
Cómo cuidar el físico de los
chocobos en las carreras de Gold Saucer?
Mantén pulsado L1 + R1 + L2 + R2
des del principio de la carrera hasta el final.
El Gelnika hundido:
Una vez que hayas conseguido tu submarino amarillo (esto de submarino
amarillo...me suena a Beatles...). Cerca del área desértica donde se erige Gold
Saucer, verás un pequeño puerto para submarinos, si te sumerges en esta zona,
encontrarás un avión llamado Gelnika que se hundió en extrañas circustancias...(Extrañas
circustancias qu no tienen nada que ver con una bestia llamada Arma
Esmeralda...). Si te acercas a él y lo tocas con tu propio submarino podrás
entrar. Es un buen lugar para entrenarse porque la gama de monstruos que hay
dentro son "Desconocidos" en el mundo exterior y bastante poderosos más abajo se
habla de que son grandes fuentes de fuentes (k mal k keda). Además, hay un Punto
para guardar dentro y todo...¡Y hasta te encontrarás a los Turcos la primera vez
que lo visites!.
Dentro de este sitio, encontrarás un montón de ítems muy valiosos, no creo que
haga falta decir en qué lugar del avión exactamente están...(como el avión es
tan grande no indicaremos el lugar exacto de los ítems...) pero que sepas que en
total deberías encontrar la "Nube Cielo" de Cloud, una "Guarda Escolta",
"Conformar" de Yuffie, las materias Corte Doble y Hades, dos Megaelixires, la
"Lanza Espíritu" de Cid, el Forastero de Vincent y el último límite de Cid; el
"Gran Viento"...pero hay que vigilar al entrar y salir del Gelnika ya que a la
inocente Arma Esmeralda le encanta rondar por los alrededores de este sitio y
podría darte un buen susto si te pilla y no tienes suficiente capacidad para
ganarla (cosa muy probable...).
Una de fuentes:
Siempre que se quiera subir algún parámetro de algún personaje hay que conseguir
la "Fuente" apropiada, hay varios tipos:
Fuente Potencia: Aumenta la "Fuerza".
Fuente Guardia: Aumenta la "Defensa".
Fuente Magia: Aumenta la "Magia".
Fuente Espíritu: Aumenta el "Espíritu".
Fuente Velocidad: Aumenta la "Velocidad".
Fuente Suerte: Aumenta la "Suerte".
A lo largo del juego te aparecerán en escasas veces, pero si quieres
conseguirlas a patadas solo has de ir al Avión Hundido... ¡ES UNA MINA! ,allí
encontrarás a "Desconocidos", unos monstruos que solo habitan en este
lugar...Hay tres tipos de "Desconocido", a cada uno de ellos les podrás
convertir gracias a Morfo en "Fuente Guardia", "Fuente Potencia" y "Fuente
Magia" respectivamente, si quieres "Fuente Espíritu" dedícate a matar con Morfo
a las serpientes que pululan por la Sala de Carga, si quieres "Fuente Velocidad"
transforma a una especie de crustáceos llamados "Caniche" y si por el contrario
lo que quieres son "Fuente Suerte",líate a transformar a los Malgolpe son unos
calamares verdes.
Noticias del paraíso de la tortuga: En Wuttai hay un bar llamado "El paraíso de
la tortuga" que ha realizado el concurso que consiste en quien vea los 6
carteles de anuncio que tienen repartidos por todo el mundo obtendrá un gran
premio... Por cada cartel te darán una Fuente (si hay seis fuentes...una de cada
tipo... que va perfecto...). Si quieres saber donde están lo carteles sigue
leyendo si los quieres buscar por tu cuenta... tu decides...
Primer cartel de publicidad: Midgar, Sector 5, la casa de los niños (Donde están
los 5 Gil en el cajón), tras la explosión del Pilar, el chico estará despierto,
si no miraste antes, examina la pared ahora para ver el cartel.
Segundo cartel publicitario: SOLO TIENES DOS OPORTUNIDADES, así que la primera
vez que visites el Cuartel General de Shinra, ve como una flecha al Vestíbulo y
lee el tablón de anuncios.
Tercer cartelito: Gold Saucer,en el Hotel de Gost Square.
Cuarto cartel: Cañón Cosmo, en la tienda de armas, es el papel clavado en el
poste junto a la escalera.
Quinto cartel de anuncios: Cañón Cosmo, en la posada, tras el mostrador.
Sexto y último cartel (ue): Wutai, en el sótano de la casa de Yuffie, antes de
entrar a la habitación de la trampa.
Cuando hayas encontrado los seis carteles, ve al "El Paraíso de la Tortuga" en
Wutai para recibir tu seis "Fuentes" y un Megaelixir.
La batalla especial de Dio:
Puedes acceder a ella a partir del CD 2...pero es muy difícil sobretodo porque
hay que hacer un montón de cosas antes. Después de tener a Cloud de vuelta
contigo, ve a Battle Square de Gold Saucer y reune suficientes Puntos de Batalla
como para hacerte con la Materia "Invocación W" y el Manual de Ataque Límite de
Cloud (tienes para un buen rato) pero tranquilo que eso no es todo: debes
eliminar a Arma Última para hacerte con el "Arma Última" (vaya que es muy fácil)
que es la espada deifinitiva de Cloud...Ahora sí, vuelve a Gold Saucer y Dio
preparará una batalla especial para tí. Deberás luchar contra enemigos poderosos
(Jefes en su mayoría) Si ganas estas batallas adquirirás un montón de ítems
extraños, como el "Jugador" o la BENDITA Materia "Ataque Final". La forma más
simple de ganar es combinando "Gesticular" con algo brutal como los Caballeros
de la Mesa Redonda o Bahamut. Lleva "Última" y "Cometa" también una "Cinta"
equipada y "Corte X4" por si acaso hay un momento en el que te quedes sin
PM...Por si no te das cuenta la materia Recuperar es imprescindible aquí así que
no te la olvides.
El viajante de Kalm:
Si vas a Kalm (Disco 2 en adelante) y subes al último piso de la casa que queda
más a la derecha, verás que hay un viejo que te pide 3 objetos y que a cambio te
dará cosas increíbles, los objetos que te piden no son muy fáciles de conseguir
(k raro...) ya que dos de ellos los tienes que conseguir derrotando a dos
monstruos Arma pero bueno lo que te pide es:
Libro Guía: Para conseguirlo vete al corredor de cristal del Reactor Submarino
de Junon y ponte a dar vueltas por allí luchando contra enemigos hasta que te
aparezca uno llamado "Barco Fantasma", aquí es cuando entra en acción la Materia
Morfo, atízale a este bicho rápidamente (Lo ideal sería que tuvieses una Materia
Morfo para cada uno de tus 3 miembros de grupo ya que este enemigo no es muy
usual ni fácil de encontrar y tiene un ataque que manda a un personaje fuera de
la pantalla, si tienes la mala suerte de que éste personaje es el que tiene tu
única Materia Morfo, tendrás que volver a buscar otro Barco Fantasma), Morfo no
quita mucho GP, así que atízale normalmente (Cuidado no lo vayas a matar) y
cuando creas que más o menos le queda poca vida (Ayudate de la Materia "Sentir")
empieza a golpearlo con Morfo. Si lo matas con Morfo (única manera de k se
convierta) se convertirá en el Libro Guía. Dáselo al viejo de Kalm y te dará la
preciada Materia Subacuática.
Arpa Tierra: Este es el objeto más difícil de conseguir, ya que tendrás que
matar a la ejem... amable Arma Esmeralda para conseguirlo, este bicho es el
monstruo ARMA submarino y tiene la desagradable costumbre de ahogarte a los 20
minutos de batalla si no has acabado con ella...Pero gracias a la Materia
"Submarina" que acabas de recibir, este tiempo límite se neutralizará (aunque la
"Barrera de Aire" que usaba para ahogarte la seguirá usando... y ya no te
ahogará pero puede matarte si no tienes el sufieciente nivel así que ten
cuidado...). Encontrarás a Arma buceando por el fondo de los mares y solo debes
tocarla para luchar. Es difícil vencerla (mucho...) aunque tus esfuerzos serán
recompensados ya que tu premio por el objeto esconseguir nivel Maestro en las
materia de Comando, Magia e Invocación.
Rosa del Desierto: Después de Esmeralda, esto no será tan complicado...aunque
vigila también que Arma Rubí aunque no sea tan poderosa como Esmeralda no es
tampoco ningún juguete...Si vas al desierto de Corel una vez muerta Arma Última
verás una cosa roja que se mueve por al arena, pues bien, es la cabeza de esta
bestia, tócala para entrar en combate con ella. Al derrotarla recibirás la Rosa
del Desierto y el viejo y generoso de Kalm te dará a cambio de ella "Ese chocobo
de allí..."¡y que sorpresa! ¡ es un Chocobo Dorado!, eso sí, aunque sea dorado,
es pésimo en las carreras, no lo uses en Chocobo Square o perderás
continuamente.
El bosque de los Ancianos:
Este bosque está en una colina al este de Cañón Cosmo, solo podrás entrar en él
cuando venzas a Arma Última o a lomos de un Chocobo Dorado. Cuanto antes tengas
acceso a este lugar, más objetos podrás llevarte. El bosque es una especie de
rompecabezas natural, y es que para avanzar necesitas hacerlo con la ayuda de
las ranas, moscas, colmenas, plantas carnívoras y otros organismos...Antes de
nada, has de saber que si abandonas una pantalla, cuando vuelvas, las moscas,
ranas, plantas, etc de ésta que antes habías tocado, volverán a su estado
inicial. En las plantas atrapa moscas puedes echar moscas y ranas, las moscas se
las zampan al cabo de un rato y las ranas las escúpen, pero mientras las
plantitas estas estén llenas ya sean de ranas o de moscas, podrás subirte
encima... Si te subes en una con moscas dentro, caerás al suelo cuando se las
zampe, si por el contrario lo que le has echado dentro es una rana,cuando la
escupa,Cloud saldrá catapultado a una altura considerable y podrá acceder a las
copas de los árboles. Eso sí, no saldrá disparado en la misma dirección si está
mirando a la derecha o si está mirando a la izquierda cuando la planta escupa la
rana, así que ojo...Las plantas carnívoras ni las toques porque se cerrarán y te
quitarán PG antes de soltarte, también puedes cerrarlas (Y ya no se abren) con
Colmenas negras o ranas...En las 4 pantallas de las que consta el bosque hay:
Primera pantalla: Están el Super ST y el Clip Pistola (uno está dentro de la
planta carnívora así que para cogerlo deberás hacer que se coma una rana).
Segunda Pantalla: La Materia Corta Todo y el Aro de Minerva (uno está oculto
bajo la planta carnívora, tendrás que catapultarte echando una rana en la planta
atrapa moscas y tirar la colmena negra dentro de la planta carnívora para
cerrarla y que te deje cogerlo).
Tercera pantalla: La cosa se complica, y es que aquí necesitarás catapultarte a
las alturas. En esta pantalla recogerás la Materia Tifón (no te olvides de
llamar al dedo que te muestra dónde está Cloud y dónde están las salidas
contínuamente mientras estés en este bosque y te será más fácil). En esta misma
pantalla hay una planta carnívora que tendrás que cerrar con una colmena negra,
asi podrás volver atrás y recoger las ranas necesarias del tronco para usarlas
en las plantas atrapamoscas de la derecha del todo de la pantalla y catapultarte
a la cueva que hay.
Cuarta pantalla: Aquí no hay mucho puzzle, conseguirás un "Elixir" y la valiosa
espada Apocalipsis que aunque solo tiene tres ranuras ¡Es de crecimiento triple!
Un truquillo para golpear seis veces a un enemigo en un solo turno:
Para lanzar tres hechizos de una vez, equipa a uno de los miembros de tu equipo
con la Materia Todos. Necesitaras la Materia Barrera con Reflejo aprendido
también. Cuando la batalla empiece lanza Reflejo en todo el grupo, y después
lánzate la magia que quieras que el enemigo se trague 6 veces enlazada con Todos
sobre todos los tuyos y el hechizo se reflejará y golpeará al enemigo 3 veces
(tres? no eran 6? , ahora viene...). Si tienes la Materia Magia W el golpe será
doble y el desgraciado de tu rival se tragará 6 hechizos de golpe...En
cualquiera de los dos casos sales ganando.
¿Cómo obtener GP sin necesidad de jugar?
Para conseguirlo debes de fijarte en la pantalla de la entrada de Gold Saucer...Muchas
veces aparecerá una cabeza en la caseta que se ve al fondo,ve hasta allí y habla
con el hombre te venderá GP por un módico precio.
Cinta:
En el Cráter hay unos bichitos llamados Tomberis (un nombre k aparece más de una
vez en la saga final fantasy...), gánales con Morfo y y conseguirás una Cinta
muy buena por cada uno de éstos curiosos seres que consigas transformar.
Las cuevas perdidas:
Hay cuatro cuevas escondidas en el mapa del mundo que esconden las 4 materias
más poderosas de las modalidades de materia de Invocación, Comando, Apoyo e
Independiente,¿Que dónde están? Aquí lo explicamos:
Cueva Este: En el Área de Wutai, está en la zona de los puentes tras una montaña
y esconde la Materia de Comando Gesticular, necesitas un Chocobo Verde, Negro o
Dorado para llegar a ella.
Cueva Oeste: En el Área de Corel del Norte, donde está el desierto. Necesitas
cruzar un río así que lleva un chocobo Azul, Negro o Dorado y sigue el sendero
para entrar en ella y recoger la Materia Independiente PG/PM.
Cueva Sur: Área de Mideel, Sube un Chocobo Azul, Negro o Dorado al Viento Fuerte
y aterriza en el trozo de hierba que tiene la pequeña isla cercana a Mideel. Si
el Chocobo es Azul, puedes ir cruzando las pequeñas porciones de tierra que
conducen a una península donde está la caverna. Si el Chocobo es Negro o Dorado
puedes ir directamente por el agua hasta dicha península donde encontrarás la
Materia de Apoyo QuadriMagia.
Cueva Norte: Esta cueva se encuentra en una isla redonda que no figura en el
mapa pero que se encuentra en la parte superior derecha de éste. Está en medio
del océano y solo tiene bosque además de estar rodeada de montañas, por esta
misma razón,solo accederás a ella a lomos de un Chocobo Dorado, aquí encontrarás
el premio más gordo de todos, la Materia de Invocación Caballeros de la Mesa
Redonda.
La cueva del hombre dormido:
Al este de Junon, al lado de un río cercano a Fuerte Cóndor y que desemboca en
un lago, hay una pequeña gruta a la que puedes acceder con el Buggy o con el
Viento Fuerte (Aunque es mucho más recomendable que lo hagas en el Disco 1 con
el Buggy por razones obvias), aquí hay un anciano durmiendo que farfulla cosas
bastante interesantes, te dirá el nº de batallas en el que has participado y
dejará caer pistas sobre la Materia de alto nivel. Si vas a verle cuando las dos
últimas cifras de tus estadísticas de lucha (EXP) sean iguales, te dará un ítem,
pero si son iguales y además impares, este ítem será un Elemento Clave; Mitrilo.
Cómo conseguir los límites de nivel 4:
Cloud, el OMNILÁTIGO: Es un
Límite descomunal y por tanto te costará lo suyo de conseguir...Debes de
acumular 32.000 puntos en Battle Square de Gold Saucer y canjearlos en las
máquinas de la entrada por el Omnilátigo. Cada vez que sales pierdes los puntos.
Aeris, el GRAN EVANGELIO:
Obviamente esto tendrás que hacerlo en el Disco 1 o no te servirá de
nada...Puedes transportar tu buggy de un contiente a otro ya que es el vehículo
que necesitarás para vadear el río de la Cueva del hombre dormido, bien y
ahora...¿Te acuerdas del tipo que vendió a Dio la Piedra Angular?,pues bien, te
vendrá de perlas...Si le visitas en su cabaña (Área de Gold Saucer, junto al
río) y hablas con él te dirá que le hace falta un poco de Mitrilo, dale el que
conseguiste en la Cueva del Hombre Dormido y como recompensa, te dejará elegir
entre quedarte con el contenido del cofre grande del piso de abajo o la pequeña
caja fuerte del piso de arriba...ingora el cofre grande ya su premio no vale
nada, sube las escaleras para abrir la caja fuerte y conseguir el "Gran
Evangelio", es una auténtica bendición en las batallas duras...
Tifa, el CIELO FINAL: Este Límite
no es difícil de conseguir auque sea de nivel 4...Si visitas en los recuerdos de
Cloud (Cuando cuenta la historia de Nibelheim y lo que pasó con Sefirot) la casa
de Tifa, sube al piso de arriba y entra en su habitación (Tú dile que´"Sí"
cuando ella te pregunte si entraste y si tocaste el piano) y toca la melodía: Do
Re Mi Si La Do Re Mi Sol Fa Do Re Do.La siguiente vez que vuelvas a Nibelheim,
regresa a tocar la misma melodía al piano y tifa "Recordará que cree que tiene
esa partitura", después de hacer unos cuantos movimientos estilo Kung-Fu
conseguirás su último Límite.
Barret, la CATÁSTROFE: El nombre
lo dice todo, para hacerte con el Límitede Barret ,visita Corel del Norte
después de evitar que el tren se estrelle contra él y tras descansar en la
posada, habla con la chica del gorro que hay dentro de la casa de debajo de la
posada para que te de lo que buscas.
Cid, el GRAN VIENTO: Otro Límite
de nivel 4 fácil de conseguir, solo has de esperar a tener tu submarino y bajar
hasta el Gelnika (Cuidado con Arma Esmeralda no te la vayas a topar de narices)
husmea dentro del avión hundido y en la Sala de Carga examina el helicóptero
medio espachurrado para recoger el último Límite de Cid.
Red XIII, la MEMORIA CÓSMICA:
Éste es probablemente el Límite menos difícil de encontrar que hay...Vence al
monstruo Número Perdido dentro de la caja fuerte de la Mansión ShinRa de
Nibelheim y te harás con lo que andabas buscando.
Vincent, el CAOS: Cuando consigas
el submarino o un Chocobo Negro o Dorado podrás ir a recoger éste Límite...Vete
hasta el lago redondo con una cascada que hay en el sureste de Nibelheim, cerca
de Cañón Cosmo teniendo a Vincent en tu grupo...Toca la cascada y verás que
detrás hay una gruta oculta, después de que Vincent visite la cueva (Y se lleve
la sorpresa de su vida al ver a Lucrecia) vuelve en el Disco 3 (Si ya estás en
el disco 3,simplemente vuelve en un rato) y examina la luz en la que había
estado Lucrecia para coger el último Límite de Vincent.
Yuffie, la TODA CREACIÓN: Ve a
Wutai con Yuffie en tu equipo y entra en la Pagoda para vencer a todos los que
allí te planten cara, una vez Yuffie derrote a al propio Godo recibirá como
recompensa su Limite de nivel 4.
Cait Sith, las RANURAS: Bueno
esto no es un Límite... Cait Sith empieza con "Dados", has de usarlos
continuamente en todas las batallas que te sean posibles, llegará un momento en
que en la pantalla azul que te sale tras una batalla pondrá que Cait Sith acaba
de obtener las "Ranuras" y sus huecos de Límite (El 2º Límite de nivel 1,porque
el primero ya son los "Dados") nivel 2, nivel 3 y nivel 4 se llenarán de golpe
aunque es un LÍMITE un poco extraño y poco fiable...Y si no, pruébalo y verás.
Las llaves de midgar:
Si quieres entrar en el Mercado Muro y tener la oportunidad de conseguir el arma
más potente de Tifa (Corazón) que se encuentra en la máquina que no funciona y
te dispara y el Guante Furtivo que se encuentra en el almacén de armas, tienes
que entrar por el Sector 5. En el Disco 2 o 3, verás que hay un hombre en las
puertas de la ciudad que se lamenta de que ha perdido una llave en una
excavación (Ojo, este tipo no aparecerá hasta que hayas reencontrado a Cloud en
mideel). Después de hablar con él, vete al Poblado de Huesos donde antes
encontraste el Arpa Lunar para despertar al Bosque Dormido y excava cerca de la
punta del avión destruido para encontrar la llave famosa...Se trata nada más y
nada menos que de la llave de Midgar, ahora puedes entrar en la ciudad y pulular
por ella.
mas secretoss...
Para la versión de FF7 de PC es
posible tener una tarjeta de crédito en FF7 con pasta ilimitada, sólo hay que ir
a Kalm y pulsar O frente al reloj de la ciudad, te darán una tarjeta con
muchísima pasta, si la gastas, vuelve al reloj y pulsa otra vez O, te la
volverán a dar pero con dinero ilimitado.
Graba montado en un Chocobo
Hay una forma de salvar la partida en el mapa del mundo a lomos de un chocobo,
para ello pula el botón de entrar al menú para guardar, y nada más pulsarlo,
casi a la vez, estando al lado de un chocobo, pulsa también el botón de subirte
a éste.
Una noche con Don Corneo
Por lo general, en la cita con Don Corneo, éste elegirá a Tifa, pero hay una
forma de que elija a Aerith y a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo,
sólo has de ganar a tu rival en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca
Rubia, comer en el bar y decirle al camarero que el plato estuvo "muy rico".
Posteriormente te lo agradecerá con un cupón que podrás canjear en la farmacia
por un medicamento, tendrás que escoger "Digestivo" y dárselo a la chica del bar
que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te
pedirá que le compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro, y
llévaselo al dependiente de las materias, te dará la Diadema Diamante, luego
habla con el tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del puticlub
"La Taberna de la Abeja". Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje,
entra allí y pide a la prostituta del fondo que te maquille la cara, luego entra
en uno de los dos cuartos accesibles (los de la izquierda) da igual cual elijas,
puede elegir la sala de gays donde serás obsequiado con "Bragas de bikini" o la
sala de prostitutas donde serás recompensado con lencería. Una vez tengas todo
ello dirígete a la Mansión de Don Corneo y Cloud será elegido.
Para que elija a Aerith, no estoy seguro, pero creo que solamente hay que
empatar en las flexiones, solo una vez he empatado y tan solo esa vez escogió a
Aerith.
El desfile
Durante el desfile de Junon tendrás que seguir los pasos del resto de Soldados
de la mejor forma posible, dependiendo de la audiencia que consigas recibirás
distintos premios:
Por un 29% o superior obtendrás una granada.
Entre 30 y 39% obtendrás 6 pociones.
Entre 40 y 49% obtendrás 6 éteres.
Si igualas o superas el 50% recibirás 5000 Gil.
Golpe triple
Cuando te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el daño multiplicado
por tres. Tendrás que tener la materia barrera equipada y lanzar Reflejo a todo
tu equipo, después lanza cualquier magia combinada con la materia Todos sobre tu
equipo y el hechizo rebotará las tres veces contra el enemigo.
Evitar a Arma Esmeralda
Si estás bajo el mar en tu particular submarino, por ejemplo buscando la llave
de los ancianos y no te crees capacitado en esos momentos para enfrentarte a
Arma Esmeralda, puedes evitar toparte con ella de una forma muy sencilla: sube a
la superficie y vuelve a sumergirte, Arma ya no merodeará por ahí y podrás
respirar tranquilo.
Cañón Cosmo
La primera vez que llegas a Cañón Cosmo verás como una de las puertas está
cerrada por una especie de hilo, para poder pasar no hay que hacer nada
especial, sólo volver cuando el juego esté más avanzado.
Recuerdos del Pasado
Tras recuperarte en Mideel de la caída a la corriente vital, visita la
biblioteca situada en el sótano de la Mansión Shinra para que Cloud recuerde
detalles de su pasado, de como se fue de Nibelhiem junto a Zack y como llegó
hasta la flotante ciudad de Midgar.
La ceremonia de despedida
Antes de partir en Barco al nuevo continente tendrás que realizar junto al resto
de soldados una pequeña ceremonia de despedida, según como lo hagas recibirás
puntos con los que te darán un regalo:
De 00 a 49 puntos recibirás los Vasos de plata.
De 50 a 99 puntos recibirás la materia Super PG.
Si superas los 100 puntos serás recompensado con el arma Ladrón para Cloud.
La casa Mog en el bosque Mog
Seguro que has echado más de una partida en los recreativos de Gold Saucer al
juego en el que has de conseguir hacer volar a nuestro amigo Mog. Si has probado
cientos de veces y crees que es imposible, tranquilo, aquí está la solución:
dale 5 nueces y volará, después cuando tenga que volver a volar dale solamente 3
nueces.
El Paraíso de las Tortugas
En algunas zonas del juego hay esparcidos carteles publicitarios de un bar
alojado en Wutai, el bar se llama "El paraíso de las tortugas". Si encuentras
los seis papeles, al llegar al bar dáselos al amo y te recompensará con algunos
objetos que no son precisamente la maravilla del mundo pero vienen bien en plan
coleccionista. Los papeles se encuentran en:
1. Midgar, en una casa de los suburbios del sector 6.
2. El Edificio de Shinra.
3. Gold Saucer, en el hotel fantasma.
4. El Cañón Cosmo al lado de la tienda de armas.
5. El hotel del Cañón Cosmo.
6. La casa de Yuffie.
Chocobos incansables
Cuando corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantén pulsados los botones R1 y
R2 y tu resistencia no decaerá.
Chocobos campeones
Cuando apuestes por un chocobo mantén pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de
principio a fin y el Chocobo por el que apostaste será el vencedor.
La Gran carrera Chocobesca
Cuando subas (si es que subes) a la categoría +A en las carreras de chocobos, y
ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dará valiosos premios como lo son las
zapatillas, la materia contraataque, un choco-aro y alguna cosilla más.
En la tele
En la Taberna de la Abeja, mira por la rendija de las puertas de la derecha,
podrás observar a Cait Sith, pero además de ello, en una de ellas si miras bien
hay dos miembros de Shinra poniendo verde al Presidente. Si miras hacia la
izquierda verás que están dando una película, pues esa película por las letras
que salen trata de un chico con una enorme espada que busca la tierra prometida.
El Bosque de los Ancianos
En las cercanías a Cañón Cosmo se encuentra el Bosque de los Ancianos. Puedes
acceder a él de dos maneras: una a lomos de un chocobo negro o dorado, la otra
derrotando a Arma Última, destruirá parte de la superficie de la zona abriéndote
un camino hasta el citado bosque.
Disco 2
Las zonas ocultas
En el mundo hay cuatro lugares accesibles solamente desde un chocobo, las zonas
son, la cueva cercana a Wutai donde encontrarás la muy útil materia
"gesticular", la cueva cercana a Corel donde encontrarás la materia "pg/pm", la
cueva cercana a Mideel donde se encuentra materia "quadrimagia" y la cueva en la
Isla Circular al Noreste del mapa donde se esconde la poderosa materia
"Caballeros de la mesa Redonda". Esta ultima isla no figura en el mapa y sólo es
accesible desde un chocobo dorado.
El Sabio Chocobo
En tierras nórdicas, al este de Iciclos se encuentra en una cabaña alejada de la
civilización un señor que te enseñara como has de reproducir los chocobos, si en
lugar de la ayuda del viejo con problemas de memoria prefieres la nuestra
dirígete a la sección chocobos.
Los bidones de la Iglesia
En la Iglesia cuando ayudes a Aerith puedes seguirte por varias opciones, una de
ellas es lanzar los bidones de arriba sobre las cabezas de los soldados, si
quieres acertar de pleno hazlo en el orden siguiente:
1º Tira el bidón superior izquierdo
2º Tira el bidón superior derecho
3º Tira el bidón inferior derecho
El Templo de los Ancianos
En el templo de los ancianos habrá un momento en el que llegues a la sala
del Reloj. Hay varias puertas, unas con objetos y otras vacías, si te caes al
fondo echarás una pelea y después obtendrás premio, pero la puerta correcta es
"las doce del reloj", pero para ello antes has de haber completado la puerta
"las seis". Aquí hay un anciano que has de capturar, hay diez puertas, cada una
conduce a otra, el truco está en adivinar porque puerta saldrá el anciano y
capturarlo, éste es el funcionamiento de las puertas.
Puerta 1 conduce a Puerta 5 Puerta 6 conduce a Puerta 7
Puerta 2 conduce a la Entrada Puerta 7 conduce a Puerta 4
Puerta 3 conduce a Puerta 8 Puerta 8 conduce a Puerta 9
Puerta 4 conduce a Puerta 10 Puerta 9 conduce a Puerta 6
Puerta 5 conduce a Puerta 3 Puerta 10 conduce a Puerta 1
Puedes saltar a zonas inferiores, el truco está en entrar en la puerta cinco la
primera vez y habrás capturado al anciano.
La séptima maravilla
Cuando te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte de que
tu estado de vida quede en 7777 tu personaje se volverá incontrolable atacando
al enemigo causándole un daño de 7777 puntos de vida.
La combinación de la caja fuerte
En la mansión Shinra de Nibelhiem, hay una caja fuerte que se abre con una
combinación numérica. Los números están esparcidos por la casa, tras el piano, a
unos cuantos pasos de la silla que chirría, en la tapa de un cofre de la
habitación izquierda en el ático, y en la misma nota que te da las pistas
escrito con tinta invisible. La
combinación es: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Al
abrirla saldrá un monstruo muy feote, cárgatelo y obtén el Limite 4 de Nanaki,
la materia de Odin, y la llave del Sótano para conseguir a Vincent.
El Cohete de Cid Highwind
Cuando salga disparado a toda leche el cohete contigo y resto de peña en el
interior, podrás irte por las buenas o subir a por la materia Enorme de la que
podrás obtener la Invocación "Bahamut Zero". Para ello necesitarás una clave, es
posible que te cueste encontrarla, aunque para algunos es tarea fácil... ehem,
la susodicha es: Cuadrado - Circulo - Equis - Equis.
Consigue experiencia a mansalva
En el tramo final, en la zona de las piedras amarillentas con el agua, lucha
contra las urnas mágicas, las que dicen "elixir gime", dales un elixir a cada
una y ataca entonces. Recibirás 8.000 puntos de experiencia por cabeza. Y eso no
es todo, también conseguirás la misma cantidad de dinero.
Consigue muchos puntos de materia
En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranja. No es
necesario que hagas nada raro, solo mátalas. Conseguirás unos 1.200 puntos de
materia, más o menos.
Hazte más rico que Dio
Esto es lo más sencillo del juego, cómprale al sabio chocobo dos o tres verduras
Sylkis y dos o tres verduras Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco de elemento
W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a cualquier tienda y vende unos
96 de cada. Y vuelve a repetir la operación. Por cada verdura que vendas te
darán 2.500 (Sylkis) y 1.500 (Reagan). Estos son los otros ítems que más dinero
te dan:
Verduras Sylkis..........................................................2.500
Verduras Reagan.......................................................1.500
Eter..........................................................................750
Mina S......................................................................500
Remedio...................................................................500
Molotov.....................................................................200
Poción S....................................................................150
Plumaje Fénix............................................................150
Bomba humo.............................................................150
Objetos por la cara
Coge la materia objeto W y en cualquier combate selecciónalo. En tu menú
selecciona cualquier objeto que tengas como mínimo dos veces, pínchalo una vez,
y luego otra, ahora es cuando Square se equivocó porque con ello te restan los
dos objetos que has usado y te suman uno puesto que con ésta materia deberías
usar uno gratuito, ahora en lugar de lanzar ese objeto contra un enemigo o
aliado pulsa el botón de retroceso ( X en la configuración que viene por
defecto) y ya tienes un objeto gratis, ahora repite la operación tanto como
quieras para seguir sumando.
Nanaki a la selección!!
Para conseguir esto no has de hacer nada especial, sólo no tener en tu equipo al
mejor portero de Fútbol que la historia jamás haya conocido, estoy hablando de
Nanaki. Cuando llegues a Costa del Sol, cruza la calle y mira a los chavalines
jugando con la pelota, acércate y suéltale un patada al balón, Nanaki Alias 'paralotodo'
lo recibirá, y lo bloqueará su trayectoria sin problemas, aunque el no parece
estar muy contento con la parada...
El mareo de Cloud
En la montaña rusa de Gold Saucer sube alrededor de unas 10 veces y Cloud se
mareará y tendrá que irse a vomitar (arrrgg q asco).
El Viajero de Kalm
Si derrotas a las armas que hay esparcidas por el mundo cada una te obsequiará
con un premio, dos de ellos son "Flor del desierto" y "Arpa de la tierra" (el
tercero es una espada muy chula, pero no viene a cuento). Donde el submarino
Junon podrás pelear con el barco pirata, con la materia morfo podrás cambiarlo
por la "Guía". Si llevas estos tres objetos (flor, arpa, guía) a un señor que
dice querer partir para velar por las almas de sus amigos bla bla bla..., te
obsequiará con dos materias maestro y un chocobo dorado.
La llave
En el Poblado de los Huesos, junto a la punta del avión estrellado, si cavas
encontraras la llave de Midgar, pero para ello antes deberás haber hablado con
el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas podrás darte por
Midgar tantos garbeos como quieras. Desgraciadamente no puedes visitar la
Taberna de la Abeja, (los soldados Shinra están por allí), pero en la tienda
vacía podrás conseguir la ultima arma de Tifa, "Corazón".
El chucho
En Junon hay un perro que no te deja pasar por una puerta, pero si después de
conseguir el submarino Junon pierdes en la batalla submarina, el chucho de las
narices no estará, y podrás conseguir un submarino de distinto color, (no, no
será amarillo, XD).
El Gelnika
El Gelnika, pese a tener un nombre que suena a equipo de fútbol, es un aeroplano
de Shinra que se hundió en el fondo del mar. Si con tu Yellow Submarine (si no
lo pongo reviento) llegas a él, no sólo encontraras alguna valiosa materia como
Hades, objetos y armas, también hay unos bichos duros de matar pero que te dan
mucho HP, aunque recomiendo los de Mideel, mueren antes, y te dan lo mismo.
El reencuentro
En Wutai, ciudad natal de Yuffie, si vas, aparte de vivir una aventura extra,
con los Turcos y ver la fenomenal muerte de Don Corneo (digo yo que a esa altura
palmaría) podrás competir en la Pagoda. Si vences obtendrás premios, entre ellos
la materia Leviathan, con las escamas Leviathan podrás conseguir también algunos
objetos en las estatuas Dao-chao.
Cruel y Paraguas
En la montaña rusa del Gold Saucer consigue mas de 5000 puntos, y te darán para
Aerith un arma llamada "Paraguas", consigue lo mismo en el CD2 o CD3 y te darán
para Cid el arma Cruel.
El Viejo Durmiente
En las cercanías a Junon, hay una cueva donde duerme un señor que murmura algo.
Unas veces dice que necesitas materia de alto nivel, otras veces dice un número,
ese número son las batallas que llevas en el juego, pero si le preguntas justo
cuando las dos ultimas cifras de tu número batallas son idénticas te dará un
premio, pero si esas dos ultimas cifras además son impares te dará "Mitrilo"
objeto indispensable para conseguir en la casa alejada de Gongada el 4º Limite
de Aerith.
La batalla del Gold Saucer
Consigue el Limite 4 de Cloud, vence al Arma Última y dirígete al Battle Square.
Dio habrá preparado una superbatalla, apúntate a ella y sal triunfador,
obtendrás la materia Ataque Final.
Tengo un nuevo truco para "Final Fantasy" que es un rumor y no se si es real
porque aún no he llegado a consiguirlo.
Se trata de tener a Sefirot en tu grupo. Para conseguirlo tienes que conseguir
los soldados 1/35 que se encuentran dos en Junon de los que he encontrado. Una
vez conseguido los 35 soldados tienes que ir a Gold Saucer y hablar con un chico
y conseguirás a Sefirot. Repito no se si es verdad, es un rumor.
Y aún hay más. Si necesitáis GPs en Gold Saucer se pueden conseguir con un poco
de paciencia. La forma de conseguirlos es en la entrada de Gold Saucer, arriba a
la izquierda, donde está la casa debes entrar y salir en la puerda donde está la
chica que te vende el ticket y cada rato de entrar y salir va apareciendo un
chico que te cambia GPs por GILs, 10.000 GILs son 100 Gs.
Cuando tengas las cuatro materias enormes, ve al Cañón Cosmo y coloca las 4
materias en la máquina del abuelo de Red 13. Utiliza la máquina y cuando estés
arriba con la 4 materias toca la materia azul y obsérvala. Recibirás una de las
materias más poderosas del juego: la materia de invocación Bahmut-Cero.
PARA CONSEGUIR EL SUMMON KNIGHTS OF ROUNDS USA UN CHOCOBO DE ORO Y VE AL NORESTE
HASTA ENCONTRAR UNA MONTAñA CIRCULAR CON UNA CUEVA ESTA SOLITARIA Y NO SALE EN
EL MAPA SI LA ENCUENTRAS TE METES EN LA CUEVA Y DICE ALGO DE SHINRA BLAH BLAH
BLAH Y YA TENDRAS EL KNIGHTS OF ROUNDS ES EL MEJOR SUMMON SE TARDA CASI TRES
MINUTOS EN TERMINAR.