Guía
45.- EN EL LUNATIC PANDORA CONTRA LA BRUJA ADEL
Avanza hasta encontrar unas escaleras
a la derecha. Tras subir el primer tramo dirígete hasta la grua y sube por
ella. Llegarás a la sala donde se encuentra Adel. Antes de entrar verás un
punto para guardar la partida si tienes la habilidad "Ojo Observador".
Al entrar verás a Seifer echando a Rinoa a los brazos de Adel, en esta ocasión
deberás enfrentarte a Adel y a Rinoa.
ADEL
Vida: + 60.000
Extraer: Piro
++, Electro ++ y Hielo ++.
No utilices GFs o te cargarás también a Rinoa, lo mejor es que uses ataques
normales y te vayas echando magias de curación; si no tienes a los personajes
en un nivel elevado se hace un poco pesado, pero es muy fácil
Cuando hayas derrotado a Adel aparecerán Eleone y Laguna para salvar a Rinoa y transportar a todo el equipo al futuro.
46.- LA SALA DEL COMIENZO
Tras atravesar el tiempo te hallarás
en una extraña sala con un punto para salvar la partida que al acercarte se
multiplicará. No te muevas y salva la partida. Aprovecha para curar a todo el
equipo y entra por la puerta que hay al fondo de la sala. Deberás prepararte
para un largo y espectacular combate, en el que tan solo probarás tu paciencia.
Bruja A 1,2,3,4,5 y 6
Vida: +
3000 cada una
Extraer: Piro
++, Electro ++ y Hielo ++.
Bruja B 1; 2; 3; y 4
Vida: +
4.500 cada una
Extraer: Prisa
y Doble
Para cargarte a las Brujas A y B usa los ataques normales si tienes los enlaces
bien hechos con un solo ataque te las cargarás.
Bruja Final
Vida: +
45.000
Esta bruja para cargártela deberás usar los límites, GF Edén, GF Bahamut y
será más fácil.
47.-LA CASA DE EDEA EN EL FUTURO
Sin saber cómo aparecerás en el orfanato de Edea. Lo que deberás hacer será llegar a la playa, donde una escena de video te espera, verás el Castillo de Artemisa. Una vez en la playa encontrarás un punto para salvar y otro de extracción con la magia Triple y una gran cadena por la que podrás avanzar hasta el Castillo. A lo largo del camino encontrarás tres puertas que te conducirán a distintos sitios del mapa del mundo. La primera empezando por abajo te llevará cerca de la Ciudad de Deling; la del centro te llevará a la región de Centra, y la tercera te llevará al bosque Grandidieri cerca de Esthar; al norte de éste, podrás encontrar el último Bosque de Chocobos.
48.- EL CASTILLO DE ARTEMISA
Al llegar al castillo de Artemisa
todas tus habilidades desaparecerán y deberás luchar contra unos enemigos para
recuperarlas. No podrás utilizar las habilidades: Item, Magia, GF, Extraer,
Habilidades Límites, Grabar Partida... Además deberás hacer 2 grupos. En el
suelo aparecerán unos círculos verdes luminosos con los que podrás cambiar
tus dos equipos; a partir de ahora el equipo A y el grupo B.
*NOTA: Existen varias formas de llegar hasta Artemisa, yo os pongo una en
la que os aparecerán todos los enemigos que os dejan recuperar habilidades. De
todas formas podéis ir a enfrentaros con Artemisa en cualquier momento sin
necesidad de haber derrotado a todos los enemigos.
+ Equipo A
Sube por la escalera hacia arriba y matas al PRIMER
ENEMIGO que está
encima de la escalera, es una especie de Esfinge. Sigues recto y entras por la
puerta, al subirte en la gran lámpara esta caerá a una habitación con tres
puertas y una trampilla en el suelo. Abres la trampilla y bajas al sótano,
allí está el SEGUNDO
ENEMIGO (cuidado
con su ataque Ultradescarga), recibirás el ítem Motor de Cohete. Subes por el
sótano a la habitación de arriba y tomas la puerta de en frente, llegarás al
exterior, delante de una fuente. Entra en el Circulo verde y cambia de equipo
+ Equipo B
Desde la sala principal sube las escaleras y arriba dirígete a la derecha,
bajas unas pocas escaleras y entras por una puerta de la derecha, llegarás a
una sala por la que has de bajar por unas escaleras semicirculares, justo debajo
de las escaleras hay una cuerda colgando, todavía no la pulses. Antes sigue
hacia la puerta del fondo, entrarás en una sala llena de cuadros, examínalos
todos, ten en cuenta que subiendo las escaleras hay más cuadros. Todos los
cuadros tienen una inscripción tipo: IGNUS, VIATOR, VENUS, XERAMPELINAE...
etc...
Cuando los hayas leído vas al cuadro Grande de la izquierda de la sala y te
saldrá la lista de los nombres con los que deberás poner el título del
cuadro: Selecciona estos tres nombres EN EL MISMO ORDEN
- VIVIDIARIUM
- INTERVIGILIUM
- VIATOR
El cuadro cambiará de dibujo y te aparecerá el TERCER
ENEMIGO. Después de derrotarle sigue por la
puerta del fondo y llegarás a una sala con un circulo verde. Cambia al Grupo A
+ Equipo A
Sigue hacia delante por la puerta, llegas a una sala con un Órgano (más
adelante aparecerá otro enemigo) subes por las escaleras y llegas a un puente
de madera. Allí hay un objeto que al caminar por el puente cae al agua después
de que caiga vuelves hacia atrás, a la fuente y cambias al grupo B
+ Equipo B
Pasando el círculo donde estás hay unas escaleras que bajan a un sótano,
baja y verás que en un canal de agua hay un objeto, cógelo: Es la llave de la
Armería. Con ella abre la puerta de detrás a la derecha. Entra en la armería
allí te aparece el CUARTO
ENEMIGO. Cuando lo hayas derrotado sal de allí
y metete en la puerta de delante a la izquierda. Al entrar se te cerrará una
puerta. Delante tuyo hay un esqueleto que tiene una llave en la mano, al coger
la llave de la Prisión te aparecerá el QUINTO
ENEMIGO (este
enemigo lo deberás derrotar a base de GF Diablo ya que no le afectan las magias
ni los ataques normales). Al derrotarlo y antes de salir verás que hay un punto
de extracción escondido al lado de la puerta. Vuelves a la sala que hay después
de los cuadros, donde al final de la escalera hay una cuerda colgando, pulsa
sobre ella y empezarán a sonar unas campanas y te aparecerá un contador de
tiempo arriba. RÁPIDAMENTE dirige a este grupo sobre el círculo verde de
delante y cambia al grupo A que está al lado de la fuente.
+ Equipo A
Rápidamente dirígete hacia la puerta de delante y encontrarás el SEXTO
ENEMIGO. Es el más difícil (te recuerdo
que no es necesario enfrentarte a él, puedes pasar de largo e ir a por el
séptimo enemigo si quieres). Como ya te he dicho es bastante difícil, te tira
una magia que se carga a todos, lo mejor es usar el límite de Selphie "The
End". Al derrotarlo te da el ítem 3 estrellas pero NO TE DA LA POSIBILIDAD
DE DESBLOQUEAR NINGUNA HABILIDAD.
Dirígete de nuevo a la sala del principio. Sube por las escaleras y tomas el
pasillo de arriba a la izquierda, para pasar al ala oeste. Baja las escaleras y
toma la puerta del fondo. Entras en un inmenso pasillo, a mitad del pasillo hay
una puerta pero necesitas una Llave. Sigues hasta la puerta del fondo,
entras, es como una especie de ascensor, te introduces en el círculo
verde y cambias de equipo
+ Equipo B
Vuelves de nuevo al sótano por la puerta del fondo cruzando la sala de los
cuadros y te vas por la puerta de la izquierda arriba, donde está el círculo
verde central por dos escalerillas hacia arriba. Sales al exterior, a un
pasillo derruido, hay un Punto para Salvar la Partida. Sigue a la izquierda,
entra en una puerta y te diriges al fondo hacia círculo verde. El ascensor
subirá y el equipo A pasará a la sala superior, quedándose el B abajo.
Cambias de equipo.
+ Equipo A
A la izquierda entras en una sala circular. En el suelo encontraras la Llave de
la puerta de la exclusa de agua del sótano. Vuelve a la izquierda para cambiar
de equipo. Bajará el ascensor.
+ Equipo B
Ahora en la sala del ascensor. Sales y te diriges de nuevo, cruzando todo
el castillo, hacia el Este, al Sótano, donde estaban las puertas de la Prisión
y la Armería. Al lado de la puerta de la Prisión hay una palanca, pulsas el
botón y usarán la llave que has encontrado antes moviendo la palanca y
cerrando la exclusa de agua. Vas hacia atrás y cambias, en el anterior circulo
verde, de equipo
+ Equipo A
Te diriges a la fuente, la fuente ya no tiene agua, verás que dentro hay algo
que brilla. Encuentras otra llave. Vuelve hacia atrás, a la sala principal y te
diriges de nuevo por la puerta superior de la izquierda al ala Oeste. Cuando
llegues al gran pasillo que se ve de lado examina a mano izquierda por la pared,
hay una puerta que se abre con la llave que acabas de coger. Dentro hay cuatro
tumbas. Ves abriéndolas y cerrándolas hasta que se abran las cuatro. Te
aparecerá el SEPTIMO
ENEMIGO (bastante fácil). Al derrotarlo
examina en la tumba de delante, hay un punto de Extracción de la magia
Sanctus. Ahora ya puedes volver a la sala principal y pasar por encima de
la lámpara que siempre se caía. Pues bien lo que hay que hacer es que el
equipo B espere en la habitación donde cae la lámpara, te vas al punto verde
para cambiar al otro equipo y una palanca se pondrá en funcionamiento, esto
quiere decir que el grupo A ya puede pasar por encima de la lámpara sin que
esta se caiga. OCTAVO
ENEMIGO el enemigo
que te espera arriba es Cristalino y no le afecta nada más que la magia Fusión,
cuando tu le atacas te hace un contraataque. Después de derrotarlo vuelves
donde la fuente, entrás en la sala del Órgano y subes por las escaleras,
sigues hacia arriba por las escaleras, pasas el puente. Subes por las
escaleras de caracol, casi al final de las escaleras verás un péndulo en el
centro. Ponte en el borde y pulsa el botón. Squall y sus compañeros se subirán
en el péndulo y pasarán a una obertura de la izquierda. Allí esta el NOVENO
ENEMIGO, Tiamant, un dragón bastante difícil
también, sobretodo debido a que lanza el Fulgor Oscuro, una magia bastante
potente. Al derrotarlo en el borde Derecho hay un punto de Extracción.
*NOTA: SI NO HAS CONSEGUIDO EL GF EDÉN, SE LO PUEDES EXTRAER.
Ya has derrotado a todos los
enemigos. Subes hacia arriba del todo por las escaleras de caracol, pasas por el
mecanismo de un reloj y sales donde una gran esfera de reloj de campanario, vas
por encima de las manecillas del reloj y escalas hacia abajo hasta llegar a una
escalera.
Baja por la escalera y sigue hacia el frente. Verás al fondo una especie de
santuario.... sigues hacia delante y encontrarás un Punto para Salvar la
Partida (es tu última oportunidad de salvar la partida). Prepárate bien y
entra en el santuario. Por fin te encuentras cara a cara con Artemisa: Da
comienzo la Batalla Final...
Tras matar a Artemisa podras ver el video que marca el final del juego.