Guía

 CD1

 CD2

CD3

 CD4

26.- VOLVEMOS A NUESTRO JARDÍN

Rinoa después del combate quedará inconsciente. Mientras esperas en la Enfermería Quistis te llamará por los altavoces. Antes de ir hacia el puente pásate por la zona de entrenamiento para recoger la revista Armas Julio (si es que todavía no lo habías hecho). Reúnete con Quistis para poner el jardín Rumbo a la Casa de Edea.

 

27.- ORFANATO DE EDEA

Al llegar allí, descubrirás que la bruja Edea vuelve a ser mamá Ede y que, por ahora, todo ha terminado. Habla con ella y te contará un poco la historia de las brujas. Tu misión será impedir que Artemisa, la bruja del futuro , consiga los poderes especiales de Eleone. Antes de abandonar el orfanato puedes recoger la revista Timber Maniacs a la entrada de la casa y puedes encontrar un punto de extracción con la magia Cura ++ en la habitación de la izquierda. También puedes jugar a las cartas con Edea para conseguir la carta de Edea y con Cid Kramer para conseguir la carta de Seifer. Por los alrededores del orfanato podrás enfrentarte a los bichos llamados Blitz, para conseguir piedras dinamo, objeto esencial para hacer que Irvine consiga mejorar su arma en Bismark. Al volver al Jardín, dirígete a la Enfermería para ver como se encuentra Rinoa. Tras una escena dramática pasará lo que ya empieza a ser demasiado habitual...

 

28.- DE NUEVO CON LAGUNA

Al cambiar de escenario veremos a Laguna y Kiros preparándose para su debut cinematográfico. Laguna representará al caballero y Kiros será el dragón. Al empezar aparecerá un enorme Dragón Rojo, se les acercará y a Laguna  no le queda más remedio que enfrentarse a él. En este minijuego estos son los botones: Cuadrado para defenderte, Triangulo para atacar. Estarás en desventaja ya que un mordisco del dragón equivale a dos espadazos de Laguna, así que lógicamente deberás golpearle más veces que las que necesita él para derribarte. Después de agotarle y salir corriendo te encontrarás a Kyros y juntos luchareis contra el maldito dragón, pero antes escoge la segunda opción (un momentito) para ir a salvar la partida que hay a la izquierda y prepárate. Luego al ataque!
Gran Dragón
Vida:+ 17.000
Vulnerable: Hielo y Petra.
Absorbe: Agua, Piro y Viento
Extraer: Aero y Piro +.
Este dragón es duro de roer, usa a Shiva y Alejandro, después usa los límites de Laguna y Kyros, ten cuidado que el dragón tiene una fuerza ...

 

29.- EN LA ENFERMERÍA DEL JARDÍN DE BALAMB

Al despertar de su sueño Squall tendrá la posibilidad de hablar con Eleone telepáticamente y pensará que ella es la que puedes salvar a Rinoa. Ve al puente para ordenar la marcha a la casa de Edea. Ella será la que te dé la pista para encontrar el barco de Seeds Blancos. Así que dirígete de nuevo al orfanato.

 

30.- EN BUSCA DEL BARCO DE LOS SEEDS BLANCOS

El Barco de los Seed Blancos está en el Continente de Centra (si no lo encuentras ve a la sección Trucos). Al llegar hasta él los Seeds Blancos no te recibirán muy bien. Cuando te dejen sólo deberás seguir al capitán hasta la popa del barco. En esa zona del barco podrás ver a Watts y a Zone, antiguos miembros de la Resistencia de Timber. Después de hablar con ellos sigue a Zone hasta el puente de mando. Será el momento de usar la revista "Mil Novias" dasela gratis, así conseguirás la carta de Shiva y una "Caseta". En el mismo sitio encontrarás el último número de Timber Maniacs. Cuando hayas conseguido la carta de Shiva, dirígete al camarote del capitán para descubrir donde esta Eleone. Además de esta información encontrarás un punto de extracción con la Magia Sanctus, uno de los hechizos más efectivos frente a los seres mágicos. Después vuelve al jardín y ve a ver a Rinoa

 

31.- DE FISHERMAN'S HORIZON A ESTHAR

Después de ir a ver a Rinoa, Squall se la llevará a Fisherman's Horizon. Ellos solitos irán hacia las vías del tren donde se encontrarán con el resto del grupo y con la bruja Edea. Edea quiere hablar con Odine, un profesor muy importante que vive en Esthar y Zell te ofrecerá la posibilidad de explicarte de quien se trata. Después te darán la opción de formar equipo. Si escoges a la bruja Edea no hace falta que le hagas muchos enlaces porque no estará mucho tiempo con el grupo. Después de esta escena aparecerás en el continente de Esthar. Deberás adentrarte en la gran salina situada al este de las vías. Al entrar en las salinas sube por la cabeza del fósil y avanza hasta poder cruzar por unos huesos que te servirá de puente. Por el camino encontrarás un punto con la magia Electro++. Salta y sigue hacia delante hasta que te encuentres con dos caminos. En el de la derecha encontrarás un punto para salvar; será mejor que lo utilices. Y a la izquierda lucharás contra...
Avadon
Ganarle es muy fácil tiene más o menos + 11.000; como que es un muerto usa magias de vida o, si lo tienes, el comando resucitar y te lo cargarás.
Tras vencerle, ve por el camino de arriba. Verás que el paisaje tiene interferencias. Examínalo y descubrirás que se abre una puerta en el cielo. Acto seguido aparecerá Esthar de la nada con una secuencia de video excepcional.

 

 

32.- LA ÚLTIMA VEZ CON LAGUNA

Verás de nuevo a Laguna, Kyros y Ward en esta ocasión en el Centro  Lunatic Pandora. Cuando Laguna se quede solo habla con los soldados de Esthar que están a ambos lados de la habitación. Después, cuando se hayan ido, habla con el mumba y con el otro hombre que esta contigo. Antes de hacer lo que te mandan los soldados de Esthar escucha atentamente lo que tus compañeros te van a contar. Al poco rato aparecerán Kiros y Ward. Haz los enlaces oportunos para luchar. Entra en el ascensor para llegar hasta el profesor Odine. Una vez arriba escucha lo que están tramando el profesor y sus ayudantes. Después todos saldrán de la habitación y se encontrarán en el exterior del edificio con sus compañeros de fatigas. Escucha sus planes y después salva la partida. Encontrarás un punto de extracción con la magia Muerte. Vuelve a entrar en el Centro de Investigación para recoger del suelo el Primer Número de la Revista Armas (imprescindible para conseguir la Lionheart). Sube por el ascensor. Abajo encontrarás a Odine; acércate a él para preguntarle por Eleone. Antes de que te diga nada deberás luchar contra los soldados y los artefactos de Esthar. Después sigue al profesor hasta al exterior del edificio y monta en el coche; no tendrás que ir en ningún lado, te llevarán al centro de investigación. Ya en el centro encontrarás en la entrada un punto de extracción con la magia Doble. Acércate a la plataforma circular que hay en el centro de la habitación (en realidad es un ascensor) para llegar al laboratorio. Antes de entrar, si llevas el ojo observador, encontrarás un punto de extracción con la magia Fulgor. Aquí también deberás enfrentarte con soldados de Esthar, pero solo dos veces. Cuando la desbloquees, baja en el ascensor para rescatar a una "muy rejuvenecida" Eleone.

 

33.- EN ESTHAR ¡¡VAYA CIUDAD!!

Al volver con Squall aparecerán en  la entrada de la ciudad todo el equipo. Después todos se montarán en el coche que les llevará al lugar donde se encuentra el profesor Odine. Al ver a Rinoa, Odine querrá quedarse con ella para observarla mientras tú te das una vueltecita por la ciudad. Después deberás dirigirte a la base Lunagate. Juega a cartas con Odine para conseguir la carta de Ward. Puedes ir al centro comercial usando los transportadores para comprar cosas nuevas. Para llegar a la base Lunagate deberás abandonar la zona de las autopistas y adentrarte en la región de Esthar. Si miras ahora el mapa, descubrirás que aparecen nuevos sitios por descubrir. Después ve a Tear's Point y recoge del suelo al lado de las estatuas, el brazalete de Salomón, (para conseguir a GF HELLTRAIN)

 

34.- EN LA BASE LUNAGATE

Al llegar a la base verás a una recepcionista que te está esperando. Síguela para llegar a la zona de las cápsulas de lanzamiento. Allí un investigador te advertirá de los peligros que supone ir hasta tan lejos, pero todos sabemos que a Squall nada le asusta: Elige por tanto la segunda opción. Deberás hacer un equipo con Squall, Rinoa y otra persona (no importa cual porque no tendrás que luchar con nadie en la Luna). Después, deberás elegir el equipo que se quedará en tierra y cuidarás de que la bruja Edea no vuelva a ser "mala". Zell se presentará para cuidar de mama Ede, no le hagas rabiar y dile que sí a la primera. Después de la pequeña escena de video deberás llevar a Zell, Edea y al otro personaje que hayas elegido a Esthar.

 

35.- EN ESTHAR EL LUNATIC PANDORA

Al llegar a la ciudad, descubrirás que un gran "edificio" se dirige hacia allí. Para saber que esta pasando, dirígete hacia el laboratorio del profesor Odine que se encuentra a la izquierda de la entrada de la ciudad. Una vez allí , el profesor te explicará que lo que se acerca peligrosamente hacia Esthar es el Lunatic Pandora. Después te darán detalles sobre los puntos exactos por los que pasará el Lunatic. Infórmate bien antes de salir del laboratorio por que una vez que lo hayas hecho ya no habrá vuelta atrás. Intenta por todos los medios subir al Lunatic Pandora en el primer punto de acceso. La razón es la siguiente: Si lo haces a la primera tendrás acceso a algunos secretos a los que no podrás optar si entras a la segunda o a la tercera. Como te saldrán soldados con los que luchar, sería mejor que huyeras para llegar al primer punto (si tienes la habilidad 'Ningún Encuentro' equípate con ella). Sólo deberás enfrentarte forzosamente a los soldados que salgan del L.P (Lunatic Pandora) en los puntos de acceso. Al ser un cruce, no es seguro el lugar exacto por el que pasará el edificio. Aleatoriamente pasará por el camino de arriba o por el camino de abajo. Si no entras no pasa nada (no se acaba el juego)

 

36.- DENTRO EL LUNATIC PANDORA

Si lo has hecho todo a la primera podrás hacer esto: Lo primero que debes hacer una vez dentro del L.P es subir las escaleras (a la derecha de donde te encuentras hallarás el punto de extracción con la magia Meteo). Llegarás a una estancia con tres ascensores, cada uno de un color. Entra en el ascensor azul y después sigue el camino hasta que puedas desviarte a la izquierda. Sigue avanzando hasta encontrar el ascensor rojo, pero todavía no entres en él. A la derecha del ascensor encontrarás unas escaleras que se dirigen a un nivel inferior. Baja por ellas para encontrar un punto con la magia Confu. Entra en la puerta que hay a la derecha de las escaleras para encontrar un "Anillo Nupcial". Después ve a la izquierda y avanza por el pasillo hasta encontrar unas compuertas en la pared. Dentro podrás encontrar un Generador y una Omnipoción (si no hiciste todo lo necesario cuando estabas aquí con Laguna no podrás acceder a todos estos objetos). Sigue avanzando a la izquierda para encontrar la revista "Karateka 005". Después de recoger todos estos objetos retrocede sobre tus pasos hasta el ascensor rojo. Te llevará a la entrada principal en la que estaban los tres ascensores. Entra ahora en el ascensor verde. Al salir encontrarás un punto de extracción con la magia Sanctus y un punto para salvar si sigues avanzando. Después elige el camino que esté más al Norte. Llegarás a una habitación en la que te saldrá al encuentro una especie de monstruo-robot que te impedirá el paso. Es inútil que hagas nada para impedir que te expulse fuera del L.P. Sólo té queda admirar, en una escena de vídeo, como el edificio se para sobre Tear's Point.

 

37.- EN LA BASE LUNAGATE

Al llegar a la Base Lunagate y al salir de las cápsulas de lanzamiento, deberás dirigirte a la enfermería. Allí encontrarás un punto para salvar y dos hombres que custodian la entrada. Entra en la habitación con Rinoa y déjala allí. Después sal de la enfermería y avanza por el camino superior. Habla con todos los científicos que te encuentres para poder enterarte de la historia de la Luna. Al llegar al final del pasillo, no subas las escaleras y sigue el camino; de ese modo llegarás a la sala de control de la base. Antes de hablar con Piet (que tiene la carta de G.F Alejandro), habla con el resto de la tripulación para observar la Lágrima de la Luna, una nube de monstruos que está apunto de caer sobre el planeta. Después dirígete hacia Piet y contéstale que todavía no has hablado con Eleone; así te informará del lugar donde se encuentra. Para encontrar el lugar, sal de la sala de control y sube las escaleras. Llegarás a un pasillo en el que dos investigadores observan el nicho de la bruja Adel. Acércate y habla con ellos para ver cómo cuidan a la bruja. Encontrarás a Eleone en la puerta del fondo. Antes de hablar con ella puedes proponerle jugar a cartas, ella tiene la carta de Laguna. Después si has jugado Squall le comentará lo que le pasa a Rinoa y le pedirá que les ayude, pero no podrá ayudar hasta que no la vea. Al dirigirte a la enfermería , los altavoces te advertirán que algo raro pasa en la Enfermería. Ve con Squall para descubrir que le ha ocurrido a Rinoa: ¡¡Está posesa!! Aunque intentes acercarte a ella no podrás ni tocarla ya que esta protegida por una especie de campo de fuerza. Sólo té queda adelantarte a ella para no perderla de vista. Corre a la sala de control e intenta impedir que toque el panel de control. Como será imposible pararla, sal y sube las escaleras. Habla de nuevo con los del túnel, podrás ver cómo la avalancha de monstruos (representada en una buena escena de vídeo) está cayendo sobre el planeta. Entra después en la puerta que hay justo enfrente de los dos investigadores. Entrarás en una habitación donde podrás cambiarte de ropa para salir detrás de Rinoa. El traje especial lo encontrarás en unos armarios que están a la derecha de la puerta. Si té fijas, detrás de los cristales verás como Rinoa se prepara para salir al espacio. Métete en la habitación sin gravedad. Si quieres seguirla, aunque de ninguna manera conseguirás alcanzarla, pulsa "arriba" en el mando. Cuando se cierre la compuerta vuelve sobre tus pasos y dirígete a la sala de control (no intentes cambiarte de ropa). Después de ver la alucinante escena de video y hablar con Eleone, síguela a las cápsulas de emergencia para poder escapar de la base. Encontrarás un punto para salvar abajo. Una vez en las cápsulas, vuelve a hablar con Eleone y métete en la cápsula.

 

38.- RESCATAR A RINOA

Tras ver cómo se destruye la base, Squall entrará en la mente de Rinoa y podrá ver como  está a punto de perderse en el espacio, después Squall decide ir a buscarla. Para poder salvarla deberás usar los botones de dirección y el botón triangulo, de tal forma que la silueta de Rinoa quede justo en el centro de la pantalla; si no lo consigues tendrás más posibilidades. Cuando Squall la tenga en sus brazos podrás ver como la suerte les vuelve a acompañar y cómo, por arte de magia, aparece de la nada una nave llamada: LAGUNAMOV.

 

39.- EN EL LAGUNAMOV

Al entrar encontrarás un punto para salvar la partida. Después de usarlo ve a la izquierda e investiga el panel de mandos de tal forma que puedas accionar el aire. Al salir de la habitación Rinoa y Squall hablarán de lo que les ha pasado. Ambos avanzarán por un puente, allí descubrirán que no están solos en la nave. Hay 8 alien, 2 Morados, 2 Rojos, 2 Amarillos y 2 Verdes. Para vencerlos deberás matarlos por parejas de colores,  por ejemplo si matas a un Rojo ve directamente a luchar contra el otro rojo antes de luchar contra otro de diferente color, si no te volverá aparecer. *Nota: Un amarillo esta donde has guardado la partida el principio de la nave. Después de cargarte todos los aliens sube por el ascensor donde te cargaste uno de color verde. Después habrá una escena romántica entre Rinoa y Squall. Tras descubrir por la radio de la nave que los de Esthar quieren a Rinoa por considerarla una bruja a Squall no le quedará mas remedio que dejar que se la lleven. Recuerda que la llevaran al pabellón de la bruja. Tras despedirte de ella ve a la sala de reuninones. Contigo aparecerá el personaje que elegiste para que viniera a la Luna. Después irán apareciendo todos los del equipo y te echarán bronca por haber dejado que se llevarán a Rinoa. Entre todos decidirán que hay que recatarla, así que dirígete a la sala de control. Y dirígete al Pabellón de la Bruja.

 

40.- UNA VUELTA POR EL MUNDO

Ahora que ya tenemos el Lagunamov nos podemos dedicar a conseguir varias cosas interesantes (si es que todavía nos las tenemos). Por ejemplo:
- Ir al Pueblo Shumi donde encontraremos al GF FENIX  y nos explicarán una historia de Laguna.
- En las ruinas de Centra allí conseguiremos a GF ODIN y a GF TOMBERI.
- Podemos recorreros todos los bosques de chocobos.
- También deberías de conseguir el GF CACTILIO, el GF BAHAMUT y el último:  GF EDÉN.
- Podréis conseguir alguna carta interesante (ir a Sección Cartas).
- Deberías tener ya unas armas potentes y sobretodo la LionHeart.
- Conseguir algún item o  límite que nos falte, subir el nivel de los personajes...

 

41.- A SALVAR A RINOA

Al llegar al Pabellón de la Bruja. Sube por las escaleras del fondo para entrar en el Pabellón. Al entrar encontrarás un punto de extracción con la magia Paro. Habla con los guardas para que te dejen ver a Rinoa una vez más. Al entrar en el laboratorio verás como los científicos manipulan su cuerpo. Entra por la fuerza en la habitación en la que tienen a Rinoa y colócate justo delante de la cápsula. Ahora habrá una escena de video (una de las más bonitas para mi gusto). Al salir del laboratorio estarás casi dispuesto a pelear con quien haga falta, pero no te embales. Un personaje con traje de Esthar impedirá que los soldados te ataquen. No te voy a decir quién es el personaje porque a estas alturas ya debes saber quien es. Ya en el Lagunamov, Rinoa pedirá disculpas por las molestias y entre todos decidirán ira casa de Edea.

 

42.- NOS VAMOS A CASA DE EDEA

En esta ocasión deberás llevar a Rinoa forzosamente contigo. Al entrar verás a Angelo, el perro de Rinoa, que se mete por un camino hasta ahora deconocido. Síguele y estate atento a su conversación (es de lo mas romántico). Después de ver cómo Zell os interrumpe Edea te contará su historia. Puedes entrar en la casa más tarde para hablar en la playa con Cid y con Edea (o jugar a cartas).

 

 

43.- EN ESTHAR A HABLAR CON EL PRESIDENTE

Recuerda que en esta ciudad hay combates así que ve preparado. Desde el aeropuerto ve directamente a la Residencia Presidencial para descubrir de una vez por todas quién es el presidente de la Ciudad. Dirígete a la habitación que se encuentra al fondo del pasillo (esta vez te dejarán pasar). Al entrar podrás ver a Laguna, que es el presidente. Una vez allí podrás hacerle un interrogatorio completo, pero es muy importante que antes de decirle que le vas ayudar te deje salir de la habitación. Sal del edificio, dirígete a la izquierda y sigue después todo recto hasta que des con una figura extraña a la que deberás acercarte (está cerca de unas escaleras). Y ahora a luchar contra Elnoir (te dará Energía Pura, que te será útil para conseguir armas nuevas).
Elnoir
Vida: + 62.000
Vulnerable; Viento
Extraer: Dolor Doble y Sanctus
Si tienes a Selphie usa su límite Levita ++ para cargártelo sino usa los límites de Squall, también usa a G.F Edén (si lo tienes) y a G.F Eolo para cargártelo fácilmente.

Vuelve a la residencia para prestar tu ayuda a Laguna. Aparecerás en el Lagunamov con el equipo al completo. Después sólo te queda escuchar atentamente las instrucciones. A partir de este momento la historia cobrará una velocidad increíble, será mejor que hayas conseguido ya todos los GFs y que tus personajes tengan un nivel elevado.

 

44. -EL LUNATIC PANDORA

Cuando estés preparado dirígete con el Lagunamov a Tear's Point donde encontrarás el Lunatic Pandora. Tras la entrada haz que el equipo salga de la nave para ajustar cuentas con unos viejos conocidos.
Viento y Trueno
Vida: + 15.000 y + 20.000
Vulnerables: Veneno.
Absorben: Viento y Rayo
Extraer: Aero, Cura ++, Lázaro +, Tornado, Electro +, Electro ++ Coraza y Escudo.
Para cargártelos usa a Helltrain y a Edén.

Tras vencerles sigue el único camino hacia el interior del L.P. En la puerta te encontraras a otros viejos conocidos Biggs y Wedge, pero tranquilo que no te harán nada. Simplemente escucha su conversación. Al lado puedes salvar la partida. Entra por la única puerta que hay y sigue el camino principal hasta llegar al Hall Principal. Sube por el ascensor verde y una vez abajo, sigue el camino que hiciste con Zell. Entra por la puerta de la parte superior de tu pantalla y prepárate para enfrentarte al robot que echó al equipo de Zell cuando estuvieron en el mismo lugar
Unidad IB-8, Módulo I, Modulo D:
Vida: + 40.000, +7.000, +7.000
Vulnerable: Rayo
Extraer: Piro ++, Electro ++, Hielo ++, y Fulgor del 1ero. Cura ++ y Esna del Modulo I. Cura ++ y Gravedad de Modulo D.
Usa a G.F Quetzal, usa Electro ++, límites, G.F Edén. Si vas a por la Unidad IB-8 no debes preocuparte de cargarte a los otros porque si te lo cargas los otros también estarán K.O

Vuelve para salvar , porque ahora tendrás que vértelas con Seifer. Al entrar en la sala verás que tienen a Eleone, pero Viento y Tueno te la darán y lo dejarán todo en tus manos. Sin embargo  Seifer no se dará por vencido...
Seifer
Vida: + 34.500
Vulnerable: Veneno.
Extraer: Piro ++. Electro ++. Hielo ++ y Aura.
Si tienes a Odín ya verás que lo que pasa... Para cargarte a Seifer usa a Helltrain a Edén o también los límites con magias Aura extrayéndolas de Seifer; también magia Dolor y magia Bio.

Es entonces cuando te pide que insertes el CD 4

 

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