JUEGOS & BEBIDA


Kinito tradicional
El kinito es una "evolución" del póker jugado con dados, con el notable aliciente de que si pierdes bebes, y se puede llegar a perder mucho...
Se necesitan dos dados y un cubilete, y como casi todos estos juegos admite todas las variantes que se te ocurran. Pueden jugar todos los jugadores que se quiera, si bien el numero ideal es entre 4 y 6.

El primer jugador tira los dados y solo él mira el resultado, diciendole al siguiente jugador cuanto suman (nunca puede decir un número menor de 7, aunque sea mentira). El siguiente jugador tendrá entonces que decidir si le cree o no. Si le cree, tendrá que volver tirar, igualando o superando la tirada anterior ( o mintiendo como un bellaco si no lo consigue).

El orden de las tiradas de mas pequeño a mas grande es 7-8-9-10-pitos-doses-treses-cuatros-cincos. Evidentemente, pitos, doses, etc... significa sacar una pareja

Hay quien juega tambien con otro nivel llamado "pares" que consiste en que cuando se consigue una tirada perteneciente al grupo de pares (2 ,7 , 12) obligas al siguiente jugador a sacar otra de pares, o de lo contrario beberá. Si logra sacarlos, el siguiente bebera doble si no lo consigue, el siguiente triple ...

 

Bebes cada vez que:

· Mientes y el siguiente te pilla

· No te crees lo que te ha pasado el anterior y resulta que era verdad

· Se te cae un dado al suelo

· Bebes 2 veces si se te caen los dos dados

· Bebes 5 veces si se te caen los dados y el cubilete al suelo ( por inutil )

· Cada vez que alguien saca un 6 y un 1 ( beben todos menos el que lo saca, pero por solidaridad...)

 

Normas especiales:

1-2 o 5-6: KINITO – Si sacas 11 ó 3 puntos en una tirada; es kinito, con lo que da igual lo que hubiesen sacado todos los demas, y puedes pasarselo a quien quieras. El que lo recibe tiene 2 opciones: Beber una vez o intentar contrakinito. El contrakinito consiste en sacar en 3 tiradas al menos un kinito. Si no lo consigue bebe 2 veces, si lo consigue una vez, el que le habia pasado el kinito bebe 2 veces, si lo consigue dos veces, el que lo habia pasado bebe 3 veces y si lo consigue las tres veces, el que lo habia pasado se tiene que beber hasta el agua de las macetas.

1-3: ABELARDO – Cuenta los jugadores, si sois mas de 6 tira dos dados, si no tira uno. Empieza a contar por el de tu derecha, y al que le toque bebe. Asi de facil

1-4: NORMA – El que ha sacado la norma, puede poner una norma, cambiarla por otra existente o simplemente quitar una de las que ya habia. Algunos ejemplos de norma:

· Los numeros de los dados hay que pasarlos en numeros romanos (por ejemplo, 8 seria “uve palote palote palote”). Tambien conocida como la norma de los palotes

· No se pueden decir nombres propios

· No se pueden hacer preguntas

· No se pueden responder preguntas

· No se puede señalar

· No se pueden llamar a las cosas por su nombre (muy divertida), y a las personas tampoco 

· No se puede usar el verbo beber

· Se ha de beber siempre con la mano izquierda

· Se ha de beber siempre con las piernas cruzadas

· Nadie puede ir al baño hasta que termine el juego

· Hacer que alguien beba cada vez que bebas tu

· Quitar una regla que te perjudique ... 

1-5: HIJOPUTA – Le mandas beber a alguien un vaso diciéndole “Bebe, hijoputa”. Sin mas

2-3: Mandas 3, es decir le mandas beber 3 vasos a alguien, o los repartes como te plazca. Si se estan jugando solo 2 personas, se convierte en mandas 2 (evidentemente a tu contrario) 

6-6: TRAINERA – Todos se llenan el vaso (si se juega a medios vasos, tercios o lo que sea, se bebe un vaso ENTERO) , y empieza el que ha sacado la trainera. Se tiene que beber su vaso de un trago. Cuando vaya por la mitad del vaso, empieza el siguiente, y asi sucesivamente. Si alguien acaba antes que el de su izquierda, el lento se bebe otro. A veces no mola esta tirada, asi que normalmente el 6-6 es tirada libre, eliges lo que quieras (trainera o seises incluidos)

 

 

Kinito pomerano
Pueden jugar cualquier número de personas, pero es especialmente bueno para unas cinco. Se usan dos dados y se tiran sin importar el orden. Entonces se suma el resultado, y a saber:
· Once: Mandas beber a la mitad más uno.
· Siete: Bebes.
· Nueve: Bebe el de tu derecha.
· Cinco: Bebe el de tu izquierda.
· Uno-Dos o Uno-Tres: Quinito. Se lo mandas a alguien, que tira y si saca otro te lo devuelve doble y así.
· Dobles(los dos dados iguales): Se tira otra vez. Al tercero se bebe, al cuatro se beben dos, al quinto cuatro....
o Si el doble es de unos o de seises, se puede guardar uno y tirar solo el otro.
o Si te guardas un seis y te sale otro-->666, devil, chupas.
· Si salen seguidos Nueve-Siete-Cinco--> Gol de oro, chupa el que sacó siete.
Se puede jugar por equipos, si hay número par de jugadores. Entonces se ponen salteados y el once solo bebe el equipo contrario.

 

 

El Ocalimocho (Okalimotxo)
Es el tradicional juego de la oca pero con unas reglas y un tablero algo especiales...

· Las botellas de kalimotxo se compran entre todos los participantes y hasta que alguien no llegue a la meta y diga que el juego termina este no se puede finalizar, con lo que no se puede parar de comprar botellas de kalimotxo hasta que no se acabe el juego.

· No se pueden tirar los dados hasta que todos los participantes hayan bebido lo que les corresponda y todos los vasos que hay en la mesa estén llenos. Si alguien incumple esta norma deberá beberse el número de vasos que debían beberse el resto de participantes.

· Si se cae en una casilla con numero que termine en 8 se deberá decir: "de 8 a 8 y bebo kalimotxo", bebiendo un vaso y pasando a la siguiente casilla que acabe en 8.

· Por cada dado que se le caiga a alguien al suelo se beberá un vaso y si se cae el cubilete se beberán cinco vasos.

· El juego esta recomendado para cuatro o cinco participantes.

· Cada vez que tengas que beber será una cantidad equivalente a unos dos o tres tragos de kalimotxo

· Para ganar el juego debes caer en el centro del tablero con una tirada exacta. Si te pasas tienes que retroceder tantas casillas como el numero de tirada que te sobre.

Se recomienda plastificar el juego antes de empezar a jugar; puesto que si no se hace así, probablemente el tablero resultará inútil para una posterior utilización.
Puedes descargar 3 tableros distintos
· Un tablero artesano (110 kb) hecho a mano, con ese toque tradicional que lo hace inconfundible.
· Dos tableros hechos a ordenador (102 kb), pero que como estan en formato Doc, permiten personalizarlo (usando Microsoft Word o algún otro procesador de texto), añadiendo otras pruebas o lo que se quiera. Uno de los tableros es para 2 jugadores. Realizados por Manuel Rodríguez Gomez.
Por si en algún lugar no lo conocen, decir que el Kalimotxo para jugar se obtiene mezclando a partes iguales vino y coca-cola, aunque tambien se puede jugar con alguna otra cosa (cerveza, por ejemplo), que no sea muy fuerte, porque sino igual se bebe demasiado...


El escandinavo Abstemio
Un juego parecido al ocalimocho, pero con muchisimas más reglas, y tablero propio.
Pincha aquí para descargar el tablero (369 kb), y aquí para descargar las reglas (437 kb)


Trivial Pursuit (Edicion especial para borrachos)
Para jugar es necesario el Trivial de toda la vida, bebida y muchos conocimientos. Las reglas son las propias del trivial, con unas ligeras variaciones que detallamos a continuación.
· Bebe un sorbo cada vez que sea tu turno
· Otro sorbo cada vez que caigas en la casilla de "Tira otra vez"
· Cuando una contestación es errónea, no pasa nada, simplemente se pierde el turno.
· Cuando se acierta una pregunta:
o Azul : Beben los chicos
o Rosa: Beben las chicas
o Amarilla:Bebe el que esta a tu izquierda
o Marrón: Bebe el que esta a tu derecha
o Verde: Todo el mundo bebe
o Naranja: Haz que alguien beba 3 sorbos
Las respuestas en cada turno son acumulativas, es decir, cada respuesta acertada consecutiva se bebe más, por ejemplo si alguien acierta su quinta pregunta seguida y es amarilla, el que esta a su izquierda bebe 5 sorbos.Cuando se llevan varios aciertos, es muy interesante llegar a la naranja, ya que de ese modo, alquien bebe 3 x nº de aciertos.
Cada vez que se consigue una de las porciones del pastel, la cantidad a beber se multiplica por 3
Cuando alguien consiga todos los trozos del pastel, debe llegar al centro del tablero y se le formulan todas las preguntas de una misma tarjeta. Por cada una que acierte debe beber 7 sorbos, y 5 por cada una que no acierte.Si acierta al menos 4 habra ganado, y de lo contrario debera seguir jugando para volver a caer en el centro.


El Señor del Tres (4 versiones)

1ª versión
En principio se tiran 2 dados para averiguar quien va a ser señor del 3.(Este será cualquier infeliz que saque un 3 en cualquiera de los 2 dados. Si saca dos treses bebe doble cuando alguien saque un 3), y se repite el proceso hasta que salgan al menos la mitad de señores del 3 de la peña que se va a tajar impunemente. (Si sois 12 pos 6 señores del 3).
Una vez hecho esto...

Se tira solo un dado
· 1 y 6:Beben todos su vaso de 1 trago. Al terminar se golpea al pobre vaso contra la mesa y se dice "Mierda" o la palabra estúpida que se quiera.
Quien lo diga el último se bebe otro de regalo. Si alguien lo bebe de varios tragos o no hace algún paso acompañará al lento a beber.
· 2:Pos bebes tu solo.
· 3:Beben los infelices señores del 3.
· 4:Pones una regla que todos los de la mesa tendrán que seguir. Si juegas con tías es muy
· divertido hacer cosas del tipo "La tía que vaya al servicio se beberá (por ejemplo) 10 vasos" o "Ves a ese que tiene 10 espinillas por cm cuadrado? Pues vais a ir y le teneis que dar 2 besos cada una". En fin putadas...
· 5:Vuelves a tirar el dado y mandas beber a quien quieras el numero que haya salido. Los puedes distribuir entre varios.

Las rondas se acaban cuando se acabe la priva de la mesa y haya que ir a por más o cuando se hayan dado x vueltas a la mesa.
Luego se vuelven a tirar los 2 dados y vuelta a empezar.

2ª versión

El dado se tira por cada persona que juega individualmente, no vale tirar por otra persona (¡¡borrachos!!) y en sentido de las agujas del reloj.
Antes de empezara a jugar se hace una ronda preliminar para ver quienes son los reyes del 3, serán aquellos que saquen un 3,si en una ronda solo sale un rey o ninguno se salva al que ha salido y se vuelve a repetir hasta que salen los suficientes.
Luego se comienza a tirar:
· Si sale un uno bebes tu mismo
· Si sale 2 bebe el de tu izquierda
· Si sale 3 beben los reyes del 3, el último repite, pero no vale retrasarse a propósito (que os conozco).
· Si sale un 4 bebe el de la derecha al borracho que ha tirado.
· Si sale un 5 manda beber a quien quiera. Difícil decisión porque ahí es donde se ven los verdaderos amigos.
· Si sale 6 todos a mamar, y el ultimo repite, pero nada de retrasarse a propósito (que sois mas perros que niebla).

3ª versión
A este juego se juega con dos dados de seis caras. Para empezar todos lanzan uno de los dados por turno hasta que alguien saca un tres, esta persona será la llamada chica/chico3.
Dependiendo de la gente que sea se eligen varios: para 6 personas se eligen 2 chicos/chicas3, para 7 o 8 se eligen 3, y así más o menos, según veais. Si los treses tardan en salir y un chico/chica3 saca otro 3 puede elegir quien será tambien chico/chica3 (todos lanzan el dado hasta que se sepan todos los chicos/chicas3).
Una vez determinados se lanzan los dados por turno (hay que decir que cada jugador tiene un vaso lleno de cerveza, sangría, calimocho...) Pues bien cada vez que en alguno de los dados salga un 3 los chicos/chicas3 beben. Si es un doble 3 beben dos veces, si cuentan 8 todos gritan ¡OCHO! y se beben su vaso golpeando contra la mesa al terminar, el último en golpear bebe otra vez, si sale un 11 bebe el de la derecha, si sale un 9 bebe el de la izquierda, y si sale un doble el jugador se inventa un norma que hay que seguir cada vez que se bebe, si se olvida o se hace mal se bebe hasta que se hace bien. La cuarta norma borra la primera, más que nada porque es un poco caótico beber con la mano izquierda mientras le coges la oreja al vecino, dices una palabrota al terminar te lenvantes y des una vuelta a la mesa, no exageremos que es para pasarselo bien , no un examen de memoria.
Al cabo de varias rondas si se quiere se pueden elegir nuevos chicas/chicos3, os lo agradecerán!

4ª versión
Primero se eligen los caballeros. Cada uno tira un dado, cuando salga 3, es un caballero. Así hasta que haya una tercera parte de los jugadores. Después se tiran los dos dados.
· Cada vez que salga un 3 en la tirada, beben los caballeros.
· Cuando salgan dos números iguales, se envían en forma de vasos a una o varias personas.
· Si la suma de los dados es 9, bebe el de la derecha.
· Si la suma es 7, bebe el de la izquierda.
· Si la suma es 8, se pone una prueba (no decir el verbo beber, o los nombres propios, o si/no...). La prueba se quita cuando le toca el turno a la persona que la dijo.
· Cuando no salga nada significativo se pasa el turno.

5ª versión
Lo ideal es jugar de 4 a 6 personas. Se juega con dos dados de 6 caras y se tira por turnos para ver quien empieza.
La persona que empieza tiene la mision de sacar un tres (o 1 y 2 que suman 3) PARA NO BEBER!!, mientras no saque un tres o su suma seguira bebiendo. Cuando saca un tres o la suma pasa los dados a otra persona.
Esta es la base del juego, luego estan las condiciones:
· Si saca 7 bebera tambien la persona que este a su izquierda (el tambien lo hara en caso de que en la combinacion no aparezca un tres)
· Si saca 9 bebera el de su derecha (lo mismo que antes si no saca un tres).
· Si saca una pareja, tiene la posibilidad de mandar beber cuantas veces como el numero de la pareja (si la pareja no es de treses el tambien bebe), es decir, si saca dos seises puede mandar beber a una persona seis vasos o bien manadar por separado...

Esta forma parece un poco monotona, pero es digna de probar, porque como no te salga ningun tres o te cebes con una persona puedes acabar muy mal. Ideal para hacer con vasos de chupitos y rellenandolos con litros de cerveza, calimocho o lo que cada uno quiera.


El dado
Se juega con un dado de poker, un (o varios) vaso de chupito y varias cervezas. Da igual la cantidad de Jugadores, pero 2 son pocos y 10 multitud. Se tira una vez cada uno para ver quien empieza (el que saca mayor puntuacion). el primero tira, si sale y depende lo que saque alguien se bebera un chupito de cerveza.
· AS - Se lo bebe el que ha tirado.
· K - El que ha tirado elige a la persona que se lo va ha beber.
· Q - Se lo bebe el que esta sentado a la derecha del que tira.
· J - Se lo bebe el que esta sentado a la izquierda del que tira.
No deja de tirar la misma persona hasta que no le salga alguna cosa distinta a estas.


El 7 - 14 - 21
El juego es muy simple, se necesitan 5 dados de poker y se puede jugar cualquier numero de personas. El primer jugador tira los dados y cuenta el numero de ases que saque, mientras saque ases seguira tirando, si en una jugada no saca ases pasa el turno al siguiente jugador. Entonces, el que saque el septimo as pide un chupito de lo que quiera, el que saque el decimocuarto se lo bebe y el que saque el vigesimoprimero lo paga.


EL Duro
1ª Versión:
Con los duros tan enanos que hay ahora, se recomienda jugar como minimo con una moneda de 25, o todavia mejor con un duro antiguo. Se colocan 4 vasos juntos en la mesa ( vacios ), y cada uno va tirando el duro contra la mesa, intentando que al rebotar se meta en un vaso. Si se mete, lo llenas y te lo bebes ( saca el duro antes, que nos conocemos ), y si lo metes en el hueco que queda entre los cuatro vasos, te bebes los cuatro.
2ª Versión:
Con los vasos llenos y uno en el centro (también lleno), se tira el duro (de los de antes, claro). Al que le cae dentro, se bebe el contenido (usualmente, cerveza) cuidando de no beberse el duro. Pero si el duro cae en el vaso central, todos tienen que beber su vaso. El que termine el último, se tiene que beber el central. Esta variación se vuelve interesante cuando ya no te ves tres en un burro y alguien que queda lúcido aprovecha la puntería y bien acierta siempre en tu vaso, bien en el central y, como uno ya va doblado, le toca beber doble.
Enviado por Lola Cárdenas
3ª Versión:
Se juega normalmente con cinco vasos llenos (sangría, cerveza, calimocho, vamos al gusto del consumidor) aunque si el grupo es muy grande se puede jugar con 6 vasos de base y dos arriba. Entonces se sigue el mismo criterio, hay que lanzar el duro contra la mesa e intentar meterlo en uno de los vasos, si se consigue meter en uno de los de abajo se elige quien se lo bebe, si se olvida de sacarlo una vez ha acabado de beberselo se le vuelve a llenar, el jugador lanza el duro hasta que falle. Si consigue meter el duro en uno de los vasos de arriba puede enviarlos todos a quien quiera, o distribuirlos como quiera entre los demás jugadores. Pero si algun jugador pasa el duro por encima del vaso de más arriba sin tocarlo recibe un punto, al tercero se tiene que beber todos los vasos. Hay que tener en cuenta que si se consigue meter en el vaso de arriba se te quita un punto(por bueno, por cierto no seais listillos que si no tienes ningun punto y lo metes arriba no pasa nada, no se ponen puntos negativos por si acaso a la próxima te pasas). Sólo se puede abandonar en el turno en el que deberias tirar el duro (esto sucede si tus amigos no son tan amigos como te creias y te los mandan todos a ti) si hay buen rollo más o menos todos beben por igual, creo que es más divertido hacer beber a los demás por tu habilidad que no beber tu, más que nada porque a lo mejor tienes mala noche y no aciertas ni una, por los menos tus amiguetes te enviarán alguno, que de vez en cuando pues se agradece.


El circulo vicioso
Los jugadores se sientan en circulo, se coge un mazo de cartas y el primer jugador levanta la suya, el siguiente jugador levanta otra, y si son del mismo palo, ambos beben durante los segundos que sumen los valores de ambas cartas. Si no son del mismo palo, no pasa nada y el tercer jugador levanta otra que se compara con la del segundo. Si dos jugadores sacan el mismo palo, y el siguiente también, beben los tres la suma de todos los puntos. ( Por ejemplo, si han salido el 4 y el 6 de espadas, los dos beben 10 segundos, y si el siguiente saca el 11 de espadas, los 3 beben 21 segundos, y si el siguiente saca otra espada beben los 4, y si no se vuelve a empezar) Cuando dos jugadores sacan la misma carta pero de palo distino, tambien beben, y si el tercer jugador saca otra igual se multiplica por dos el total, y si el cuarto saca la que falta, se beben todo lo que tengan a la vista. Por ejemplo, si dos jugadores seguidos sacan el 4 de oros y de espadas, beben 8 segundos, si el siguiente saca el de copas, beben los tres 12x2= 24 segundos y si el cuarto saca el 4 de bastos, pues ... )


Cigarro
Es tan facil como pasarse un cigarro: cada uno le da una calada y al que se le cae la ceniza... bebe.


La carta
Es igual que el del cigarro, se humedece uno los labios, los junta como si fuera a dar un beso, y pega una carta, luego se le pasa al de tu derecha, que la tiene que coger tambien con los labios, y a los dos a los que se les caiga... beben.


Spin duro
Para jugar a esto hace falta una moneda (grande), una jarra o un vaso grande y alguna bebida en cantidad abundante. Un jugador coge la moneda y la pone a girar; mientras gira, tiene que llenar de cerveza, vino ... la jarra, y si consigue llenarla antes de que la moneda deje de girar, decide quien se bebe la jarra, y si no lo consigue, se bebe todo lo que haya llenado hasta entonces. ( Si no ha llegado a la mitad de la jarra, se le rellena según criterio del comité).


La servilleta y el duro
Se necesita un vaso , generalmente de tubo, una servilleta de papel , una goma elástica ,(no es imprescindible), un cigarro y el duro por supuesto.Se tapa el vaso con la servilleta y se pone la goma para que no se mueva ,y se pone el duro en el centro,entonces se 1 jugador quema con el cigarro la servilleta y hace un agujero, el de la derecha hace lo mismo pero siempre sin tocar un agujero hecho ya (solo valido si se corre el quemado), pierde el jugador al que la moneda le cae dentro del vaso,y se beberá lo pactado anteriormente por todos los jugadores.Importante es que se tiene que hacer un agujero nuevo cada vez hasta que sea imposible momento en que se podrán quemar los puentes entra agujeros.


La embarazada
Para jugar hacen falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un dado y mucho aguante.
Los seis vasos se llenan gradualmente y se colocan en fila de modo que el vaso que está menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco más lleno el tres, y así sucesivamente. El vaso más grande es la embarazada y se llena hasta arriba. Se tira el dado para ver quien empieza (cosa que es una putada). El que empieza tira el dado. Si saca por ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la misma persona y si saca el seis, se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque el número de uno de los vasos que esten ya vacios. Asi continuando con el ejemplo de antes, despues de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que ya esta vacio, se llenará (un poco más de lo que hay en el 1 y un poco menos de lo que hay en el tres), y tirará el siguiente.
Cuando durante el juego un jugador esté jugando y solo quede un vaso lleno, por ejemplo el 4, y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además como todos los vasos han quedado vacios, se debe beber la embarazada. Y llegados a este punto, ¡Vuelta a empezar!


La carrera de la cerveza
Todos los jugadores cogen una jarra de cerveza llena, y empiezan a beber al mismo tiempo, conforme se acaba, y para verificar que la has terminado, has de ponerla boca abajo sobre tu cabeza. Existen dos modalidades de juego:
a.- Soy una maldita esponja:. El mas lento queda eliminado y los demas juegan otra ronda en la que el lento vuelve a quedar eliminado, asi hasta que solo quede uno, que habrá demostrado tener un higado a prueba de balas.
b.- Muere, maldito inutil: El más rapido se salva de jugar la siguiente fase, y de este modo el pobre diablo que no sea capaz de ganar ninguna, no sólo se dara cuenta de que es un completo inutil, sino que ademas acabara más pedo que Alfredo.
En ambas modalidades es recomendable jugar mucha gente ( para que haya muchas rondas ), o si sois pocos hacerlo con bebidas algo más fuertes que la cerveza.


El chupito escondido
Para jugar son necesarios vasos de chupito, agua y alguna bebida fuerte e incolora, como por ejemplo el vodka, el anis, el aguardiente, el tequila o similar. La mecanica del juego es sencilla,se llenan todos los vasos menos uno ( o dos, a elegir ) de agua y el otro se llena con la bebida utilizada; uno de los jugadores tiene que salir de la habitación, darse la vuelta o lo que sea, para no ver como los vasos son repartidos entre el resto de jugadores. Despues el que se habia ido vuelve y todos se beben a la vez y de un trago el vaso que les ha correspondido, y el que habia salido de la habitación, tiene que adivinar a quien le ha correspondido el trago fuerte simplemente mirando las caras de los demas. Si lo adivina, el que ha sido descubierto pasa a ocupar su posición , y si no, como castigo ha de beberse uno o dos chupitos y volver a salir fuera. Es realmente complicado adivinarlo cuando hay muchos jugadores, sobre todo porque los que tienen agua también pueden poner "caras" como si les hubiera tocado el trago.


El penúltimo
La idea es sentrase varias personas en circulo con un vaso o una botella de bebida de capacidad media-alta (minimo 1L, luego hay bares que sirven copas inimaginables) y cada uno va bebiendo lo que le parezca o lo que aguante y se lo pasa a la persona de su derecha.
El vaso va pasando hasta que se acaba y quien haya sido el penúltimo en beber paga la siguiente ronda. Este juego es bastante jodido porque te puedes encontrar con gente que es capaz de beberse un litro de cerveza de un trago en un par de segundos (cosa que he visto con mis propios ojos y creeme que impresiona) pero en las siguientes rondas es incapaz de dar un solo trago. O gente que al principio se atraganta, o es incapaz de beber pero luego calienta motores. Tambien puede ocurrir en cualquier momento que a alguien le entre la risa y se lo deje facil al siguiente...
Puede parecer un juego bastante sencillo pero te aseguro que entre los vapores etilicos ofrece escenas muy curiosas y variopintas y por supesto, el pedo esta garantizado.


Los gestos
Cada jugador elige un gesto diferente.
El juego comienza repitiendo dos veces "la base del juego" que consiste en dos golpes con las dos manos en la mesa y una palmada, seguido se repiten los golpes de la mesa y haces tu gesto en vez de la palmada, otra vez los dos golpes y el gesto de otro jugador. Éste tiene que hacer una vez "la base del juego" y despues dar los dos golpes hacer su gesto y despues otros dos golpes y el de otra persona.
Cada vez se va haciendo mas rápido hasta que falla uno entonces beben todos menos el que ha fallado.
Ejemplo: Jugadores: Debo(se toca la nariz) Maju (se tapa la cara con la mano izda) Irene (se toca con la mano derecha su oreja derecha).
´dos golpes en la mesa, palmada, dos golpes en la mesa,palmada, dos golpes en la mesa Debo se toca la nariz, dos golpes en la mesa Debo se tapa la cara con la mano izda, Maju da dos golpes en la mesa y se tapa la cara con su mano izda, dos golpes en la mesa y se toca con la mano derecha su oreja derecha, Irene da dos golpes y se toca la oreja da otros dos y...


Pilorum
En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los números romanos del siguiente modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III), palito-uve (IV),... Hasta aquí es sencillo, pero cada vez que se llegue a un múltiplo de 7 (uve-palito-palito) el jugador debe decir la palabra "Pilorum" y automáticamente se cambia de sentido.


El conejito de la suerte
Un juego al que todos hemos jugado de crietes; se pone todo el mundo en un circulo con las manos cogidas, y se va cantando una canción que dice algo asi como "El conejito de la suerte/que se ha escapado/a la hora de cenar/oh, si, ya esta aqui/con su cara de inocencia/haciendo reverencias/tu besarás/al chico o a la chica que te guste más."(también se puede cantar alguna canción menos estúpida) Y mientras se canta, se va pasando un vaso por el circulo o simplemente cada uno choca la mano con el siguiente. Cuando se acabe la canción, el que tiene el vaso se lo bebe, o en su defecto, pues eso, se hace lo que dice la canción, que es igualmente gratificante.


La ola
Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa larga o en el suelo unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba. Empiezan a beber los jugadores de un extremo, y el siguiente de cada equipo no puede empezar a beber hasta que el anterior ha terminado su vaso. La primera fila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se suele poner una prueba como castigo al equipo perdedor.


El Búfalo!!
Un juego muy popular en Islandia, consiste en reunirse alrededor de una mesa y beber cuando te venga en gana, mientras charlas con tus amigos, pero todo el mundo tiene que hacerlo siempre con la mano izquierda ( excepto si eres zurdo), y cuando alguien se de cuenta de que otro bebe con la derecha, empieza a gritar( a ser posible acompañado de palmadas y golpes en la mesa): El búfalo!!!, el búfalo!!!, y todos empiezan a gritarlo con el, y el pobre infeliz que ha sido sorprendido bebiendo con la derecha, ha de beberse a toda prisa lo que estaba bebiendo.


Un limón medio limón
Cada jugador se asigna un número. El primer jugador dice "unlimonmediolimon(X)limonesmediolimon" donde (X) es el número del siguiente concursante elegido al azar por el primero. Sucesivamente sería por ejemplo: "unlimonmediolimontreslimonesmediolimon" y el tres diría "treslimonesmediolimonsietelimonesmediolimon" y así hasta que uno se trabe. Se tiene que hacer de forma ágil y sin paradas para pensar.


Palabras encadenadas
En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra (existente y en castellano) que comience con la misma sílaba con la que terminaba la palabra que dijo el anterior jugador. Ejemplo: Casa, saco, comer, mercado, domingo,... al principio no es muy difícil, pero cuando se llevan unos cuantos turnos, ya se sabe...


Yo nunca
Cada jugador dice la frase " Yo nunca...",seguida por algo que no haya hecho nunca. Los jugadores que si que hayan hecho alguna vez lo que dice la frase, beben. Si ninguno de los jugadores ha hecho nunca lo que dice la frase, bebe sólo el que la ha dicho. Hay una regla más; si alguno de los jugadores sabe que el que ha dicho la frase "yo nunca..." en realidad si que ha hecho lo que dice la frase, sólo bebe el que la ha dicho. Un ejemplo: Jugadores: El señor Manolo, Chechu y la Juani. Empieza el Señor Manolo, y dice: "yo nunca me he llamado Chechu", y entonces bebe Chechu; luego Chechu dice " Yo nunca me lo he montado con Matias" y beben el señor Manolo y la Juani porque los dos se lo han hecho con él. Por último la Juani dice: "Yo nunca me fumado un porro"; y tendrian que beber Chechu y el señor Manolo, porque los dos se han metido de todo, pero como Chechu sabe que la Juani también le pega al canuto; pues bebe solo la Juani por mentir; y entonces comienza otra ronda.


El Pim Pam Pum
Es un juego sencillo, pero hay que pensar y a medida que se bebe, es mas dificil.Consiste en ir diciendo los numeros en orden (1,2,3,4,5...), pero no se puede decir ni tres, ni multiplos de tres, ni numeros que tengan tres.En vez de eso diremos pim. Tampoco se puede decir cinco ni múltiplos de cinco,ni numeros que tengan cincos, y en vez de eso pam. Lo mismo con el siete:Ni siete, ni multiplos de siete , ni numeros que tengan sietes, en vez de eso se dice pum. la cosa quedaria asi: 1,2,pim,4,pam,pim,pum,8,pim,pam,11... cuando una persona se equivoque bebe. Tiene que hacerse con rapidez, si la persona tarda mucho en decir lo que le toque bebe.


El verbo
Una de las personas del grupo, se va para que el resto pueda decidir un
verbo... por ejemplo "cocinar".
Entonces la persona vuelve al grupo y tiene que averiguar el verbo. Pero de
una manera especial... como no sabe el verbo que tiene que adivinar, tendrá
que sustituirlo por el verbo follar... es decir, irá preguntando uno por
uno...
-Tú follas todos los días?
Si la persona a la que le ha preguntado, cocina todos los días, o solo los
fines de semana, pues le dirá...
-Yo follo todos los días...
o ... Yo follo solo los fines de semana
o... Yo nunca follo... la que folla es mi madre...
Y así hasta que adivine el verbo..
Si le pregunta a todo el mundo y no sabe cual es el verbo, bebe.
La verdad es que el según el tipo de preguntas, da mucho juego, pero
sobretodo, mucha mucha guasa, y muchas risas...


Caricachupas
Este es un juego en el que se necesitan varios participantes. Todos se sientan en círculo y en medio se pone una botella de tequila, el juego consiste en que alguien empiece a cantar la canción de "CARICACHUPAS" y en el sentido del reloj cada quien canta una parte de la canción, la cuarta persona a la que le toque decir su parte deberá escoger el nombre de alguna cosa de la que existan varias marcas o especies, como por ejemplo animales, mas o menos así: La primera persona dice: "Caricachupas", luego la segunda dice: "Presenta", después la tercera tiene que decir: "Nombres de...", luego la cuarta diría en este caso "animales" y una quinta perona dice: "por ejemplo...". Ya después los demás tienen que decir el nombre de lo que se haya escogido como tema y quien se tarde en decirlo o quien no sepa o el que se salte su parte, se toma un "caballito". Se puede hacer más interesante si entre cada persona que dice su parte, todos aplauden dos veces y después de cada juego se va aumentando la velocidad.


La abuela
1ª versión:
Cada jugador tiene un número (1,2,3,4,...) menos uno de ellos que
es "la abuela", éste jugador es el que empieza el juego diciendo "CUANDO LA ABUELA SE MURIO X VASOS DE VINO SE BEBIÓ" siendo x el número de otro jugador que deberá contestar: ¿COMO QUE X? a lo que la abuela pregunta: "¿CUANTOS PUES?" y x pasa la bola a otro diciendo: "Y" quedando el juego establecido ahora entre el jugador Y y el X.
EJEMPLO PRÁCTICO:
· ABUELA: cuando la abuela se murio 3 vasos de vino se bebió
· JUGADOR Nº3: ¿como que tres?
· ABUELA: ¿cuántos pues?
· JUGADOR Nº3: cinco
· JUGADOR Nº5: ¿como que cinco?
· JUGADOR Nº3: ¿cuántos pues?
· JUGADOR Nº5: ocho
· JUGADOR Nº8: ¿cómo que ocho?
· JUGADOR Nº5: ¿cuántos pues?
· JUGADOR Nº8: la abuela
· LA ABUELA: ¿cómo que la abuela?
· JUGADOR Nº8: ¿cuantos pues?
· LA ABUELA: dos...
Parece difícil pero cuando se le pilla el truquillo es tela de entretenido. Ah! el último que llega la caga siempre.
Enviado por Rakel
2ª versión:
Se juega como el anterior, pero los numeros van rulando, es decir, no tienes un numero fijo, un ejemplo:
· La abuela empieza: "la abuela al morir 3 vasos de vino se bebio"
· El numero 3: "¿cómo que 3?
· La abuela: "¿cuántos pues?"
· El número 3:" cinco" y esta vez, a partir del siguiente al que a dicho cinco, se cuenta y contesta el que sea el quinto.
Este es mejor que el normal de la abuela porque en el otro te aprendes el número y ya, pero en este te tienes que dar prisa en contar y.... ASÍ SE BEBE MÁS!! QUE ES PARA LO QUE ESTÁ HECHO EL JUEGO.


Hijo puta, cabrón y tú dos
El juego es muy simple. El número ideal de jugadores es 12, aunque 10, o incluso 8 también valen, siempre pares. Se hacen dos equipos equivalentes en número de jugadores. A cada uno de cada equipo le corresponde un número distinto del 1 al 6, de tal forma que cada número tenga representación en los dos equipos, en caso de no llegar a 12 jugadores, o alguno tiene dos números o se declaran desiertos dichos números. Se llenan los vasos de chupito (recomiendo Calimotxo o cerveza, algo más fuerte puede ser mortal) Se tira el dado, y el jugador de cada equipo que lleve el número que salga debe beber el vaso y decir "Hijo puta, cabrón y tú dos" antes que su contrario El que antes acabe de decirlo, gana, y todos los miembros del equipo contrario deben beber un vaso todos. Esto se repite hasta que se acabe la bebida o a alguno le den convulsiones. Simple, ¿no? Pues pega bastante.


Las historias
Se colocan de 8 a 10 personas en una mesa. Cada uno tiene un vaso de chupito, se llenan de calimocho, cerveza o algo flojo, y empieza una persona a decir una palabra; el de su lado derecho tiene quee decir su palabra más otra; el tercero tiene que decir la palabra del primero más la del segundo más la suya y asi consecutivanmente hasta que al final se equivoque alguien y bebe. Al final ya no me te acuerdas ni que palabra ha dicho el primero ni el de tu lado...


Las marcianitos
Este juego consiste en: Se hace un circulo y cada persona tiene su propio numero. El jugador numero uno dice: "marcianito numero 1 llamando a marcianito numero "X" (el numero de otro jugador)" Mientras dice esto tiene que ponerse las manos en la cabeza, con las palmas abiertas, apoyando los pulgares a la altura de las patillas y abriendo y cerrando los dedos (a modo de antenitas de marciano, no sé si me entendéis) Los jugadores que estén a derecha e izquierda del que esta hablando deben hacer lo mismo con las manos pero sólo con la mano mas cercana al que esta hablando (el que este a la derecha con la mano izquierda y el que este a la izquierda con la derecha) Todo esto hay que hacerlo rápidamente y sin dudar. Quien se equivoque bebe (o si queréis, si alguien se equivoca beben todos menos él)


El Comentarista
Se reune a la gente alrededor de la tele, cuando van a echar un partido de fútbol. Cada uno se pide un jugador de cada equipo y cuando el comentarista lo nombre, bebe. En caso de cambio, el que tenía al sustituido se queda con el que entra. Si a tu jugador le sacan tarjeta amarilla, bebes dos. Si le expulsan, bebes cuatro y coges otro jugador. Si mete gol mandas beber dos a alguien. Esto es todo, sencillo eh ???