FINAL FANTASY XI
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informacion de esta seccion de la web de ff lagunamov2k.com

 

Final Fantasy XI PS2
Final Fantasy XI PC

Japón

16-05-2001

Japón

07-11-2002

EEUU

2004

EEUU

28-10-2003

Europa

2004

Europa

2004



 
 

Historia

 

Vana' Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades
Una vez, en esta tierra, hubo una gran guerra entre la gente que creía en la luz,
y los espíritus malignos, quienes obedecian a la oscuridad.
Fue una guerra en la que la vida o muerte de alguien dependía de conseguir
los cristales, la raiz de todas las creaciones.
Las tierras maravillosas fueron destruidas, corrompidas, y los rios fueron
contaminados por los espíritus malignos. Pero no pasó mucho tiempo hasta que
la gente uniera sus fuerzas para vencer a la oscuridad.
Momentaneamente , el descanso y la paz fueron devueltos a las personas.
Aunque... casi 20 años después...
los valerosos espíritus de la gente se han vuelto mucho mas débiles,
los espiritus malignos estan volviendo gradualmente a Vana'Diel.
Y todo por el deseo de los cristales...
Y así empezó la leyenda...

 
La leyenda
 

Toda creación estaba hecha de "cristales".
Hace mucho, mucho tiempo. La hermosa roca, pareciendo viva,
brillaría en siete colores sobreponiéndose a toda la maldad, dando vida a la tierra.
Dio la vida a muchos grandes dioses.
Dejandose llevar por el sosiego, los grandes dioses cayeron dormidos.
Este mundo es conocido como Vana'Diel.
Un día, Vana'Diel caerá en la más absoluta oscuridad
de manos de los espiritus malignos que vagan libremente
El sello que atrapaba al señor de toda maldad
está a punto de romperse, y la peor pesadilla se despertará.
Vidas inocentes serán sesgadas, y el terror, la pena y la desesperación volverán.
Pero la esperanza no está perdida a pesar de todo...
Hay un destello que travesará cualquier tipo de tormenta.
Hay un cantar que fluye, que silenciara a todos los aullidos demoniacos
Si, hay guerreros honorables que traeran sabiduria,coraje y Fé.
Ahora es el momento para despertarse del largo sueño y plantar cara,
como guerreros de leyenda, como guerreros de los cristales.


 

 

 

 

 

 SISTEMA DE BATALLA
 

El Sistema de Batalla usado en el Final Fantasy XI es similar al de otros MMORPG. Cuando ves a un enemigo, seleccionas tu comando, y tu personaje hará esto, automáticamente de acuerdo con tus estadísticas y el arma que estés utilizando. Podrás moverte libremente durante los combates, incluso con un enemigo en tu punto de mira. También, la dificultad de los enemigos irá aumentando conforme te vayas alejando de tu Casa. Alrededor del muro del castillo hay enemigos bastante flojos, pero son buenos para ir probando tus habilidades y subir de nivel.

 

Pero no te preocupes, podrás morir tantas veces como quieras, las únicas penalizaciones son que volverás a tu pueblo y perderás un poco de experiencia, pero es normal, te han matado xDD.

Le exclusión de los combates aleatorios del FFXI es un cambio importante respecto a la serie, ya que hasta el FFX se había utilizado este sistema de batallas aleatorias e incluso se habla de que el FFXII siga esta misma línea.

Sin embargo, un MMORPG es un tipo diferente de juego, y necesita un tipo diferente de sistema de batalla.


 
Iniciando la batalla
 

Cuando ves a un enemigo, presiona el botón de acción [círculo en la PS2]. Esto pondrá en tu punto de mira al enemigo más cercano a tu posición. Para cambiar de objetivo, usa los botones de dirección para cambiar entre los enemigos disponibles. En el caso de que no sepas que es tu objetivo, una imagen aparecerá en la ventana, en la parte derecha, con estadísticas que te darán una idea de tus posibilidades de éxito. Pulsa el botón de acción de nuevo y te aparecerá un menú con las opciones de comando.


 
Ataque
 

Una vez que hayas elegido a un enemigo, selecciona Atacar [Attack]. Entonces atacarás a tu objetivo una vez. Para facilitar las cosas, puedes seleccionar Auto Ataque [Auto Attack], lo que hará que tu personaje ataque continuamente al enemigo hasta que uno de los dos muera. Cuando hayas empezado a atacar, el comando Atacar se transformará en Cancelar Ataque [Cancel Attack]. Ahora habrás parado de atacar, por lo que puedes usar otro comando [o volver a atacar], correr...


 
Magia
 

Es lo mismo que atacar: Elige como objetivo a un enemigo, pero esta vez selecciona la opción Magia [Magic] en la ventana de comandos, luego elige el hechizo que deseas realizar. Recuerda darte el tiempo suficiente para utilizar uno. La cantidad de "Tiempo de Preparación" [Casting Time] que falta se mostrará en la parte izquierda de la pantalla. Si eres atacado tu hechizo será cancelado y tendrás que volver a realizar el hechizo.

 

Generalmente el tiempo de preparación se reduce a la vez que subas de nivel. Los hechizos los aprenderás de "Pergaminos" [Scrolls] que pueden ser conseguidos en tiendas y otros lugares. Los pasos para lanzar un hechizo son:

Elegir hechizo -> Elegir un objetivo -> Esperar el tiempo de preparación -> Se lanzará el hechizo


 
 

Objetos

Usa objetos de la misma forma que realizas los ataques y los hechizos. Selecciona el objeto a usar y luego selecciona el objetivo.

Aunque, los objetos también necesitan una pequeña preparación. Así como con los hechizos, el tiempo de preparación variará dependiendo del objeto a usa y del nivel de tu oficio.


 
 

Habilidades de Oficio

Tal como vayas incrementando el nivel de tu oficio, irás aprendiendo habilidades que son únicas de ese oficio. Son las llamadas Habilidades de Oficio.

Debes usarlas como los hechizos. Para más información sobre los oficios y sus habilidades mira la sección Jobs [Oficios]


 
Habilidades de Armas [Weapon Skills]
 

Usar un arma en particular muchas veces puede ser beneficioso. Cuando vayas usando el arma, varias habilidades se irán desbloqueando y podrán ser consolidadas. Si haces crecer el poder de tu arma hasta un cierto límite, podrás utilizar una habilidad del arma.

 

Aunque, las habilidades de armas se utilizan sólo en combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, si usas una Vara [Staff] lo suficiente, aprenderás una habilidad de armas a dos manos. Usando varios Cuchillos [Knives] lo suficiente, obtendrás la habilidad Espada-Corta [Short-Sword], etc.

Siempre que causes o recibas daño alguno en combate, ganarás Puntos Tácticos [Tactical Points], que es como se contabiliza cuanto has usado un arma. Tendrás un medidor en forma de barra [junto a las barras de HP y MP] que se podrá llenar hasta un 300%, pero es recomendable usarla cuando esté por el 100%. Tu medidor de TP se llenará ligeramente cuando un enemigo te golpea [Es como si fuera un medidor del límite de otros FF]. Bajará un poco si no usas la habilidad de arma, así que úsala cuando tengas la oportunidad, sobre todo si no vas a luchar por un rato. Si usas tu habilidad de arma cuando el medidor de TP está por encima del 100%, causará daño extra, y en algunos casos, provocará efectos de estado alterado.


 
Skillchains and Magic Burst
 

Cuando varios personajes usan las habilidades de armas y/o hechizos mágicos al mismo tiempo, podrán experimentar un poderoso ataque combinado.

Ésta unión de las habilidades de armas para aumentar un taque se llama "Habilidades encadenadas" [Skillchains]. Cuando son los hechizos mágicos los que se combinan, se genera lo que se llama una "Explosión de Magia" [Magic Burst]

PREVIEWS

Especial 1 Final Fantasy XI
 

Bueno, esta es una preview en la que podréis encontrar todo lo que se sabe del FFXI, si ya se que es muy larga, pero había que contarlo todo. XDDD.

Final Fantasy XI, es el primer juego de SquareSoft para PS2 y PC On-line. En estos momentos miles de Japoneses están probando la beta del juego que saldrá en primavera. Esta beta se pondrá fin el día 6 de Febrero.

La herramienta de comunicación es una parte esencial en un juego RPG On-line, y Final Fantasy XI ofrece a los jugadores varias opciones para la comunicación con otros durante el juego. Una ventana de texto está situada en la parte inferior de la pantalla, donde se visualizan los mensajes, información de las batallas, y anuncios públicos. Pulsando en un personaje, podrás elegir entre cuatro opciones. La opción por defecto es “say” [decir], que hace aparecer un mensaje de texto en blanco que permitirá a todo el mundo leerlo. Esto es bastante efectivo si estás buscando nuevos miembros de un grupo o para preguntar alguna cosa. La opción “Party”, hace aparecer un mensaje en azul, que solo podrán leer los miembros de tu grupo [o party]. La opción “Tell”, abrirá un mensaje en rojo, que te servirá para enviar mensajes privados al jugador designado. Por último, está la opción “Shout”, abrirá un mensaje de texto en rosa, parecido al de “say”, exceptuando en que permitirá leer el mensaje a gente que está lejos de ti. Esto es efectivo cuando quieres vender armas u objetos en un pueblo, ya que todo el pueblo podrá leer el mensaje.

 

Hay otro método para comunicarse, que implica a los “link shells”, que pueden ser comprados en las tiendas. Cuando los jugadores estén equipados con el mismo link shell, podrán comunicarse entre ellos, sin importar donde estén. Este tipo de comunicación es efectivo si tienes discusiones regulares con miembros del clan dispersados por todo el mundo de “Vana diel”. A parte de intercambiar mensajes de texto, los personajes pueden realizar una variedad de gestos, como reirse, gritar, mover la cabeza, señalar con el dedo y llorar entre muchos otros.

 

En FFXI podrás viajar por diferentes facciones en el mundo de Vana Diel. A parte de los pubs y las tiendas. Las ciudades y pueblos en cada facción tienen otros locales importantes para los jugadores. A cada jugador se le da una casa en la que puede curarse, cambiar de job e incluso recibirás dinero y objetos del mailbox. El dinero y los objetos pueden ser enviados a otros personajes, eso si sabes su nombre. También puedes intercambiar objetos con otros. Para ello tendrás que acercarte a la persona y elegir la opción “trade”, podrás entonces dar o cambiar objetos con esta opción.

 

Las batallas tienen lugar fuera de las ciudades, cuanto mas te alejes de la ciudad, los enemigos tenderán a ser mas fuertes. Los jugadores podrán ganar puntos de experiencia y puntos de habilidades para las armas, hechizos mágicos y defensa en las batallas. La habilidad de armas incluye los puños [sin armas], dagas, hacha a una mano y bastón a una mano, la habilidad de defensa incluye evasión, escudo... y la habilidad de hechizos mágicos incluye curar, oscuridad, luz, fuerza, debilidad y elemental. La mayoría de jugadores usa armas especificas o hechizos mágicos, y la mayoría los usa para ganar puntos de habilidad para ellos. La habilidad de defensa son diferentes en este puntos ya que se ganan aleatoriamente. Aún no se sabe si el llevar armadura o no afectará en las habilidades de defensa.

 

Después de las batallas, tu y tu equipo seréis recompensados con dinero, armas y objetos. Hay dos vías para dividirlos entre el grupo. Una es ser el líder del grupo. A cada uno que esté interesado en un objeto particular se le asignará aleatoriamente un número [entre 001-999], y el que tenga el mayor “roll” ganará en objeto.

Cuando los jugadores mueren, son transportados hasta su casa, que suelen estar localizadas en cada capitulo de facciones. Hay también puntos partes despobladas de Vana Diel, que suelen ser mas peligrosas por la cercanía de los enemigos. De todas formas, suelen aparecer donde la gente busca a los miembros para su grupo.

 

Los jugadores veteranos de FF verán que hay varios elementos claves de la saga Final Fantasy que se han llevado a FFXI intactos. Por ahora los oficios [jobs] revelados son “Warrior”, “Monk”, “Mago Blanco”, “Mago Negro”, “Mago Rojo”, “Ladrón” y a parte los invocadores. Podrás cambiar de oficio durante el juego, y podrás elegir un oficio de soporte que viene a ser lo mismo que “dual-job” en otros juegos RPG. Podrás elegir un oficio de soporte conociendo al master del oficio [job master] y completando las misiones que te digan. Aunque los jugadores que escojan este segundo oficio podrán utilizar las habilidades de los dos oficios, solo ganarán puntos de experiencia para el oficio principal. Además, el oficio de soporte empezará con la mitad de experiencia de tu nivel actual. Por ejemplo, si tu oficio principal es de nivel 10 con un mago blanco, y quieres elegir a warrior como tu nuevo oficio principal y designar a tu oficio de soporte el de maga blanco, tendrás al oficio warrior en nivel 1 y al mago en nivel 5.

 

Hay varios guardianes de elite situados dentro y fuera de los pueblos y ciudades, y tienen la habilidad de utilizar el hechizo "crysta". Solo los guardas de tu bando pueden usar sus hechizos en ti. Este hechizo te permite ganar cristales aleatoriamente tras los combates. Hay cuatro tipos de cristales (fuego, tierra, aire y agua), y pueden ser usados en armas y en la equitación, pero por desgracia no se saben con precisión todavía sus efectos.

Una ultima cosa interesante es que los servidores utilizados han sido nombrados con el nombre de los antiguos jefes de otros Final Fantasy, “Chaos” [FFI], “Xdeath” [FFV], “Golbez” [FFIV], y “Zande” [FFIII]. Al principio del juego los jugadores tendrán restringido el servidor donde comiencen. A pesar de ello los jugadores podrán viajar entre los servidores mas adelante durante el juego, aunque no se ha dado información especifica sobre este hecho.

 

Y con esto termino esta amplia preview del juego, que se espera que salga en Japón para PC y PS2 en primavera. Para jugar, será necesario tener el disco duro de la PS2 y como no pagar la cantidadmensual de dinero todavía sin confirmar [a pesar de ello las funciones de PlayOnline como e-mail y demás, seguirán siendo gratuitas. Bueno y con esto si que termino ya, cuando salga mas información, si es que hay mas haré algo parecido a esto o en forma de noticia, ya veré. Quiero agradecer a GameSpot por la informació para realizar esta preview. 

 

 

Especial 2 Final Fantasy XI
 

Square nos ofrece nueva información en su página web oficial, mucha de ella ya está en el especial que hice hace unos días, pero hay algunos datos que se amplían, entre ellos hay que destacar que ya se saben todos los comando que se pueden poner durante el juego y la función que desempeñan cada uno.

 

/bow > Sirve para hacer reverencia.





 

/point > Sirve para señalar a alguien o a algo.  à
/salute > Sirve para saludar.
/kneel > Sirve para arrodillarse.
/cry > Sirve para llorar.
/farewell /goodbye > Sirve para despedirte y decir adiós.
/welcome > Sirve para dar saludar y dar la bienvenida.
/laugh > Sirve para reírse.  à
/joy > Sirve para mostrar alegría.
/cheer > Sirve para aclamar.
/clap > Sirve para aplaudir.
/praise > Sirve para alabar o elogiar a alguien.
/smile > Sirve para sonreír.
/no > Sirve para negar con la cabeza.  à
/poke > Sirve para dar un codazo.
/slap > Sirve para dar bofetadas.
/stagger > Sirve para titubear.
/sigh > Sirve para suspirar.
/comfort  > Sirve para confortar.
/nod /yes > Sirve para afirmar con la cabeza.  à
/surprise > Sirve para mostrar sorpresa.
/amazed > Sirve para mostrar asombro.
/stare > Sirve para mirar fijamente a alguien.
/blush > Sirve para mostrar vergüenza.
/angry > Sirve para mostrar enfado.
/wave > Sirve para hacer un gesto.  à
/disgusted /upset > Sirve para mostrar disconformidad.
/muted > Sirve para quedarte mudo.
/doze > Sirve para bostezar.
/panic > Sirve para mostrar pánico.
/grin  > Sirve para mostrar una sonrisa irónica.
/dance > Sirve para bailar.
/think > Sirve para mostrarte pensativo.
/fume > Sirve para mostrar enfado o cólera.
/doubt > Sirve para mostrar duda.
/sulk > Sirve para mostrar mal humor.

 

Siguiendo con la ampliación del especial del otro día, ya hay ejemplos de las distintas ventanas de mensajes de conversación, aquí están cada una con una imagen de cada, para saber información sobre cada una, están explicadas en el Especial de de antes:
 

 

Say [Color Blanco]

 

Shout [Color Rojo]

 

Tell [Color Morado]

 

Party [Color Azul]

 

Link Shell [Color Blanco]

 

   PlayOnline cerró el plazo ayer día 6 a las 18:00 para apuntarse a la continuación de la Beta de Final Fantasy XI. Ha anunciado que la semana que viene mas o menos el día 13 anunciará la fecha oficial, pero me temo que se retrasará un poco para no coincidir con el lanzamiento de Kingdom Hearts el 28 de Marzo.

Ya hay mas información para contar sobre FFXI en adición a los dos especiales que hice hace poco. Ya se conocen nuevos Jobs entre los que se podrán elegir, antes eran 6, ahora ya se conocen hasta 15, aunque los dos últimos no están confirmados: Warrior, Theft, Monk, White Mage, Red Mage, Black Mage [los que ya se conocían, mas: Knight, Summoner, Bard, Ninja, Samurai, Gunner, Hunter, Dark Knight y Beast Trainer. Si os dais cuenta, la mayoría salen en Final Fantasy anteriores como en el FFV.

FFXI también incluirá un sistema de Ranking de Misiones para proveer a los jugadores de ascensos dentro del país como Líder de Equipo o General, pero todo esto, si has acabado con éxito la misión en concreto. Un sistema llamado Link Shell se ha implantado, permitiendo a los jugadores formar clanes o círculos de amigos distribuyendo su club o organización con su propio escudo. Después de elegir un Link Shell y adornarlo con el nombre y el símbolo de tu club, puedes enseñárselo a alguien a quien te gustaría que se uniera a tu lista de nombres.


Cid

Respecto a los cristales [ya os explique un poco en el especial anterior] se conocen que hay ocho tipos distintos: Fire, Water, Ground, Wind, Ice, Thunder, Light y Darkness, cada cristal tiene un función distinta: quemar, derretir, atar, desatar, solidificar, licuar, componer y descomponer. Podrás usarlos para cocinar, crear nuevas armas o armaduras juntando objetos, mezclar hiervas para crear pociones... Pero para ello tendrás que aprender las habilidades especificas para usar cada cristal, cuanto mas alto sea tu nivel, mas cosas podrás hacer con los cristales.

Por último, se sabe que en la versión que se ponga a la venta de FFXI habrá nuevas áreas que no están en la Beta. Y hay una buena noticia para los fans a los q os guste el famoso personaje Cid, que aparece en todos los FF, pues bien, en este Final Fantasy y aún siendo on-line, aparecerá, no como personaje principal, pero si como secundario. Será un vendedor de una tienda de armas en un pueblo del juego. Pronto mas noticias.

 

Especial 4 Final Fantasy XI
El Mundo de Final Fantasy XI es demasiado grande para recorrerlo andando, e incluso hay zonas que son imposibles de recorrer, ya sea por el tipo de terreno o por la cantidad de enemigos que hay.

    

  Como sabéis, también están los chocobos, pero éstos tienen sus limitaciones. Los Chocobos no pueden cruzar las aguas o escalar las montañas, simplemente te harán viajar mas rápido.

  Por eso, necesitarás utilizar el servicio de los Airships. Los Airship se llaman Flying Airborn Assault [o algo parecido] y seguramente para montar en ellos necesitarás un ticket, el que se te examinará en la entrada.

     

  Aunque seguramente, no se podrá viajar siempre que quieras en un Airship, sino que solamente cuando tengas una misión que lo necesite por su gran distancia. Seguramente también habrá distintas clases de personas, esto es, la clase alta tendrá derecho a mejores Airships con mejores condiciones.

      

  Los Airships se parecerán en parte a los autobuses que conocemos [no se parecen en nada, pero por decir un ejemplo] pasarán cada 5 minutos.

  Cuando estés dentro, podrás moverte por dentro del Airship. Podrás ver los espectaculares paisajes y vistas, y hablar con la gente que allí alla.

     

  A parte de los Airships, también habrá barcos que irán por el agua. Como en el Airship, tendrás que comprar un ticket, aunque no hay tantas restricciones como en el Airship. También podrás ir por el barco para ver los paisajes y hablar con la gente.

      

 

Especial 5 Final Fantasy XI

Pescando

En el Final Fantasy XI habrá unos gremios y en éstos podrás aprender diferentes comandos, uno de ellos es “pescar”.

Una vez que tengas el comando pescar [Fishing], deberás ir al borde del agua y usar tu caña. Después de esperar durante un rato, algo se enganchará en tu anzuelo. Lo que caces dependerá del tipo de caña que tengas y del tipo de anzuelo que uses. Un anzuelo puede ser usado varias veces, pero tendrás que comprar una gran cantidad de éstos. Cada uno atraerá a diferentes peces y monstruos.

De normal nunca te saldrá lo que estés esperando. Cuando caces un pez te alegrarás, pero luego puede que te salga un monstruo y tengas que luchar contra él. De normal, el monstruo tendrá el primer turno de ataque.

Si alguna vez falla en el objetivo de coger un pez, puede que te salga algún objeto. Si tienes mala suerte, puede que se te rompa la cuerda y pierdas el pez y el anzuelo. En algunas áreas no te será permitido pescar. En esta situación, necesitarás incrementar tu nivel de habilidades con el comando pescar.

Hay varios factores que te impedirán pescar:

1º Batallas: Cuando estés en una batalla el comando de pescar, estará deshabilitado.

2º Mascotas: El Beastmaster no debe estar acompañado de una mascota o monstruo.

3º Chocobos: Cuando estés montando en un chocobo, el comando pescar estará deshabilitado.

4º Obstáculos: Si tu vista está bloqueada por un obstáculo, no podrás utilizar la caña hasta que quedes libre de bloqueo alguno.

5º Movimiento: Tienes que quedarte quieto para poder pescar, si te mueves, el comando pescar estará deshabilitado. Como también si estás pescando, no podrás moverte.

Por último, podrás pescar mientras estés en una barca, y con esto tendrás mayores beneficios. Raramente se encuentran peces en la orilla, así que hay que ir agua a dentro en una barca. Si montas en ésta, podrás encontrar peces raros, pero rara vez se encuentran los raros... Los peces mas grandes los podrás encontrar de ésta forma, y lógicamente, los monstruos mas resistentes, también se encontrarán por ésta zona. Con esto terminan las clases de pesca.

 

Conexiones y servidores

Square ha hablado últimamente en el Sun Product Forum 2002 [cuya web es esta (en Japonés)] sobre los servidores que se utilizarán para el FFXI. Square reveló el sistema de Hardware que  utilizarán los servicios PlayOnline. Square he planeado hacer funcionar el servicio PlayOnline en grupos de servers separados llamados “World”, cada grupo puede albergar entre 50 y 60 mil usuarios. Cada grupo de servers contiene servers de juego, servers de perfiles de usuarios, servers de tiendas de objetos, servidores de información del juego... Habrá unos 1500 ordenadores en total, o 20 “Worlds” [grupos de servers] conectados juntos, que funcionarán todos en Sun Solaris8.

Para la base de datos de PlayOnline, hay dos sistemas de base de datos: un sistema completo compuesto por dos servidores SunFire6800 [UltraSparcIII / 8CPU, de 8 GB de Memoria] y un sistema compuesto por un SunStorEdge [73 GB Triple layared mirror system]. Las bases de datos que sólo requieran el acceso por los usuarios, funcionarán bajo 8 servidores NFS, y estarán manejados bajo un sistema NAS [Network Attached Storage].

Recordad que saldrá el día 16 de Mayo en Japón, y además éstos están de suerte, ya que Sony y Square han llegado a un acuerdo para vender un pack por casi el mismo precio que el juego sólo. Éste pack incluirá el juego, el disco duro de PS2, el teclado USB y el adaptador de Banda Ancha, cosa que si se comprara por separado, costaría... mucho, y comprando el pack, no llegará ni a los 70 €. La mala noticia, es que para que llegue a Europa, tendrá que pasar como mínimo un año, y como mínimo, que se habla de, incluso, en el 2004...AUNKE YA ESTA...

 

Video de FFXI

Otra cosa mas en este especial a comentar, es que ya ha salido un video de la intro de FFXI, que aunque está grabada desde un cine, se puede llegar a observar algo, entre esto, os pongo unas cuantas imágenes para que veáis la calidad. He recortado los bordes ya que la imagen en el video está de lado [no está filmada en línea recta con la pantalla], así que termino con el link para que os bajéis el video [pincha aquí].

Información
Desarrollo por Square Enix
Producido por Square Enix
Genero Rpg On-line
Formato DVD-ROM / 5 Cds
Plataforma Ps2 y PC

 
Final Fantasy XI PS2
Final Fantasy XI PC

Japón

16-05-2001

Japón

07-11-2002

EEUU

2004

EEUU

28-10-2003

Europa

2004

Europa

2004

Comunicación

Durante el juego podrás usar una serie de comandos que te permitirán hacer muchas cosas, como hablar, atacar, usar objetos, unirte a un grupo, realizar gestos... Hay varios tipos de comandos:

Comandos de teclado
F1 - F6 Selecciona miembros del grupo
F7 Elige tu personaje
F8 Elige al Personaje No Jugable mas cercano
F9 Elige al Personaje mas cercano
F10 Elige al miembro de tu grupo mas cercano
Ctrl / Alt + [0-9] Usa las macros asignadas a cada número
Ctrl / Alt + Shift + [0-9] Cambia entre las páginas de las macros
* Bloquea / desbloquea un objetivo O se cura si no hay un objetivo
Ctrl + A o Alt + A Activa / desactiva modo ataque
Ctrl + C o Alt + C Chequea al objetivo actual, PJ o PNJ
Ctrl + E o Alt + E Abre la ventana de equipamiento
Ctrl + G o Alt + G El monstruo puede ser atacado por el resto [nadie recibe exp.]
Ctrl + H o Alt + H Sentarse para recuperar vida
Ctrl + I o Alt + I Abre la ventana de objeto
Ctrl + J o Alt + J Muestra la habilidad de oficio actual
Ctrl + L o Alt + L Te permite enviar un mensaje a tu grupo linkshell
Ctrl + M o Alt + M Abre la ventana de magia
Ctrl + P o Alt + P Te permite enviar un mensaje a tu grupo
Ctrl + R o Alt + R Reponder al último personaje que te ha hablado con "tell"
Ctrl + S o Alt + S Te permite enviar un mensaje general
Ctrl + T o Alt + T Te permite enviar un mensaje a otro personaje en concreto
Ctrl + V o Alt + V Cambia el punto de vista
Ctrl + W o Alt + W Ver las habilidades actuales
Ctrl + D o Alt + D Usa una Arma de Rango en el objetivo

 

Comandos de batalla
/autotarget /autotarget X, donde X es On o Off. Cuando matas a tu enemigo, selecciona automáticamente a otro.
/assist [/as] Elige a un compañero y ataca al enemigo que éste esté atacando.
/attack [/a] /attack X, donde X es On o Off. Empieza o para de atacar.
/attackoff Cancela el modo atacar.
/help [/h] Pide ayuda y el resto de personas pueden atacar al monstruo, nadie ganará experiencia.
/range [/shoot] [/throw] [/ra] Usa un ataque de rango en un enemigo
/item xxx Usa el objeto xxx [donde xxx es el nombre del objeto]
/equip xxx Equipa el arma, armadura xxx [donde xxx es el nombre del objeto]

 

Comandos dependientes
<me> Te selecciona a ti mismo
<t> Selecciona a tu objetivo actual
<st> Seleccionas a otro objetivo mientras tienes ya a uno fijado [viene bien para curar mientras atacas]
<stpc> Subselección restringido a un personaje
<stnpc> Subselección restringido a los que no son personajes
<lastst> Nombre del último subobjetivo seleccionado
<bt> Selecciona a la multitud que está atacando tu equipo
<p0>... <p5> Selecciona un miembro de tu grupo [0 eres tu]
<hp> Muestra tu vida actual
<mp> Muestra tus puntos de magia actuales
<hpp> Muestra tu vida actual en porcentaje
<mpp> Muestra tus puntos de magia actuales en porcentaje
<tp> Muestra tus puntos de tactica actuales
<call0> <call1>... <call21> Avisa con un silbido y con vibración [PS2] a un compañero [sólo en el modo chat de grupo]
<scall0> <call1>... <scall21> Lo mismo que <call#> pero sin vibración
<ncall0> <ncall1>... <ncall21> Lo mismo que <call#> pero sin sonido
<pos> Muestra tus coordenadas actuales en el mapa
<mpos> Muestra tus coordenadas actuales en un barco

 

Comandos durante el juego
/follow Automáticamente sigue al objetivo seleccionado
/check [/c] Chequea al objetivo actual, PJ o PNJ
/fish Comienza a pescar [necesitas caña de pescar y cebo]
/heal Te sientas y recuperas vitalidad
/lockon La cámara se fija en un objetivo.
/magic [/ma] Te permite lanzar un hechizo. Debes escribir el nombre del hechizo correctamente. /magic "Hechizo"
/song [/so] Tocas una canción. Debes escribir el nombre de la canción correctamente. /song "Canción"
/jobability [/ja] Usa una habilidad del oficio. /jobability "Habilidad"
/weaponskill [/ws] Usa una habilidad del arma. /weaponskill "Habilidad"
/target [/ta] Selecciona el objeto, persona o monstruo mas cercano a ti
/targetnpc Selecciona al PNJ mas cercano
/targetpc Selecciona al personaje mas cercano
/ninjitsu [/nin] Te permite usar ninjitsu
/pet Da a tu mascota un comando
/dig Tu chocobo excava [consume 1 Gyshall Green por escavación]
/dismount Te desmontas de tu chocobo

 

Comandos de grupo
/alliancecmd [/acmd] Add "Grupo": Añade a tu grupo a una alianza, usa el nombre del lider del otro grupo en "Grupo"
Leave: Dejas la alianza
Kick "Grupo": Elimina de la alianza a una grupo. ["Grupo" es el lider del otro grupo al que quieres eliminar]
Breakup: Se deshace la alianza
/decline Rechaza una invitación de alianza
/invite [/inv] Cambia de on a off para poder invitar o no a gente
/join Acepta la invitación a una alianza
/partycmd [/pcmd] Add "Nombre": Añade una persona a tu grupo, en "Nombre" pon su nombre
Leave: Dejas el grupo
Kick "Nombre": Elimina del grupo a una persona. ["Nombre" es el nombre de la persona a eliminar]
Breakup: Se deshace el grupo
/autogroup [/ag] Te unirás a un grupo automáticamente con las personas del área que tengan el modo autogroup.

 

Comandos de comunicación [conversación]
/chatmode [/cm] Abre el modo de chat
/party [/p] Hablas sólo a los miembros de tu grupo
/say [/s] Hablas a todos los que estén cerca
/shout [/sh] Hablas a todo el mundo, aunque estén algo lejos de ti
/tell [/t] /tell "Nombre". Hablas a una persona en concreto, donde Nombre es el nombre de la persona
/linkshell [/l] Hablas a un miembro Linkshell
/lsmes Permite al creador del Linkshell poner el primer mensaje
/breaklinkshell Rompe el linkshell actual que estás usando
/makelinkshell Haces un linkshell
/nominate o /propose Haces una encuesta. Ejemplo:
"/nominate party Te.gusta.el.juego? Si No", lo que mostrará
Te gusta el juego?
1: Si
2: No
/vote /vote "Número", donde número es la respuesta a la encuesta
/emote Lo mismo que say pero con la ventana en morado
/r Reponder al último personaje que te ha hablado con "tell"

 

Comandos de sistema
/? /? "Nombre" te muestra la información sobre el comando que has puesto en el lugar de Nombre
/anon Pone tu personaje como anónimo, tus oficios y nivel no se muestran a la gente cuando usan /check en ti
/blacklist [/blist] Add "Nombre": Añade al personaje "Nombre" a tu lista de ignorados
/clock Te muestra la hora real y la hora en Vana'diel
/friendlist [/flist] Abre tu lista de amigos
/friendlist add/delete Añade o elimina a un amigo de la lista
/befriend Preguntar a una persona si quiere unirse a tu lista de amigos
/blacklist [/blist] Abre tu lista negra
/blist add/delete Añade o elimina a alguien de la lista negra
/keyitem Abre el menú de Objetos Importantes
/map Muestra la ventana de mapa
/quest Abre la ventana de Quest [busquedas]
/mission Abre la ventana de misiones
/names Cambia el nombre sobre tu personaje
/playtime o /playlog Muestra el tiempo jugado desde que tu personaje empezó
/pol Te devuelve a Playonline, aunque tu personaje se queda en el juego, así que busca una zona segura antes de poner /pol
/random Dices una frase al azar a alguien
/regionmap [/rmap] Muestra el mapa regional y la ventana de información
/servmes [/smes] Muestra el último mensaje del sistema anunciado
/supportdesk Abre la ventana de escritorio de ayuda
/ver Muestra tu versión del Final Fantasy XI
/search [/sea] "All": Busca todas las áreas del servidor
"Nombre": Busca a una persona con ese nombre
"Level Range": Busca a personajes con un nivel determinado [nº-nº]
"Area": Busca personajes en el area
"Job": Busca personajes que tengan el mismo oficio [War, Mnk, Whm, Blm, Rdm, Thf, Drk, Pld, Brd, Bst, Rng, Nin, Drg, Sam, Smn]
"Friend": Busca gente de tu lista de amigos
"Linkshell": Busca gente de tu linkshell
"Race": Busca gente de una raza [Hum, Elv, Tar, Mit, Gal]
"Rank": Busca gente de un determinado rango
"Home": Busca gente en un pueble determinado [San, Bas, Win]
"Inv": Busca gente que está buscando un grupo
"Away": Busca gente que está en modo away [no disponible]
"-" (signo menos): Ordena en descendente en lugar de ascendente
/helpdesk Abre el menú de ayuda
/echo Muestra un mensaje que solo tu puedes ver
/automove Cambia auto-run a On o Off
/wait Usado en las macros, puedes poner un retraso en el uso de las acciones [entre 1 y 20]

 

Comandos miscellaneous
/online Pone a tu personaje al estado Normal, disponible
/away Pone a tu personaje como no disponible [no estás delante del teclado]
/busy Te pone el estado de ocupado
/hide [/invisible] Esconde tu perfil de usuario

 

Casa Mog
/bank Abre la ventana de almacenaje de la Casa Mog
/deliverybox [/mailbox] Abre tu caja dentro de la Casa Mog
/garden Abre el menú de cultivo de semillas dentro de la Casa Mog
/layout Abre el menú layout dentro de la Casa Mog
/tribune Lees el periódico "Vana'diel Tribune Newspaper" en la Casa Mog

 

Emociones gestuales
/bow Hace una reverencia












 
/point Señala a alguien o a algo
/salute Sirve para saludar
/Kneel Se arrodilla
/Cry Sirve para llora
/farewell /goodbye Despedirse y decir adiós
/welcome Saluda y da la bienvenida
/laugh Sirve para reirse
/joy Sirve para mostrar alegría
/cheer Sirve para aclamar
/clap Sirve para aplaudir
/praise Elogia o alaba a alguien
/smile Sirve para sonreir
/no Niega con la cabeza
/poke Da un codazo
/slap Da una bofetada
/stagger Sirve para titubear
/sigh Sirve para suspirar
/comfort Sirve para confortar
/nod /yes Afirma con la cabeza
/surprise Sirve para mostrar sorpresa
/amazed Muestra asombro
/stare Mira fijamente
/blush Sirve para mostrar verguenza
/angry Sirve para mostrar enfado
/wave Sirve para hacer un gesto
/disgusted /upset Muestra disconformidad
/muted Se queda mudo
/doze Sirve para bostezar
/panic Sirve para mostrar pánico
/grin Muestra una sonrisa irónica
/dance Se pone a bailar
/think Se muestra pensativo
/fume Sirve para mostrar enfado, cólera
/doubt Sirve para mostrar duda
/sulk Sirve para mostrar mal humor

 
Jobs [Oficios]
Jobs [Oficios]

Warrior [Guerrero]

 

Los Guerreros son los llamados oficios Tanque [Tank] en el FFXI [un Tank es un rol de combate, es el personaje del grupo que es bueno por la cantidad de daño que puede sufrir]. Los Warrior tienen todas las habilidades y características necesarias para hacer de ellos el luchador defensivo primario de Vana D'iel, gracias a sus altos HP, defensa, buena evasión

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
31
33
27
31
36
Puntos Mana [MP]
0
0
0
0
0
Fuerza [STR]
8
9
7
8
9
Destreza [DEX]
7
7
7
9
7
Vitalidad [VIT]
6
7
6
6
8
Agilidad [AGI]
7
6
8
8
7
Inteligencia [INT]
5
4
7
5
5
Mente [MNT]
5
6
5
5
5
Carisma [CHR]
6
6
6
5
5

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Mighty Strike

1

45 segundos
2 horas
Los ataques físicos son ataques críticos
Provoke

5

Instantaneo
30 segundos
Provoca a los enemigos para que te ataquen
Berserk

15

3 minutos
5 minutos
Aumenta el ataque y disminuye la defensa
Defender

25

3 minutos
3 minutos
Aumenta la defensa y disminuye el ataque
War Cry

35

30 segundos
5 minutos
Incrementa el poder de ataque de todos los que están en el área
Aggressor

45

3 minutos
5 minutos
Incrementa la puntería y disminuye la evasión

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Defense Bonus
10
Incrementa la defensa física
Resist Virus
15
Incrementa la resistencia a enfermedades
Double Attack
25
Golpea dos veces al objetivo en un ataque
Attack Bonus
30
Incrementa el poder de ataque físico

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
4
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
5
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
3
Inteligencia [INT]
2
Mente [MNT]
2
Carisma [CHR]
2


 

 

 

 

 

 

White Mage [Mago Blanco]

 

Los Magos Blancos son lo sanadores en Vana'diel. Usan sus poderes curativos para el bien de sus acompañantes y del suyo propio. El ataque no es su fuerte, pero lo compensan con su magia.

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
27 29 23 27 32
Puntos Mana [MP]
22 20 28 22 16
Fuerza [STR]
6 7 5 6 7
Destreza [DEX]
5 5 5 7 5
Vitalidad [VIT]
6 7 6 6 8
Agilidad [AGI]
6 5 7 7 6
Inteligencia [INT]
6 5 8 6 6
Mente [MNT]
8 9 8 8 8
Carisma [CHR]
7 7 7 6 6

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Benediction
1
Instantaneo
2 horas
Cura a los miembros del grupo cerca del área
Divine Seal
15
1 hechizo
10 minutos
Aumenta la potencia del siguiente hechizo de cura

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Magic Defense Bonus
10
Incrementa la defensa mágica
Clear Mind
20
Aumenta velocidad de recuperación de maná [MP]
Auto Regen
25
Recupera vida gradualmente
Magic Defense Bonus
30
Incrementa la defensa mágica
Magic Defense Bonus
50
Incrementa la defensa mágica

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
2
Puntos Mana [MP]
4
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
2
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
2
Inteligencia [INT]
2
Mente [MNT]
5
Carisma [CHR]
3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jobs [Oficios]

Black Mage [Mago Negro]

 

Los Magos Negros inflingen gran cantidad de daño por mágia a los enemigos. Por si solo puede sobrevivir en Van'diel y aprender hechizos cada uno mas poderoso que el anterior.

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
25 27 21 25 30
Puntos Mana [MP]
24 22 30 24 18
Fuerza [STR]
5 6 4 5 6
Destreza [DEX]
7 7 7 9 7
Vitalidad [VIT]
5 6 5 5 7
Agilidad [AGI]
7 6 8 8 7
Inteligencia [INT]
8 7 10 8 8
Mente [MNT]
6 7 6 6 6
Carisma [CHR]
6 6 6 5 5

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Manafont
1
30 segundos
2 horas
Lanza hechizos sin consumir maná [MP]
Elemental Seal
15
1 hechizo
10 minutos
Incrementa la puntería del siguiente hechizo

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Magic Attack Bonus
10
Incrementa la potencia de los hechizos mágicos de ataque
Clear Mind
15
Aumenta velocidad de recuperación de maná [MP]
Conserve MP
20
Disminuye la consumición de maná de los hechizos
Magic Attack Bonus
30
Incrementa la potencia de los hechizos mágicos de ataque
Clear Mind
30
Incrementa la potencia de los hechizos mágicos
Clear Mind
45
Incrementa la potencia de los hechizos mágicos
Magic Attack Bonus
50
Incrementa la potencia de los hechizos mágicos de ataque
Clear Mind
60
Incrementa la potencia de los hechizos mágicos

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
2
Puntos Mana [MP]
4
Fuerza [STR]
2
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
2
Agilidad [AGI]
3
Inteligencia [INT]
5
Mente [MNT]
3
Carisma [CHR]
3

 

 

 


 

 
Jobs [Oficios]

Red Mage [Mago Rojo]

 

El Mago Rojo ha estudiado defensa y ataque mágico, teniendo un poco de magia blanca y un poco de magia negra, también es algo bueno con los ataques con espadas y pueden ser equipados con armaduras ligeras.

 

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
28 30 24 28 33
Puntos Mana [MP]
20 18 26 20 14
Fuerza [STR]
6 7 5 6 7
Destreza [DEX]
6 6 6 8 6
Vitalidad [VIT]
6 7 6 6 8
Agilidad [AGI]
6 5 7 7 6
Inteligencia [INT]
7 6 9 7 7
Mente [MNT]
7 8 7 7 7
Carisma [CHR]
6 6 6 5 5

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Chainspell
1
30 segundos
2 horas
Te permite lanzar hechizos mas rápido
Convert HP to MP
40
Instantaneo
10 minutos
Cambia los HP por los MP

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Resist Petrify
10
Incrementa la resistencia a la petrificación
Fast Cast
15
Lanza hechizos mas rápido
Magic Attack Bonus
20
Incrementa el poder de los ataques mágicos
Magic Defense Bonus
25
Incrementa la defensa mágica
Resist Petrify
30
Incrementa la resistencia a la petrificación
Clear Mind
31
Aumenta la velocidad de recuperación de maná
Fast Cast
35
Lanza hechizos mas rápido
Magic Attack Bonus
40
Incrementa el poder de los ataques mágicos
Magic Defense Bonus
45
Incrementa la defensa mágica
Resist Petrify
50
Incrementa la resistencia a la petrificación

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
2
Puntos Mana [MP]
3
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
2
Agilidad [AGI]
2
Inteligencia [INT]
3
Mente [MNT]
3
Carisma [CHR]
3

 

 

 

 

 

 

 


 

Jobs [Oficios]

Thief [Ladrón]

 

El ladón, es un maestro en robar y encontrar objetos. Prefieren quedarse detrás, usando sus habilidades de apoyo y su velocidad y agilidad para esquivar a los enemigos y acabar con ellos.

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
28 30 24 28 33
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
6 7 5 6 7
Destreza [DEX]
8 8 8 10 8
Vitalidad [VIT]
6 7 6 6 8
Agilidad [AGI]
7 6 8 8 7
Inteligencia [INT]
7 6 9 7 7
Mente [MNT]
5 6 5 5 5
Carisma [CHR]
5 5 5 4 4

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Perfect Dodge
1
30 segundos
2 horas
Evade todos los ataques físicos
Steal
5
Instantaneo
5 minutos
Roba un objeto del enemigo
Sneak Attack
15
Instantaneo
1 minuto
Ataque poderoso solo puede utilzarse después de que se haya iniciado el combate
Flee
25
30 segundos
5 minutos
Incrementa la velocidad del movimiento
Trick Attack
30
Instantaneo
1 minuto
Ataque poderosos
Mug
35
Instantaneo
5 minutos
Roba guiles de un enemigo
Hide
45
Variable
5 minutos
Evade a todos los enemigos

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Gilfinder
5
Los enemigos dejan caer mas guiles
Evasion Bonus
10
Incrementa la evasión de ataques físicos
Treasure Hunter
15
Incrementa la posibilidad de que dejen objetos
Resist Gravity
20
Incrementa la resistencia
Evasion Bonus
30
Incrementa la evasión de ataques físicos
Resist Gravity
40
Incrementa la resistencia
Treasure Hunter II
45
Incrementa la posibilidad de que dejen objetos
Evasion Bonus
50
Incrementa la evasión de ataques físicos
Triple Attack
55
Golpea tres veces al objetivo en un ataque

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
2
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
5
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
4
Inteligencia [INT]
3
Mente [MNT]
1
Carisma [CHR]
1


 

 

 

 

 

 

 

 

Jobs [Oficios]

Monk

 

Es un maestro de las Artes Marciales y combates sin armas. Los Monks usan su cuerpo como arma para atacar a los enemigos. Gran fuerza y vitalidad.

 

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
33 35 29 33 38
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
7 8 6 7 8
Destreza [DEX]
7 7 7 9 7
Vitalidad [VIT]
8 9 8 8 10
Agilidad [AGI]
5 4 6 6 5
Inteligencia [INT]
5 4 7 5 5
Mente [MNT]
6 7 6 6 6
Carisma [CHR]
6 6 6 5 5

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Hundred Fists
1
1 minuto
2 horas
Aumenta la velocidad de los ataques mientras su duración
Boost
5
3 minutos
15 segundos
Ataque mas fuerte [acumulable]
Dodge
15
2 minutos
5 minutos
Incrementa la evasión
Focus
25
2 minutos
5 minutos
Incrementa la puntería
Chakra
25
Instantaneo
15 minutos
Se auto cura
Chi Blast
40
Instantaneo
3 minutos
Lanza chi a un enemigo
Counterstance
45
5 minutos
5 minutos
Incrementa las ocasiones de un contra ataque sacrificando evasión

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Martial Arts
1
Incrementa la velocidad del ataque
Counter
10
Anula el ataque enemigo y contraataca
Max HP Boost
15
Incrementa los Puntos de Golpe [PH] máximos
Martial Arts
15
Incrementa la velocidad en el combate cuerpo a cuerpo
Martial Arts
30
Incrementa la velocidad en el combate cuerpo a cuerpo
Max HP Boost
35
Incrementa los Puntos de Golpe [PH] máximos
Martial Arts
45
Incrementa la velocidad en el combate cuerpo a cuerpo
Kicking
51
Ataque con los pies
HP Boost
55
Incrementa los Puntos de Golpe [PH] máximos

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
5
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
4
Vitalidad [VIT]
5
Agilidad [AGI]
2
Inteligencia [INT]
1
Mente [MNT]
3
Carisma [CHR]
2

 

 

 

 

 

 

 

Jobs [Oficios]

Paladin [Paladín]

 

Es especialista en combate cuerpo a cuerpo, como los Guerreros. Además, tras largas horas de entrenamiento espiritual, han adquirido la habilidad de lanzar hechizos de magia blanca. Tienen una defensa alta, ofreciendo la posibilidad de utilizar escudos.


 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
30 32 26 30 35
Puntos Mana [MP]
16 14 22 16 10
Fuerza [STR]
7 8 6 7 8
Destreza [DEX]
6 6 6 8 6
Vitalidad [VIT]
8 9 8 8 10
Agilidad [AGI]
5 4 6 6 5
Inteligencia [INT]
5 4 7 5 5
Mente [MNT]
7 8 7 7 7
Carisma [CHR]
7 7 7 6 6

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Invincibility
1
30 segundos
2 horas
Inmune a los ataques físicos
Holy Circle
5
3 minutos
5 minutos
Aumenta la defensa del grupo contra los no muertos
Shield Bash
15
Instantaneo
5 minutos
Usa un escudo para romper la concentración del enemigo
Sentinel
30
30 segundos
5 minutos
Aumenta la defensa
Cover
35
Instantaneo
5 minutos
Protege a los miembros de tu grupo

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Undead Killer
5
Incrmenta el daño a los no muertos
Physical Defense Power Up
10
Incrementa la defensa física
Resist Sleep
20
Incrementa la defensa contra sueño
Physical Defense Power Up
30
Incrementa la defensa física
Resist Sleep
40
Incrementa la defensa contra sueño
Physical Defense Power Up
50
Incrementa la defensa física

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
3
Puntos Mana [MP]
2
Fuerza [STR]
4
Destreza [DEX]
2
Vitalidad [VIT]
5
Agilidad [AGI]
1
Inteligencia [INT]
1
Mente [MNT]
3
Carisma [CHR]
3

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Jobs [Oficios]

Dark Knight [Caballero Oscuro]

 

Son Guerreros de la Oscuridad, utilizan magia y habilidades de lucha avanzadas. Se podría considerar el oficio contrario al Paladín, con ataque alto, defensa débil y algo de magia negra.

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
30 32 26 30 35
Puntos Mana [MP]
16 14 22 16 10
Fuerza [STR]
8 9 7 8 9
Destreza [DEX]
7 7 7 9 7
Vitalidad [VIT]
7 8 7 7 9
Agilidad [AGI]
6 5 7 7 6
Inteligencia [INT]
7 6 9 7 7
Mente [MNT]
5 6 5 5 5
Carisma [CHR]
5 5 5 4 4

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Blood Weapon
1
30 segundos
2 horas
Roba vida mientras ataca
Arcane Circle
5
3 minutos
5 minutos
Aumenta la resistencia de tu grupo contra Arcana
Last Resort
15
30 segundos
5 minutos
Incrementa el ataque y disminuy la defensa
Weapon Bash
20
Instantaneo
5 minutos
Ataque que atonta al enemigo [necesitas un arma de dos manos]
Souleater
30
1 minuto
6 minutos
Sacrifica vida por ataques mas poderosos

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Attack Bonus
10
Incrementa el poder de los ataques físicos
Resist Paralyze
20
Incrementa la resistencia contra paro
Arcana Killer
25
Incrementa el daño mágico
Attack Bonus
30
Incrementa el poder de los ataques físicos
Resist Paralyze
40
Incrementa la resistencia contra paro
Attack Bonus
50
Incrementa el poder de los ataques físicos

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
3
Puntos Mana [MP]
1
Fuerza [STR]
5
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
3
Inteligencia [INT]
3
Mente [MNT]
1
Carisma [CHR]
1

 

 

 

 

 

 

 

 

Jobs [Oficios]

Beastmaster [Maestro de las Bestias]

 

Experto en la busqueda de monstruos se ha entrenado incansablemente para comunicarse con los animales de Vana'diel [y controlarlos]. Los monstruos se pueden convertir en mascotas cuando usas la habilidad "Control" sobre un mosntruo y te seguirá por un perido de tiempo determinado.

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
30 32 26 30 35
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
6 7 5 6 7
Destreza [DEX]
7 7 7 9 7
Vitalidad [VIT]
6 7 6 6 8
Agilidad [AGI]
5 4 6 6 5
Inteligencia [INT]
6 5 8 6 6
Mente [MNT]
6 7 6 6 6
Carisma [CHR]
8 8 8 7 7

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Familiar
1
30 minutos
2 horas
Incrementa la fuerza de la mascota y alarga la duración de charm
Charm
1
5 minutos
5 minutos
Controla a una criatura como mascota. La eficiencia depende del nivel de la criatura y de tu carisma
Gauge
10
N/A
30 segundos
Juzga si puedes controlar a una criatura
Reward
12
N/A
3 minutos
Cura a tu mascota
Call Beast
23
N/A
5 minutos
Llama a una bestia usando los contenidos de un jarro
Tame
30
N/A
10 minutos
Hace a la criatura mas fácil para controlarla

 

Mascota
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Fight
1
N/A
10 segundos
La mascota ataca a alguien
Heel
10
N/A
10 segundos
La mascota deja de atacar y vuelve a ti
Stay
15
N/A
10 segundos
La mascota permanece
Sic
25
N/A
2 minutos
La mascota realiza un ataque especial
Away
35
N/A
10 minutos
Dejas libre a la mascota

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Vermin Killer
10
Incrementa el daño contra los de tipo vermin
Resist Slow
15
Aumenta la resistencia contra freno
Bird Killer
20
Incrementa el daño contra los de tipo pájaros
Amorph Killer
30
Aumenta el daño contra las criaturas amorfhs
Resist Slow
35
Aumenta la resistencia contra freno
Lizard Killer
40
Incrementa el daño contra los de tipo lizards
Aquan Killer
50
Incrementa el daño contra las criaturas de tipo agua
Plant Killer
60
Incrementa el daño contra las cuiaturas tipo planta

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
3
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
2
Inteligencia [INT]
2
Mente [MNT]
2
Carisma [CHR]
5

 

 

 

 


 

Jobs [Oficios]

Ranger

 

Es un maestro del combate a larga distancia. Es el único capaz de sacar todo el provecho de los arcos y las flechas. Antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo puede hacer mucho daño a los enemigos o incluso matarlos.


 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
27 29 23 27 32
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
6 7 5 6 7
Destreza [DEX]
6 6 6 8 6
Vitalidad [VIT]
6 7 6 6 8
Agilidad [AGI]
8 7 9 9 8
Inteligencia [INT]
6 5 8 6 6
Mente [MNT]
6 7 6 6 6
Carisma [CHR]
6 6 6 5 5

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Eagle Eye Shot
1
Instantaneo
2 horas
Triplica el daño de las flechas
Sharpshot
1
1 minuto
5 minutos
Incrementa la puntería con arco
Scan
5
1 minuto
5 minutos
Ver monstruos en el mapa en un radio determinado
Scavenger
10
Instantaneo
5 minutos
Busca objetos por el suelo cercano
Camouflage
20
Aleatorio
5 minutos
Hace mas dificil tu detección
Barrage
30
Instantaneo
5 minutos
Te permite lanzar varios proyectiles
Shadowbind
40
Aleatorio
5 minutos
Ata al objetivo

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Alertness
5
Menos posibilidad de ser detectado por los enemigos
Accuracy Bonus
10
Incrementa la puntería de los ataques físicos
Rapid Shot
15
Incrementa la velocidad de los ataques
Resist Poison
20
Incrementa la reistencia cotra veneno
Accuracy Bonus
30
Incrementa la puntería de los ataques físicos
Resist Poison
40
Incrementa la reistencia cotra veneno
Accuracy Bonus
50
Incrementa la puntería de los ataques físicos

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
2
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
2
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
5
Inteligencia [INT]
2
Mente [MNT]
3
Carisma [CHR]
2

 

 

 

 

 

 

Jobs [Oficios]

Bard

 

Los Bard utilizan las canciones como arma de ataque. Eligiendo "Song" en el menú Magic Command, podrás elegir una canción de la lista, seleccionar el objetivo y usar el instrumento para tocarla. Sus canciones pueden curar poco a poco a los aliados, así como causan daño gradualmente al enemigo.

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
28 30 24 28 33
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
6 7 5 6 7
Destreza [DEX]
6 6 6 8 6
Vitalidad [VIT]
6 7 6 6 8
Agilidad [AGI]
5 4 6 6 5
Inteligencia [INT]
6 5 8 6 6
Mente [MNT]
6 7 6 6 6
Carisma [CHR]
7 7 7 6 6

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Soul Voice
1
1 minuto
2 horas
Incrementa el efecto de las canciones

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Resist Silence
5
Incrementa la resistencia contra mudez
Resist Silence
25
Incrementa la resistencia contra mudez
Resist Silence
45
Incrementa la resistencia contra mudez

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
2
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
2
Inteligencia [INT]
3
Mente [MNT]
3
Carisma [CHR]
4

 

 

 

Jobs [Oficios]

Summoner [Invocador]

 

El invocador es el único capaz de invocar a criaturas. Tiene hechizos ofensivos y defensivos, y además, las invocaciones tienen sus propios hechizos y habilidades, aumentando el poder de este oficio.


 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
24 26 20 24 29
Puntos Mana [MP]
26 24 32 26 20
Fuerza [STR]
5 6 4 5 6
Destreza [DEX]
6 6 6 8 6
Vitalidad [VIT]
5 6 5 5 7
Agilidad [AGI]
6 5 7 7 6
Inteligencia [INT]
7 6 9 7 7
Mente [MNT]
7 8 7 7 7
Carisma [CHR]
7 7 7 6 6

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Astral Flow
1
N/A
2 horas
Las invocaciones usan todo su poder

 

Comandos de Mascota
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Assault
1
N/A
10 segundos
La invocación ataca
Retreat
1
N/A
10 segundos
La invocación se retira
Release
1
N/A
Instantaneo
Lanzas la invocación
Blood Pact
1
N/A
1 minuto
La invocación usa su ataque especial

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Max MP Boost
10
Incrementa tu maná máximo
Clear Mind
15
Aumenta la velocidad de recuperación de maná
Resist Slow
20
Incrementa la resistencia contra lentitud
Auto Refresh
25
Recupera vida gradualmente
Max MP Boost
30
Incrementa tu maná máximo
Max MP Boost
50
Incrementa tu maná máximo

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
1
Puntos Mana [MP]
5
Fuerza [STR]
2
Destreza [DEX]
2
Vitalidad [VIT]
2
Agilidad [AGI]
3
Inteligencia [INT]
4
Mente [MNT]
4
Carisma [CHR]
4

 

 

 

 

 


 

Jobs [Oficios]

Samurai

 

Son conocidos en Vana'diel por protegerse y proteger a los demás de los demonios. Son capaces de inflingir una cantidad muy grande de daño gracias a sus habilidades.


 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
31 33 27 31 36
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
7 8 6 7 8
Destreza [DEX]
7 7 7 8 7
Vitalidad [VIT]
7 8 7 7 9
Agilidad [AGI]
6 5 7 7 6
Inteligencia [INT]
6 5 8 5 6
Mente [MNT]
6 7 6 5 6
Carisma [CHR]
6 6 6 5 5

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Meikyo Shisui
1
30 segundos
2 horas
Disminuye el coste de puntos de táctica [TP] de las habilidades de arma a 100
Warding Circle
5
3 minutos
5 minutos
Aumenta la defensa del grupo contra los demonios
Third Eye
15
N/A
1 minuto
Esquiva el siguiente ataque físico
Meditate
30
N/A
1 minuto
Ganas automáticamente puntos de táctica [TP]

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Resist Blind
5
Incrementa la resistencia contra ceguera
Store TP
10
Aumenta la cantidad ganada de TP
Resist Blind
25
Incrementa la resistencia contra ceguera
Store TP
30
Aumenta la cantidad ganada de TP
Demon Killer
40
Incrementa el daño a los demonios
Resist Blind
45
Incrementa la resistencia contra ceguera
Store TP
50
Aumenta la cantidad ganada de TP

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
4
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
2
Inteligencia [INT]
2
Mente [MNT]
2
Carisma [CHR]
2

 

 

 

 

 

 

 

Jobs [Oficios]

Ninja

 

El ninja es un rápido y ágil luchador. Usan su destreza para llevar un arma en cada mano. Usan el arte del Ninjitsu para amplificar sus ataques. Inflingen daño muy rápidamente, antes incluso de que se den cuenta los enemigos.

 

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
28 30 24 28 33
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
7 8 6 7 8
Destreza [DEX]
7 7 7 9 7
Vitalidad [VIT]
7 8 7 7 9
Agilidad [AGI]
7 6 8 8 7
Inteligencia [INT]
6 5 8 6 6
Mente [MNT]
5 6 5 5 5
Carisma [CHR]
5 5 5 4 4

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Mijin Gakure
1
Instantaneo
2 horas
Sacrifica parte de tu vida para realizar gran daño al enemigo

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Stealth
5
Menor probabilidad de ser detectado por los enemigos
Resist Bind
10
Incrementa la resistencia contra los hechizos de ceguera
Dual Wield
10
Permite equiparte dos armas
Dual Wield
25
Permite equiparte dos armas
Resist Bind
30
Incrementa la resistencia contra los hechizos de ceguera
Dual Wield
45
Permite equiparte dos armas
Resist Bind
50
Incrementa la resistencia contra los hechizos de ceguera

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
2
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
3
Destreza [DEX]
4
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
4
Inteligencia [INT]
3
Mente [MNT]
1
Carisma [CHR]
2

 

 

 

 


 

Jobs [Oficios]

Dragoon [Dragón]

 

Son los maestros del arte de la lanza y las técnicas de salto que amplifican el daño causado a los enemigos. Son capaces de invocar a pequeños dregones o Wyvern que les ayudan en los combates.


 

 

 

Atributos Iniciales
Atributo
Humano
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Puntos Golpe [HP]
30 32 26 30 35
Puntos Mana [MP]
0 0 0 0 0
Fuerza [STR]
7 8 6 7 8
Destreza [DEX]
6 6 6 8 6
Vitalidad [VIT]
7 8 7 7 9
Agilidad [AGI]
6 5 7 7 6
Inteligencia [INT]
5 4 7 5 5
Mente [MNT]
6 7 6 6 6
Carisma [CHR]
7 7 7 6 6

 

Habilidades de Oficio
Habilidad
Nivel
Duración
Recarga
Efecto
Call Wyvern
1
Hasta muerte
2 horas
Llama a un Wyvern para que luche contigo
Dismiss
1
N/A
N/A
Despide a Wyvern
Ancient Circle
5
3 minutos
5 minutos
Aumenta la defensa del grupo contra los dragones
Jump
10
Instantaneo
90 segundos
Da un pequeño salto y ataca
High Jump
30
Instantaneo
3 minutos
Da un gran salto y ataca
Super Jump
50
Instantaneo
5 minutos
Salta lejos del alcance del enemigo y deja de atacarte

 

 

Mejoras del Oficio
Habilidad
Nivel
Efecto
Attack Bonus
10
Aumenta el poder de los ataques físicos
Dragon Killer
25
Aumenta el poder de los ataques físicos contra los dragones
Accuracy Bonus
30
Aumenta la puntería de los ataques físicos

 

Progresión de los Atributos
Atributo
En comparación con otros oficios
Puntos Golpe [HP]
3
Puntos Mana [MP]
0
Fuerza [STR]
4
Destreza [DEX]
3
Vitalidad [VIT]
3
Agilidad [AGI]
3
Inteligencia [INT]
2
Mente [MNT]
2
Carisma [CHR]
3

 

 

 

 

 

 

 

En el Final Fantasy XI, deberás elegir un oficio cuando creas un personaje. Cada oficio tiene sus propias habilidades, y cada oficio te asegura bonus particulares asociados a él. Serás capaz de usar mas habilidades así como vayas prograsando en el juego y tu nivel del oficio aumente. Una opción, para que no sea siempre lo mismo, es que puedes cambiar el job principal, así como también puedes elegir un SubOficio una vez que hayas superado el nivel 18, para conseguir un oficio avanzado tienes que estar en nive 30 y completar una misión. Cuando tengas un suboficio, tendrás una serie de limitaciones. El Suboficio no podrá ganar experiencia, sólo lo podrá hacer el principal y su nivel está limitado por el job principal, siendo la mitad de éste. Con este ejemplo lo verás claramente:

1º Ejemplo: Si tienes un Monk de nivel 40 y decides tener como suboficio un Black Mage [Mago Negro], el nivel máximo de éste será 20. También tienes la habilidad de cambiar tu oficio principal por el suboficio y viceversa. Cambiar los oficios es fácil, sólo tienes que ir a tu Casa y realizar el cambio allí. Ahora tendrás como oficio principal el Black Mage de nivel 20 y el suboficio Monk de nivel 10. Ésto es sólo temporalmente, ya que puedes volver a poner al Monk como tu oficio principal y volver a tenerlo a nivel 40. Y te preguntarás para que hacer esto... pues por una de las limitaciones, el suboficio no puede subir de nivel, por lo que tienes que ponerlo como principal para poder aumentarlo.

Durante el juego podrás ser todos los oficios que quieras, aunque podrás ser sólo dos a la vez, el oficio principal y el secundario. Para cambiar a otro oficio debes ir a la Casa Mog y hablar con Moogle para cambiar de oficio. Los niveles no se pierden cuando cambias de oficio, asi que puedes subir de nivel a todos los oficios si quieres.

 

 

 

ZOZONAS FF XI..

 

Zonas Vana'Diel

Norvallen Region

 

El Reino de San d'Oria continúa reclamando que la región de Norvalle está bajo su reinado... aunque no necesariamente bajo su control. Situada en la península Mossoulie [Mossoulie Peninsula], en esta región se encuentran lugares que fueron importantes en la historia de los Elvaan. Eldieme Necropolis, por ejemplo, es considerado por ellos una tierra santa. A pesar de esto, la guerra también paso por esta región, alterando el paisaje de una forma dramática. En contraste con la arboleda del Bosque Jugner [Jugner Forest], se encuentra las tierra casi estéril de la llanura de Batallia [Batallia Downs]. Esta fue convertida en llanura hace 20 años, cuando se conrtaron todos los árboles y se usaó la madera para construir baluartes para defenderse de los ataques.
Zonas Vana'Diel

Mindartia

 

El continente está situado al este de Quon. Con la excepción de Sarutabaruta en el sur, Mindartia es mayoritáriamente seca, con tierras de rocas. La vegetación se ha adaptado a las condiciones áridas, y la faunal está dominada por las especies de reptiles y de insectos. Las razas principales son los Tarutaru [80%] y los Mithra [20%]. La Federación de Windurst [Windurst Federation] es la tierra de los Tarutaru, y contiene la ciudad mágica de Windurst y la ciudad portuaria de Mhaura como centros de la civilización.

El maiz es la fuente de alimento de Windurst, con dhamels y rarabs como ganado. El poder está a mano de los Yagudo Theomilitary, una raza que hace su casa el oeste del continente y mantiene unas relaciones amistosas con Windurst.


 

CIUDADES

Zonas Vana'Diel

Kingdom of San d'Oria [Reino de San d'Oria]

 

En el Reino de San d'Oria, situada al norte del continente Quon, es donde viven los guerreros Elvaan. La ciudad fue construida en las cenizas de una guerra civil. Ha sido governada por una sucesión de reyes pertenecientes a la familia Oraguille durante mas de 500 años

La capital del Reino de San d'Oria es una ciudad defendida por dos órdenes de caballeros, los Royal Knights, que patruyan el borde del continente y buscan ampliar sus territorios y los Temple Knights, responsables de la protección de ka ciudad y del mantenimiento de la tranquilidad doméstica.

 

 

 


 

 

 

Zonas Vana'Diel

Federation of Windurst [Federación de Windurst]

 

Tribus de Tarutaru de los prados y las islas vecinas del sur de Mindartia están unidas para formar esta nación. Es governada por un concilio de representantes de los 5 ministerios de magia, herencia de las cinco tribus fundadoras. Sus decisiones están basadas en las profecías del místico Star Sybil que vive en la Heavens Tower. En una parte de la ciudad viven la raza Mithra, una raza de cazadoras cuyas habilidades han dado una nueva fuente de abundancia a Windurst.

La capital, la ciudad de Windurst, estuvo en guerra hace 20 años, pero desde entonces se han recuperado hasta su gloria anterior.

Windurst está rodeado de los campos extensos de Srutabaruta, un prado salvaje que es el hábitat de varias especies únicas de plantas.

 

 

 

 

Zonas Vana'Diel

Republic of Bastok [Republica de Bastok]

 

En el sur del continente Quon se encuentra la República de Bastok, una nación fundada por los humanos dotados de tecnología. El presidente, elegido entre la población cada pocos años, tiene un papel activo en el govierno.

Bastok fue originalmente construida con las ganancias de la explotación minera de mythrilo, un metal precioso. Pero con el reciente desarrollo en el refinamiento del metal y las técnicas de procesa, Bastok se ha hecho famosa como un pueblo de artesanos. El área del sur de la ciudad es el hogar de muchos Galka, una raza de humanoides muy grandes. Han hecho grandes contribuciones a la espansión de las minas, pero a pesar de esto, hay una profunda y permanente tensión entre los Galka y los Humanos.

Alrededor de la ciudad de Bastok se encuentra la región inhospitalaria de Gustaberg, una tierra con escasa vegetación.

 

 

 

 

Zonas Vana'Diel

El Gran Ducado de Jeuno [The Grand Duchy of Jeuno]

 

Una ciudad-estado que fue construida encima de los puentes de los cielos [Heavens Bridge], una estructura que permite el paso entre el continente Quon y ek de Mindartia. La política nacional de Jeuno es neutral, y está governado por un sistema de regulaciones relativamente flojas. Esto anima a un flujo constante de comerciantes de todas las razas, desde los comerciantes Humanos hasta los comerciantes Goblin, a visitar esta ciudad. Jeuno es también el único país que retiene las habilidades antiguas requeridas para la construcción de los barcos voladores, que proporcionan un rápido método de transporte entra las naciones.

Durante la invasión hace unas décadas, ésta pequeña nación tomó la dirección de los paises de Vana'diel. Jeuno forjó con éstos paises una alianza, la Alliance of Altana, y consiguió repeler los conflictos.

 

 

 

 

 

CIUDADES IMPORTANTES

 

Zonas Vana'Diel

Mhaura

 

Situado en el acantilado frente al estrecho Pamtam [Strait of Pamtam], Mhaura es una ciudad portuaria pacífica que forma parte de la Federación de Windurst. Mhaura fue originalmente un pueblo de los Tarutaru, pero gracias a la tolerancia del governador, varias personas de todas las razas y nacionalidades se han acomodado aquí.

 

 

 

 

Zonas Vana'Diel

Selbina

 

Selbina fue un día una ciudad próspera que actuaba como puerto estratégico para los barcos de Mindartia y un punto de paso para los viajeros. Pero con el crecimiento de la popularidad de los viajes aéreos, la ciudad está volviendo poco a poco a la industria local pesquera y la ganadería.

 

 

 

REGIONES IMPORTANTES

 

Zonas Vana'Diel

Norvallen Region

 

El Reino de San d'Oria continúa reclamando que la región de Norvalle está bajo su reinado... aunque no necesariamente bajo su control. Situada en la península Mossoulie [Mossoulie Peninsula], en esta región se encuentran lugares que fueron importantes en la historia de los Elvaan. Eldieme Necropolis, por ejemplo, es considerado por ellos una tierra santa. A pesar de esto, la guerra también paso por esta región, alterando el paisaje de una forma dramática. En contraste con la arboleda del Bosque Jugner [Jugner Forest], se encuentra las tierra casi estéril de la llanura de Batallia [Batallia Downs]. Esta fue convertida en llanura hace 20 años, cuando se conrtaron todos los árboles y se usaó la madera para construir baluartes para defenderse de los ataques.

 

 

Zonas Vana'Diel

Ronfaure Region

 

Esta región consiste mayoritariamente de arbolados que rodean al Reino de San d'Oria. Predominan los cazadores, aunque los Elvaan continúan protegiendo el bosque, aunque eso les hace vulnerables a atques de los enemigos.

Cuando el reino estuvo en lo mas alto, los caballero conducian patrullas por los bosques, manteniendo la paz en la tierra. Pero ahora, el débil leon de San d'Oria no tiene el poder suficiente para asegurar la seguridad de aquellos que viajan por el bosque, la región se ha convertido en un lugar donde los Orcos y los Goblins ladrones se esconden.

 

Zonas Vana'Diel

Aragoneu Region

 

Se encuentra en el noroeste del continente Mindartian cerca de Quon, ésta región seca está inhabitada y en ella solo hay fauna, al igual que es el continente vecino. Además, al noreste de Aragoneu hay una región conocida como el Santuario de Li'Telor [Sanctuary of Li'Telor].

 

 

 

Zonas Vana'Diel

Derfland Region

 

Esta gran península, situada en el este del continente Quon, hacia el Mar Bastore. Por un extremo casi alcanza el Ducado de Jeuno. Sin embargo, lejos del alcance de Jeuno y en las zonas pantanosas de la península, los Quadav continúan la construcción de su nueva ciudad, Bedeaux

 

 

 

 

Zonas Vana'Diel

Kolshushu Region

 

Esta extensión árida se encuentra en el centro del continente Mindartia. En la lengua antigua de los Tarutaru, la palabra "Kolshushu" significa "la tierra de la decisión". Hace muchos siglos, cuando los Tarutaru hicieron su épico viaje desde el continente de Quon, incontables vidas se perdieron en esta región a causa de la falta de agua y del peligroso terreno.Entonces fué cuando las tribus se reunieron para decidir si debían continuar su camino o regresar a su hogar.

 

 

Zonas Vana'Diel

Zulkheim Region

 

Esta gran área está situada en el corazón del continente Quon. Está dividida en dos regiones, upland region, que está compuesta por Konschtat Highlands y La Theine Plateau, y lowland region compuesta por las Dunas de Valkurm [Valkurm Dunes]. Aunque este área ha sido frecuentemente probada por las guerras, la región también es conocida como una crucijada para las culturas de las civilizaciones del norte y del sur.

 

 

 

Zonas Vana'Diel

Sarutabaruta Region

 

Es la capital de la Federeción de Windurst y está situada en una gran región de estepa. Gracias a un abastecimiento subterraneo la vegetación de Sarutabaruta es abundante, y la fauna prospera en la mayoría de las áreas del prado.. En la antigua lengua de los Tarutaru, "Sarutabaruta" significa "la tierra de la profecía".

 

Zonas Vana'Diel

Gustaberg Region

 

La ciudad de Bastok se encuentra en el centro de éstas rocas, y desertica región. Mientras que la vida en forma de planta es escasa, en este área es abundante el mineral. Este exceso de mineral ha transformado a Bastok en una poderosa república.
Zonas Vana'Diel

Elshimo Uplands Region

 

Esta región está situada en la mitad alta del este de la Isla Elshimo [Elshimo Island]. Aparte de un área volcánica en el norte, el paisaje se cubre por un bosque tropical que es el hogar de los Tonberis. La mera presencia de estas bestias es suficiente para disuadir a todos menos a los aventureros mas valientes.

 

 

 

 

Zonas Vana'Diel

Elshimo Lowlands Region

 

Comparada con la región Elshimo Uplands, esta región se encuentra bastante cerca del nivel del mar. Con la excepción de los volcanes del norte, el área se caracteriza por su gran extensión de selva.

Debido a los conflictos entre las tres razas habitantes de la región, los Mithra de Kazham, los piratas de Norg y el Sahagin salvaje hay siempre alguna disputa.

 

 

Zonas Vana'Diel

Kuzotz Region

 

Situada casi en la costa sudoeste del continente Quon, la región de Kuzotz está compuesta por unas islas minúsculas, la mas grande es un desierto conocido como Zepwell

Hace muchos siglos, la región fue controlada por los Galka. sin embargo, después de una invasión del Antican Empire, los Galka fueron forzados a dejar su hogar. Ahora las arenas son governadas por el poder de los ejercitos del Imperio.

 

 

 

Moghouse y Cultivo de plantas

Mog House

Tras crear un personaje, se le asigna automáticamente una Casa Mog [Mog House]. Cada Casa Mog de los personajes está situada en la Zona Residencial [Residential Section]. Habla con el guarda en frente del área residencial para acceder a tu Casa Mog. También puedes alquilar una Casa Mog gratis viajando por el mundo exterior. El Moogle seguirá estando en la casa.

Puedes hacer bastantes cosas en la Casa Mog:

- Recuperar Vitalidad y Puntos de Magia
- Cambiar de Oficio
- Comprobar el correo. Los jugadores pueden enviar objetos y dinero a otros a través del correo.
- Guardar objetos en la caja fuerte [Mog Vault]
- Plantar plantas para que crezcan y recibir objetos
- Personalizar tu Casa Mog: Poner estantes, poner macestas, flores... y mucho mas

 
 
 
 
 

 

Crecimiento de las plantas

Puedes crear objetos usando semillas y macetas. Las semillas y las macetas las podrás encontrar en las tiendas, encontrando muchas variedades. A medida que el tiempo pasa, las plantas irán creciendo, saldrán las flores o quizás la planta se marchite. Estos son los pasos para que la planta crezca:

Paso 1: Compra una semilla en una tienda

Paso 2: Usa el comando de disposición [layout] y pon una maceta en tu Casa Mog. Puedes guardar semillas en tu caja fuerta para usarlas en un futuro. El máximo de macetas que puedes poner en la Casa Mog es 10.

Paso 3: Selecciona una maceta, y accede al mené de planta para elegir entre las siguientes opciones:
 

- Opción 1: Observar Planta [Check Plant]. Observa el progreso de la planta. No observar la planta puede hacer que esta no crezca mucho o que no crezca nada. Puedes tener a tu Moogle enviándote informes del progreso en la ventana de chat. Observa la planta muy a menudo.

- Opción 2: Plantar una Semilla [Plant a Seed]. Puedes elegir la opción de plantarla si tu maceta está vacía.

- Opción 3: Usar un Cristal [Give Crystal]. Esta opción estará disponible cuando tu planta haya crecido hasta una cierta etapa. Usando un cristal en la planta conseguirás que produzca un objeto mucho mejor.

- Opción 4: Secar Planta [Dry Plant]. Parar el crecimiento de la planta para mantener su aspecto actual para siempre. Ten cuidado con esta opción ya que una vez usada, no puedes arrepentirte. Sólo usala cuando quieras una planta para la decoración de la habitación.

- Opción 5: Cancelar Cultivación [Cancel Cultivation]. Cancela el cultivo de la planta y deja vacia la maceta. Tampoco puedes arrepentirte de la decisión una vez tomada.

- Opción 6: Cosechar Planta [Harvest Plants]. En un momento determinado [Período de Gestación], si cosechas la planta conseguirás objetos importantes. El objeto irá al inventario Moogle, si estuviera lleno, no podrías cosechar la planta.


Habla con las plantas!!
 

 

Evolución de la planta

Las plantas irán pasando por una serie de etapas, si vas controlandola y va pasando todas las etapas irás en buen camino.

 
Semilla
[Seed]
Esta etapa es cuando se planta la semilla en la maceta. No se aprecia ningún cambio aparente.
 
Florecimiento
[Budding]
Es la condición cuando la semilla florece, y empieza a aparecer el verde. Es la etapa en la que la planta se puede marchitar dependiento el tipo de semilla.
 
Periodo de Crecimiento
[Growth Period]
Es la condición cuando el brote crece y empiezan a crecer sus ramas y empieza a tener forma de planta. Hay posibilidad de que marchite.
 
Flores
[Flower]
La planta continúa creciendo, y deleita la vista con sus flores. El periodo de gestación está cerca.
 
Período de Gestación
[Gestation Period]
Es la estapa en la que las flores brillan y son mas hermosas. La cosecha es posible ahora.
 
Se Marchita
[Blighted]
Es el final de la planta. Una vez muerta no se puede revivir.

 

Tipos de macetas para plantas
Tipo
Detalles
Como conseguirla
Maceta de Cerámica
[Ceramic Flowerpot]
Una maceta normal hecha de cerámica. Cerca de la Puerta Ramperre [Ranperre Gate] en el Norte de San d'Oria
Precio: Sobre 1000 Guiles
Maceta de Latón
[Brass Flowerpot]
Una maceta robusta hecha de bronce. Boytz's Knickknacks, en las Minas de Bastok [Bastok Mines]
Precio: Sobre 1000 Guiles
Maceta de Tierra
[ Earthen Flowerpot]
Una maceta barata hecha de tierra. Ensasa's Catalyst Shop en la zona Windurst Waters
Precio: Sobre 1000 Guiles
Maceta de Porcelana
[ Porc. Flowerpot]
Una maceta un poco cara hecha de porcelana. Synthesis
Precio: Depende


 

Tipos de semillas
Semillas
Localización de árboles que dejan caer las semillas
Semillas de Grano
[Grain Seeds]
South / North Gustaberg, Konschtat Highlands, Tahrongi Canyon, Meriphataud Mountains, Ordelle's Caves
Semillas vegetales
[Vegetable Seeds]
South / North Gustaberg, Konschtat Highlands, La Theine Plateau, Ordelle's Caves, Jugner Forest, Batallia Downs
Semillas de Hierba
[Herb Seeds]
La Theine Plateau, Tahrongi Canyon, Meriphataud Mountains, Ordelle's Caves, Jugner Forest
Semillas de Fruta
[Fruit Seeds]
Batallia Downs, Crawlers' Nest

 

MOUNSTROS

Monstruos

En el Final Fantasy XI encontrarás muchas clases distintas de monstruos, recogerlos todos en una lista es prácticamente imposible, aquí encontrarás mas de 1.000 enemigos, algunos son fáciles, y otros no tanto, incluso complicados. Hay dos listas de monstruos, una con los enemigos fáciles y no tan fáciles [con su localización, objetos que dejan caer...], y otra lista con los enemigos mas difíciles, que es conveniente ir a por ellos con un grupo de gente [con su localización, nivel...].

Monstruos Normales (779 monstruos)
A-L   M-Z
Monstruos Difíciles [Notorious Monsters] (677 monstruos)
A-Z

 

 

Monstruos A-L

Nombre
Objetos que deja caer
Localización
Cristal
Aa Nawu the Thunderblade   Battlefield  
Abyss Worm Flint, Copper Ore Shakrami Earth
Abyssal Demon   Zvahl  
Acid Grease   Garlaige  
Acro Bat Bat Wings La Theine Wind
Acrophies Demon Blood Qufim Water
Adaman Quadav   Qulun  
Ahriman   Zvahl  
Ahtu Anti Soul Tree Root, Carving Crest Key Batallia  
Air Elemental Wind Cluster Tahrongi Wind
Akbaba (brown) Bird Feather, Bird Egg Tahrongi, La Theine Fire
Akbaba (pink)   Tahrongi, La Theine  
Altedour I Tavnazia   Forgandy  
Amber Quadav Circlet, Cuffs, Brine, Bind, Stroppus, Ash Clog, Bronze Cap, Quadav Doll Head, Quadav Doll Trunk, Quadav Doll Arm, Quadav Doll Leg Gustaberg Water
Amethyst Quadav Quadav Shell, Paraise, Cuffs, Busripper, Bapoison, Circlet, Protea, Brine, Stroppus, Ash Clog, High Ranking Quadav Gustaberg Water
Amphisbaena Copper Ore, Zinc Ore Gusgen  
Ancient Bat Bat Wings Shakrami, Ordelle, Delkfutt, Pedo Wind
Ancient Quadav   Beadeaux  
Ancient Sorcerer   Kubeer  
Ancient Warrior   Kubeer  
Anemone Avenger Earring Eldieme  
Apsaras   Fishing  
Aquamarine Quadav (beta monster)   Gustaberg  
Arch Demon   Zvahl  
Archlich Taber'quoan   Kubeer  
Argus Peacock Charm, Mercury, Hecteyes Eye Shakrami  
Armsmaster Dekbuk   Battlefield  
Ashmaker Gotblut Hermit Wand, Priest Robe Yughott  
Asphyxiated Amset Grudge Wind Ring Gusgen  
Awd Goggie Silk, Insect Egg, Royal Jelly Crawler Earth
Axe Beak Cockatrice Meat, Cockatice Skin, Large Bird Feather Meriphataud Earth
Azer Bomb Ashes, Bomb Arm, Farkastra Eldieme Fire
Ba   Batallia  
Balloon Asbestos Mitten, Chaos Boomerang, Bomb Ashes, Bomb Arm Sarutabaruta, Horutoto Fire
Bandersnatch Anti Soul Tree Root, Wolf Fur Gusgen Dark
Banshee Cotton Cloth, Escape, Anti-Soul Tree Root Gusgen, Qufim Ice
Barakbok Animal Man Goods Davoi  
Barghest Wolf Fur, Anit-Soul Tree Root Tahrongi Dark
Bastion Bats Bat Wings Oztroja Wind
Bat Battalion Bat Wings Horutoto Wind
Bat Eye Ahriman Tear, Ahriman Lens Beaucedine Dark
Battering Ram Lanolin, Ram Horn, Ram Fur, Wool La Theine Earth
Battle Bat   Horutoto  
Battue Bats Bat Wings Horutoto Wind
Beach Pugil Land Fish Scale, Shellfish Shell Valkurm Water
Beady Beetle Insect Wing Horutoto Earth
Behemoth Thunder Cloud, Comet Tail, Behemoth Fur, Vial Elixir, Reraise Qufim  
Berry Grub Silk Thread Rolanberry Earth
Bhuta Anti Soul Tree Root, Cotton Cloth Garlaige Ice
Bi'Fho Jestergrin   Battlefield  
Bi'Gho Headtaker Power Crossbow, Plant Vine Beadeaux  
Big Bat Bat Wings Delkfutt Wind
Big Jaw Fish Scale Beadeaux  
Bigclaw Rock Salt, Land Crab Shell Toraimarai Water
Bigmouth Billy Iron Ore, Mithril Ore, Gold Ore East Ronfaure  
Bilopdop Animal Man Goods Davoi Fire
Black Bat   Pashhow  
Black Dragon   Balga  
Black Triple Stars Bat Fang Rolanberry  
Black Wolf Dog Collar, Anti Soul Tree Root, Wolf Fur Gustaberg Dark
Blade Bat Bat Wings, Apparition Blood Langmonto Wind
Blazer Beetle Beetle Jaw, Insect Wing, Beetle Shell Crawler Earth
Blind Moby Gurk Light, Land Fish Scale Gusgen  
Blizzard Gigas   Xarcabard  
Blob   Horutoto  
Blood Bunny   Ordelle  
Blood Demon Yagudo Freezer Zvahl  
Blood Soul Cotton Cloth Eldieme Ice
Bloodpool Vorax Blood Ball Amulet, Apparition Blood Pashhow  
Bloodsucker   Toraimarai Water
Bloody Vrukwuk   Ghelsba Outpost  
Blubbery Bulge Slime Oil Davoi  
Bog Bunny   Pashhow  
Bog Dog Wolf Fur Pashhow  
Boggart   Meriphataud Wind
Bogy Cotton Cloth, Blood Stained Clothes, Noctilucence Cloth, Anti Soul Tree Root Buburimu, Valkurm, Gusgen, Delkfutt Ice
Bomb Bomb Arm, Bomb Ashes Ronfaure  
Bomb King Bomb Ring, Bomb Arm, Bomb Ashes East Sarutabaruta  
Boreal Coeurl Round Ice Stone Xarcabard  
Boreal Hound Hexagon Ice Stone Xarcabard  
Boreal Tiger Square Ice Stone Xarcabard  
Borer Beetle Beetle Jaw, Beetle Shell, Insect Wing Garlaige Earth
Brass Quadav Brass Legging, Brass Cap, Brass Mitten, Brass Sabriga, Quadav Helmet, Armor Insect, Quadav Doll Arm, Quadan Doll Head, Quadav Doll Trunk, Quadav Doll Leg,  Insect Armor, Animal Man Silver Coin Palborough, Rolanberry, Pashhow Water
Bronze Quadav Scale Grieve, Scale Quis, Scale Finger, Face Guard Beadeaux Water
Broo   Beadeaux  
Brutal Sheep Large Sheep Meat, Large Sheep Tooth, Large Sheep Fur Valkurm, Jugner Earth
Bu'Ghi Howlblade Marine Shield, Scale Gorket Palborough  
Bubbly Bernie   Gustaberg  
Buburimboo Buburimboo Ruget Buburimu  
Bull Dhalmel Dhalmel Meat, Dhalmel Saliva, Dhalmel Fur Buburimu Earth
Bulwark Bat Bat Wings Oztroja Wind
Bumblebee Rarab Tail, Insect Wing, Honey Sarutabaruta Wind
Burned Bergmann Grudge Fire Ring, Cotton Cloth, Noctilucence Cloth Gusgen  
Camazotz   FeiYin  
Canal Bats Bat Wings Toraimarai Wind
Canyon Crawler Silk Thread Tahrongi Earth
Canyon Rarab Hard Meat, Suspicious Card, Damp Envelope Tahrongi Earth
Capricious Cassie Aim Bracelet, Amity Cape, Cassie Earring, Marlboro Sticky Thread, Reraise, Vial Elixir, Vial Elixir+1, Hairilasa Forgandy  
Carnivorous Crawler Silk Thread Shakrami, Pashhow  
Carrion Crow Bird Feather, Bird Egg Sarutabaruta Fire
Carrion Worm Zinc Ore, Flint, Copper Ore, Silver Ore Ronfaure Fire
Caterchipillar Heat Rod, Silk Thread, Key to Labyrinth's Chest Shakrami Earth
Caterpillar   Beadeaux  
Cave Funguar Nemritake Palborough Water
Cave Scorpion Frost Ripper, Large Scorpion Claw Langmonto  
Caveberry Treant Bulb, Silk Thread Crawler Earth
Chamber Beetle Insect Wing, Beetle Jaw, Beetle Shell Gar.aige Earth
Champaign Coeurl   Sauromugu  
Chaos Idol Bat Wings Delkfutt  
Chaos Lobber   Delkfutt  
Charging Ram   La Theine  
Charging Sheep   Beadeaux  
Cheiroptera Bat Wings, Apparation Blood Ghelsba Outpost Wind
Citadel Bats Bat Wings, Bat Fang Garlaige Wind
Climbpix Highrise Grapnel Sauromugu Fire
Clipper Land Crab Shell, Land Crab Meat, Rock Salt Ordelle, Qufim, Batallia Water
Clockwork Pod Mercury, Pot Fragment Garlaige  
Coeurl Coeurl Meat, Coeurl Skin, Coeurl Whisker, Coeurl Fur Meriphataud Thunder
Cold Gigas   Beaucedine Ice
Colossus Arakrus Scythe FeiYin  
Combat Bat Wings Shakrami  
Copper Beetle Insect Wing Palborough  
Copper Quadav Brass Sabriga, Brass Legging, Brass Mitten, Brass Cap, Animal Man Silver Coin Palborough, Pashhow, Beadeaux  
Coral Crab   Fishing  
Crane Fly Insect Wing, Gozebi Herb Meriphataud Wind
Crawler Silk Thread, Circular Stone, Meteorite Sarutabaruta Earth
Crawler Hunter Large Scorpion Claw, Large Scorpion Shell  Crawler Earth
Crossbones (scythe) Sand Charm, Bone Waste Ship  
Crossbones (shield) Sand Charm, Bone Waste Ship  
Crushed Krause Grudge Earth Ring Gusgen  
Crypt Ghost Marshall Trousers Ranperre  
Cursed Weapon   Xarcabard Wind
Cutter Rock Salt, Land Crab Meat, Land Crab Shell Valkurm, Oztroja Water
Da'Dha Hundredmask Parring Knife, Mithril Scimitar Beadeaux  
Daggerclaw Dracos Sonic Knuckle Meriphataud  
Dagon Fish Scale Fishing  
Damselfly Gagambo Stomach Insect, Insect Wing Valkurm Wind
Dancing Weapon Kaiser Sword Qufim Wind
Dark Aspic   Toraimarai Water
Dark Bats   Qufim Wind
Dark Dragon   Waughroon  
Dark Elemental   FeiYin  
Dark Spark   Zvahl  
Dark Stalker   Eldieme Dark
Darksteel Quadav   Qulun, Beadeaux  
Davoi Hornet Honey, Beehive Fragment Davoi Wind
Davoi Mush Slime Oil Davoi  
Davoi Pugil Land Fish Scale Davoi Water
Davoi Wasp Honey, Beehive Fragment, Insect Wing Davoi  
De'Vyu Headhunter Quadav Symbol Beadeaux Water
Deadly Dodo Dodo Skin, Cockatrice Meat, Cockatrice Skin, Large Bird Feather Sauromugu  
Deadly Iris   Zvahl  
Death Jacket Honey, Beehive Fragment, Bee Stinger Crawler Wind
Death Wasp Honey, Beehive Fragment, Insect Wing Rolanberry Wind
Deloknok Animal Man Goods Davoi Fire
Demon Chancellor Key to Yakamashi Room Zvahl Dark
Demon Commander Key to Yakamashi Room Zvahl Dark
Demon General   Zvahl  
Demon Knight   Zvahl Dark
Demon Magistrate Key to Yakamashi Room Zvahl Dark
Demon Pawn   Xarcabard, Zvahl Dark
Demon Warlock   Zvahl Wind
Demon Wizard   Zvahl Dark, Wind
Demonic Weapon   Behemoth, Garlaige Wind
Diamond Quadav Dodge Cape Qulun  
Digger Wasp Honey, Beehive Fragment Giddeus  
Ding Bats Bat Wings, Zeruhn Soot Ronfaure, Gustaberg Wind
Dirt Eater Copper Ore, Zinc Ore, Flint Giddeus Earth
Diving Beetle Beetle Shell, Beetle Jaw Sauromugu Earth
Doglix Muttsnout   Behemoth  
Domovoi   Battlefield  
Doom Demon   Zvahl  
Doom Scorpion Derf Leaf Mold, Large Scorpion Claw, Large Scorpion Shell Crawler Earth
Doppelganger Dio Cruel Scythe, Anti Soul Tree Root Horutoto  
Doppelganger Gog Cruel Spear, Anti Soul Tree Root Horutoto  
Dovorovoi   Battlefield  
Dragonfly Insect Wing Crawler Wind
Dread Demon Flare, Firaga II Zvahl  
Dread Dragon   Horlais  
Drinking Seeker Drain Eater Valkurm  
Droma Jadaid, Pair Robe Garlaige Light
Drone   FeiYin Ice
Drone Crawler Rolanberry 874, Silk Thread, Insect Egg Crawler Earth
Drooling Daisy Marlboro Vine Rolanberry  
Duale Ogesu   Ship  
Duke Haborym Barbarian Scythe, Demon Horn Zvahl  
Dung Beetle Insect Wing, Beetle Jaw, Beetle Shell Ordelle  
Ea'Tho Cruelheart   Battlefield  
Earth Eater Zinc Ore, Copper Ore Giddeus Earth
Earth Elemental Earth Cluster Shakrami, Valkurm, Gusgen Earth
Earth Worm   Ronfaure  
Eastern Shadow Eurytos Bow, Anti Soul Tree Root Forgandy  
Eight of Batons 8 Batons Card Horutoto  
Eight of Coins 8 Coins Card Horutoto  
Eight of Cups 8 Cups Card Horutoto  
Eight of Swords 8 Swords Card Horutoto  
Elder Quadav   Beadeaux Water
Emerald Quadav Iron Sabriga Beadeaux Water
Enchanted Bones (scythe) Bone Waste Gustaberg  
Enchanted Bones (shield) Bone Waste Gustaberg  
Etemmu Cotton Cloth Xarcabard  
Evil Eye Ahriman Lens, Ahriman Tear Xarcabard, Zvahl Dark
Evil Spirit Cotton Cloth, Noctilucence Cloth, Anti-Soul Tree Root Batallia Ice
Evil Weapon Old Holy Robe, Shining Sand Rolanberry, Batallia, Langmonto Wind
Exoray Sleep Sprout, Illusion Sprout, Jump Sprout, Exoray Sticky Fungus Crawler Dark
Explosure Bomb Arm, Bomb Charcoal Garlaige Fire
Eyy Mon the Ironbreaker Aspel Knife, Rosary Giddeus  
Fallen Evacuee Bone Waste, Key to Garlaige Garlaige Fire
Fallen Knight Bone Waste Toraimarai Earth
Fallen Mage Bone Waste Garlaige Fire
Fallen Major Bone Waste Garlaige Earth
Fallen Officer Bone Waste, Key to Fort's Treasure Garlaige Earth, Fire
Fallen Soldier   Garlaige Earth, Fire
Fallen'dead Aprear   Xarcabard  
Ferocious Pugil Fish Scale Fishing  
Fetid Flesh Undead Skin Garlaige Dark
Feu Follet Bomb Ashes, Bomb Arm Gusgen Fire
Fire Elemental   Rolanberry  
Five of Batons 5 Batons Card Horutoto  
Five of Coins 5 Coins Card Horutoto  
Five of Cups 5 Cups Card Horutoto  
Five of Swords 5 Swords Card Horutoto  
Fledermaus Bat Wings, Demon Blood Gustaberg Wind
Floating Eye Storm Axe, Ahriman Tear, Ahriman Lens Langmonto Dark
Fly Agaric Illusion Sprout, Sleep Sprout Gusgen, Ordelle  
Fodderchief Vokdek   Ghelsba Outpost  
Fogweaver Mozzfuzz   Ghelsba Outpost  
Forest Funguar Sleep Sprout Ronfaure Dark
Forest Hare Hare Fur, Hare Meat, Sand Biakorot Ronfaure Earth
Forest Leech Apparition Blood Jugner  
Forest Tiger Black Tiger Fang, Black Tiger Fur Jugner Thunder
Foul Meat Clay Amulet Gusgen  
Four of Batons 4 Batons Card Horutoto  
Four of Coins 4 Coins Card Horutoto  
Four of Cups 4 Cups Card Horutoto  
Four of Swords 4 Swords Card Horutoto  
Frost Gigas   Xarcabard  
Funnel Bats Bat Wings, Bat Fang Garlaige Wind
Funnei Worm   Ronfaure  
Ga'Bhu Unvanquished Dual Rapier, Valkyrie Mask Beadeaux  
Gadfly   Pashhow  
Gale Bats Bat Wings La Theine Wind
Gallinipper Frost Shield, Insect Wing, Key to Tunnel Chest Gusgen Wind
Gambilox Wanderling   Gustaberg  
Gargantua Element Charm Forgandy  
Garnet Quadav Maul, Wool Hat, Bapoison, Silence, Invis, Reraise, Animal Man Silver Coin Rolanberry, Beadeaux Water
Gavotvut   Davoi  
Gazer   Eldieme  
Ge'Dha Evileye Holy Faial, Fairy Tunic, Sneak, Invis Beadeaux  
Geezard Lizard Tail, Lizard Egg Davoi Fire
Gerwitz's Axe   Ordelle  
Gerwitz's Soul   Ordelle  
Gerwitz's Sword   Ordelle  
Geyser Lizard Steam Scale Dangruf  
Ghast   Gusgen  
Ghelsba Pugil Land Fish Scale Ghelsba Water
Ghost Cotton Cloth, Anti Soul Tree Root, Noctilucence Cloth Konschtat Ice
Ghoul (scythe)   Shakrami, Buburimu, Valkurm, Gusgen  
Ghoul (shield) Bone Waste, Cursed Sarekobe Shakrami, Buburimu, Valkurm, Gusgen Earth
Giant Amoeba   Zeruhn  
Giant Ascetic   Qufim Ice
Giant Bat Bat Wings, Apparition Blood Valkurm  
Giant Bee Beehive Fragment, Insect Wing, Bee Stinger, Honey Sarutabaruta Wind
Giant Centipede   Baruburo  
Giant Gatekeeper   Delkfutt Ice
Giant Grub Hermit Ring, Flint, Copper Ore, Zinc Ore Dangruf Earth
Giant Guard   Delkfutt