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Vestisferas [Dress Spheres]
Mas información sobre los
oficios en la sección Vestisferas [DS] |
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Sistema de Combate
El sistema de combate es mas complejo que en FFX ya que no
es por turnos de forma estricta. Se vuelve al sistema de ATB o active time
battle, en el cual podrás tomar un turno cuando tu barra de ATB se llene por
completo, esto se cumplo para los comandos rápidos como Attack y Escape,
pero hay una arista, al seleccionar alguna habilidad o ítem tendrás que
esperar que se llene otra barra y cuando lo haga ejecutaras esa habilidad o
usaras ese ítem. Por ejemplo:
Se llena la barra de ATB y seleccionas Cura, deberás esperar que se llene
una segunda barra y después se ejecutara Cura
Normal: -----------> Cura ------------> Lo ejecutas
Para acortar los tiempos de la segunda barra hay habilidades especiales. Por
ejemplo White Magic Lv.2 reduce en un 30% el tiempo de espera para ejecutar
una magia.
Con White Magic Lv.2: ------------> Cure -------> Lo ejecutas
Cabe mencionar que cuando uses un ítem la segunda barra será mas pequeña y
tomara menos tiempo que una habilidad.
2. Las vetisferas
A medida que avanzas en la historia tendrás acceso a los Dress Spheres, que
son vestidos que podrán usar todas las muchachas para combatir en batalla,
para seleccionarlos debes apretar el botón L1 mientras estas en combate,
allí aparecerá la Garment Grid que tengas para el personaje en particular y
podrás seleccionar el Dress Spheres que quieras, la única aliciente es que
tiene que estar unido por el camino que te enseña la Garment Grid. Para
conocer todas las Dress Spheres y su ubicación ve a la sección especial al
final de la guía.
y para poder usar los look super de cada una es:
elije una losa de atuendos ,los agujeros k tienen se llaman nodos k son para ir colocando
las vefisferas ,para k te salga el look super tienes k ponerte todos los trajes en el combate
de esa losa k le tengas puesta en el personaje y en el ultimo al intentar cambiarte
otra vez le das a R1 y en donde te sale cambiar de look arriba te pondra super look y le das a
L1 y ya se cambia al look super,como para k tardes menos en cambiarte a la esfera super
ook lo mejor es si vas a usar el super look pk el combate esa dificil( atencion estas
tres vestisferas super si las desarollas al maximo seran super poderosas,ya k aki no hay
eones pùes esto es parecido ya k se keda ella sola en la batalla) entonces le pones para k
tarde menos en cambiarte una losa de atuendos llamada " decision facil) k solo tienes dos
nodos, asi k cn el k ya llevas puesto y una vez k te cambies en battala ya te saldra el super
look.
3. Garment Grid
Estos objetos te permiten usar los Dress Spheres y además te entregan
habilidades automáticas y otras que para usarlas deberás recorrer la Garment
Grid. Por ejemplo hay Garmend Grids que no poseen habilidades automáticas
por el solo hecho de usarlas, en cambio sí poseen habilidades especiales si
al cambiar de Dress Sphere en batalla, cruzas por una puerta o "gate". Las
Garment Grid pueden usarse por todas las chicas pero solo podrán utilizar
los Dress Spheres que en esa Garment Grid estén instalados. Para instalar
Dress Spheres en las Garmend Grids debes ir al menú especial y allí
seleccionar el sitio en que las colocaras. Debes tener en cuenta siempre
donde colocas las Dress Spheres, por ejemplo, al pasar de Warrior a White
Mage es recomendable pasar por una puerta o "gate" que te de mas defensa, y
si pasas de White Mage a Warrior es recomendable pasar por una puerta que te
de mas fuerza. Hay muchas Garment Grid a lo largo del juego y para saber que
es lo que hacen y su ubicación ve a la sección especial al final de la guía.
4. Habilidades
Los Dress Spheres poseen habilidades únicas y para aprenderlas necesitaras
AP o puntos de habilidad, cuando completas los puntos de una habilidad esta
se aprende y aparece un símbolo de "MASTER" en ella, si completas todas las
habilidades de ese Dress Sphere saldrá una corona al lado del Dress Sphere
en el menú principal. Volviendo al tema, estos puntos los obtienes
utilizando habilidades en batalla y derrotando enemigos. Ahora, todos los
vestidos pueden ser usados por las muchachas, pero las habilidades que tenga
ese vestido solo podrán ser usadas por la chica que las haya aprendido
usándolos. Por ejemplo si equipas a Yuna con el Gunner y aprendes todas sus
habilidades, solamente Yuna cuando seleccione ese vestido tendrá acceso a
esas habilidades. Si equipas a Rikku con el Gunner solamente tendrá las
habilidades básicas y tendrás que aprender con Rikku todas las habilidades
para poder usarlas....¿entiendes?.
Ejemplo:
Supongamos que Yuna tiene el Dress Sphere Gunner (Master), Paine el Warrior
(Master) y Rikku el Thief (Master). Como quedaría el uso de las habilidades
por parte de todos personajes:
Personaje Gunner Warrior Thief
------------------------------------------------------
Yuna Todas básicas básicas
Paine básicas Todas básicas
Rikku básicas básicas Todas
Existen también unos Dress Spheres especiales. Cada personaje posee uno que
deberás encontrar a lo largo del juego y para usarlos debes pasar por todos
los Dress Spheres que tienes en tu Garment Grid, luego la opción con el
botón R1 aparecerá. Elige tu Dress Sphere especial y combatirás sola junto
con otras dos partes que pertenecen al Dress Sphere. Siempre pelearas con
tres por lo que no te preocupes al usar esos Dress Spheres. Cuando
encuentres el primer Special Dress Sphere en el Chapter 1 del juego te darán
una Garment Grid especial que solo posee dos espacios para Dress Spheres,
con lo que podrás usar mucho mas rápido la Dress Sphere Especial. Esta
Garment Grid se llama Unrring Path.
5. Accesorios
Cada personaje podrá equipar dos accesorios. Estos accesorios te darán
habilidades especiales y aumentarán tus atributos según corresponda. Hay
algunos accesorios bastante útiles porque te permiten utilizar las
habilidades de un Dress Sphere sin la necesidad de usarlo en ese momento,
por ejemplo podrás usar magia blanca teniendo equipado el Dress Sphere
"Warrior". Para conocer todos los accesorios que he encontrado ve a la
sección especial al final de la guía.
6. Oversoul
Este es un estado que adquieren los monstruos cuando eliminas en reiteradas
veces monstruos de la misma clase. Por ejemplo si eliminas 20 Flans de
cualquier tipo el numero 21 estará en estado Oversoul. En este estado
especial el monstruo aumentara sus atributos, adquirirá nuevas magias y
técnicas y será mas resistente. También hay un lado positivo ya que ese
monstruo te dará ítems raros al final del combate, podrás robar ítems raros,
te dará mas experiencia y adquirirás mas gil. Para saber el tipo de monstruo
con el cual estas peleando utiliza la habilidad SCAN del Dress Sphere "Gun
Mage".
7. Cosas Importantes
a. Al Bhed Primers
En la guía menciono que al hablar con alguien o desbloquear algún evento
especial recibes Al Bhed Primers. Estos primers te permiten leer el lenguaje
de los Al Bhed. En cada juego te darán los Primers en distinto orden, por
ejemplo en un juego Brother te puede dar los Primers I, VI y XX., y en un
nuevo juego te puede dar el V, XII y XVIII, ¿entiendes?. Lo importante es
que en esos eventos que menciono te darán los primers sin importar cual. Un
dato importante es que puedes encontrar, si no me equivoco, todos los
primers en el desierto de Bikanel, excavando en las distintas áreas.
Estrategias en la guía
Las estrategias que uso en el juego están basadas en los Dress Spheres, pero
cuando digo que Yuna utiliza tal habilidad y Paine usa tal habilidad es
porque he adquirido las habilidades de esos Dress Spheres con esas chicas.
Por ejemplo a Yuna la equipo con los Dress Spheres Gunner, Gun Mage, White
Mage y Trainer. Si tu tienes los Dress Spheres equipados en otra muchacha,
solo presta atención a la habilidad y no al personaje que menciono.
aprendes las habilidades de las vetisferas con ellas puestas ,en combate si luxa muxo iran
aprendiendo habilidades. si nunca te pines por ejemplo la vestisfera domadora y no luxas cn
ella no aprenderas nada,
c. Dinero Fácil
Para obtener Gil de forma rápida y sin hacer muchas cosas extras debes usar
la habilidad Steal Gil del Dress Sphere Thief. Te recomiendo robarle a todos
los monstruos que encuentres y a los jefes porque ellos te darán mas de 2000
gils cuando lo hagas, además aprovecharas de acumular muchos AP al usar esa
habilidad en batalla.
d. Mecánica del juego
Final Fantasy X-2 fue creado para que sea un juego con un alto grado de
rejugabilidad, por este motivo es muy difícil terminarlo en un 100% la
primera vez que se juega. Si sigues esta guía al pie de la letra conseguirás
el 100% en un solo juego pero de igual forma quedarán muchas cosas por
hacer, ítems, accesorios y Garment Grids que descubrir. Te recomiendo que en
tus primeros juegos o por lo menos en el primero que juegues no uses esta
guía y disfruta hasta donde puedas de la historia del juego. Nunca es bueno
jugar la primera vez con una guía porque desperdicias tu juego y pierde gran
parte de su valor al "destriparlo" a la primera vez.
-----------------------------------------------------------------------
:::Losas de
Atuendos:::....
Las losas de atuendos son fundamentales para
enlazar las vestisferas y asi poder cambiar de
traje, pero ese no es su unico efecto, en su
mayoria, las losas poseen habilidades de apoyo y
magias adicionales, algunas se activan con solo
llevar la losa equipada y otras necesitan que
durante la batalla el personaje se cambie de traje
pasando por unos puntos luminosos (Nodos) asi se
aprendera temporalmente la habilidad si se pasa
por los nodos necesarios.
En estas seccion estan todas las losas
que hay, con las habilidades que contienen su
nombre y ubicacion.
hay en total 60 losas
Espero que el area os sirva de ayuda
-Neosephiroth-
Las losas
Primeros Pasos
Losa: Primeros Pasos
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: -----
habilidades por activar: -----
Prerrequesitos: Conoce por primera vez a leblanc
Formacion Ofensiva
Losa: Formacion Ofensiva
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Fuerza/P.Magico +5
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: Fuerza +5
-Nodo Rojo: P. Magico +5
-Nodo Azul: Fuerza +5
-Nodo Amarillo: P. Magico +5
Prerrequesitos: Lee las lecciones de Shinra sobre
el uso de la losa de atuendos.
Acometida Triunfal
Losa: Acometida Triunfal
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: Fuerza/P.Magico +10
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: Fuerza +10
-Nodo Rojo: P. Magico +10
-Nodo Azul: Fuerza +10
-Nodo Amarillo: P. Magico +10
Prerrequesitos: Consigue los 3 uniformes del
sindicato leblanc
Ataque Inexorable
Losa: Ataque Inexorable
Capitulo: 3
Habilidades autoactivas: Fuerza/P.Magico +15
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: Fuerza +15
-Nodo Rojo: P. Magico +15
-Nodo Azul: Fuerza +15
-Nodo Amarillo: P. Magico +15
Prerrequesitos: Completa la mision "¡Deten las
maquinas descontroladas!"
Espiritu de Lucha
Losa: Espiritu de Lucha
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: Fuerza/P.Magico +20
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: Fuerza +20
-Nodo Rojo: P. Magico +20
-Nodo Azul: Fuerza +20
-Nodo Amarillo: P. Magico +20
Prerrequesitos: Premio de puntos en Argenta SA si
la elegiste para el minijuego de la publicidad y
llegaste al Nv5
Muralla circular
Losa: Muralla circular
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: D.Fisica/D.Magica +5
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: D.Fisica +5
-Nodo Rojo: D. Magica +5
-Nodo Azul: D. Fisica +5
-Nodo Amarillo: D. Magica +5
Prerrequesitos: Supera la mision "¡A buscar a
Wakka!"
Resistencia Estoica
Losa: Resistencia Estoica
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: D.Fisica/D.Magica +10
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: D.Fisica +10
-Nodo Rojo: D. Magica +10
-Nodo Azul: D. Fisica +10
-Nodo Amarillo: D. Magica +10
Prerrequesitos: Derrota al Sindicato Leblanc en el
Oasis
Guardia Invulnerable
Losa: Guardia Invulnerable
Capitulo: 3
Habilidades autoactivas: D.Fisica/D.Magica +15
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: D.Fisica +15
-Nodo Rojo: D. Magica +15
-Nodo Azul: D. Fisica +15
-Nodo Amarillo: D. Magica +15
Prerrequesitos: Derrota a Ixion en Djose
Aura Protectora
Losa: Aura Protectora
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: D.Fisica/D.Magica +20
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: D.Fisica +20
-Nodo Rojo: D. Magica +20
-Nodo Azul: D. Fisica +20
-Nodo Amarillo: D. Magica +20
Prerrequesitos: Derrota a todos los monstruos de
las torres pararrayos
Brisa del Camino
Losa: Brisa del Camino
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: Iniciativa
habilidades por activar:
-Nodo Verde: Defensa Freno
-Nodo Rojo: Defensa Paro
-Nodo Amarillo: Usar Prisa
-Todos los nodos: Prisa en apuros
Prerrequesitos: Derrota a todos los monstruos del
rancho de los choconos para que Clasko pueda usar
el rancho
Galope de Heroe
Losa: Galope de Heroe
Capitulo: a partir del 2
Habilidades autoactivas: Iniciativa
habilidades por activar:
-Nodo Verde: Defensa Freno
-Nodo Rojo: Defensa Paro
-Nodo Amarillo y Azul: Usar Prisa++
-Todos los nodos: Autoprisa
Prerrequesitos: Lo traera un chocobo como premio
en el rancho de los chocobos
Anima de Fuego
Losa: Anima de Fuego
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Absorbe fuego, habilita
Piro
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: efecto Fuego
-Nodo Rojo y Verde: Piro+
-Nodo Amarillo Verde y Rojo: Usar Piro++
Prerrequesitos: Te lo dara Yaibal al cruzar con
exito la senda de las Rocas Hongo hasta el cuartel
de la Liga Juvenil
Reina de los Hielos
Losa: Reina de los Hielos
Capitulo: 1, 2
Habilidades autoactivas: Absorbe frio, habilita
Hielo
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: efecto Hielo
-Nodo Rojo y Verde: Hielo+
-Nodo Amarillo Verde y Rojo: Usar Hielo++
Prerrequesitos: Persigue y encuentra a Oaka en el
bosque de Macalania
Genio del Rayo
Losa: Genio del Rayo
Capitulo: 1, 2
Habilidades autoactivas: Absorbe rayo, habilita
Electro++
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: efecto rayo
-Nodo Rojo y Verde: Electro+
-Nodo Amarillo Verde y Rojo: Usar Electro++
Prerrequesitos: En un cofre en el muelle de Luca
Bestia acuatica
Losa: Bestia Acuatica
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Absorbe agua, habilita
Aqua
habilidades por activar:
-Nodo Amarillo: efecto agua
-Nodo Rojo y Verde: Aqua+
-Nodo Amarillo Verde y Rojo: Usar Aqua++
Prerrequesitos: Contestar correctamente todas las
preguntas del puesto de vigilancia de camino al
templo de kilika (mono medoros etc)
Victoria Aplastante
Losa: Victoria Aplastante
Capitulo: 2, 3, 5
Habilidades autoactivas: Absorbe gravedad
habilidades por activar:
-Nodo Verde: efecto gravedad
-Nodo Rojo: usar gravedad
-Nodo Amarillo Verde y Rojo: Vit x2
Prerrequesitos: En un cofre en Bevelle
subterraneo.
Esfinge Sagrada
Losa: Esfinge Sagrada
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: Absorbe Sacro
habilidades por activar:
-Nodo Verde: efecto sacro
-Todos los nodos: usar Sanctus
Prerrequesitos: Consigue el episodio completado en
el Monte gagazet
Cuatro Fuerzas
Losa: Cuatro Fuerzas
Capitulo: 3, 5
Habilidades autoactivas: Efecto Tetra
habilidades por activar:
-Nodo Verde: absorbe Fuego
-Nodo Rojo: absorbe Frio
-Nodo Amarillo: absorbe Rayo
-Nodo Azul: absorbe Agua
Prerrequesitos: Rescata a todo el mundo en la
mision de rescate a los turistas de la cueva del
orador robado (llanura de la calma)
Sueño Morbido
Losa: Sueño Morbido
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Habilita Sueño y Bio
habilidades por activar:
-Nodo Verde: defensa Sueño
-Nodo Rojo y Verde: efecto sueño
-Nodo Amarillo: defensa veneno
-Nodo Azul y amarillo: efecto veneno
Prerrequesitos: En un cofre frente a la sede de la
Liga Juvenil
Noche Silenciosa
Losa: Noche Silenciosa
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Habilita Mudez y Tiniebla
habilidades por activar:
-Nodo Verde: defensa Mudez
-Nodo Rojo y Verde: efecto Mudez
-Nodo Amarillo: defensa Ceguera
-Nodo Azul y amarillo: efecto Ceguera
Prerrequesitos: Habla con Nhadala despues de que
hayas una exitosa excavacion.
Gigante Enfurecido
Losa: Gigante Enfurecido
Capitulo: 1, 3, 5
Habilidades autoactivas: Habilita Confu
habilidades por activar:
-Nodo Verde: defensa Confu
-Nodo Rojo y Verde: efecto Confu
-Nodo Amarillo: defensa Locura
-Nodo Azul y amarillo: efecto Locura
Prerrequesitos: En un arcon oculto en Besaid para
poder acceder tienes que tener la esfera detectora
y buscar los codigos con dicha esfera
Pena Capital
Losa: Pena Capital
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: Habilita Muerte Y Condena
habilidades por activar:
-Nodo Verde: defensa Muerte
-Nodo Rojo y Verde: efecto Confu
-Nodo Amarillo: defensa Condena
-Nodo Azul y amarillo: efecto Condena
Prerrequesitos: Encuentra a los musicos de
Macalania y habla con el Hypello.
Serpiente Maldita
Losa: Serpiente maldita
Capitulo: 2, 3, 5
Habilidades autoactivas: Defensa Cambiate
habilidades por activar:
-Nodo Verde: defensa Maldicion
-Nodo Rojo: defensa Piedra
-Nodo Amarillo: efecto Piedra
-Nodo Azul: habilita Petra
Prerrequesitos: Consigue mas de 1150 puntos en el
minijuego "Matar o morir" en Besaid.
Proteccion Lunar
Losa: Proteccion Lunar
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: Escudo en apuros,
habilita Escudo
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Autoescudo
Prerrequesitos: La conseguiras si tras la mision
de a por el chocobo y tras matar al comechocobos
Cali acaba cabalgando a lomos de un chocobo.
Proteccion Solar
Losa: Proteccion Solar
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Coraza en apuros,
habilita Coraza
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Autocoraza
Prerrequesitos: Lleva al ayudante de Tobli sano y
salvo hasta el lugar donde esta Tobli en la mision
"¡Escolta el carro de mercancias!"
Cristal Reluciente
Losa: Cristal Reluciente
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: Antiespejo, habilita
Coraza
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Autoespejo
Prerrequesitos: dale la esfera alucinante a Nuevo
Yevon y completa la mision "¡Traspasa las defensas
de a Liga Juvenil!"
Gloton Insaciable
Losa: Gloton Insaciable
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: -----
habilidades por activar:
-Nodo Azul: Habilita drenaje
-Nodo Rojo: Habilita Aspir
Prerrequesitos: Ve a Luca y habla con Shelinda en
la entrevista
Designios Siniestros
Losa: Designios Siniestros
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: -----
habilidades por activar:
-Nodo Verde: Efecto Sueño
-Nodo Rojo: Efecto Mudez
-Nodo Amarillo: Efecto Ceguera
-Nodo Azul: Efecto Veneno
-Todos los Nodos: Efecto Piedra
Prerrequesitos: premio de Puntos en Celesta SA si
cnsigues durante la campaña de publicidad que si
Nv suba a 5.
Angel de la Guarda
Losa: Angel de la Guarda
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: -----
habilidades por activar:
-Nodo Verde: Defensa Sueño y Veneno
-Nodo Rojo: Defensa Mudez y Ceguera
-Nodo Amarillo: Defensa Confu y Locura
-Nodo Azul: Defensa Maldicion y Cambiate
Prerrequesitos: consigue en Bevelle el "¡Episodio
Completado!"
Mano de Santo
Losa: Mano de Santo
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Habilita Cura
habilidades por activar:
-Nodo Azul: Habilita Cura+
-Nodo Rojo y Azul: Habilita Cura++
Prerrequesitos: Completa en Luca la mision "La
verdad sobre el concierto"
Ganas de Vivir
Losa: Ganas de Vivir
Capitulo: 1
Habilidades autoactivas: Habilita Cura y Lazaro
habilidades por activar:
-Nodo Azul: Habilita Cura+
-Nodo Rojo y Azul: Habilita Cura++
Prerrequesitos: En zanarkand contesta a la
pregunta de Isaaru con: ¿eres tu Isaaru?
Luz Rehabilitadora
Losa: Luz Rehabilitadora
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: Habilita Cura
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Habilita Cura+
-Nodo Verde: habilita Lazaro
-Nodo Amarillo: Habilita Cura++
-Todos los Nodos: habilita Supercura
Prerrequesitos: Vence a LeBlanc, Logos y Ormi para
recuperar la esfera Robada
Alma Inmortal
Losa: Alma Inmortal
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: Habilita Cura y Lazaro
habilidades por activar:
-Nodo Verde: habilita Cura+
-Nodo Amarillo: Habilita Cura++
-Todos los Nodos: habilita Lazaro+
Prerrequesitos: Derrota a Anima en el camno hacia
el etereo
Cura Progresiva
Losa: Cura Progresiva
Capitulo: 3
Habilidades autoactivas: Habilita Revitalia, Vit
al andar
habilidades por activar:
-Nodo Verde: habilita Cura++
-Nodo Verde y Rojo: autorevitalia
Prerrequesitos: Derrota a Garik para evitar el
ataque ronso
Anhelo de Fuerza
Losa: Anhelo de Fuerza
Capitulo: 2, 3, 5
Habilidades autoactivas: Fuerza +10
habilidades por activar:
-Cada Nodo: Fuerza +15
Prerrequesitos: Lo trae un chocobo despedido del
rancho de los chocobos.
Fuente de Magia
Losa: Fuente de Magia
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: P.Magico +10
habilidades por activar:
-Cada Nodo: P.Magico +15
Prerrequesitos: Vende las entradas de Tobli
Bastion Invulnerable
Losa: Bastion Invulnerable
Capitulo: 2
Habilidades autoactivas: D.Fisica +10
habilidades por activar:
-Cada Nodo: D.Fisica +15
Prerrequesitos: Obten el uniforme de Leblan que
hay en las termas del Gagazet
Proteccion Celestial
Losa: Proteccion Celestial
Capitulo: 2, 3, 5
Habilidades autoactivas: D.Magica +10
habilidades por activar:
-Cada Nodo: D.Magica +15
Prerrequesitos: Consigue mas de 500 juntos jugando
a "Matar o Morir" en Besaid
Alas de Mercurio
Losa: Alas de Mercurio
Capitulo: 3
Habilidades autoactivas: Rapidez +5
habilidades por activar:
-Cada Nodo: Rapidez +5
Prerrequesitos: Habla con el pequeño musico en
Macalania para que te muestre a su amigo monstruo
el cual te dara la Losa, previamente debes de
encontrar en el capitulo 2 a todos los infantes
musicos.
Buena Estrella
Losa: Buena Estrella
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: Suerte +30
habilidades por activar:
-Cada Nodo: Suerte +30
Prerrequesitos: Consigue el "Episodio Completado"
en el Gagazet y visita las Termas.
Arte de Espadachin
Losa: Arte de Espadachin
Capitulo: 3
Habilidades autoactivas: Habilita las tecnicas de
Esgrima ya conocidas
habilidades por activar:
-Cada Nodo: Fuerza +15
-Todos los Nodos: disminuye la espera de "Esgrima"
Prerrequesitos: Completa la mision "¡Monstruos en
la Casa del Viajero!" en Macalania
Honor Ancestral
Losa: Honor Ancestral
Capitulo: 2, 3
Habilidades autoactivas: Habilita las tecnicas de
Bushido ya conocidas
habilidades por activar:
-Cada Nodo: Fuerza +15
-Todos los Nodos: disminuye la espera de "Bushido"
Prerrequesitos: Calibra 5 torres Pararrayos
perfectamente en la Llanura y habla con el albhed
en la casa del viajero.
Sed de Sangre
Losa: Sed de Sangre
Capitulo: 3
Habilidades autoactivas: Habilita las tecnicas de
Furia ya conocidas
habilidades por activar:
-Cada Nodo: Fuerza +15
-Todos los Nodos: disminuye la espera de "Furia"
Prerrequesitos: Debes haberle dado la esfera
alucinante a Nuegvo Yevon, si lo hicistes vuelve
en el capitulo 3 a la zona donde te salio bahamut
y habla con Pacce responde de forma afirmativa a
la pregunta que te formula y te la dara.
Caos Insondable
Losa: Caos Insondable
Capitulo: 3, 5
Habilidades autoactivas: Habilita las tecnicas de
Arcano ya conocidas
habilidades por activar:
-Cada Nodo: Fuerza +15
-Todos los Nodos: disminuye la espera de "Arcano"
Prerrequesitos: Busca y encuentra a todos los
monos medrosos del bosque de kilika y luego habla
con la mujer del puerte que te pedia que los
encontrases, ella te dara la losa
Emblema Blanco
Losa: Emblema Blanco
Capitulo: 3, 5
Habilidades autoactivas: Habilita las tecnicas de
M.Blanca ya conocidas
habilidades por activar:
-Cada Nodo: P.Magico +15
-Todos los Nodos: disminuye la espera de
"M.Blanca"
Prerrequesitos: Durante el campeonato de
vestisferas puede que te salga como premio en una
"medalla objeto" luchando contra el perro de la
chica sentada en un banco.
Blason Negro
Losa: Blason Negro
Capitulo: 4
Habilidades autoactivas: Habilita las tecnicas de
M.Negra ya conocidas
habilidades por activar:
-Cada Nodo: P.Magico +15
-Todos los Nodos: disminuye la espera de "M.Negra"
Prerrequesitos: Completa la mision de buscar a
Tobli en el Rio de la Luna
Azote Fulminante
Losa: Azote Fulminante
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: -------
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Disminuye la espera de "Esgrima"
-Nodo Verde: disminuye la espera de "Bushido"
-Nodo Amarillo: disminuye la espera de "Furia"
Prerrequesitos: Consigue el "Episodio Completado"
en Bikanel
Gran Hechicero
Losa: Gran Hechicero
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: -------
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Disminuye la espera de "M.Negra"
-Nodo Verde: disminuye la espera de "M.Blanca"
-Nodo Amarillo: disminuye la espera de "Arcano"
Prerrequesitos: Consigue el "Episodio Completado"
en Kilika
Ansia de Riquezas
Losa: Ansia de Riquezas
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: permite usar el comando
"Saquear"
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Guiles x2
Prerrequesitos: Consigue la llave del cofre del
desierto de bikanel escavando en la zona central.
Buscatesoros
Losa: Buscatesoros
Capitulo: 3, 5
Habilidades autoactivas: permite usar el comando
"Arrebatar"
habilidades por activar:
-Nodo Rojo: Objetos x2
Prerrequesitos: Lucha contra Shinra tanto en el
rompesferas como en el capitulo 5, el objeto se
oculta tras una medalla con el valor "Objeto"
Luchador Incansable
Losa: Luchador Incansable
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: ---------
habilidades por activar:
-Nodo Verde: Vit x2
-Nodo Rojo: PM x2
Prerrequesitos: Una vez consigas el "Episodio
Completado" en Guadosalam ve a la habitacion
cerrada con llave, si hablaste con Lian y Aide en
el capitulo 3 en la llanura de los rayos en esa
habitacion te saldra un joven guado y te la dara.
Futuro Auspicioso
Losa: Futuro Auspicioso
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: ---------
habilidades por activar:
-Nodo Azul: AP (puntos de habilidad) x2
-Nodo Amarillo: Exp x2
Prerrequesitos: Derrota al cactilion en la cueva
de los cactilios de Bikanel
Salvacion Prometida
Losa: Salvacion Prometida
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: habilita las tecnicas de
M.Blanca ya conocidas
Habilidades por activar:
-Todos los Nodos: Autolazaro
Prerrequesitos: Esta en un cofre en la Cueva
Desconocida (Llanura de los Rayos)
Llamas de Muerte
Losa: Llamas de muerte
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: habilita las tecnicas de
M.Negra ya conocidas
Habilidades por activar:
-Todos los Nodos: habilita la magia Fulgor
Prerrequesitos: Habla con Lian y Aide en el
gagazet tras haber conseguido el "Episodio
completado" en este sitio
Resplandor Supremo
Losa: Resplandor Supremo
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: habilita las tecnicas de
M.Blanca ya conocidas
Habilidades por activar:
-Nodo Verde: habilita autolazaro
-Todos los Nodos: habilita la magia Sanctus
Prerrequesitos: Tras luchar contra Nooj en la
Gruta de la Pena (Rocas Hongo)
Fin del Mundo
Losa: Fin del Mundo
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: habilita las tecnicas de
M.Negra ya conocidas
Habilidades por activar:
-Nodo Verde: habilita Fulgor
-Todos los Nodos: habilita la magia Artema
Prerrequesitos: Llega al nucleo del etereo
entrando por todas las fosas (Besaid, Kilika,
Djose, Bevelle y Orador Robado)
Decision Facil
Losa: Decision Facil
Capitulo: 1, 2
Habilidades autoactivas: --------------
Habilidades por activar: --------------
Prerrequesitos: La btendras junto con la primera
vestisfera "Look Super" que encuentres, ya sea la
de Yuna, la de Rikku o la de Paine
Extasis Magico
Losa: Extasis Magico
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: Consumo pm=1/2
Habilidades por activar:
-Cada Nodo: P.Magico +15
-Todos los Nodos: Consumo de pm=1
Prerrequesitos: Derrota al Jefe de la Caverna
Misteriosa (Camino de Milhen)
Omnipotente
Losa: Omnipotente
Capitulo: 5
Habilidades autoactivas: Expansion de Vit
Habilidades por activar:
-Todos los Nodos: expansion de daño
Prerrequesitos: Comleta la mision de buscar el
chocobo impresionante en las Ruinas de la Llanura
de la Calma.
Semidios
Losa: Semidios
Capitulo: 1, 2, 3, 4, 5
Habilidades autoactivas: Expansion de Vit
Habilidades por activar:
-Nodo Rojo y Verde: expansion de Daño
-Todos los Nodos: Habilita el comando Climax*
Prerrequesitos: Pon a todos los monstruos en
ultraesencia y consulta el "Bestiario de Shinra",
entonces Shinra te la entegara.
*Climax causara 99999 de daño si nunca has huido
de una batalla, si lo has hecho, aunque solo sea
una vez, el daño que provoca se vera reducido
sustancialmente.
¿Por qué es
importante leer éste apartado de la guía?
Porque se resuelven incógnitas que, normalmente, acabáis
por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin
saber, desde el primer momento en que tengáis el mando a la
mano, que podíais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.
> Hay mucha gente que, aún llevando años de experiencia
jugando RPG's, no saben qué significa lo que va más allá
de "HP" y "MP", ocasionando así que descuiden aspectos
que harían a sus personajes no sólo más poderosos, sino
además más difíciles de aniquilar para el enemigo.
Hagamos un repaso:
a) HP: Puntos de vida.
b) MP: Puntos de magia.
c) STR: Puntos de poder. Sube la fuerza
física a tus personajes. Sirve
especialmente para los que atacan con
espada (Paine).
d) DEF: Defensa, muy importante, pues
mientras más alto sea este apartado menos
puntos de vida te quitarán los ataques de
cualquier enemigo.
e) MAG: Poder mágico. Mientras más alto sea
este apartado, más daño hará el personaje
en cuestión cuando haga un ataque
mágico... muy importante para las magas
del equipo.
f) MDEF: Defensa mágica: mientras más alto
sea este apartado, menos daño harán los
ataques mágicos de tus rivales.
g) AGL: agilidad... mientras más alto sea
este apartado, más rápido se llenará tu
barra ATB (lo que permitirá que ataques
con mayor velocidad).
h) ACCU: Precisión... mientras más alto sea
este apartado, menor número de veces
saldrán las letrillas "miss" o "fallo" que
tanto odiamos. Ideal cuando te toque
enfrentarte a enemigos veloces.
i) EVA: Evasión... mientras más alto sea este
apartado, de oreja a oreja será nuestra
sonrisa cada vez que un enemigo falle al
tratar de golpearnos.
j) LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades
generales de evitar ataques especiales,
dar golpes críticos y robar ítems
fabulosos.
II. Controles de mando durante el combate
a) Botón X: confirma que quieres realizar una
orden
b) Botón O: confirma que quieres cancelar una
orden
c) Botón /\: el botón triangular confirma que
quieres cancelar un turno y pasar a otra
luchadora.
d) Botón Cuadrado: nada realmente importante.
Se usa sólo en casos especiales.
e) Start: naturalmente, pausa el juego
(bendito sea este botón).
f) L1: Más adelante lo usarás para cambiar
esferas de vestidos. Esto es algo de
interés general que harás por ti mismo/a.
III. Habilidades
1) Durante el Faq, te lo estaré señalando
numerosas veces: Tienes que tomarte un
tiempo para familiarizarte con los
menúes de habilidades. Recuerda que
todos aquellos enemigos "muy poderosos"
que se te hicieron casi imposible de
vencer en este y otros RPG se debieron,
en su mayoría, a que nunca te tomaste
la molestia de aprender habilidades ni
subir status que no fueran de HP y
fuerza (a veces ni siquiera fuerza)
provocando así que fueras ineficiente
para el combate. Acuérdate que hay
gente que venció al OMEGA WEAPON de FF8
con facilidad gracias a que se tomaron
el tiempo de ser muy buenos en todas
las áreas del menú.
2) Una vez que señales las habilidades que
quieres aprender, conforme empieces a
batallar, los puntos AP que ganes irán
subiendo progresivamente (revísalo tú
mismo/a) en el menú de habilidades
hasta que finalmente aprendas dicha
habilidad.
3) Acuérdate de enfocarte en la
especialidad de cada una: A Yuna haz
que aprenda habilidades pertenecientes
a bailar o a la magia, lo mismo para
Riku, con Paine, enfócate
preferiblemente en que aprenda ataques
de guerrera en la sub-sección
"Warrior".
IV. Preguntas concisas:
1) ¿Cómo hago para ganar dinero fácil?
- Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que
desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a
cierto personaje durante el juego: hay un señor
llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso
económico, te venderá objetos a fin de pagar una deuda
de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida
de lo posible: puesto que en agradecimiento, te
venderá toda clase de ítems curativos a precios
ridículamente bajos. ¿Dónde está el truco? En que
puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo,
la que está en el Celsius) dichos ítems por el precio
que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale
realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrás
vendérselo de vuelta a cualquier otro mercader o
tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dónde
está el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna
casi infinita. Pero atención: aprovéchalo desde el
primer momento, pues más adelante, O'aka se retirará,
haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de
fortuna fiable.
2) ¿Es cierto que este juego no es lineal?
- Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono
Cross. ¿Qué quiere decir esto? Que a diferencia de
FINAL FANTASY X, que seguía un camino recto a través
del modo historia, aquí podrás desviarte y hacer
búsquedas especiales o sub-historias que no tienen
nada que ver con el argumento central del juego. Haz
todo como mejor te parezca. Aquí en la guía te
señalaré siempre a qué atenerte escojas lo que
escojas.
3) ¿Hay chocobos en este juego? ¿Y rancho de chocobos?
- Sí, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrás acceder
a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que,
como siempre, tienes que cazarlos.
4) ¿Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante
el combate?
- Sí, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga
negra, o en una bailarina durante el combate. Sólo
aprieta el botón L1 y escoge la esfera.
5) ¿Puedo especializarme en varios DRESSPHERES?
- Sí. Y de hecho, sería bueno que lo hicieras. Te
aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una
guerrera, una bailarina y una maga negra. ¿Por qué?
Porque la maga negra no sólo se convertirá, a poco
tiempo, en el personaje que más daño es capaz de
infligir en tu grupo, sino que además hará casi todas
las batallas contra jefes fácil. Esto hasta que tengas
la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que
te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo
inmediatamente.
6) ¿Es recomendable que me especialice en varias
DESSPHERES?
- Cada personaje puede especializarse en magia blanca,
magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y
sí, es necesario hacerlo, pues más adelante, nos
enfrentaremos con jefes que requieren de mucha
pluralidad a la hora de combatirlos, además, es
divertido hacerlo.
7) ¿Qué significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes) enlances activos
- Te habrás dado cuenta que a la hora de elegir alguna
área del planeta Spira en el juego, habrán puntos
marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son
inherentes a la historia del juego en sí, y no a
sidequests varios como la mayor parte del resto de las
ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el
dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2
sólo para ir directo a la historia ¿no? Aprovecha todo
lo que puedas.
8) ¿Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP
quedarán
restaurados?
- Completamente restaurados.
9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera?
- Sí: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo,
mientras uqe la que esté vestida con la esfera de la
guerrera, tendrá un HP más elevado. Lo mismo sucede con las
demás.
10) ¿Qué son esos extraños robots voladores, que se mueven
zigzageando rápidamente, y que antes de explotar, dicen
algo así como que están enviando datos?
- En efecto: esta máquina está enviando datos de Yuna,
Rikku y Paine a un poderosísimo jefe que enfrentarás
en el último episodio del juego, y que puede ser el
peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2.
¿Qué tienes que hacer para que ésta batalla no sea tan
difícil? Sencillo: nunca mates a estos robots con
ataques especiales, sólo con golpes normales. De lo
contrario, la data que envíe será para que el jefe en
cuestión aprenda dicha habilidad, y te ataque con
ella.
11) ¿Puedo comprar mejores espadas para Paine?
- No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni
Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si
bien puedes comprar equipos más resistentes o con
ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen
diferentes tipos de armamento para cada personaje en
este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE
es lo que tienes.
12) ¿Cómo se aprenden habilidades más rápidamente?
- Para saber cómo aprender habilidades en tus
DRESSPHERES de manera más rápida debes entender cómo
funciona el proceso: mientras tu personaje más golpee
a un enemigo, más subirán los puntos que van en pos de
aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o,
en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es
por ello que los jefes nos ayudan a aprender
habilidades, porque debido a su elevado HP en
comparación al resto de los monstruos, mayor número de
veces deberemos golpearlos con la finalidad de
vencerlos.
13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan a aprender
habilidades?
- Todos los que tengan un elevado número de HP: Los Iron
Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna
especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los
Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del
Hongo-) y otros más.
14) ¿Qué enemigo me da la suficiente experiencia para subir
de nivel rápidamente?
- Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por
cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna
especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.
15) ¿Hay algún tip útil que debamos saber?
- Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de
los demás juegos de la saga a la hora de combatir con
nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego...
por lo general, el rival en cuestión "espera" a que
nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso,
en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de
los enemigos está en constante movimiento, y si no nos
apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble
antes de que siquiera podamos decidir qué hacer. No
hay una solución determinada para este problema, lo
que sí es cierto, es que no podemos perder demasiado
tiempo en las barras de menú: y eso se arregla,
parcialmente, poniendo en orden nuestros ítems, y
estudiando los movimientos y jugadas que deberemos
ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado
jefe, para que así, no nos consigan con la guardia
baja.
16) Las maravillas de la magia "PROTECT"
- En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente,
con la esfera para convertir a alguna de las chicas en
una maga blanca. La maga blanca no sólo es muy útil,
sino que además, es absolutamente necesaria para pasar
el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay
una magia llamada "PROTECT" con la que la mayoría de
los ataques físicos de los jefes más brutales se
reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela
lo antes posible, porque te ahorrará una infinidad de
quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.
V. El mapa de los ataques elementales
Hay gente que se lía horas enteras contra enemigos que
podrían ser aniquilados en cuestión de minutos si tan sólo
supiéramos los elementos bajo los que están regidos: Muchas
personas se han arriesgado a liarse a golpes con los
enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y
crecen mientras más les pegan, y cuando explotan hacen un
daño devastador) cuando no sabían que, con tan sólo
aplicarle la magia HIELO, o una más potente (Blizzaga), lo
aniquilaban en uno o dos golpes.
Final Fantasy X-2 no es la excepción, y no nos podremos dar
el lujo de desconocer este tipo de cosas básicas, pues
pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o
el Ochú, entre muchísimos otros) que requerirán de
inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos
sin morir en el intento.
Así que aquí te va una pequeña guía:
TIPO DE ENEMIGO DEBILIDAD
Enemigo de fuego Magia de hielo (Blizzard)
Enemigo de hielo Magia de fuego (Fire)
Enemigo eléctrico Magia de agua (Watera)
Enemigo de agua Magia eléctrica (Thunder)
Enemigo "zombie" Pociones o magias curativas
(Life)
¿Cómo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado
elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como
el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú,
que es una planta y que su debilidad es el fuego)
requerirán de la magia SCAN (o tal vez de una lógica
bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de
magia que necesitamos.
********************************************
NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS
********************************************
A continuación se os mostrará un pequeño panel que muestra
los niveles de dificultad con los que tildaré a cada
enemigo que tiene este juego.
*: muy fácil
**: fácil
***: medio
****: difícil
*****: muy difícil
******: Oye, Lucifer... ¿Quieres hacer un trato?
shira: es un niño k esta en la nave celsius, la derecha sentado trabajando
tiene su menu en el cual tenemos k mirar y hacer cosas,como por ejemplo mirar las esferas k
hemos encontrado,tb mirad la red de tekeesferas k el va colocando en el capitulo tres en
todas las ciudades para k en el capitulo 4 miremos por ellas,tb tiene el apartado bestiariao
k es datos de todos los bixos cn los k te has enfrentado y si ves todos lo bixos de spira en ultraesencia te dara una losa,la ultraesencia es k un enemigo brilla y se convierte mas poderoso
y cn mas vit y sera mas dificil derrotarlo. le puedes robar objetos mejores cuando esta en ese estado .siempre te saldran asi,o dos de un tipo y un esta en ultraesencia ,mata 1 alk lo este en ultra y el ultimo el.
tambien tiene datos de todos los personajes de ffx-2
y tb tutoriales en enseñame shinraaaaaaa
ajaajajaj