOR: ENTE OMEGA(CUANDO TE ENFRENTES AL ENTE OMEGA ESTA SERA LA UNICA OCASION K TENDRAS DE CONSEGUIRLA)


RIKKU:

ES LA MEJOR ROBANDO O SOBORNANDO A LOS ENEMIGOS,AUNKE PUEDE APRENDER LO K SEA.
ES MUY RAPIDA ,SU ARMA MEJOR ES LA MANO DE DIOS,ARMA DE LOS 7 ASTROS,MAXIMIZADA ES ASI:
EXPANSION DE DAÑO,TURBO TRIPLE,PHx2,GUILES x2
SU TURBO(PARA MI EL MEJOR) ES LA ALQUIMIA,K CONSISTE EN MEZCLAR DOS OBJETOS PARA CONSEGUIR ATAKES INCREIBLES O PROTECCION PARA EL GRUPO.DESDE EL 1 TIENE 2 COMANDOS: USAR Y ROBAR.
ESTAS SON UNAS DE LAS MEJORES COMBINACIONES DE OBJETOS:

PUERTA AL MAÑANA + PUERTA AL MAÑANA: CUARTETO 99
ESTO ES K TODOS LOS ALIADOS HACEN DE DAÑO FISICO SEA EL K SEA EL OPONENTE 9999

MANTO DE LUNA+ PUERTA AL MAÑANA: BARRETA TOTAL ++: ESCUDO,CORAZA,REVITALIA Y AUTOLAZARO PARA TODOS
POCION+ONMIFENIX: REVIVE A TODOS Y PONE VIT AL MAXIMO
POCION+POCIMA DE SALUD: LA VIT DOBLE AL MAXIMO Y ANIMO PARA TODOS

EL OBJETO POCIMA DE SALUD ES IMPORTANTISIMO:
PORQUE POR EJEMPLO SI TIENE UNO DE VIT UNOS 7000 SE LE PONE A 9999.


COMO SE USA EL TABLERO DE ESFERAS
AL EMPEZAR UNA PARTIDA TE DA A ELEGIR ENTRE DOS TABLEROS:
EL BASICO K ES DE COLOR MORADO OSCURO
Y EL AVANZADO K ES VERDE
SI ES LA 1 VEZ K JUEGAS AL X TE ACONSEJO K ELIJAS EL BASICO.

PARA APRENDER HABILIDADES Y ANDAR POR EL TABLERO HACE FALTA UNA COSA LLAMADA “UD” (UNIDADES DE DESPLAZAMIENTO)

CUANDO VENCES TE DAN TRES COSAS,OBJETOS O ARMAS,GUILES Y PH,SEGÚN LOS PH K CONSIGAS Y EN EL SITIO DONDE ESTES LUCHANDO TE DARAN MAS O MENOS PH, LOS SITIOS MEJORES PARA SUBIR NIVEL ES: EN LAS RUINAS OMEGA,RUINAS ZANARKAND,INTERIOR DE SINH(AUNKE ESTO SOLO LO PUEDES HACER CUANDO TE DEN EL BARCO VOLADOR 
CASI AL FINAL DEL JUEGO)
UNO DE LOS ENEMIGOS K MAS DA PH ES EL CALTILIO(K ESTA EN EL DESIERTO DE SALUBINIA,BIKANEL EN EL BARCO VOLADOR)

CADA PERSONAJE TIENE UN COLOR EN EL TABLERO:

TIDUS: AZUL
YUNA: BLANCO
AURON:ROJO
WAKKA: NARANJA
RIKKU: VERDE
LULU: MORADO

CADA UNO TIENE UNA TABLERO ENTERO
COMO USAR LOS UD:
CUANDO LE DAS EN EL MENU : DESARROLLO
TE APARECEN DOS COSAS: TRASLADAR Y USAR,
PARA TRASLADAR TIENES K TENER UD.Y PARA USAR ESFERAS,(K LAS TIENEN ENEMIGOS,EN LOS COFRES,AL TERMINAR LAS BATALLAS)
CUANDO TENGAS DE ESTO,LE DAS 1 A TRASLADAR Y SE PONDRAN EN BLANCO AL SITIO DONDE PUEDES ACTIVAS UNA HABILIDAD,TECNICA,ESPECIAL,PM,FUERZA...
CUANDO TE TRASLADES LE DAS A USAR Y SEGÚN LO K SEA UTILIZAS LA ESFERA CORRESPONDIENTE:

ESTAS SON LOS TIPOS DE ESFERAS K HAY:

VIGOR:PARA FUERZA,DEF.FISICA Y VIT 
MAGIA: PARA MAGIA,DEF.MAGICA,PM
AGILIDAD:RAPIDEZ,PUNTERIA,EVASION
HABILIDAD:PARA ACTIVAR UNA HABILIDAD
FORTUNA:ACTIVA SUERTE
CIFRAS:PARA UN PARAMETRO OBTENIDO POR OTRO ALIADO
ESPECIAL:ACTIVA UN ESPECIAL APRENDIDA POR OTRO
TECNICA: “
BLANCA: UN HECHIZO BLANCO DE OTRO
NEGRA: UN HECHIZO NEGRO DE OTRO
MAESTRA:UNA HABILIDAD CUALKIERA
DE VIT:HABILITA UN PUNTO VACIO PARA LA VIT
DE PM: “ PARA PM
DE FUERZA: “ PARA LA FUERZA
DEFENSA FISICA “ PARA LA D.FISICA
PODER MAGICO “ PARA PODER MAGICO
DEFENSA MAGICA “ PARA DEFENSA MAGICA
RAPIDEZ: “ PARA RAPIDEZ
EVASION: “ PARA EVASION
PUNTERIA “ PARA PUNTERIA
SUERTE “ PARA SUERTE
RETORNO: IR A UN SITIO DE UNO MISMO
VACIO: VACIA UN PUNTO DEL TABLERO
AMIGA: PERMITE IR A UN PUNTO DE UN ALIADO 
WARP: PERMITE IR A UN PUNTO ACTIVADO POR OTRO
OMNI: PERMITE DESPLAZARSE A CUALKIER LUGAR DEL TABLERO....PARA TENER DE ESTAS ESFERAS,HAY MUY POCAS EN EL JUEGO,EN ALGUN COFRE O DERROTANDO UN JEFAZO,UNA MANERA DE TENER MUCHAS ES ESTE SECRETO:
ESTE ENEMIGO LLAMADO BARBATOS K SE ENCUENTRA EN EL INTERIOR DE SINH LE PUEDES SOBORNAR(ESTO ES UN ESPECIAL EN EL TABLERO) POR 1.900.000 GUILES 20 ESFERAS WARP LAS VECES K KIERAS!!!!Y DIRAS: 1.900.000!!!!!!!! COMO CONSIGO TANTO DINERO:
DE ESTA FORMA,SI YA RIKKU LA TIENES CON SU ARMA DE LOS 7 ASTROS MAXIMIZADA UNA DE LAS CARACTERISTICAS ES GUILES x2.TE VAS A LAS RUINAS OMEGA Y EN BATALLA TE SALE UN COFRE CERRADO Y UN ENEMIGO LLAMADO SAURIO,ANTES DE MATARLO,CON EL COMANDO ROBAR,ROBAS AL COFRE Y TE PUEDEN SALIR DOS COSAS,O CUALKIER OBJETO O UNAS BOLAS K CAMBIAN EL COLOR SEGÚN EL COMBATE,LA MAS DIFICIL DE VENCER ES LA VERDE PORKE TIENE MUXA DEFENSA FISICA,CUANDO TE LO CARGUES,TE DARA,50.000!!!!!!! Y AL TENER LO DE RIKKU TE DARA 100.000!!!!!! ASI DE FACIL.

TODOS LOS EONES DE FINAL FANTASY X INCLUIDOS
INVOCABLES,OCULTOS Y OSCUROS



ESTOS SERES SOLO PUEDEN SER INVOCADOS POR YUNA,AUNKE DURANTE EL JUEGO HABRA OTRA INVOCADORA LLAMADA BELGEMINE K TAMBIEM LOS TIENE Y TE TENDRAS K ENFRENTAR A LOS SUYOS EN MAS DE UNA OCASIÓN,A ESTE NO LA PUEDES LLEVAR COMO PERSONAJE...

EMPEZAMOS POR LOS INVOCABLES DE YUNA:


VALEFOR: VIENTO,SE CONSIGUE EN EL TEMPLO DE BESAID,ES EL 1 DE TODOS,TRAS REALIZAR EL RECINTO DE LA PRUEBA,COJIENDO EL TESORO DEL TEMPLO K EN ESTE CASO ES: UNA VARA DE SABIO,SAL DE ALLI Y YUNA VENDRA CON SU 1ER EON,HABLANDO DE LOS TESOROS,PROCURA HACER BIEN TODOS LOS RECINTOS DE LA PRUEBA PARA K APAREZCAN LOS COFRES ,UNO EN CADA TEMPLO,SON 6 EN TOTAL,YA K SINO TIENES LOS 6 TESOROS NO CONSEGUIRAS A LOS DOS MAS PODEROSOS Y OCULTOS EONES DEL JUEGO.

EXPANSION DE DAÑO DE VALEFOR: CUANDO YUNA CONSIGUE SU ARMA DE LOS 7 ASTROS NIRVANA


ATAKE EXTRA: ALAS HIPERSONICAS
EFECTO:CAUSA DAÑO A UN ENEMIGO Y LO DEMORA

TURBO: TIENE DOS

RAYO DEVASTADOR,DAÑO NO ELEMENTAL

TURBO EXTRA : LLUVIA DE MUERTE: EL TURBO DE ANTES SI LO TIENE DESDE EL PRINCIPIO


SE CONSIGUE DE ESTA FORMA:
EN TU 1 VISITA AL PUEBLO DE BESAID,NO DESPUES YA K ESTA VALEFOR OSCURO Y TENDRAS K DERROTARLO PARA PODER ENTRAR: ESTO TIENES K HACER: HABLA CON LA DEPENDIENTA DE LA TIENDA QUE TE PONDRA SOBRE LA PISTA DE SU “PEKEÑO” K SE TRATA EN REALIDAD DE SU PERRO.BUSCALO EN UNA DE LAS CASAS Y VERAS K EN SU BOCA TIENE UNA COSA LLENA DE BABAS,K ES EN REALIDAD UN TURBO EXTRA PARA VALEFOR LLAMADO LLUVIA DE MUERTE.



IFRIT:FUEGO,SE CONSIGUE EN EL TEMPLO DE KILIKA,TRAS REALIZAR EL RECINTO DE LA PRUEBA CORRECTAMENTE APARECERA UN COFRE CON ESTO: UNA PLACA DE HEFESTO
TRAS HACER ESTO SAL Y APARECERA YUNA CON EL.

EXPANSION DE DAÑO: ESTO SIGNIFICA K PUEDE SOBREPASAR MUY FACILMIENTE EL ATAKE FISICO MAYOR DE 9999.SE CONSIGUE CUANDO WAKKA OBTIENE SU ARMA DE LOS 7 ASTROS.

ATAKE EXTRA: METEORITO ARDIENTE

TURBO: FUEGO INFERNAL.DAÑO A TODOS LOS RIVALES.

IXION: RAYO,SE CONSIGUE EN EL TEMPLO DE DJOSE,TRAS HACER EL RECIENTO DE LA PRUEBA ,APARECERA UN COFRE CON ESTO:1 ESFERE DE PODER MAGICO,SAL Y YUNA TENDRA SU EON.

EXPANSION DE DAÑO:CUANDO KIMANKI CONSIGUE SU ARMA DE LOS 7 ASTROS

ATAKE EXTRA:AEROSHOCK

TURBO; ELECTROCUCION FINAL,DAÑO DE RAYO A TODOS LOS RIVALES.

SHIVA: HIELO,TRAS HACER EL RECINTO D LA PRUEBA,APARECERA UN COFRE CON ESTO: UNA ESFERA DE SUERTE,HAZLO BIEN LA 1 VEZ Y CONSIGUE EL COFRE PORQUE CUANDO KIERAS VOLVER A REPETIR LA PRUEBA EN LA ENTRADA DEL TEMPLO ESTARA ESPERANDOTE SHIVA OSCURA.....Y TENDRAS K DERROTARLA PARA PODER PASAR.....SI CONSIGUES DERROTARLA,TE APARERAN UNA Y OTRA VEZ SOLDADOS GUADO PERSIGUIENDOTE.SAL CORRIENDO,GRABA ,VUELVE Y YA PODRAS PASAR.


EXPANSION DE DAÑO: CUANDO LULU CONSIGUE SU ARMA DE LOS 7 ASTROS.

ATAKE EXTRA: GOLPE CELESTIAL

TURBO; POLVO DE DIAMANTES,DAÑO DE FRIO TODOS LOS RIVALES.


BAHAMUT:SE CONSIGUE EN EL TEMPLO BEVELLE,PRECAUCION,HAZ BIEN EL RECINTO DE LA PRUEBA CORRECTAMENTE Y COJE EL COFRE CON ESTO: UNA LANZA DE CAMPEON,PORQUE ES EL UNICO TEMPLO AL K NO PODRAS VOLVER,NI CON EL BARCO VOLADOR.

ATAKE EXTRA: ONDA LETAL,DAÑO A TODOS LOS ENEMIGOS.

TURBO: MEGAFULGOR:DAÑO NO ELEMENTAL(ESTO ES K NO ES NI PIRO,NI HIELO NI AQUA NI ELECTRO)



JOYIMBO:

ESTE EON ES OPCIONAL,AUNKE TE RECOMIENDO K LO TENGAS,AUNKE TIENE UN INCOVENIENTE,TENDRAS K PAGAR PARA K SE UNA A TI,TENDRAS TE TENER UNOS 250.000 GUILES,CUANDO TE HAGA LA PREGUNTA DE PK LO KIERES TENER,RESPONDE: PARA MATAR ENEMIGOS MUY FUERTES.PARA K LA OFERTA INICIAL
SEA DE 250.000 GUILES


SE CONSIGUE EN ESTE SITIO,LA CUEVA DEL ORADOR ROBADO,K ESTA SEMIESCONDIDA AL SALIR DE LA LLANURA DE LA CALMA,HAY UN SALVAR PARTIDA Y DOS PUENTES,PASA POR EL 1 Y NO PASES POE EL 2,PORQUE HAY UN CAMINO DESCENDIENTE K LLEGA HASTA LA CUEVA,LO BAJAS Y APARECES EN UNA EXPLANADA MUY GRANDE,HAY UN PUNTO DE SALVAR AL LADO Y ALA DERECHA AL SUR HAY UN COFRE,PUES LA CUEVA ESTA A LA IZKIERDA.


ENTRA,NO SUBAS POR EL TELETRANSPORTADOR, Y VE POR EL PUNEL DEL ESTE,ES EL UNICO K HAY,HACIA LA MITAD VERAS UN DESVIO K CONDUCE A UN COFRE CON 1 OMNIELELIXIR,LUEGO LLEGA A UNA AMPLIA ZONA DONDE CHARLARAN DURANTE UNOS SEGUNDOS,EN LA SIGUIENTE INTERSECCION,ENCAMINATE A LA DERECHA PARA ALCANZAR UN COFRE CON UNA ESFERA LLAVE NIVEL 2(ESTO PARA KITAR BLOKEOS EN EL TABLERO DE ESFERAS DE ESTE NIVEL,SI NO LAS DESBLOKEAS NO PODRAS PASAR,COMO ESTAS AI DE NIVEL,1,2,3 Y 4)
DESPUES SIGUE EL TUNEL DE LA IZKIERDA,EN EL SIGUIENTE CRUCE VE HACIA EL NORTE EN BUSCA DE UNA ESFERA DE FORTUNA,REGRESA AL CRUCE Y SIGUE POE EL TUNEL DE LA IZKIERDA HASTA OTRA INTERSECCION DONDE VERAS OTRO COFRE CON 2 OMNIPOCIONES.YA ESTAS CERCA DE TU OBJETIVO.NO TE OLVODES E RECOGER EL DICCIONARIO Nº25(O=Y),SITUADO EN EL TUNEL SIN SALIDA DE LA IZKIERDA Y CUANDO SE HALLE EN TU INVENTARIO ENCAMINATE HACIA EL TUNEL DE LA DERECHA PARA LLEGAR A UN PUNTO DE SALVAR,SE SALDRA UNA ALMA EN PENA DE UNA INVOCADORA,ELLA I
INVOCA AL EON Y TENDRAS K LUCHAR CONTRA EL:

JOYIMBO

VIT: 33.000
FUERZA: NO DISPONIBLE
PODER MAGICO: NO DISPONIBLE
PH: NINGUNO
GUILES:NINGUNO

PARA GANARLE BASTARA CON UN TURBO DE TU BAHAMUT Y OTRO DE SHIVA,MATALO ANTES DE K HAGA SU TURBO ULTRAESGRIMA!!!!
TRAS GANARLE VE CON EL TELETRANSPORTE A LA CAMARA DEL ORADOR,PAGA POR EL Y SERA TUYO!!!!



LOS EONES OCULTOS


PARA CONSGUIR A LOS DOS ULTIMOS TENDRAS K TENER A TODOS LOS EONES INCLUIDO JOYIMBO

LOS EONES OCULTOS SON 2: ÁNIMA Y LAS HERMANAS MAGU.PARA CONSEGUILOS HAY K HACER VARIAS COSAS


CUANDO YA SE TENGA EL BARCO VOLADOR,EN LA LISTA DE DESTINO NO ESTA EL TEMPLO DE BAAJ,HAY K BUSCARLO POR COORDENADAS: ESTAS SON:
X(12-13) Y(57-58) Y TE APARECERA DICIENDO EN UN MENSAJE: HAS ENCONTRADO UN LUGAR SECRETO,SE HA AÑADIDO A TU LISTA DE DESTINOS.

ELIGELO Y VE ALLI.

LLEGARAS A LAS RUINAS SUMERGUIDAS DE CUANDO TIDUS DESPUES DE ABSORBERLO SINH,ASI K SERAN FAMILIARES EL SITIO,HAY UN PUNTO DE SALVAR,GUARDA,VE AL NORTE Y TIRATE EL AGUA,SUMERGETE Y TENDRAS K ENFRENTARTE A UN VIEJO CONOCIDO: JOSGUEIN:

VIT: 32.767
FUERZA: 36
PODER MAGICO:40
PH: 4.200
GUILES:1000
OBJETOS: 2 ESFERAS DE VIGOR
ROBAR SI TE DA TIEMPO: PIEDRA AGUA

ATENCION.COMO SE PELEA NADANDO,SOLO ESTARAN EN BATALLA TIDUS,WAKKA Y RIKKU,PK SON LOS UNICOS K SABEN BUCEAR!!!CUIDADO PK HACE PIEDRA Y PIEDRA + CON UNA AGUJA DE ORO SE SOLUCIONARA

LE PUEDES PONER EN ESTADO VENENO CON UNA ARMA K LO TENGA,Y LE IRA KITANDO VIT POCO A POCO,LA MEJOR TACTICA,UN TURBO DE RIKKU ELIGIENDO ESTOS DOS OBJETOS: TRES ESTRELLAS + TRES ESTRELLAS= A SUPERNOVA K LE KITA 24.000 Y LO DEMAS ATAKES FISICOS Y YA ESTA.PONEOS PRISA A TODOS ,K RIKKU UTILIZE UNA COLA DE CHOCOBO O PRISA. CUANDO LE VENZAS TE DARA UNA COSA MUY UTIL,UNA ARMA PARA RIKKU DE NINGUN ENCUENTRO,ESTO TE SERA MUYYYYYYYY UTIL EN LAS RUINAS OMEGA....SIN ESTO ES UN POCO PESADO LLEGAR HASTA EL EXTERIOR DE LAS RUINAS...

BUENO YA KITADO DEL MEDIO,HAY DOS ESTATUAS GRANDES ,HAY ESTA EL TEMPLO,PERON ANTES DE ENTRAR,JUNTO E
N FRENTE ESTA LA ARMA DE LOS 7 ASTROS DE LA LULU.CABALLERO CEBOLLA.,COJELA Y ENTRA....BUCEA POE EL PASILLO Y HAY DOS COFRES,CON 4 OMINIFENIXY 1 OMNIELIXIR,SUBE ARRIBA PARA NO BUCAER MAS,SUBE POR LA MINIRAMPA Y LLEGA A UNA HABITACION CON DOS ANTORCHAS EN UNA PUESTA,ENTRA,Y LLEGARAS A OTRA HABITACION GRANDE CON SEIS ESTATUAS Y ENFRETE UN SIMBOLO Y UN MENSAJE: 6 TEMPLO ALOJAN 6 TESOROS,COJE TODOS LOS COFRES Y PODRAS ENTRAR A LA CAMARA DEL ORADOR.

B
IEN,VEAMOS,CUANDO YA SE TIENE EL BARCO SE SUPONE K YA SE HAN HECHO LOS RECINTOS DE LA PRUEBA CON ÉXITO.INCLUIDOS EL DE LAS RUINAS ZABARNAND(RECIINTO DE YEVON) PERO NO SE COJIO TESORO) K SIGNIFICA,K FALTA UNO,PUES BUENO,VAMOS A POR EL,ANTES DE IRTE DE LA HABITACION HAZ K SE ILUMINEN LOS SIMBOLOS DE LAS ESTATUAS ACERCANDOTE A ELLAS. Y VERAS K FALTA UNA LUZ K NO SE ENCIENDE,BUENO,SAL DE ALLI,Y VUELVE AL BARCO VOLADOR.


ELIGE DE DESTINO LAS RUINAS ZARNAKAND,GRABA Y HAY UN TELETRANSPORTADOR K LLEVA JUSTO A LA ENTRADA 

DEL RECINTO DE YEVON,PERO SI TE KIERES IR DANDO UN PASEO,PONTE LA DE NINGUN ENCUENTRO K TE DIO JOSGUEIN Y LLEGA ANDANDO HASTA EL RECINTO.GRABA EN LA PUERTA.
HAY UN TELETRANSPORTADOR K TE LLEVA AL FONDO DEL RECINTO,(DONDE HICISTE LA ULTIMA PRUEBA)LA DEL PUZZLE,PUES AHORA HAY K HACER ALGO PARECIDO,PERO MAS FACIL:

TIENES QUE PISAR LAS BALDOSA QUE HACEN K SE ILUMINEN LOS SIMBOLOS CON FORMA DE CUADRADO BLANCO,ES DECIR,EN LA 1 SALA PISA LAS SITUADAS EN LOS SIGUIENTES ESPACIOS.

B6-E4-G1

ACCEDE A LA SEGUNDA SALA Y PISA LAS BALDOSAS SIGUIENTES.

D14-E7-I15-K3

SE PRODUCIRA UNA REACCION MUSICAL CONFIRMANDO K LO HAS HECHO BIEN.VUELVE ALA 1 SALA Y COJE
LA ESFERA DE DESTRUCCION TRAS INSPECCIONAR EL SIMBOLO APARECIDO EN LA PARED,REGRESA A LA 2 SALA Y COLOCALA A LA DERECHA DEL PANEL PARA K APAREZKA UN COFRE CON UNA VARA MAESTRA!!!! ESTE ES EL K FALTABA!!!HECHO ESTO,SAL DE ALLI,VE AL BARCO VOLADOR Y VE OTRA VEZ AL TEMPLO DE BAAJ, ENTRA EN LA GRAN HABITACION,E ILUMINA TODAS LAS ESTATUAS,DE FORMA K DESAPAREZCA EL SIMBOLO EN EL K TE PONIA K HABIA 6 TESOROS Y ESO,SE ABRE LA PUERTA, Y ENTRAS A LA CAMARA DEL ORADOR,VERAS A LA MADRE DE SEYMOUR ,HABLA UN RATILLO Y TE DAN EL EON,LE PONES UN NOMBRE Y ANIMA ES TUYA!!!




PARA CONSEGUIR A ULTIMO EON DEL JUEGO 
LAS HERMANAS MAGU HACE FALTA TENER TODOS LOS EONES INCLUIDOS JOYIMBO Y ANIMA.
COMO SE CONSIGUE A LAS HERMANAS MAGU:

EN LA LLANURA DE LA CALMA .TIENES K HABLAR CON DUEÑO DE LA ZONA DE ENTRENAMIENTO,EL SITIO DONDE CAPTURAS LOS MONSTROS POR ZONA,Y EL TE DA PREMIOS(ESTO EN LA SECCION ZONA DE ENTRENAMIENTO)
EL ES EL UNICO K VENDE LAS
ARMAS PARA CAZAR .
COMPRA LAS K KIERAS Y LAS NECESARIAS,Y VE CON EL BARCO VOLADOR AL MONTE GAGAZET(DONDE TE ENFRENTASTE CON SEYMOUR BETA)DESDE EL SENDERO HASTA LA CUEVA(INCLUIDA) TIENES K CAPTURAR UN EJEMPLAR DE CADA MOUSTRO.CUANDO LOS TENGAS VE A LA LLANURA PARA K TE
OBSEKIE EL ENTRENADOR CON LA CORONA DE PIMPOLLOS.CON ESTO VAS POR LA LLANURA Y BUSCA A LA ENTRENADORA DE CHOCOBOS(JUEGO DE CHOCO EN LA SECCION CHOCOBOS)
GANA LA PRIMERA CARRERA Y PODRAS MONTAR EN CHOCO CADA VEZ K KIERAS,CUANDO LO HAGAS,MONTATE EN UN CHOCOBO
Y VE AL SURESTE(DE LA ENTRADA DE LA LLANURA) Y BUSCA UN PLUMA DE CHOCOBO EN EL SUELO,CUANDO LA VEAS(SIN BAJARTE DE EL) HAZ K SALTE A UN LUGAR AL K SOLO SE PUEDE LLEGAR MONTADO EN CHOCOBO,CUANDO ESTES HAY,BAJATE Y VE POR EL UNICO CAMINO K HAY,LLEGARAS A UN GRAN PUENTE LARGISIMO Y EL TEMPLO DE REMIEN AL FONDO. PASA TODO EL PUENTE Y LLEGA AL TEMPLO.HAY UN DICCIONARIO EN EL LADO IZKIERDO EL N º24 (Q=X),HAY TAMBIEN ALREDEDOR UNA COMPETICION DE CHOCOBOS PERO LA EXPLICARE EN LA SECCION CHOCOBOS) ENTRA AL TEMPLO Y HAY ESTA LA INVOCADORA BELGEMINE,HASTA AHORA MISMO TIENES TODOS LOS EONES ,INCLUIDOS A ANIMA,ELLA TE RETA A K VENZAS UNO POR UNO A LOS SUYOS,PUES HAZLO,PK EL PREMIO K TE INTERESA TE LO DA SI LE GANAS A SU BAHAMUT,PUES EMPIEZA.

VALEFOR: PREMIO: 4 PIEDRAS RAYO
IFRIT:30 POCIONES X(VIT A TOPE)
IXION: 10 COLAS DE CHOCOBO(PRISA A UN ALIADO)
SHIVA: 60 ONMIPOCIONES(2000 DE VIT)
BAHAMUT: CORONA DE FLORES.

CUANDO LA TENGAS DE JA DE ENFRENTARTE ALOS EONES

Y YA CON LAS DOS CORONAS VE AL FONDO Y HAY UNA LUZ K BLOKEA UNA PUERTA,VE CON LAS DOS CORONAS ,ACERCATE Y TE APARECE UN MENSAJE: UNA GRAN LUZ BLOKEA LA PUERTA, TE DICE: TIENES LA CORONA DE PIMPOLLOS,USARLA ,SI O NO,Y LE DICES K SI.TE DICE DESPUES,TIENES LA CORONA DE FLORES ,USARLA SI O NO,Y LE DICES K SI,Y TE APARECERAN LAS HERMANAS MAGUS,LE PONES EL NOMBRE EL K KIERAS PORQUE SON TRES,PERO CUANDO LAS INVOCAS SALEN JUNTAS SON SUPER FUERTES,ES CON ANIMA Y BAHAMUT LOS MEJORES Y MAS FUERTES EONES DEL JUEGO.

BUENO,SIGUE YA K TIENES A TODOS LOS EONES POSIBLES
SIGUE ENFRENTANDOTE CON ELLOS

YOJIMBO: 8 PIEDRAS NEGRAS(MUERTE SUBITA AL ENEMIGO)
ANIMA: 60 FLUIDOS DE SALUD

Y HERMANAS MAGU: 40 PIEDRAS DE LA LUZ( ESTE OBJETO ES POTENTISMO,GUARDALO PARA ENFRENTARTE AL ENTE OMEGA Y AL EON DE BRASKA.


CUANDO YA VENCES A TODOS SUS EONES TE DICE K SI KIERES LA PUEDES MANDAR AL ETEREO,DILE K SI.PK TE OBSEKIARA CON EL EMBLEMA DE LA LUNA PARA MAXMIZAR EL ARMA DE LOS 7 ASTROS DE YUNA.

COMO NO HE DICHO LAS CARACTERISTICAS DE ANIMA Y LAS HERMANAS MAGU.ESTAS SON:

ANIMA: ES UN EON PODEROSISIMO TIENE LA FUERZA MAXIMA EN PUNTOS DE FUERZA: 255

ASI K IMAGINATE LO K PUEDE HACER.A CUALKIERA CON EL COMANDO ATACAR,INCLUSO EN LAS LAS RUINAS OMEGA DONDE ESTAN LOS ENEMIGOS MAS PODEROSOS,CON UN GOLPE SUYO,EXTERMINIO: LE KITA A CUALKIERA : 99999,EL EXTERMINIO ES ES DERRIBAR AL ENEMIGO KITANDOLE MAS VIT DE LA TIENE,Y SIEMPRE K HAGAS EXTERMINIO TE DARAN MAS PH,ASI K CUANDO LUCHES EN SITIOS COMO ESTE INVOCAS A ANIMA, Y TUS PERSONAJES GANARAN MUCHOS UD.

EXPANSION DE DAÑO: CUENTA CON ELLA DESDE EL PRINCIPIO.

ATAKE EXTRA: DOLOR: MUERTE SUBITA O DAÑO A UN SOLO ENEMIGO

TURBO: CAOS LIBERADO
DAÑO NO ELEMENTAL. ESTE TUEBO EL SUPER PONTENTE,KITANDO ALOS EONES OSCUROS Y AL ENTE OMEGA MATA A CUALKIERA,INCLUSO AL ENTE ARTEMA.

HERMANAS MAGU:

ESTAS TRES CRIATURAS SON MUY DIFERENTES PERO PODEROSISIMAS!!!,SE LLAMAN CINDY,SANDY Y MINDY

CUANDO LAS INVOCAS SALEN JUNTAS PERO ATANKAN EN SEPARADO,SOLO HACEN JUNTAS EL TURBO LLAMADO ATAKE DELTA

ATAKE EXTRA DE CINDY: PLANCHA MORTAL

ATAKE EXTRA DE SANDY: SCHMELZEND

ATAKE EXTRA DE MINDY: METRALLA CASERA

LA K TIENE MAS FUERZA ,255 PUNTOS ES SANDY(LA DELGADA),PERO AL POCO TIEMPO DE TENERLA.SERAN TODAS IGUAL DE FUERTES,ES DECIR DE PUNTOS EN FUERZA SERA DE 255!!!! CREO K CON ESTOS EONES TAN FUERTES DERRIBAS A CUAIKIERA,MENOS LOS EONES OSCUROS PK TIENEN DEMASIADA VIT


TAMBIEN HE DICHO COMO SE CONSIGUE A YOJIMBO PERO NO SUS CUALIDADES:

ESTE EON ES REALMENTE UTIL Y FUERTE,YA TE DIRE PORQUE MAS ADELANTE EL NO VIENE SOLO,TAMBIEN LE ACOMPAÑA SU PERRO DAIGORO.

ATAKE EXTRA: DAIGORO,TRES DAGAS(SACA TRES DAGAS Y LAS LANZA KITANDO MUCHA VIT),KATANA,SAKA UN SABLE LARGO Y KITAN MUCHO MAS VIT K CON DAIGORO,
Y EL MEJOR ATAKE PARA MI DE TODO EL JUEGO:
SU ULTRAESGRIMA...... PARTE A KIEN SEA EN DOS,Y SE TERMINA LA PELEA( ESTO ES LO MISMO K HACIA ODIN EN FFVIII,SE LE LLAMABA SABLE JUSTICIERO,PUES LO MISMO)
PARA K PELEE TENDRAS K PAGARLE,PERO NO MUCHO,CASI NADA UNOS 3 O 4 GUILES,ADEMAS AMI ME HA HECHO SU ULTRAESGRIMA DANDOLE 3 GUILES!!!!!.

LOS EONES OSCUROS

ES LA VERSION MALEFICA  EN OSCUROS DE TODOS LOS EONES DEL JUEGO,Y LOS ENEMIGOS MAS DIFICILES, ME ATREVERIA A DECIR DE TODA LA SAGA,EL ENTE OMEGA ESTA TIRADO SI LOS COMPARAS CON ESTOS SERES INFERNALES....

SINO KIERES PASARTELOS COMO AKI TE DIGO,PREPARATE PARA COMBATES INFINITOS Y CASI IMPOSIBLES....

TUS PERSONALES TENDRAN K TENER COMO MINIMO,255 PUNTOS EN CASI TODO,IMPORTANTE EN FUERZA,DEFENSA MAGICA Y FISICA, EN EVASION,PARA EVADIRTE DE MAS DE UNO DE SUS TERRORIFICOS ATAKES.....K PODRAN LLEGAR A SER FACILMENTE A 99.999!!!!!! IMAGINATE.....

AKI TE DIGO LO TIENE CADA EON TIENE DE  VIT.......:


VALEFOR OSCURO: 800.000 VIT,ESTE ES EL K TIENE MENOS VIT DE TODOS...ASI K IMAGINATE.....


HACE LOS MISMO K TU NORMAL....PERO MUCHO MAS FUERTE EN ATAKES.AUNKE NUNCA SUPERARA EL DAÑO A 9999.TAMBIEN TIENE TURBO,Y INTENTA ELIMINARLO ANTES DE K LO HAGA!!!
ESTE SE ENCUENTRA EN BESAID, EN LA ENTRADA DEL PUEBLO,ESTE ES UNA FAENA,PORQUE HAY UNA ESFERA DE JECHT DENTRO DEL PUEBLO(K AL PRINCIPIO NO ESTABA EN TU 1 VISITA,K SIGNIFICA K SI LA KIERES COGER TENDRAS K KITARLO DEL MEDIO.

VE A BESAID E INTENTA ENTRAR Y UN ORADOR TE CERRARA EL PASO: INFIEL!!!!! Y TE INVOCA ALA VERSION OSCURA Y MALEFICA DE ESTE EON....

LOS DE LOS EONES OSCUROS SOLO SE ENCUENTRA EN LA VERSION PAL,NO PARA NTCS Y JAPON,SOLO EN EUROPA....CREO HAN TENIDO UN POCO DE MALA LECHE....
BUENO SEGUIMOS....


EL SIGUIENTE ES IFRIT OSCURO....

TIENE DE VIT 1.400.000.....
HACE LO MISMO K EL TUYO PERO MUCHO MAS FUERTE....ESTE LLEGA A HACER UN ATAKE DE FISICO DE 99999!!!!!!..............
SE ENCUENTRA EN EL DESIERTO DE SALUBINIA,Y DIRAS PUES EN EL BARCO VOLADOR NO VIENE!!! ES K LE HAN PUESTO BIKANEL....

VE ALLI. EN ESTE SITIO HAY SOLO TRES PUNTOS DE SALVAR,EL DESIERTO SE DIVIDE EN 4 PARTES.

EL OASIS, ESTE,CENTRAL Y OESTE,PUES EN EL CENTRAL SE ENCUENTRA IFRIT OSCURO. PK EL OESTE SE ENCUENTRA EL PUEBLO CALTILIO(MINIJUEGO PARA KITAR LA TORMENTA DE ARENA Y ENTRAR EN EL PUEBLO Y COGER EL EMBLEMA DE VENUS PARA MAXIMIZAR LA ARMA DE LOS SIETE ASTRO DE RIKKU) ESTE MINIJUEGO SE EXPLICA MAS ADELANTE.
BUENO VE AL FONDO DE LA ZONA CENTRAL( POR DONDE ENTRASTE CON RIKKU AL HOGAR ALBHED(AKI YA NO SE PUEDE VOLVER,COJE TODO Y NO TE DEJES NADA,POR EJEMPLO LOS TRES DICCONARIOS K SE ENCUENTRAN DENTRO,YA K NO PODRAS VOLVER,PK SI TE ACUERDAS AL HUIR EL HOGAR SE DESTRUYE.SEGUIMOS,VE AL NORTE DE LA ZONA CENTRAL Y TE ENCONTRARAS K ANTES NO ESTABA CUANDO HICISTE ESTA PARTE DEL JUEGO,A TRES PERSONAJES. UNO K ESTA DE PIE Y OTROS K ESTA EN UN HUECO DE ARENA AGACHADOS,,PUES TIENES K HABLAR CON EL ,Y TE DICE UNA COSA EN ALBHED, Y LE DICES K SI. Y SE VA,SIGUELO Y HABLA UN POKILLO,CUANDO YA PUEDAS MANEJARLO A TIDUS VE PARA ARRIBA Y TE
SANDRA DE REPENTE EL IFRIT OSCURO,HASTA TIDUS SE CAE PARA ATRÁS!!!!!NOTA: NO ES OBLIGATORIO PASARSE A LOS EONES OSCUROS EN ORDEN,ES DECIR ,SI NO ME PASO AL VALEFOR NO PODRE PASARME AL IFRIT,NO ES VERDAD,SI KIERES TE PUEDES PASAR ALAS HERMANAS MAGU K SON LAS ULTIMAS 1....ESO AL GUSTO DE CADA UNO.


IXION: TIENE DE VIT,1.200.000,Y ESTE UNA COSA K NO HACE TU OTRO IXION,ELECTRO +++....IMAGINATE LO PUEDE HACER.....SI KIERES TE PUEDES PONER(PK ES LO 1 K TE HACE) UNA PROTECCION K TENGA ABSORBER RAYO...
SE ENCUENTRA EN LA LLANURA DE LOS RAYOS.....Y HAY UN INCOVENIENTE: HAY K PASARSELO 2 VECES.......PARA DERROTARLO.A LA 2 VEZ NO HACE ELECTRO+++

CUANDO TU ELIGES IR A LA LLANURA DE RAYOS APARECES EN LA CASA RIN(
ESTAS CASAS SE ENCUENTRAN POR TODA SPIRA,PUEDES DESCANSAR,GUARDAR,COMPRAR ARMAS Y 
OBJETOS ,Y HAY UNA COSA MUY UTIL SI ERES UN NOVATO AL JUGAR,UN PANEL DE AYUDA.BUENO PUES SAL DE LA CASA Y VE PARA EL LA DERECHA NO PARA ABAJO,PK TAMBIEN HAY LLANURA PERO POR HAY NO ES,VE A
DONDE TE HE DICHO Y BUSCA UN TIPO K ESTA APOYADO A UNA TORRE DE ELECTRICIDAD Y HABLA CON EL...TE DIRA: TRAIDOR Y APARECE UN NIÑO CON EL.NOTA: NO HAY NADIE EN LA LLANURA APARTE DE EL.ASI K NO SERA DIFICIL ENCONTRARLE,COMO HAY MUCHA NIEBLA Y NO SE VE BIEN,POR ESO TE LO DIGO,AH!!! DETRÁS DE ESE TIPO ANTES DE HABLAR CON EL,AL NORTE MUY CERCA DE AI HAY UN PUNTO DE SALVAR,GUARDA Y YA HABLA CON EL.
TE LO INVOCARA ENFADADO...DERROTALO, Y TE APARECERA,UN MENSAJE K DICE:ALGO DE UN RAYO ENGAÑOSO,CUANDO APAREZCA LE PODRAS DAR EL GOLPE DE GRACIA....ANTES DE BUSCARLO,GUARDA Y BUSCAS Y EL RAYO K CAIGA CON MUCHA LUZ,NO LOS RAYOS NORMALES K CAEN EN LA LLANURA NORMALMENTE,Y EN ESE RAYO
TE APARECERA EL NIÑO Y EL EON DE NUEVO...LO DERROTAS Y POR FIN TERMINAS....UFFFFFF



SHIVA OSCURA:

NOTA: TODOS LOS EONES EMPIEZAN A ATACAR 1,PONTE UNA ARMA K TENGA INICIATIVA....COMO LA EJEMPLO LA ARMA DEL AURON DE LOS 7 ASTROS MAXIMIZADA,Y EMPEZARAS 1,SINO ESTAS PERDIDO....) SOBRE TODO CON SHIVA PK EMPIEZA A ATAKAR UNA,DOS Y TRES VECES AL MISMO TIEMPO...Y MUEREN LOS TRES SIN PODER HACER NADA. 
VIT: 1.100.000...SUS GOLPES TAMBIEM LLEGAN ALOS 99999...
SE ENCUENTRA EN LA ENTRADA DEL TEMPLO DE MACALANIA....ASI K HASTA K NO LA DERRIBES NO PODRAS PASAR....


ELIGE EN EL BARCO EL DESTINO LAGO MACALANIA,Y APARECERAS EN LA CASA RIN. HAY DOS A DONDE PUEDES IR...PARA ABAJO AL BOSQUE DE MACALANIA... Y PARA ARRIBA CAMINO AL TEMPLO...PUES VE PARA ARRIBA..Y SIGUE EL CAMINO DE HIELO Y SOLO HAY UN PUNTO DE SALVAR UN POCO LEJOS DEL TEMPLO,PERO ESE O AUN MAS LEJOS ,EL DE LA CASA RIN,CUANDO GUARDES,SIGUE RECTO Y ENTRARAS EN UN SITIO K ES COMO UN PORTAL.SIGUE TODO EL CAMINO DE HIELO,YO K TU ME PODRIA EN LA CASA RIN UNA ARMA DE NINGUN ENCUENTRO.
INTENTA ENTRAR AL TEMPLO Y EN LA PUERTA HAY TRES PERSONAS:Y UNO
TE DICE:NECIO!!!! VUELVES AL TEMPLO DE MACALANIA COMO UN TRAIDOR,TE MANDARE AL ETEREO!!! E INVOCA SHIVA,K DA MIEDO!!!!!!!!!!!!


B
AHAMUT OSCURO..
VIT : 4.000.000
ESTE EON OSCURO SE ENCUENTRA EN EL SITIO JUSTO DONDE TE ENFRENTASTE CON YUNALESCA,ES EN EL RECINTO DE YEVON,EN LAS RUNIAS ZARNANZAND PASANDO EL RECINTO DE LA PRUEBA,TE ACUERDAS EN LA GRAN SALA DE EL PUZZLE(LA SEGUNDA),DESPUES DE HABERLO HECHO TODO CORRECTAMENTE,APARECERON UNOS SIMBOLOS Y UNA PLATAFORMA,PUES SUBE EN ELLA.Y LLEGARAS A UN SITIO DONDE HAY UN PUNTO DE SALVAR,ENTRA EN LA HABITACION Y LLEGARAS A UNA GRAN HABITACION,Y HAY UNA PUERTA CON UNA LUZ VERDE,ATRAVIESALA....Y HAY ESTAAAAAA....

ANIMA OSCURA:
VIT: 8.000.000(SI COMO LO ESTAS LEYENDO) ES EL EON OSCURO K MAS VIT TIENE....APARTE DEL K APARECE SI TE LOS MATAS A TODOS,EL EON INEDITO K SOLO MUY POCOS HABRAN VISTO.....LLAMADO PENITENCIA,K TIENE 12.000.000 DE VIT!!!! E IMAGINATE LO K PUEDE LLEGAR HACER!!!!


SE ENCUENTRA EN EL MONTE GAGAZET,DONDE TE ENFRENTASTE CONTRA SEYMOUR BETA...

TIENES K HACER LO SIGUIENTE:
DIRIJETE CON EL BARCO VOLADOR Y APARECERAS EN LA ENTRADA,HAY UN PUNTO DE SALVAR A LA IZKIERDA Y UNA PLATAFORMA A LA DERECHA,CON ESTAS OPCIONES: MONTE GAGAZET SENDERO.ENTRADA CUEVA,FONDO CUEVA. PUES MONTATE Y VE A LA ENTRADA DE LA CUEVA,Y PONTE LA ARMA DE NINGUN ENCUENTRO.ENTRA EN LA CUEVA,Y REALIZA DE NUEVO LA 1ª PRUEBA DE LA CUEVA,LA K WAKKA TENIA K INPACTAR SU BALON EN UNA LUZ.LO HACES,Y CUIDADO AHORA,PK CADA VEZ K FALLES TE APARECE PELEA Y NO PODRAS HUIR..Y ESTOS ENEMIGOS DE ESTA CUEVA SON PODEROSOS...ASI K AFINA TU PUNTERIA....

CUANDO LO CONSIGAS APARECERA UNA GRAN LUZ BLANCA.SAL DE HAY Y EN LA ENTRADA GUARDA Y HAY TAMBIEN OTRA PLATAFORMA.SUBETE Y VE ALA ENTRADA DEL MONTE SI KIERES(TE LO ACONSEJO K GUARDES LA PARTIDA EN LA ENTRADA(DONDE ESTA ANIMA) Y HAY ESTARA ANIMA...ACERCATE A ELLA Y YA ESTA...


HERMANAS MAGU:
VIT CADA UNA TIENE ALREDEDOR DE 3.000.000 .

EMPIEZAN CON EL TURBO LLENO,ASI K TEN CUIDADO,Y PROCURA K EN TODOS LOS EONES EMPIECES 1 A LUCHAR( ARMA K TENGA INICIATIVA)

SE ENCUENTRAN EN LA ENTRADA DE LAS ROCAS HONGO,PERO HAY UN PROBLEMA,EN EL BARCO COMO DESTINO NO ESTA,SOLO HAY UNO POR COORDINADAS,PERO K TAMBIEN SON LAS ROCAS HONGO PERO EL FONDO DEL BARRACO K NO SE PUEDE SUBIR PARA ARRIBA(NOTA,CLAVES POR COODINADAS EN OTRA SECCION)ENTONCES LO K TIENES K HACER ES IR COMO DESTINO CAMINO DE DJOSE,Y APARECERAS EN LA CASA RIN,AL SALIR HAY UN CHOCOBO,PERO NO PUEDES MONTAR EN EL,IGNORALO.HAY UN CAMINO PARA LA IZKIERDA Y OTRO PARA ABAJO,PUES ESTE NO ES.SIGUE PARA ARRIBA,Y TIENES K IR A UN SITIO K SE LLAMA “CAMINO DE DJOSE NORTE DEL NUEVO CAMINO. PK EL OTRO K HAS DEJADO ES EL SUR DEL VIEJO CAMINO. ENTONCES PARA K TE ORIENTES HAY UN PUENTE PASALO ENTERO,Y SIGUIENDO RECTO, Y TIENES K LLEGAR A UNA GRAN ESPLANADA....GRANDE. DONDE AL NOROESTE ESTA LA ENTRADA A LAS ROCAS( CUANDO TE PASASTE ESTA PARTE DURANTE EL JUEGO, Y NO TE DEJABA PASAR UNOS K ESTABAN ALLI EN LA PUERTA,Y VINO SEYMOUR Y LES DIJO K OS DEJARAN PASAR, K ERA UNA INVOCADORA CON SUS GUARDIANES) PUES POR HAY TIENES K PASAR,K YA NADIE TE VA A PROHIBIR ENTRAR.A LA DERECHA DE LA PUERTA A UN PUNTO DE SALVAR, Y UNA TIENDA AL LADO TAMBIEN Y ALA DERECHA HAY UN SENDERO,Y AL SURESTE OTRO SENDERO MAS ESTRECHO,PERO TAMPOCO.K HABIA DOS COFRES A LA IZKIERDA DE LA PUERTA.PASA LA PUERTA YA.(DESDE LA CASA RIN HASTA LLEGAR A LA PUERTA PONTE NINGUN ENCUENTRO,PK SINO....TE HARTARAS DE ESCAPARTE DE LOS COMBATES PK EL CAMINO DE DJOSE ES LARGISIMO.SI LLEGAS AL TEMPLO DE DJOSE YA TE HAS DESPISTADO COMPLETAMENTE...ASI K VUELVE ATRÁS.

Y YA ESTAS EN LAS ROCAS HONGO Y ALLI SE ENCUENTRAN UNA MUJER Y UNA NIÑA HABLANDO. PUES HABLA CON ELLAS..... Y EMPIEZAN A PERSEGUIRTE.LA NIÑA,LA MUJER Y OTRO K APARACE TB Y ESE ES EL K INVOCA ALAS HERMANAS OSCURAS......

VAMOS A VER.........HAY TRUCAZO....PARA ESTOS EONES OSCUROS.... K LO HE DEJADO PARA EL FINAL.HABEIS LEIDO K AKI EL EON JOYIMBO COMO OSCURO NO ESTA.........PUES SI ESTA....PERO ESTE LO DEJARE PARA EL FINAL.

TRUCO(ASI ME LOS HE PASADO YO)A TODOS....

ES COMO GRUPO COMBATE,AURON(CON SU ARMA MAXIMIZADA CON INICIATIVA,K ES EL UNICO K LA TIENE)
ESTO ES PORQUE TODOS ATACANDO 1,Y NO TE DA TIEMPO NI A DECIR: AHÍ!!!!!!!!!, CON ESTO SE SOLUCIONA.)

BUENO,EL GRUPO,AURON,RIKKU Y TIDUS.ENTONCES EMPIEZA A ATACAR 1,K HACES COMO CON EL L1 LO CAMBIAS POR YUNA,K AURON NO HAGA NADA, YUNA K TENGA EL TURBO LLENO ,PARA K INVOKE CON INVOCACION+ AL EON K TE DE LA GANA CON EL TURBO LLENO.PUES ELIJE AL JOYIMBO Y SEGÚN LO K LE DES Y LO K LO HAYAS USADO TE HARA LO K HACE DERROTAR A CUALKIERA
SU ULTRAESGRIMA....ESTE ATAKE CORTA EN DOS A KIEN SEA...JEFES FINALES,ENTES OMEGA Y ARTEMA,EONES OSCUROS...LO SE PONGA POR DELANTE.

SI NO TE HACE EL ULTRAESGRIMA...PUES REINICIA TU PLAY 2 Y ASI HASTA K TE SALGA EL ULTRAESGRIMA UNO POR UNO.

ENTONCES KITADOS DEL MEDIO A LOS EONES OSCUROS ,FALTA UNO ,LO PEOR DE TODA LA SAGA,Y LO MAS COMPLICADO. EL JOYIMBO OSCURO...


PK SINO TE PASAS ESTE,NO PUEDES VE A PENITENCIA ,EL K TIENE 12.000.000.

EL JOYIMBO SE ENCUENTRA EN LA CUEVA DEL ORADOR ROBADO.(DONDE CONSEGUISTES A TU JOYIMBO Y EL K TANTO TE HA AYUDADO....PUES YA VERSION OSCURA SE TE VA A ATRAGANTAR!!!!)

ESTE TIENE 1.600.000 DE VIT,NO ES MUCHO.NO COMO ANIMA K TENIA 8.000.000!! PERO SUS ATAKES SON INCREIBLES.POR EJEMPLO,SI SU PERRO SE TE ACERCA,TE CONVIERTE EN PIEDRA EL PERSONAJE SE DESINTEGRA( NO LE PUEDES CURAR DANDOLO UNA AGUJA DE ORO) Y TIENE YA LOS MISMOS ATAKES K EL TUYO,Y NUNCA SOBREPASARA EL DAÑO 99999 ,Y PARA K SINO TIENE ESA VIT SUS PERSONAJES A NO SER K TENGAN EXPANSION DE VIT EN UNA DE SUS PROTECCIONES Y EN UNA DE SUS ARMAS,COMPLETANDO EL TABLERO ENTERO A CADA UNO(RELLENANDO TODOS LOS HUECOS DONDE PONE(VIT+200 PUNTOS) Y RELLENADO LOS PUNTOS VACIOS CON LAS ESFERAS VIT K TE DAN 300.

PUEDE K SE LLEGUE A ESTA VIT,EN ESTE FINAL FANTASY X
EL TOPE PARA CONSEGUIR DE VIT ES 99999. SIN EXPANSION DE VIT A 9999(LO K ERA NORMALMENTE ANTES ,EN EL VIII,EL IX Y EL VII)COMO EN EL 7,8 Y 9(NIVEL 100 Y 9999 DE VIT Y YA NO SE PODIA CONSEGUIR MAS) AHORA AKI NO ES NIVEL,NI 1 NI 20. ES POR PUNTOS DE HABILIDAD(PH) 20.000.40.000....LO K SEA.

SIGAMOS. TE ACUERDAS K LA CUEVA SE ENCUENTRA EN LA LLANURA DE LA CALMA(DE CAMINO AL MONTE GAGAZET)

ENTRA....BUSCA EL UNICO PUNTO DE SALVAR K HAY EN LA CUEVA,GRABA. VE A LA ENTRADA OTRA VEZ....SUBETE EN EL TELETRANSPORTADOR (DONDE TE DICE AL FONDO)

PUES LLEGAS A LA SALA DONDE TE ENFRENTASTE A TU JOYIMBO, EN EL TELETRANPORTADOR K TE HAS BAJADO,HAY 4 OPCIONES:

-ORADOR,????,???? Y A LA ENTRADA.


ORADOR(NORTE)
????(A LA IZKIERDA DONDE HAY UN COFRE)
????(A LA DERECHA OTRO COFRE)
ENTRADA (SUR)

NO LE HAGAS CASOY KEDATE EN LA HABITACION E INTENTA SALIR DE ALLI ANDANDO,NO SUBIDO EN EL TELETRANS.
Y TE APARECERA UN ORADOR....K TE IMPIDE EL PASO E INVOCA AL EON ...
Y SE KEDA PARADO,ACERCATE A EL,Y EMPIEZA PELEA.....

PUES AKI ESTA EL PROBLEMA: K TE LO TIENES K PASAR 5 VECES!!!!!!!!!!!!!!!, CON DOS INCONVENIENTES...

SI TE LO PASAS LA 1 VEZ OCN TU OTRO JOYIMBO Y SU ULTRAESGRIMA,PUES BIEN,LO ELIMINA...PERO,SIEMPRE NO ET SALE A LA 1 EL ULTRAESGRIMA...K SIGNIFICA,K YA TE LO HAS PASADO UNA VEZ.GUARDAS LA PARTIDA,LLENAS EL TURBO DE LA YUNA OTRA VEZ. LO BUSCAS POR LA CUEVA, INTENTA PASARTELO LA SEGUNDA VEZ,Y K MALA SUERTE K NO TE SALE EL ULTRAESGRIMA. Y TE MATA..........

Y
TIENES K CARGAR PARTIDA!!!! PUES ESTE ES EL INCONVENIENTE, K NO VALE CARGAR PARTIDA!!!! PUEDES GUARDAR PERO NO CARGAR,K SIGNIFICA K SIN K TE MATEN NI UNA VEZ....TE LO TIENES K PASAR LAS 5 VECES SEGUIDAS......SI VAS GANANDO VAS GUARDANDO, TE LO HAS PASADO 4 VECES Y NO TE HA MATADO ,PORQUE TE HA SALIO EL ULTRAESGRIMA A LA AS 4 VECES,Y VAS GUARDANDO CADA VEZ.... PUES LLEGAS A 5ª VEZ...NO TE SALE EL ULTRAESGRIMA ,TE MATA...........PUES YA SABES LO K TOCA.CARGAR PARTIDA.....Y TIENES K EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO(NOTA: CREO K ESTO LO HAN PUESTO LOS DE SQUARE,PARA K HARTES DE PASARTELOS A TODOS Y CON ANSIA DE VER EL ULTIMO E INEDITO EON(PENITENCIA)
AKI TE ATASKESSSSS Y ESO NO ES ASI!!!TE PONEN EL CARAMELO DELANTE Y TE LO KITANNNNNNNNN!!!!JOOO

(ESTE EL UNICO K NO ME HE PASADO YO,AUNKE PASARTE ALOS DEMAS ES UN GRAN LOGRO..) NO MUCHA GENTE K NO SE LE HAYA OCURRIDO ESTE TRUCO MUY DIFICIL LO TIENEN(ESTE TRUCO SE ME OCURRIO A MI JUGANDO ,Y SEGURO K A MUCHOS MAS PERO EN LA GUIA K YO ME LO PASE NO LO PONIA.



·
HABILIDADES DEL TABLERO DE ESFERAS
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Alma de dragón: Se usa solo en la batalla, absorbe al enemigo VIT y PM, 

· Sembrador F: Solo en la batalla, hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de vigor al ser derrotado, Técnica. 



· Sembrador M: Solo en la batalla, hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de magia al ser derrotado, Técnica. 
· Sembrador R: Solo en la batalla, hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de rapidez al ser derrotado, Técnica. 
· Sembrador H: Solo en la batalla, hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de habilidad al ser derrotado, Técnica. 
· Rompebrazo: Solo en la batalla, hace que el enemigo se le reduzca el daño físico, Técnica. 
· Rompemagia: Solo en la batalla, hace que el enemigo se le reduzca el daño de magia, Técnica. 
· Rompecoraza: Solo en la batalla, hace que el enemigo se le reduzca la protección contra ataques físicos, Técnica. 
· Rompeespíritu: Solo en la batalla, hace que el enemigo se le reduzca la protección contra ataques mágicos, Técnica. 
· Rompetodo: Solo en la batalla, hace Rompebrazo, Rompemagia, Rompecoraza y Rompeespíritu, Técnica. 
· Golpes rápidos: Solo en la batalla, el personaje realiza golpes físicos más rápidos, Técnica. 
· AutoLázaro: Solo en la batalla, el aliado resucita automáticamente al estar K.O., magia blanca. 
· Lázaro +: Solo en la batalla, resucita al aliado con la VIT restaurada al máximo, magia blanca. 
· Lázaro: Solo en la batalla, resucita al aliado, magia blanca. 
· Sanctus: Solo en la batalla, ataque de magia elemental Sacro, magia blanca. 
· Artema: Solo en la batalla, ataque de magia no elemental, magia negra. 
· Aspir: Solo en la batalla, absorbe PM del enemigo, magia negra. 
· Revitalia: Solo en la batalla, el aliado recupera la VIT poco a poco, magia blanca. 
· Cura ++: En la batalla y en la aventura, cura al aliado, magia blanca. 
· Cura +: En la batalla y en la aventura, cura al aliado, magia blanca. 
· Cura: En la batalla y en la aventura, cura al aliado, magia blanca. 
· Esna: Solo en la batalla, cura al aliado de los estados alterados (no todos), magia blanca. 
· Drenaje: Solo en la batalla, absorbe al enemigo VIT, magia negra. 
· Animo: Solo en la batalla, sube 1 punto de Fuerza y Defensa a los aliados para la batalla, Especial. 
· Premonición: Solo en la batalla, sube 1 punto de Evasión a los aliados para la batalla, Especial. 
· Concentración: Solo en la batalla, sube 1 punto de Poder Mágico y Defensa Mágica a los aliados para la batalla, Especial. 
· Gravedad: Solo en la batalla, daña a los enemigos quitando ¼ parte de la VIT, magia negra. 
· Fulgor: Solo en la batalla, ataque con magia no elemental, magia negra. 
· Piro ++: Solo en la batalla, ataque con magia elemental fuego, magia negra. 
· Piro +: Solo en la batalla, ataque con magia elemental fuego, magia negra. 
· Piro: Solo en la batalla, ataque con magia elemental fuego, magia negra. 
· Hielo ++: Solo en la batalla, ataque con magia elemental hielo, magia negra. 
· Hielo +: Solo en la batalla, ataque con magia elemental hielo, magia negra. 
· Hielo: Solo en la batalla, ataque con magia elemental hielo, magia negra. 
· Agua ++: Solo en la batalla, ataque con magia elemental agua, magia negra. 
· Agua +: Solo en la batalla, ataque con magia elemental agua, magia negra. 
· Agua: Solo en la batalla, ataque con magia elemental agua, magia negra. 
· Electro ++: Solo en la batalla, ataque con magia elemental rayo, magia negra. 
· Electro +: Solo en la batalla, ataque con magia elemental rayo, magia negra. 
· Electro: Solo en la batalla, ataque con magia elemental rayo, magia negra. 
· AntiFuego: Solo en la batalla, protege a los aliados de la magia elemental fuego, magia blanca. 
· AntiRayo: Solo en la batalla, protege a los aliados de la magia elemental rayo, magia blanca. 
· AntiAgua: Solo en la batalla, protege a los aliados de la magia elemental agua, magia blanca. 
· AntiFrio: Solo en la batalla, protege a los aliados de la magia elemental hielo, magia blanca. 
· Ataque demora: Solo en la batalla, retrasa los turnos del enemigo, Técnica. 
· Ataque demora +: Solo en la batalla, retrasa aun más los turnos del enemigo, Técnica. 
· Prisa: Solo en la batalla, el aliado gana turnos, magia blanca. 
· Prisa ++: Solo en la batalla, los aliados ganan turnos, magia blanca. 
· Freno: Solo en la batalla, el enemigo pierde turnos, magia blanca. 
· Freno ++: Solo en la batalla, los enemigos pierden turnos, magia blanca. 
· Bio: Solo en la batalla, deja en estado alterado de veneno al enemigo, magia negra. 
· Buena suerte: Solo en la batalla, sube un punto Suerte a los aliados, Especial. 
· Mala suerte: Solo en la batalla, pierde un punto Suerte a los enemigos, Especial. 
· Pirarse: Solo en la batalla, huyen todos de la batalla, Especial. 
· Ataque Niebla: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Ceguera al enemigo durante 3 turnos, Técnica. 
· Ataque Niebla +: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Ceguera al enemigo durante 1 turno, Técnica. 
· Ataque Mutis: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Mudez al enemigo durante 3 turnos, Técnica. 
· Ataque Mutis +: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Mudez al enemigo durante 1 turno, Técnica. 
· Ataque Sueño: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Sueño al enemigo durante 3 turnos, Técnica. 
· Ataque Sueño +: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Sueño al enemigo durante 1 turno, Técnica. 
· Ataque Zombi: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Zombi al enemigo, Técnica. 
· Penalti 3: Solo en la batalla, deja en estado alterado de Ceguera, Sueño y Mudez al enemigo durante 3 turnos, Técnica. 
· Intimidar: Solo en la batalla, congela al enemigo durante unos turnos, Especial. 
· Proteger: Solo en la batalla, el aliado recibe el daño físico en lugar de otro aliado, Especial. 
· Escudo Humano: Solo en la batalla, el aliado recibe el daño físico en lugar de otro aliado protegiéndose con Coraza, Especial. 
· Usar: Solo en la batalla, usa objetos de batalla contra enemigos o aliados, Especial. 
· Robar: Solo en la batalla, roba al enemigo objetos, Especial. 






· Mano Veloz: Solo en la batalla, lanza un objeto mas rápidamente, Especial. 
· Birlar: Solo en la batalla, roba guiles al enemigo, Especial. 
· Saquear: Solo en la batalla, ataca al enemigo a la vez que le roba guiles, Técnica. 
· Arrebatar: Solo en la batalla, ataca al enemigo a la vez que le roba objetos, Técnica. 
·
Soborno: Solo en la batalla, le da guiles al enemigo para que se vaya de la batalla y a cambio recibe objetos, Especial. 
· Muerte: Solo en la batalla, causa el estado alterado Muerte, magia negra. 
· Coraza: Solo en la batalla, protege al aliado de ataques físicos, magia blanca. 
· Escudo: Solo en la batalla, protege al aliado de ataques mágicos, magia blanca. 
· Espejo: Solo en la batalla, hace que rebote la magia, magia blanca. 
· Antimagia: Solo en la batalla, quita las magias de apoyo al enemigo, magia blanca. 
· Libra: Solo en la batalla, identifica al enemigo, magia blanca. 
· Rezar: Solo en la batalla, cura a todos los aliados, Especial. 
· Lanzamonedas: Solo en la batalla, el aliado ataca con guiles, Especial. 
· Provocación: Solo en la batalla, hace que el enemigo ataque al aliado que le provoca, Especial. 
· Mímica: Solo en la batalla, repite una acción que ha hecho un aliado anteriormente, Especial. 
Encomendar: Solo en la batalla, pasa la barra llena de Turbo 
Al aliado.





· Magia doble: Solo en la batalla, hace que el aliado lance dos magias negras consecutivas, Especial. 
· Afinar puntería: Solo en la batalla, sube 1 de Puntería a los aliados para la batalla, Especial. 
NOTA: Para todas las habilidades hace falta Esferas de Habilidad.

REFORMA DEL EQUIPO:

Cuando tengas a Rikku podrás reformar armas y protecciones, te muestro una lista de los objetos que necesitas para cada una de las habilidades de armas y protecciones.


Armas:
· Ataque Físico +3%: Esfera Vigor 3 
· Ataque Físico +5%: Fluido Salud 2 
· Ataque Físico +10%: Esfera Técnica 
· Ataque Físico +20%: Piedra Suprema 20 
· Ataque Mágico +3%: Esfera Magia 3 
· Ataque Mágico +5%: Fluido Magia 2 
· Ataque Mágico +10%: Esfera Negra 
· Ataque Mágico +20%: Piedra Suprema 20 
· Consumo 1/2pm: Dos Estrellas 20 
· Consumo pm=1: Tres Estrellas 30 
· Contraataque: Esfera Amiga 
· Contamagia: Piedra Luz 16 
· Efecto Agua: Escama de Pez 4 
· Efecto Niebla. Colirio 60 
· Efecto Niebla+: Bombas de Humo 20 
· Efecto Freno: Reloj de Plata 16 
· Efecto Freno+: Reloj de Oro 30 
· Efecto Frío: Aire Antártico 4 
· Efecto Fuego: Trozo de Bom 4 
· Efecto Mutis: Hierbas del Eco 60 
· Efecto Mutis+: Minas Enmudecedoras 20 
· Efecto Muerte: Sombra del Etéreo 30 
· Efecto Muerte+: Viento del Etéreo 60 
· Efecto Piedra: Granada Pétrea 10 
· Efecto Piedra+: Granada Pétrea 60 
· Efecto Rayo: Bola Eléctrica 4 
· Efecto Sueño: Polvo Somnífero 10 
· Efecto Sueño+: Polvo Onírico 16 
· Efecto Veneno: Antídoto 99 
· Efecto Veneno+: Colmillo Venenoso 24 
· Efecto Zombi: Agua Bendita 70 
· Efecto Zombi+: Vela de la Vida 30 
· Evade y Ataca: Esfera Warp 
· Expansión de daño: Materia Oscura 60 
· Guiles x 2: Cartera Repleta 30 
· Iniciativa: Esfera de Retorno 1 

· Magia +: Éter+ 30 
· Ojo Penetrante: Esfera Habilidad 2 
· Penetración: Esfera llave nv2 1 
· Ph x 2: Omnielixir 20 
· Ph x 3: Alas Misteriosas 50 
· Primer Ataque: Cola de Chocobo 6 
· Saber Medico: Agua de Vida 4 
· Sembrar Fuerza: Esfera Vigor 2 
· Sembrar Habilidad: Esfera Habilidad 2 
· Sembrar Magia: Esfera Magia 2 
· Sembrar Rapidez: Esfera Agilidad 2 
· Turbo Doble: Llave de la Victoria 30 
· Turbo en Apuros: Alma Lúdica 20 
· Turbo por ph: Puerta al Mañana 10 
 Turbo Triple: Táctica Triunfal 30

Protección:
· Absorbe Agua: Piedra Agua 20 
· Absorbe Frío: Piedra Frío 20 
· Absorbe Fuego: Piedra Fuego 20 
· Absorbe Rayo: Piedra Rayo 20 
· Agua x ½: Escama de Pez 4 
· Antiagua en Apuros: Escama de Dragón 1 
· AntiFrio en Apuros: Aire Ártico 1 
· AntiFuego en Apuros: Alma de Bom 1 
· AntiRayo en Apuros: Bola Fulminante 1 
· AutoCoraza: Manto de Luz 70 
· AutoEscudo: Manto de Luna 80 
· AutoEspejo: Manto de Estrellas 40 
· AutoFenix: OmniFenix 20 
· AutoPanacea: Panacea 20 
· AutoPocion: Fluido de Salud 4 
· AutoPrisa: Pluma de Chocobo 80 
· AutoRevitalia: Fluido Vitalizante 80 
· Cinta: Materia oscura 99 
· Coraza en Apuros: Manto de Luz 8 
· Def. Física +3%: Esfera Vigor 3 
· Def. Física +5%: Fluido Salud 2 
· Def. Física +10%: Esfera Especial 
· Def. Física +20%: Piedra Sacra 4 
· Def. Magica +3%: Esfera Poder Mag. 3 
· Def. Magica +5%: Fluido de Magia 2 
· Def. Magica +10%: Esfera Blanca 
· Def. Magica +20%: Piedra Sacra 4 
· Defensa Niebla: Colirio 40 
· Defensa Niebla+: Bomba Humo 10 
· Defensa Confu: Estimulante 16 
· Defensa Confu+: Estimulante 48 
· Defensa Freno: Reloj de Plata 10 
· Defensa Freno+: Reloj de Oro 20 
· Defensa Locura: Remedio Hypello 8 
· Defensa Locura+: Remedio Hypello 32 
· Defensa Maldición+: TetraElemental 12 
· Defensa Mudez: Hierba del Eco 30 
· Defensa Mudez+: Mina Enmudecedora 10 
· Defensa Muerte: Sombra del Etéreo 15 
· Defensa Muerte+: Viento del Etéreo 60 
· Defensa Piedra: Aguja de Oro 30 
· Defensa Piedra+: Granada Pétrea 20 
· Defensa Sueño: Polvo Somnífero 6 
· Defensa Sueño+: Polvo Onírico 8 
· Defensa Veneno: Antídoto 40 
· Defensa Veneno+: Colmillo Venenoso 12 
· Defensa Zombi: Agua Bendita 30 
· Defensa Zombi+: Vela de la Vida 10 
· Escudo en Apuros: Manto de Luna 8 
· Espejo en Apuros: Manto de Estrellas 8 


· Expansión de PM: Tres Estrellas 30 
· Expansión de Vit: Alas Misteriosas 30 
· Frío x ½: Aire antártico 4 
· Fuego x ½: Trozo de Bom 4 
· Inmune al Agua: Escama Dragón 8 
· Inmune al Frío: Aire Ártico 8 
· Inmune al Fuego: Alma de Bom 8 
· Inmune al Rayo: Bola Fulminante 8 
· Ningún Encuentro: Sal Purificante 30 
· Objetos Raros: Amuleto 30 
· PM +5%: Éter 1 
· PM +10%: Fluido de Vida 3 
· PM +20%: Elixir 5 
· PM +30%: Pócima de magia 1 
· PM al Andar: Brebaje Mágico 2 
· Prisa en Apuros: Cola Chocobo 20 
· Rayo x ½: Bola Eléctrica 4 
· Revitalia en Apuros: Fluido Vitalizante 12 
· Solo Raros: Péndulo 30 
· Vit +5%: Poción x 1 
· Vit +10%: Fluido de Vida 3 
· Vit +20%: Elixir 5 
· Vit +30%: Pócima Salud 1 
· Vit al Andar: Brebaje Salud 2 



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