
Comienza la aventura:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Cuando salgas del tren examina a uno de los guardias dos veces y tendrás dos
Pociones, sigue al norte, deshazte de los guardias, sigue al norte y luego a la
izquierda, vete al norte y habla con Biggs, Jesse y Wedge de Avalancha y
conocerás el nombre de nuestro protagonista Cloud y a continuación habla con
Barret el jefe de Avalancha que se aliara a ti.
Vete por la derecha, arriba e izquierda, sigue por la izquierda y luego por
arriba, habla con Barret, luego a Biggs, luego a Jesse, continua abajo y coge un
Plumaje Fénix, habla con Jesse y entra en el ascensor, aprieta el botón y cuando
termines de hablar con Barret sal de ascensor, luego baja por las escaleras y
sal por la puerta, salta la plataforma, habla con Jesse y baja por las
escaleras, coge una poción y sigue bajando por las escaleras, y sigue bajando
por la tubería y por la escalera y graba, continua al sur, coge la Materia
Recuperar y sigue hasta llegar al Reactor cuando hayas colocado la bomba te
enfrentaras al Escorpión Mecánico:
Escorpión Mecánico:
VIT: 800 PM: 0
Lánzale Rayo que es su punto débil ya que es un robot y utiliza también los
Limites y no ataques cuando tenga el rabo arriba o contraatacara con el láser,
cuando le hayas vencido tendrás un arma para Barret.
Ahora tienes 10 minutos para salir, ve al sur, al norte, graba, sube por las
escaleras, sigue subiendo por las escaleras, habla con Jesse y sigue subiendo
por la escalera, salta la plataforma y vete, sigue subiendo por las escaleras y
entra por el ascensor, aprieta el botón y sal, habla con Jesse y luego con Biggs,
vete al sur y ya paso el peligro.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Después de la explosión, sube por la escalera y ve a la izquierda, a
continuación habla con la florista y elige segunda opción, primera opción y
cómprala una flor y te vas al sur, sigue al sur, coge una poción y continua al
sur, sigue caminando y a continuación te enfrentaras o escaparas de los guardias
de Shinra. Después de la escena con el tren y habla con tus compañeros, sigue al
sur, habla con Jesse y acércate a Barret y después de otra escena te reúnes con
los compañeros en un circulo y vete a la izquierda, continua al norte y graba
antes de seguir el camino.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ahora estas en la guarida de Avalancha, habla con Barret y entra en el edificio
que vigila, ahora habla con Tifa y dale la flor, intenta irte y cuando hallan
bajado todos en el escondite habla con Tifa y tomate una copa, baja al
escondite, acércate y habla con Barret y después de una discusión sube y cuando
intentes irte habla con Tifa, Barret te dará 1500 gils y duerme.
Cuando hallas dormido sube y habla con Barret y atiende a la tutoría sobre la
Materia y vete al edificio grande, compra armadura, sube al segundo piso y
tienes tutoría en nivel principiante, Materia Todos, Éter y para grabar, luego
ve al edificio de al lado y compra la materia Fuego y Recuperar y vete ya a la
derecha, graba arriba, continua a la derecha y metete en el tren.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ya dentro del tren, habla con Tifa y a continuación tendrás que escapar antes de
que se cierren las puertas que además tienes cada vagón 20 segundos
aproximadamente para escapar, antes de iniciar la escapada habla con el hombre
que esta tumbado y tendrás Plumaje Fénix (cuidado que durante el camino te
pueden robar el dinero, y si no llegas a salvarte del cierre, no pasa nada sino
que te vas del tren salvo que el camino es mas largo), ahora escapa hasta llegar
al 5º vagón, habla con Tifa dos veces y sal del tren, (si vas al sur te
encontraras con soldados de Shinra y podrás aumentar el nivel de experiencia)
ahora ve al norte y por un hueco que hay a la izquierda bajas, coge el éter y
sigue adelante y baja, sigue bajando y ve a la izquierda del todo habla con
Wedge y sube por la escalera, habla con Jesse, coge la escalera de la izquierda,
habla con Biggs, ve a la derecha y encontraras Carpa y graba, ahora sube por la
escalera, deslízate por el tubo hasta llegar abajo. Sigue a la izquierda, salta
la plataforma y baja por las tres escaleras, sigue bajando por la tubería y la
escalera, graba, continua al sur, sigue un poco al norte y cuando despierte
Cloud coloca la bomba (tranquilo esta vez no hay tiempo), vete al sur, sigue al
norte, graba, sube por la escalera, la tubería, las tres escaleras, salta la
plataforma, sigue subiendo y entra en el ascensor, aprieta el botón, cuando
hayas salido coge el éter y entra en una habitación a la izquierda para que se
abran todas las puertas tienes que apretar el botón a la vez que lo hacen Tifa y
Barret, continua al norte, graba, y sigue a la izquierda al norte y después de
hablar con el Presidente Shinra te enfrentaras a Rompe-Aires:
Rompe-Aires:
VIT: 1200 PM: 0
Cada vez que le des contraatacará, la mejor manera de vencerle es atacándole por
detrás, el Rayo le daña mucho y aun más los Limites, cuando le venzas tendrás
una armadura. (Mirar en la sección de Armaduras)
Cuando despiertes habla con la florista dos veces y se unirá a ti Aeris,
acércate a Reno y habla con Aeris y escápate con ella, salta a la escalera y
sube, ve a la izquierda y cuando Aeris este en peligro tendrás que decidir, que
luche tres veces o que huya o envíales los barriles a los soldados, al primero
el barril que se encuentra más a la izquierda, el segundo el que esta más a la
derecha y el último el que esta más al frente. Luego cuando se haya salvado,
sigue norte y ve al segundo camino de la izquierda y ya has escapado, sigue a la
izquierda y cuando hayas terminado de hablar con Aeris continua a la izquierda,
sigue a la izquierda, graba y sigue a la izquierda, sigue un poquito más a la
izquierda y luego al norte, vete todo a la derecha entra en una casa sube un
piso habla con el niño que esta durmiendo, un poquito cerca del niño hay unos
cajones abres el oculto y tendrás un poco de dinero y también tiene en la pared
el primer mensaje del paraíso de la tortuga, sal de la casa, ve al noroeste y
estas en casa de Aeris, ve al jardín y coge la Materia Cubrir, Éter y graba.
Entra en la casa, después de hablar con Aeris y su madre, subes al piso de
arriba y duerme, cuando despiertes coge el Plumaje Fénix y la Poción, ve
despacio para que no te descubran y cuando estés abajo abandona la casa. Vete a
la izquierda, sigue caminando a la izquierda y después de un inesperado
encuentro con Aeris, ve al norte, baja, a la izquierda, al norte, sube por el
tubo, baja por una especie de valla rota, ve al norte y ya has cruzado, habla
con Aeris y luego ve al norte y a la izquierda y continua al norte.
El mercado muro:
En este pueblo ves que tienen de todo puedes descansar, comer, y comprar,
primero compra armas para Tifa y Aeris y armadura, en otra tienda lo que te haya
sobrado lo aprovechas para comprar Carpa o de lo que quieras. Después de hacer
esto desde que has entrado vete a la derecha, habla al vigilante del club de
Abejas y preguntas por Tifa, vete a la derecha y vete arriba del todo hasta
llegar a una especie de circo, habla con el matón de la puerta y vuelve abajo y
entra en la tienda de ropas y hablas con el dueño, vete a un bar que hay arriba
y habla con el que esta sentado y que el vestido sea elegante y suave, vuelve a
la tienda y entra a probártelo, ahora necesitas una peluca que esta en un
gimnasio tienes que ganártelo ha flexiones (pase lo que pase te lo van a dar),
vuelve otra vez a la tienda y te lo pruebas otra vez y Cloud disfrazado de chica
(además puedes conseguir mas cosas en el club de Abeja con un pase que te da un
tío que esta rondando por ahí cerca del club de Abeja y también vete a un
restaurante pide la comida que sea y le dices que esta muy rico y te dará un
Cupón de Farmacia, vete a la farmacia y pide un Digestivo, ahora vete al bar de
arriba y en el servicio hay una persona vomitando, dale el Digestivo y te dará
una Colonia Sexy), ahora vete al palacio de Don Corneo y entra disfrazado, sube
por la escalera entra en la habitación que hay a la izquierda, baja por las
escaleras y te encontraras con Tifa, háblala y coge el Éter y vete subiendo por
las escaleras y entra en la habitación del medio acércate a Don Corneo y
escogerá a una de las tres, si han escogido a Tifa o Aeris estarás en una
habitación lleno de hombres, coge el Plumaje Fénix y habla con el de gafas,
luego con el de la puerta, luego con tres de los que te persiguen y finalmente
el de gafas, y así te descubren tu verdadera identidad y tendrás dos combates,
cuando hayas terminado vete de la habitación, si han escogido a Aeris te
encontraras con Tifa a la salida, si han escogido a Tifa entra en la habitación
de la izquierda y te encontraras con Aeris y si te han escogido a ti tendrás que
habla con Don Corneo, entra en la habitación del medio (si te han escogido
tendrás que hablar con Don Corneo), entra en la habitación que hay un poco mas
adelante y habla con Corneo después de la charla coge el Hiper que hay detrás de
la cama, y cuando intentes irte caerás en una trampa, antes de nada equipa a los
tres y habla con las dos y ahora lucha contra la mascota de Don Corneo: Apps.
Apps:
VIT: 1800 PM: 00
Ten cuidado con las olas de cloacas que hace lo puede hacer por detrás de ti o
por delante (aunque al también le daña), utiliza todas las magias sobretodo el
Fuego y los Limites cuando hayas acabado con él tendrás un Plumaje Fénix.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ahora coge la Poción subiendo por la escalera, ve por la otra escalera y ve a la
derecha, baja y sube, coge la Materia Robar y avanza hasta llegar al cementerio
de trenes, graba, entra en el tren ve para arriba y sal a la izquierda mira en
el barril y tendrás Poción S, entra y sal abajo, sube por la escalera, sigue un
poco arriba coge la Poción S, baja por la derecha de la grúa, arriba y hay otro
barril con Pantalla Sonora, sigue a la izquierda y abajo, entra por un tren coge
la poción sigue bajando del tren y subiendo por la escalera continúa al norte,
baja por la escalera coge la Poción S y avanza al norte, ve arriba, derecha,
abajo y tendrás otra Poción y un poco mas a la derecha tienes otro barril con
Éter, ve arriba a la izquierda y pon en marcha un tren, sigue a la izquierda y
arriba y pon en marcha otro tren, sube por la escalera, coge la poción y salta a
otro tren baja por la escalera, ve arriba a la derecha, sigue mas a la derecha y
ya estas en Sector 7.
Ahora sube a la placa, antes de nada una de las personas que están ahí puedes
comprarle elementos y graba, sube todas las escaleras, habla con Biggs, sigue
arriba, habla con Jesse sigue subiendo y habla con Barret, equipa a tu equipo y
enfréntate a Reno.
Reno:
VIT: 1000 PM: 0
Este maldito Turco de Shinra puede paralizar con el bastón o con la pirámide,
rompe las pirámides que te lance, atácale con Magia y los Limites, cuando hayas
acabado con él tendrás Éter.
Ahora habla con Tifa, luego con Barret y por ultimo reúnete con ellos en el
gancho, después de la destrucción de los suburbios del Sector 7, vete por la
carretera y después de hablar con tus amigos, vuelve al parque y coge la Materia
Sentir, ahora sigue cruzando la carretera y vete a la casa de Aeris, graba antes
de entrar y después de la historia de la madre sobre Aeris, sube habla con
Barret y Marlene y duerme, ahora vete, graba y vete al Mercado Muro, cuando
estés ahí vete todo para arriba, ve a la tienda de armas y habla con una persona
que esta a la izquierda y cómprale Batería sal de la tienda, sigue arriba y
sigue a unos niños a la derecha, habla con una niña y sube por el cable.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ahora toma el camino de la izquierda, luego abajo, derecha, abajo y coloca la
primera Batería, luego vete arriba, baja por la vía del tren, sube por otra vía,
coloca otra Batería y sube todo para arriba (en este momento no hagas caso a la
parada), coloca la ultima Batería y tendrás Éter y baja (ahora si), cuando creas
que la barra esta suficiente cerca salta, continua ya todo para arriba.
Asalto al edificio Shinra:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que habrá objetos que no volverás a coger
cuando vuelvas luego a este lugar.
Antes de iniciar el asalto graba, hay dos formas de entrar:
1ª- Si prefieres ir tranquilo, vete por la izquierda y sube 59 pisos por unas
escaleras, durante el camino cogerás Elixir.
2ª- Si prefieres mejor luchar, entrando directamente al edificio.
Deshazte de los guardias, al fondo del primer piso en un tablero el segundo
mensaje del Paraíso de la Tortuga (en el segundo piso hay para comprar y no
intentes abrir las cajas) y entra por el ascensor, aprieta el botón, ahora
cuando se haya vuelto loco el ascensor, aprieta el botón y combate así hasta
llegar al piso 59, ahora ve abajo (si has salido por las escaleras a la derecha)
y lucha contra los guardias, cuando hayas terminado con ellos tendrás una llave
para entrar al piso 60, entra en el ascensor aprieta el botón y sube al piso 60
y habla con Barret y Tifa, una vez en el piso 60 vete de la pantalla de vídeo y
te vas por la izquierda arriba y metete en un cuarto ahora ocúltate por las
estatuas los de la izquierda son muy lentos pero los de la derecha son rápidos
(también puedes acabar con ellos de cuatro combates y descubriéndote) y sube al
piso 61, ahora habla con un tío que esta paseando elige la segunda opción y
tendrás llave para el piso 62, ahora vete arriba y habla con el alcalde Shinra
que esta a la izquierda, dile que es MAKO y te dará una llave hasta el piso 65
si aciertas la contraseña y si la aciertas a la primera te dará la materia
Elemento Básico, vete ahora al piso 63 vete abajo y habla con el ordenador y
dile que borre todo, ahora tienes derecho a abrir tres puertas vete a la
derecha, arriba del todo, izquierda, abre la puerta, sigue todo a la izquierda,
abre la puerta de abajo, entra en una habitación, coge el cupón A, sube por la
tubería, abajo, derecha, arriba, baja de la tubería, coge el cupón B, sal de la
habitación, ve ha una habitación que hay a la izquierda para entrar ultima
puerta que abrir, coge el cupón C, vete a la habitación anterior, sube por la
tubería, abajo, derecha, baja de la tubería, habla con el ordenador e
intercambia los cupones y tendrás:
Anillo, armadura y materia Todos.
Ahora sube al piso 64, ve a una habitación que hay arriba, mira las taquillas y
tendrás Éter y Plumaje Fénix, sal de la habitación, ve ahora ha una habitación
todo a la izquierda y tendrás para descansar y graba.
Ahora sube al piso 65 y ve todo a la izquierda y entras en la habitación que hay
arriba, abre una de las dos cajas y tendrás piezas para colocarlas en un modelo
de todo Midgar que hay en el centro, por cada pieza abres una caja, ahora sal
después de colocar la pieza y vete otra vez a la izquierda, pero ahora en la
habitación de abajo, abre una de las dos cajas y vuelve con la pieza al modelo,
ahora a la misma habitación, abre la caja y vuelve con la pieza al modelo, ahora
a la habitación de la izquierda, arriba, abre la caja y vuelve con la pieza al
modelo, ahora vete a la derecha y entra en una habitación arriba y abre la caja
y coloca la ultima pieza. Abre la caja que hay en las escaleras y tendrás acceso
al piso 66, sube un piso, ahora sal de la habitación, abajo, izquierda, arriba,
entra en los servicios y con la ayuda del báter entra en la tubería, abajo y
cuando hayan terminado la charla, sigue a Hojo, subiendo un piso, sal de la
habitación, abajo, izquierda y después de otra charla, arriba, coge la Materia
Envenenar que hay en la caja y graba.
Sube un piso y después de lo que va a pasar elige quien cuida de Aeris y
lucharan junto con Red XIII a H0512:
H0512:
VIT: 1000 PM: 120
Este monstruo te puede lanzar Veneno, no utilices el Envenenar, el Hielo, el
Fuego y el Rayo son la mejor forma de acabar con él, también utiliza los
Limites, olvídate de acabar con sus Centinelas, cuando hayas acabado con él
tendrás un anillo y materia Habilidad enemiga.
Escoge al que quieras que te acompañe y equípate, coge la materia Habilidad
enemiga, habla con el ayudante de Hojo y te dará la llave hasta el piso 68, coge
las Pociones que hay arriba y baja por el ascensor, graba, ve abajo, derecha del
todo, arriba y baja por las escaleras, ve por el ascensor del piso 66, aprieta
el botón y después de una charla con el Presidente Shinra, ya en la cárcel
acércate a la puerta y habla con Aeris y acércate otra vez a la puerta para
dormir.
Cuando despiertes la puerta estará abierta, investiga al guardia muerto a la
izquierda, luego despierta a Tifa, quítale las llaves de las celdas al guardia y
abre a Barret y Red XIII, acércate a ellos y habla con Tifa, ve abajo, a la
izquierda, habla con Red XIII, graba, entra por el ascensor, abajo y entra por
la puerta de la derecha, coge las dos Pociones, sube un piso, ve a la izquierda,
graba, sube por las escaleras, ve todo a la derecha y encontraras al Presidente
Shinra muerto, ahora ve por la puerta de arriba y habla con Rufus, el hijo del
Presidente Shinra, con Aeris, Barret y Red XIII, equípales y ve por el ascensor,
cuando aprietes el botón te enfrentaras a Cien tiradores y Heli Tiradores:
Cien tiradores:
VIT: 1600 MP: 0
Heli tiradores:
VIT: 1000 MP: 0
Este robot no le afecta el envenenar, pero utiliza las demás magias sobretodo el
Rayo para vencerle y de vez en cuando cúrate con la Cura o con la Ala Sanadora
de Aeris y a continuación un helicóptero que debes usar la misma táctica, cuando
le venzas tendrás una armadura.
Y a Cloud equípale y combate contra Rufus:
Rufus:
VIT: 500 MP: 0
Primero acaba con el tigre de Rufus que hace que con su magia proteja a Rufus y
a él, cúrate de vez en cuando y utiliza el Corte Cruzado para paralizarle y así
atacarle fácilmente con el Envenenar y el Rayo, cuando hayas acabado con él
tendrás Fuente guardia y un anillo.
Ahora con Aeris intenta salir del edificio y cuando lo hayas intentado tendrás
tu primer Minijuego las motos pero antes elige equipo y equípales, lo que te
dañen contaran con el combate que tendrás contra el Tanque Lanzallamas:
Tanque Lanzallamas:
VIT: 2600 MP: 120
Utiliza todas las magias sobretodo el Rayo, menos el Envenenar, también utiliza
los Limites, ten cuidado con los ataques con Fuego, cuando le hayas vencido
tendrás un anillo.
Escoge tu equipo, equípate y vete de la ciudad con tus amigos.
El pasado de Cloud:
Vete a Kalm que esta al este, entra en la posada y acércate a tus compañeros y
disfruta de la historia de Cloud:
Veras ahora como tu no puedes hacer nada con el dragón y el gran poder de
Sefirot , después de hablar con Sefirot entra en el pueblo, ve a la casa de Tifa
a la derecha y toca el piano un poquito, ahora ve a la posada donde debes hablar
con Sefirot y dormir, en la mañana habla con Sefirot y tu guía que es Tifa,
ahora pasa el puente, tras la caída ve a la derecha y entra en la cueva, ve
arriba y saldrás de la cueva, tras la charla con Sefirot, en el reactor baja por
las escaleras, a la derecha y entra por la puerta, habla con Sefirot toca una
llave abajo a la izquierda, habla con Sefirot y graba, ahora estas en la mansión
Shinra, sube por las escaleras y ve por la puerta de la derecha, ve a una
habitación donde hay un guardia y ve por una puerta que ocultado por la
chimenea, baja las escaleras, al sur, derecha, entra en la habitación secreta de
Sefirot y vete.
Cuando te hayas despertado, baja otra vez por la puerta secreta, una vez en la
habitación, ve todo al norte y habla con Sefirot y vete de la mansión, acércate
al pueblo y entra en la casa de la derecha tras el desastre, entra al reactor,
baja por las escaleras y acércate a Tifa, entra en la habitación, habla con
Tifa, entra en la habitación de arriba y fin de la historia.
Después de la historia vuelve a subir, detrás de la escalera hay un mueble hay
un Megaelixir que no puedes coger insiste mucho y será tuyo, baja y habla con
tus compañeros, visita todas las casas del pueblo, en una hay Fuente Guardia,
tres Éter, otra un arma para Vincent (le tendrás mas adelante) y compra Materia,
elementos y armas, vete de la ciudad y graba.
Es hora de cazar un chocobo:
Vete ahora a la granja de chocobos que esta al sur una vez allí, habla con un
chocobo y tendrás la invocación Choco/Mog, entra en el edificio de la izquierda
y habla con el viejo, vete al edificio de la derecha y habla con el que cuida
los chocobos y si tienes 2.000 gils cómprale la Materia Atrae-chocobo y de
Verdura las ultimas y vete de la granja, ahora para cazar al chocobo tienes que
tener puesto el Atrae-chocobo y te aconsejo poner las verduras como primer
elemento a lanzar, tienes que revolotear en las huellas hasta que tengas un
combate, una vez en el combate dale una verdura al chocobo y no le ataques, pero
te deshaces de los enemigos no utilices el Choco/mog ni algo que ataque a todos,
una vez tengas el chocobo cruza el pantano que hay a la izquierda hasta llegar a
una cueva y además veras algo sorprendente sal de esa pantalla abajo, suelta el
chocobo, graba y entra en la cueva.
Fuerte Cóndor:
Una vez en la cueva vete a la derecha sube las ramas y tendrás la materia Larga
fila, baja, sube los escalones y coge Éter y Carpa, baja y vete, ahora ve a la
izquierda, abajo y tendrás fuente potencia, ve ahora a la izquierda y ve por la
puerta, tras una charla con los Turcos, ve arriba y coge Elixir y Poción S y
vete de la cueva subiendo el tronco de un árbol.
Ahora ve a Fuerte Cóndor que esta al sudoeste, una vez allí habla con el tío y
ayúdale, entra al edificio y sube por la cuerda, habla con la persona que esta
sentada, vete a descansar y graba, ahora sube por las escaleras de la izquierda
y habla con el guardia y tendrás que tener 20.000 gils para pagarle ya lo
entenderás porque, por si has perdido en el Minijuego habrá combate contra el
Comandante Monstruo Shinra:
POR LOS BOSKES DE LOS ALREDEDORES ESTA YUFFI!!! GANALE,NO ES DIFICIL,HABLA CN EL
ELLA PARA K NO SE VAYA Y SERA TUYA!!!!!
Comandante Monstruo
Shinra
VIT: 3500 PM: 200
Utiliza el Choco/mog, todas las magias, todos los Limites, ten cuidado que te
lanza Veneno, cuando le hayas vencido tendrás la Garra Vagyrisk. Vete de la
ciudad y graba.
Junon, la ciudad del Cañón:
Ahora el primer bosque que te encuentres revolotea y lucha primero contra un
ninja misterioso, cuando la hayas vencido habla con ella, elige segunda,
primera, primera y segunda y se aliara contigo Yuffie que además tiene puesta la
Materia Lanzar, ahora vete a Junon que esta al noroeste, vete a la playa una vez
estando en la ciudad y salva a Priscila de la Serpiente marina:
Serpiente Marina
VIT: 2500 PM: 100
Ten cuidado con sus burbujas que además de neutralizarte te va quitando vida
para romperlo utiliza magia, utiliza el Choco/mog y todas las magias y Limites
sobretodo el fuego, cuando le hayas vencido tendrás un anillo.
Ahora para el boca a boca tienes que fijarte bien en el medidor de tu pulmón,
cuando la hayas salvado habla con un familiar suyo que esta pegado a la puerta
de su casa y descansa, al despertarte sal de la casa y acércate a la casa de
Priscila y te dará la invocación Shiva, ahora vete a la playa y te tienes que
infiltrar en el cuartel general de Shinra, Priscila te dará un silbato y tienes
que llegar a lo alto de la torre de electricidad desde la posición que estas
toca el silbato dos veces y gracias a Priscila y su delfín has llegado al
cuartel general.
Shinra por un día:
Vete del aeropuerto, bajándote por el montacargas y saliendo por la puerta y en
el vestuario disfrázate de Soldado de Shinra (algunos no se van a dar cuenta
quien eres), vete del vestuario, graba, vete por la puerta de abajo a la
izquierda, ahora toma el atajo que toman ellos, en el desfile depende del
porcentaje de espectadores puedes tener las siguiente compensaciones.
De 1% a 21%: Granada
De 22% a 39%: Seis pociones.
De 40% a 50%: Seis éteres.
De 51% a 99%: 5000 guiles.
Ahora mientras que están hablando Heiddeger y Rufus molesta al capitán
moviéndote, en el vestuario aprende como se manejan las armas, después de esto
sal del vestuario, graba y vete por la puerta de la izquierda, ve abajo a la
izquierda habla con un hombre que esta en la puerta de su tienda y cómprale las
Materias Revivir y Sellar, vete de la tienda, un poco abajo a la izquierda entra
en una tienda baja por las escaleras y tienes para comprar armas para todos,
vete de ahí y vete un poco abajo y tienes una tienda de elementos, entra en el
edificio que pone 59 ahí encontraras, materia Habilidad Enemiga, Fuente Suerte,
Fuente Potencia, Fuente Guardia, Soldado 1/35 y nivel medio de la tutoría,
cuando hayas hecho esto vete del edificio, camina abajo, ve todo a la izquierda,
pasa un edificio y entra en el segundo que te encuentras, tienes para comprar
anillos, Materia, descansar y graba, luego ve al siguiente edificio y coge,
Soldado 1/35, Fuente Velocidad y Fuente Espíritu, vete del edificio, ya vete
todo para arriba y según la puntuación que tengas al manejo de armas te darán:
De 0 a 50: anillo.
De 60 a 100: materia Súper PG.
Y de 110 a más: arma para Cloud.
Y entra en el barco.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
En la parte de abajo encuentra ha Yuffie y Aeris, en la parte de arriba a Tifa y
Red XIII, graba, baja y habla con Aeris, vuelve a subir vete abajo a la
izquierda y encontraras a Barret, habla con él dos veces, reúnete con tus amigos
y forma un grupo, equipa y graba, baja a la cubierta y coge Éter y materia
Todos, entra en la puerta, sube las escaleras y coge un arma para Yuffie, baja y
acércate al guardia que esta de espaldas y enfréntate a Jenova-NACE:
Jénova NACE
VIT: 6000 PM: 110
Este terrorífico monstruo te puede lanzar rayos de láser a los tuyos en dos
turnos seguidos, también pude lanzar doble láser a cada uno en dos turnos
seguidos, puede lanzar solo un Rayo láser en uno o dos turnos seguidos, también
puede paralizar a los tuyos e incluso Envenenar, no intentes dormirla, ni
envenenarla, utiliza las demás magias, las dos invocaciones y sobre todo los
Limites, cuando hayas acabado tendrás un anillo.
Antes de salir del barco coge la invocación Ifrit.
Los problemas de Barret:
Cuando hayas dejado el barco habla con tus amigos y vete abajo a la derecha, ve
todo a la derecha y entra en el edificio, ve abajo y coge, el anillo de Fuego,
un arma para Tifa y Fuente Potencia y vete del edificio. (Si tienes 300.000 gils
puedes comprar el edificio a un tío que esta tumbado en una cama)
Baja las escaleras en el bar tienes para comprar armadura, un poco a la derecha
en una camioneta tienes para comprar Materia, en la tienda de la derecha tienes
para comprar elementos, vete a la playa bajando las escaleras de abajo y habla
con Hojo, vete de la playa y entra en el hotel de arriba y descansa.
Vete de la ciudad pasando por debajo del puente, graba, vete ahora a una cueva
que hay en el noroeste, ve todo para arriba, habla con el hombre que esta
sentado a una roca y sigue todo para arriba, sigue para arriba, vete del reactor
yendo para abajo, sigue todo recto a la derecha, graba ahora ten cuidado hay
vías que se romperán al pisarlas si no evitas la caída (ADVERTENCIA: Coge todo
lo que puedas que no vuelves luego a este lugar, me refiero a las caídas) a la
derecha tienes un anillo y a la izquierda un arma para Aeris, sigue a la derecha
arriba y coge un arma para Barret, ya baja y sigue a la derecha, sube a la
izquierda y coge Éter Turbo y la Materia Transformar, ve abajo a la derecha,
habla con tus amigos y elige equipo. Vuelve a la izquierda, sube a la derecha
sigue todo recto aprieta la palanca para bajar el puente, si oyes el pitido de
los pájaros sube por la pared de la derecha y coge diez Plumajes Fénix, vete por
donde se han ido tus amigos pero en un desvío de vías ve a la izquierda y ve a
la derecha y tendrás Carpa, Fuente Potencia y Fuente Espíritu, y ya continua el
camino cuando hayas pasado el puente y después de una discusión con Barret y los
de su ciudad háblale, tienes para descansar y comprar armas, elementos y
materia, ve a la derecha, habla con Barret y entra en el tren, en Gold Saucer
para entrar necesitas 3 000 gils y para toda la vida 30 000 gils, cuando hayas
entrado y Barret se haya ido, escoge un compañero y ve al Ghost Square, entra en
la casa fantasma y tienes el tercer mensaje del paraíso de la tortuga y para
comprar elementos, vete al Wonder Square y se aliara contigo Caith Sith que
tiene puesto las Materias Transformar y Manipular (puedes irte por ahí a
divertirte), vete al Battle Square.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ahora te encontraras en el desierto, habla con Barret, vete abajo, graba, vete a
la casa que hay abajo y descubrirás lo que pasa escoge quien acompañara a ti y a
Barret y equípate, un poco mas debajo de la casa tienes otra casa en el que
puedes comprar elementos, vete al norte, graba, todo al norte hasta encontrar a
un hombre muerto, entra por la puerta, ve a la derecha, ahora equipa a Barret
con las Materias Curar, Sellar y las tres invocaciones, sigue todo a la derecha,
al norte y enfréntate solo con Barret a Dyne:
Dyne
VIT: 1200 PM: 20
Ten cuidado que un turno te puede realizar dos disparos, utiliza el Sellar para
dormirle y mientras que esta dormido utiliza las tres invocaciones y si es
preciso él Limite, cuando hayas acabado tendrás una armadura.
Ahora para salir del desierto tienes que ganar en una carrera de chocobos
atiende a las explicaciones que te dan, coge la invocación Ramuh y gana la
carrera, cuando hayas ganado tendrás un buggy.
Gongaga, la ciudad destruida:
Elige equipo, equípate y graba, vete al sur a Gongaga entra en la ciudad y
enfréntate a los Turcos Ruda y Reno:
Reno
VIT: 2000 PM: 80
Ruda
VIT: 2000 PM: 135
Esta vez Reno no tiene la pirámide para paralizarte, pero aun puede
electrocutarte y golpearte con la vara y Ruda puede pegar un puñetazo al suelo y
lanzarte un rayo láser, utiliza el Choco/mog para paralizarlos y duérmeles,
también utiliza a Shiva, Ifrit y Ramuh, magias y Limites, si has terminado bien
con los dos tendrás Poción X y un arma para Aeris.
Ve por donde se ha ido Elena y después de acércate a un reactor Mako y la charla
de Escarlata con Tseng, estate pegado al reactor en la posición que ha estado
Escarlata y coge la invocación Titán. Vuelve al desvío de caminos y ve por la
izquierda, en otro cruce ve arriba, tienes para comprar armas, armadura, las
Materias Tiempo y Mitificar, elementos y anillos, en la posada hay una Poción X,
en la casa que hay al lado de la posada hay un arma para Cait Sith, vete del
pueblo, en el cruce de caminos, a la izquierda antes de irte coge la Materia
Golpe Mortal.
La ciudad de Red XIII:
Ahora equípate, graba, y ve al noroeste, y el buggy quedara estropeado, entra en
la ciudad que esta al lado tuyo, habla con el vigilante y dile que no eres de
ese lugar y cuando Red XIII le convenza habla con él y entra en la tienda compra
armas, lee el cuarto mensaje del Paraíso de la tortuga y graba, sube arriba y
tienes para comprar Materia, sube por la escalera, entra en la casa y habla con
Red XIII y su abuelo Bugenhagen, ahora vete a buscar algún compañero tuyo forma
equipo y vuelve a la casa de Bugenhagen y entra en una habitación que el te
indica, habla con él y disfruta de las estrellas, ahora vete a un bar hay y
encontraras el quinto mensaje del paraíso de las tortugas, en una casa que
arriba subiendo las escaleras tienes para comprar elementos, ve a reunirte con
tus amigos en la fogata y habla con todos y cuando estés hablando con Red XIII.
Bugenhagen aparecerá para enseñarle algo de su padre, escoge quien acompaña a
Cloud y a Red XIII, entra en la casa, graba, sube y habla con Bugenhagen.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Baja por las escaleras y entra en la cueva, ahora ve a la derecha y en un cruce
de caminos toma la de arriba y entra en la cueva de la izquierda y aprieta la
palanca, y entra en la cueva de arriba, en el cruce de caminos ve a la izquierda
y despacio con el aceite y abajo y coge la Materia Efecto Añadido, vuelve por el
cruce y ve arriba a la derecha, baja por una escalera y coge el Megáfono negro y
una Poción y continua el camino, ahora ten cuidado porque cada vez que pases por
unas telarañas tendrás que combatir a una araña gigante, ve por la quinta cueva,
y coge Éter Turbo, ve al tercero, a la izquierda entra por una cueva que hay
abajo tuerce a la derecha y tendrá el anillo de hada, ve al norte y coge Éter
Turbo y vete por arriba, camina un poco y enfréntate al jefe de la tribu de los
Gi:
Jefe de la tribu Gi
VIT: 5500 PM: 200
No te preocupes de las llamas si tienes puesto el anillo de fuego concéntrate en
acabar con él, utiliza todas las invocaciones menos el Titán y utiliza también
todas las magias menos las de atontar, sobretodo los limites, cuando hayas
acabado con él tendrás un arma para Aeris.
Coge la Materia Gravedad y continua caminando, ya en la fogata elige equipo,
equípate, compra lo que creas, intenta irte y después de hablarte Bugenhagen
vete y graba.
¿Pero no estaba destruida Nibelheim? :
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que habrá objetos que no volverás a coger
cuando vuelvas luego a este lugar.
Vete al norte y entra en Nibelheim, habla con todos algunos te irán dando cosas,
puedes comprar y descansar, ve a la mansión Shinra, hay armas para Yuffie, Caith
Sith y Barret las dos primeras en la planta baja a la derecha y la tercera en la
planta de arriba a la izquierda, ahora ve a la habitación de al lado hay una
caja fuerte la combinación es: 36 a la derecha, 10 a la izquierda, 59 a la
derecha y 97 a la derecha; y enfréntate al monstruo de la caja fuerte:
Monstruo de la caja
fuerte
VIT: 28000 PM: 999
Ten cuidado por que cuando esta a mitad de vida cambia de forma, utiliza todas
las invocaciones intenta utilizar el Choco/Mog para paralizarle, utiliza todas
las magias menos las de atontar y los limites, cuando le hayas vencido tendrás
Memoria Cósmica.
Coge la llave del sótano
y la Materia Odín, ahora vete de la habitación y ve todo a la derecha, coge una
Poción que hay en la
habitación de arriba, vete a la otra habitación y ve por la chimenea
(¿recuerdas?). Baja las escaleras, ve al sur y cuando cambies de escenario vete
a una puerta que hay arriba, abre la tumba del centro y habla con Vincent dos
veces y ya vete de la habitación, ve a la derecha y entra en la biblioteca
Sefirot te dará la Materia Destruir, vete de la habitación, a la izquierda, al
norte y de pronto Vincent decide aliarse contigo, elige grupo equípate y
abandona la mansión, abandona la ciudad yendo a la derecha en unas columnas
estrechas, graba y ve al norte.
El monte Nibel:
Ve caminando, si tomas un cruce tendrás un arma para Cloud, sigue el camino,
llegas a otro cruce y hay un arma para Red XIII, cruza el puente y entra en la
cueva, baja con las escaleras (tomando la tubería 2 tienes la Materia Todos y
por la 4 un arma para Tifa) elige, equípate y graba, habla y enfréntate al
guardián de Materia:
Guardián de Materia
VIT: 8400 PM: 300
No utilices el Fuego, ni Ifrit, ni el limite de Vincent, métele las otras
invocaciones, magias menos atontar y Limites, se puede Curar y sobretodo ten
cuidado con el Trino (si tienes la Habilidad Enemiga la tendrás), cuando hayas
terminado tendrás un anillo.
Coge la Materia Contraataque, graba y ve por donde te bloqueaba la salida el
monstruo (si coges el otro lado tendrás alguna Poción, un arma para Vincent,
Materia Elemento Básico durante el camino) y ya esta fuera, graba.
La ciudad del cohete:
Ve ahora al norte a la ciudad del cohete puedes comprar armas, Materia y
elementos, si hablas con el viejo que esta mirando al cohete dos veces y te dará
un arma para Cloud, en algunas casa hay una armadura y alguna fuente visita la
casa que esta a la derecha del viejo, coge un arma que hay para Barret y vete
por una puerta que hay a la derecha, ahora visita el cohete ahí te encontraras
al propietario del cohete y del potrillo Cid, habla con el y vuelve a su casa,
habla con su ayudante, luego sal para fuera y vuelve a entrar en la casa, ahora
ve al patio y enfréntate a Pálmer:
Palmer
VIT: 6000 PM: 240
Este agente de Shinra puede lanzar fuego, hielo y rayo con su pistola, es fácil
utiliza el Choco/Mog para paralizarle o el Sello Maldito de Aeris, utiliza todas
las invocaciones, magias y Limites cuando le venzas tendrás una armadura.
Ahora Cid decide aliarse contigo, vete a una isla que hay a la izquierda, elige
grupo, equípate y graba.
Yuffie ha robado las
materias:
Vete al norte y de pronto aparece Yuffie y enfréntate a los guardias sin materia
porque justo antes de empezar el combate Yuffie te las ha robado, ve al norte a
Wutai subiendo y bajando colinas, entra en un bar y habla con los Turcos, ve a
una tienda de elementos y coge la Materia absorción PM y sigue Yuffie porque
también te la ha robado, vete a una casa que hay al principio del pueblo,
encuentra a Yuffie y ve tras ella esta oculta en una piedra, pégale dos
puñetazos y ya la has atrapado, en su casa, háblala y presiona cualquier palanca
y ya te lo ha vuelto hacer, libera a tus compañeros y lee el último mensaje del
paraíso de las tortugas, ve al bar donde están los Turcos, antes de entrar lee
el letrero que hay fuera, entra en el bar y habla con propietario y te dará seis
Pociones entre ellas un megaelixir, vete arriba donde hay una torre, ve al pozo
tira de una palanca y se abrirá una puerta, entras y te vuelves a encontrar con
Corneo coge el elixir, el rayo rápido y sube las escaleras, deshazte de los tres
guardias, entra en habitaciones en una hay un arma para Red XIII, en otra para
Yuffie y otra para descansar, después de habla con los Turcos y vete a un lugar
donde hay estatuas, (graba antes de entrar) sigue a los Turcos, en una cueva hay
un arma para Cid, vete abajo desde que sales de la cueva, te encuentras Don
Corneo y enfréntate a su nueva mascota Rapps:
Rapps
VIT: 6000 PM: 300
Ya que no tienes poderes tendrás apañártelas con pociones, utiliza los límites
sobretodo, ten cuidado con el aero 3 y sus envenenamientos, cuando hayas acabado
tendrás un anillo.
Cuando Yuffie te haya devuelto las materias entra otra vez en el pueblo, compra
armas y ve a una casa donde esta lleno de gatos sube por unos cajones y coge la
materia absorción PG, ahora escoge ha Yuffie, equípala con el abrigo, anillo el
que quieras y materias Odín, envenenar, habilidad enemiga (si tienes algo),
absorción PG (combínalo con Odín), recuperar, super PG (si es posible dos),
contraataque, sentir, sanar, y de lo que creas tu, recupera la magia, la energía
y graba.
La torre de Wutai:
Vete a la torre y solo podrás luchar con Yuffie porque nació en Wutai, el primer
rival será una gárgola:
Ten cuidado porque puede utilizar el reflejo para devolverte la magia, utiliza
el Odín y el limite, cuando le hayas vencido tendrás poción X.
Sube un piso, cura a Yuffie y enfréntate a un pingüino:
Metele la invocación, el limite, envenénale y utiliza las habilidades enemigas
(sí tienes), ten cuidado que te puede hacer un bombardero extremo, cuando hayas
terminado tendrás éter turbo.
Cura a Yuffie y ponle el anillo de gema, sube otro piso enfréntate al cegador:
Como tienes el anillo puesto no te puede cegar pero no puedes evitar que te
absorba, utiliza la misma táctica que en los otros combates, cuando hayas
vencido una vez mas tendrás un anillo.
Cura a Yuffie, ponle el anillo de paz y lucha contra una roca con una bola de
hierro:
Te puede entristecer pero como tienes el anillo de paz, pero te puede lanzar un
ataque que te puede oscurecer, y para el ataque la misma táctica, cuando le
hayas vencido tendrás elixir.
Cura a Yuffie y esta vez equípale el medallón estrella, la diadema o el anillo
de hada y enfréntate al padre de Yuffie, el rey Godo:
Godo
VIT: 10000 PM: 1000
Este es el más peligroso de los cinco mantén tu puntuación de vida a 1000, te
puede lanzar el trino, envenenar en nivel 2, dormir, robar tu energía, encogerte
a pequeño, gravedad en nivel 3 y curarse en nivel 2, atácale con todo lo que se
te ocurra, cuando esta a mitad de vida cada ataque empieza a curarse menos el
contraataque, si tienes en Elementos un elemento con envenenar en nivel 3
lánzasela y haber si le afecta si eso estas salvado, cuando le hayas vencido
tendrás Toda creación y después de la charla la invocación Leviatán.
Abandona la ciudad elige el grupo, equipa y graba.
La piedra angular:
Vete a Gold Saucer y vete al Battle Square, vete al museo de Dio y para ganarte
la piedra angular tienes que luchar no te preocupes no mueres pero los elementos
son los únicos que se agotan si terminas bien (ganando los 8 combates) tendrás
dos anillos y la piedra angular, intenta irte de Gold Saucer pero el tren esta
estropeado ni tampoco grabar porque también esta estropeado, así que pasa la
noche en Ghost Square, después de la charla tendrás cita con Aeris o con Tifa
(también puede ser cualquier otro personaje), estas en el Event Square di los
diálogos que creas, después de la función pasa una noche romántica y ahora
empieza la persecución Caith Sith a robado la piedra angular, síguele hasta que
se lo entregue a Tseng, después de otra charla coge un elixir que hay en la
habitación, abandónala, elige quien te va a acompañar a Cloud y a Aeris, equipa,
abandona la ciudad y graba.
El templo de los ancianos:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ahora coge el potrillo y vete a la derecha abajo, en una isla se encuentra el
templo de los ancianos, cruza el puente, sube las escaleras y habla con lo que
sea y entra en el templo, habla con Tseng y coloca la piedra angular en el
altar, sigue al anciano hasta encontrar una casa, habla con él, te puede curar,
puedes comprar solo a este y graba, en el camino puedes encontrar armas para
Vincent y Barret, Elixir, alguna fuente, la Materia Súper suerte, desde que
sales de la casa vete a la izquierda, ve bajando ramas y escaleras, una vez
abajo vete a la derecha, ve subiendo por una rama y te encontraras a otro
anciano síguele, ahora las rocas te entorpecen el camino así que agáchate en el
agujero que tienen las rocas, coge la Materia Morfo, pasa otra lluvia de rocas,
sigue a Aeris y después de enseñarte lo que pasa, habla con el anciano, cúrate y
graba, baja por las escaleras, en el reloj si te caes podrás tener un arma para
Cloud, mientras que no te caigas, en el número:
Nada.
Nada.
Combate.
Combate.
Un arma para Aeris.
Un anillo.
El camino a seguir.
Un arma para Caith Sith.
Megaelixir.
La entrada.
Nada.
Nada.
La salida.
Ahora tienes que pillar al anciano, según la cueva que escoja tienes que tomar
el camino de salida, abajo del todo hay un arma para Tifa, cúrate, graba y entra
en la puerta que sé a abierto, tienes que habla a Sefirot cuatro veces
enfréntate a un Dragón rojo:
Dragón rojo
VIT: 6800 PM: 300
Si tienes el anillo de fuego puesto perfecto no lances ninguna invocación o
magia que tenga fuego, lánzale todas las demás invocaciones y otras magias menos
atontar, envenenar y gravedad, cuando le hayas vencido tendrás una armadura.
Coge la invocación Bahamut y vete a coger la Materia Negra, sal del templo,
cúrate, graba y vete al reloj, vete al trece acércate a la puerta y enfréntate
al monstruo de la pared:
Monstruo de la pared
VIT: 10000 PM: 400
La única invocación que le crea mas daño es el Bahamut los demás un poquito, no
le lances nada para atontar ni gravedad ni envenenar, los limites le hacen buen
efecto, cuidado con sus ataques mortales, lánzale también el lento, cuando hayas
terminado tendrás una armadura.
Adiós Aeris: ...OHHHHHHHHHHH
Cuando hayas despertado vete de Gongaga, cambia de grupo, equipa y graba, vete
al norte a la Ciudad de los Huesos habla con el dueño si quieres comprar algo,
para continuar el camino necesitas el Arpa Lunar que esta dejado de esta tierra
para eso contrata personal para excavar, contrata a los cinco y busquen en la
parte de arriba a la izquierda de una casa, una vez cogida vete a un bosque que
hay arriba, sigue todo el camino recto, en un bosque esta la invocación Kujata
intenta pillarla, durante el camino tendrás un anillo que hay debajo de un
tronco, graba. Estas en la ciudad olvidada en el camino de la izquierda hay una
armadura, una fuente y graba, en el de la derecha elixir, éter, alguna fuente,
Materia Habilidad enemiga y descansa, ahora ve por el camino recto, entra en la
concha, Ve todo arriba y coge la Materia Cometa.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ve un poco abajo y metete donde hay unas escaleras, baja, cúrate y graba, salta
las columnas para llegar a Aeris, intenta hablarla y en cuando Sefirot haya
empuñado su espada en el cuerpo de Aeris te enfrentaras a Jenova vida:
Jénova
Vida
VIT: 10000 PM: 300
Si tienes el anillo de agua estas a salvo, si tienes de casualidad puesto la
habilidad enemiga aprenderás Aqualung, no le lances el Leviatán porque le cura,
métele todas las invocaciones y magia menos gravedad y atontar, utiliza
sobretodo el Cometa y el Kujata, cuando le hayas vencido tendrás una armadura.
FIN DEL CD 1.
La montaña gaea:
Ahora ve por el camino que ha tomado Sefirot, coge un arma para Cid, sube por
medio de las espinas y entra en la cueva, tienes un anillo, megaelixir, una
armadura, Materia Súper magia y alguna poción, la salida esta subiendo las
escaleras, ahí tienes una fuente, y sal de cueva, cúrate, equipa y graba. Vete
al este y entra en la posada Icicle, puedes comprar armas y algún elemento, en
alguna de las casas hay éter turbo, poción X, vacuna, bebida héroe y un mapa
Glacial que esta colgado en la pared, vete a donde hay muchos árboles y cuando
Elena vaya a pegarte vete a la izquierda, si no puedes evitarlo despertaras en
una de las casas ahí mismo hay información interesante, ahora en una de las
casas hay un niño con una snowboard habla al niño y cógela, ahora si te puedes
ir al bosque, no hace falta que cojas los globos, ve dos veces al izquierda, en
el lugar donde has caído puedes encontrar una fuente, vete a la derecha hay una
casa que tiene un anillo, ve a la izquierda, ahora en el cruce todo arriba, toca
las aguas termales y sigue el camino (en algún lugar hay elixir), ya en la
nieve, ve todo a la derecha entra en la cueva habla al hombre y cuando hayas
acabado con la reina de la nieve tendrás la invocación Alejandro, ya otra vez en
la nieve, ve todo recto y estarás en la cabaña de Holzof (si te cruzas con
alguna cueva hay otra materia Todos), entra en la casa habla con él, repón
fuerzas y graba, sal fuera si quieres cambiar de compañero, ve todo arriba,
escala la montaña hasta llegar a una cueva pero ten cuidado con la temperatura
si baja a 27 grados vuelves a la casa, ahí tienes un arma para Cid, tienes que
hacer que una roca te ayude a desbloquear, pégale una patada y sigue escalando
hasta llegar a otra cueva, graba, coge un elixir, y entra por la única cueva que
hay, cuando hayas llegado a un lugar con estalagmitas a la derecha tienes una
armadura, derriba las cuatro que hay di no para continuar coge el megaelixir,
vete a la posición de la primera estalagmita y salta, coge una fuente y graba,
ve por la cueva que no podías cruzar, coge un arma para Cloud, sigue el camino,
escala hasta llegar a la próxima cueva, ahí tienes agua que si la tocas te
repone las fuerzas, equipa y graba, sigue el camino a la derecha, ve un poco
abajo y enfréntate al dragón Chizo:
Chizo
VIT: 18000 PM: 350
El dragón tienes dos cabezas una lanza fuego y el otro hielo, así que le tienes
que atacar de forma inversa, utiliza todas las invocaciones menos Shiva, Ifrit
(si falta una cabeza dependiendo de cual hayas destruido podrás utilizarla) y
sobretodo el Kujata, utiliza todas las magias menos las de siempre, cuidado cada
vez que mates una cabeza estos harán un ataque explosivo que quita 1000 de VIT,
cuando hayas terminado tendrás Colmillo dragón.
Vuelve, cúrate, graba y ve por el camino que has destruido al Dragón, escala y
has llegado al cráter.
El cráter:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Baja y decide quien acompañara a Cloud y Tifa, equipa y continua el camino a la
izquierda, coge la invocación Neo Bahamut, graba, continua el camino a la
izquierda, ve subiendo, coge un arma para Tifa, ahora en torbellino habla con
los dos que hay ahí y te darán éter y poción, intenta cruzar el torbellino
cuando se tranquilice si no has podido tienes combate, sigue subiendo de
izquierda a derecha, cruza otro torbellino, cúrate, equípate y tras habla con
Sefirot enfréntate a Jenova Muerte:
Jénova
Muerte
VIT: 25000 PM: 800
Si tienes el anillo de fuego puesto o la cinta tienes suerte, cuidado por que te
puede dejar sin magia los demás ataques son fuegos, utiliza todas las
invocaciones menos Ifrit y Kujata, utiliza las magias menos fuego, atontar,
gravedad y envenenar, cuando hayas terminado tendrás un anillo.
Dale la Materia Negra a Red XIII o a Barret, coge la Materia Turbo PM, un poco
mas arriba coge un anillo, graba y cruza otro torbellino, habla con Sefirot y
Tifa y entrégale la Materia Negra a Sefirot.
La prisión de Junon:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Habla con Barret, sigue a los guardias, graba, cuando estés en una habitación
con prensa, mientras Arma ataca Junon, con Caith Sith deshazte de los dos
guardias e intenta libera a Tifa, vete de la habitación, ve por la derecha, ve
abajo, habla con Yuffie disfrazada de reportera (si no la tienes aun en tu grupo
no estará y no tendrás que hablar con nadie), ve abajo, sube por el montacargas
y ve por la derecha, ahora con Tifa sigue las siguientes combinaciones:
Piernas, cabeza,
piernas + cabeza y cabeza + mano derecha.
Desactiva el gas e intenta salir por la puerta, ve escalando para abajo, ve todo
el camino recto hasta encontrarte a Escarlata, líate a bofetadas con ella,
después de salvar a Tifa, entra al Viento Fuerte, después de la bronca de Barret
a Caith Sith entra al centro de mandos, habla con Cid, Red XIII, intenta
conducir tú la nave, vete a una sala que esta a la izquierda de establo de la
nave, elige el grupo, equípate, restáurate, graba y ve al sur a una ciudad
llamada Mideel.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que habrá objetos que no volverás a coger
cuando vuelvas luego a este lugar.
En una de las islas, una vez allí compra armas, Materias, elementos y anillos,
acércate a un perro y sabrás donde esta Cloud.
Las cuatro Materias enormes:
Con Cid ve a la sala, elige grupo, equipa restaura y graba, ve a Corel donde hay
un reactor Mako, desaste de los guardias, en el tren tienes diez minutos para
parar el tren, tira de la palanca lo rápido que puedas (tardaras 30 segundos
aproximadamente), cada vagón del tren hay combate, cuando llegues al último
cárgate al guardia y para el tren, puede ocurrir dos cosas con el tren:
Si llegas a pararlo tendrás la Materia Enorme, la Materia Última y descansaras
gratis.
Si no llegas a pararlo, estarás en la posada recuperado, no tienes la Materia
Enorme y la Materia Última le tienes que hablar a un niño y si tienes 50.000
gils de casualidad lo tendrás.
Ahora vete a Cóndor, habla con el vigilante que esta arriba del todo, te dará
2.767 gils, esta vez es mas complicado el minijuego si no a ganarlo ya sabes que
tienes combate contra el monstruo jefe Shinra:
Monstruo jefe Shinra
VIT: 7000 PM: 500
Utiliza casi los mismos ataques que el Comandante, con que le lances tres o dos
invocaciones fuertes es suficiente, cuando hayas terminado tendrás una armadura.
Cuando este mirando al cóndor bebé coge la invocación Fénix, habla con el padre
del guardián, te dará la Materia Enorme, cúrate, graba y ve a Mideel, coge
Elixir que hay en una de las casas ve donde esta Cloud, habla con Tifa, sal
fuera y enfréntate a Arma Última:
Arma Ultima
VIT: 18000 PM: 400
De este monstruo hay que deshacerse de él rápidamente, puede lanzar un ataque
muy potente que te puede dejar K.O. a todo el equipo, si tienes algún muerto
utiliza el Fénix o el revivir, utiliza las mejores invocaciones y las mejores
magia, los limites, cuando termines el combate no tienes ni puntos de
experiencia.
Ahora en la corriente vital con Tifa habla con el Cloud de arriba, entra en
Nibelheim, habla con Cloud, luego el de la izquierda, el de la derecha, el niño,
sombra, ve a Nibelheim, habla con el Cloud original, ahora ya puedes controlar a
Cloud, cuando intentes irte de la sala elige equipo, equipa, restaura y graba.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Ahora ve a Junon, entra en la base, en una zona que parece alcantarilla, ve
abajo y entra en la puerta, deshazte de los dos guardias que hay en el ascensor,
mientras te vas cargando a los guardias continua el camino que es todo recto,
graba, en una especie de ascensor submarino, aprieta el botón que esta a la
izquierda, ve hasta salir del acuario, sigue que todo el camino es recto, graba,
deshazte de cuatro o seis guardias, habla con Reno y enfréntate al robot grúa:
Robot Grúa
VIT: 24000 PM: 200
Brazos:
VIT: 10000 PM: 100 Y 200
Ten cuidado que te puede agarrar a uno con una de sus dos garras, la única forma
de liberarlo mientras que no le causes daño son las invocaciones utiliza
sobretodo el rayo y el fuego, también ten cuidado que te puede lanzar un rayo
láser a todo tu equipo, cuando hayas terminado tendrás un arma para Tifa.
Coge un arma para Cid, elixir, escamas de Leviatán y entra en el submarino azul,
cárgate a todos los que se te pongan por delante, en el submarino unos cuantos
guardias mas, graba, entra a la cabina, elige si quieres luchar o no con los
tres guardias, en el minijuego tienes que derribar al submarino rojo, si lo
derribas tendrás el submarino azul y la Materia enorme, si no lo derribas te
quedas tendrás que ir a por otro submarino en Junon. (¿Recuerdas una puerta en
la que hay un perro que no te deja pasar?)
Graba, ahora tienes que ir a la ciudad del cohete, ve al cohete, líbrate de los
guardias, elige quien va a acompañar a Cloud y a Cid, ve escalando el cohete,
deshazte de Ruda y los guardias de dos o tres invocaciones, en la nave entra al
centro de mandos, tras hablar con Cid, ve por la puerta de la derecha, para
coger la Materia Enorme sigue estas combinaciones:
Cancelar, cambiar,
seleccionar, seleccionar.
Cuando hayas descifrado el código, coge la Materia Enorme, vete por el único
camino que puedes tomar, habla con la ayudante, ve a Cañón Cosmos, habla con
Bugenhagen, tras la reunión cuando vayas a colocar las materias enormes,
acércate al azul y tendrás la invocación Bahamut CERO, ahora ve a la ciudad
olvidada, ve por el camino de la izquierda, ve hasta donde esta Bugenhagen,
háblale y te dirá que tienes que encontrar una llave que esta bajo el mar, en
una cueva muy estrecha en la zona del continente de arriba y se llama Clave de
los ancianos, vuelve a la ciudad olvidada y después de enseñarte Bugenhagen algo
de Aeris, vete de la ciudad olvidada.
El final de Shinra:
Intenta entrar en la nave y graba antes de enfrentarte en la playa de Midgar a
Arma Diamante:
Arma Diamante
VIT: 50000 PM: 3000
No intentes dañarle con las armas porque no le hacen nada, utiliza todas las
invocaciones, el cometa y última, los limites, ten cuidado con los ataques de
Arma y sobretodo cuando esta apunto de perder que cuando termine de hacer la
cuenta regresiva te lanzara un última.
Ve al cráter y luego a Midgar.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Decide si quieres cambiar de grupo o no, ve al norte a la derecha, graba, entra
en la trampilla, antes de nada ve recto abajo, sube por una tabla de madera, por
un lado hay un megaelixir y por otro una armadura, baja por las escaleras, ve a
la izquierda, sube por las escaleras, coge una armadura, baja, cuando hayas
intentado pasar a la derecha, continua el camino por la izquierda, sube arriba
ve un poco al norte a la derecha, metete en el tubo, cuando hayas llegado al
otro lado hay un arma para Caith Sith y un elixir. Ve por un tubo abajo, arriba
ve a la izquierda, sube la escalera y coge un megaelixir y un arma para Barret,
vuelve a la zona donde estabas antes de ir al tubo, sube las escaleras, cúrate,
graba, continua el camino por el tubo de la izquierda, avanzo un poco arriba, te
aparecerán los Turcos, puedes elegir entre enfrentarte si o no a Reno, Ruda y
Elena:
Reno
VIT: 25000 PM: 200
Ruda
VIT: 28000 PM: 250
Elena
VIT: 30.000 PM: 250
A uno le cura el fuego, a otro el hielo y el otro el rayo así que no invoques
nada que tenga estos tres elementos menos el Fénix por si tienes algún muerto,
ten cuidado con Elena que te puede hacer confundir a alguno del equipo, utiliza
el última y el cometa, ten cuidado con los puños de Ruda y los bastonazos de
Reno, cuando hayas terminado
tendrás una armadura.
Si vas por el camino de abajo tendrás tres fuentes, la materia Elemento W y
graba, ve todo para arriba ve todo a la derecha y luego a la izquierda, al
edificio Shinra ¿recuerdas las dos cajas que dejaste en la tienda del 2º piso?,
coge un arma para Barret y otro para Tifa, graba, vete del edificio, para abajo,
izquierda, sube por la escalera, la torre de alto voltaje, cúrate, avanza un
poco y enfréntate a la Bestia Orgullosa de Heiddeger y Escarlata:
Bestia Orgullosa
VIT: 20000 PM: 300
Este combate es uno de los más largos del juego, hasta tienes tiempo de utilizar
todas las invocaciones, sobretodo de rayos, utiliza las mejores magias, limites,
eso si ten cuidado con los ataques de la Bestia orgullosa son disparos, fuego,
hielo y sobretodo rayos láser muy potentes, cuando hayas terminado tendrás un
arma para Cloud.
Ve todo recto, coge una armadura y elixir, graba, sube las escaleras, en el
camino si tienes a Barret tendrás un arma muy especial para él, continua el
camino que queda hasta llegar, hablar y luchar contra Hojo y sus monstruos:
Hojo
VIT: 13000 PM: 250
Heretic Hojo
VIT: 26000 PM: 200
Serpiente Mutante Hojo
VIT: 8000 PM: 200
No te preocupes por los dos bichos tiene Hojo destrúyele solo utilizando
simplemente las armas o alguna magia o invocación no muy fuerte.
Tras acabar con Hojo te aparecerá un monstruo creado por Hojo, te puede dormir y
se puede regenerar, guarda tus dos o tres mejores invocaciones, mientras
utilizas las demás utiliza los limites, las magias cometa y última.
El último combate es una especie de serpiente mutante, puede hacer un ataque de
seis golpes, dejarlos envenenados, en aspecto raro, sin magia, si has guardado
bien las invocaciones le vencerás con facilidad, cuando hayas triunfado tendrás
una fuente.
A salvar el
planeta:
Graba antes de entrar en el cráter, baja escurriéndote, coge el punto de
grabación y ve bajando, coge una fuente, sigue bajando, durante la bajada
encontraras, la materia absorción PG, fuentes, elixir, armadura, bebida héroe,
poción X y megaelixir, cuando te reúnas con todo el grupo, tendrás que elegir el
camino derecho o el izquierdo:
· En el derecho ve bajando, coge elixir, fuentes, armadura, anillo, ve a una luz
roja, ve bajando, en la siguiente zona puedes poner ahí el punto de grabación,
curarte y grabar.
· En la izquierda ve por la cueva de abajo, coge fuentes, vacunas, bebida héroe,
la Materia Escudo, continua el camino a la derecha, en donde hay una especie de
Corriente Vital, coge la Materia Magia W y la Materia Contar, continua el camino
en una cueva a la izquierda, aquí puedes poner el punto de grabación, cúrate,
graba y ve por la cueva de arriba, mientras vas subiendo saltando rocas y yendo
de derecha izquierda, coge la Materia Mega todo, la Materia Oposición Mágica,
fuentes, éter turbo, poción X, elixir y megaelixir, cuando estés en la misma
zona vete donde dejaste el punto de grabación, y ve caminado a la izquierda.
La aventura llega a su fin:
Habla con todos tus compañeros alguno te dará algo que se encontró por el
camino.
ADVERTENCIA: A partir de aquí ya no puedes volver a ningún sitio.
Ve caminando abajo, elige grupo y ve bajando roca tras roca hasta llegar al
centro que ahí mismo te enfrentaras a Jenova:
Jenova
VIT: 65000 PM: 999
No utilices el última, ni el cometa, utiliza todas las invocaciones menos las
que levantan del suelo, vuélvela lento, ten cuidado cuando estés apunto de
acabar con ella tienes cinco segundos para acabar con ella sino última.
Una vez hayas vencido a Jenova, te encontraras con Sefirot, dependiendo de la
batalla contra Jenova, podrás elegir uno, dos o tres grupos, elige el mejor
grupo, equípate bien, cúrate y lucha por ultima vez contra Sefirot:
Bizarro Sefirot A
VIT: 40000 PM: 999
Bizarro Sefirot B
VIT: 2000 PM: 400
Bizarro Sefirot C
VIT: 10000 PM: 400
Bizarro Sefirot D
VIT: 4000 PM: 400
Bizarro Sefirot E
VIT: 4000 PM: 400
Sefirot Ángel
VIT: 72359 PM: 999
Cada vez que quites una parte de Sefirot puedes cambiar de grupo, lánzale las
mejores invocaciones que tengas, puede regenerar alguna parte muerta, ten
cuidado con sus magias, cuando tengas algún herido utiliza la magia W y lanza a
la vez cura nivel 3 y ultima.
Ten en cuenta que con el grupo que hayas derrotado a Bizarro Sefirot te
enfrentaras a Sefirot Ángel aun más fuerte, puede protegerse, volar para que no
le intentes dar, puede pegarte un latigazo que te puede dejar K.O. a uno de tu
grupo, puede quitarte la barrera, transformarte y confundirte y utilizar la
invocación Súper nova, si tienes un megaelixir utilízalo, utiliza tus mejores
magias, las invocaciones Odín, los tres Bahamut, Alejandro y demás cosas hasta
acabar con él.
Antes de dar el cierre a esta aventura alucina en el último combate, Cloud
contra Sefirot utiliza el único limite de Cloud que tiene el Omnilatigo y...
Fin de la aventura.